fix some float/ubyte mistakes (Daniel Borca)
[mesa.git] / src / mesa / drivers / glide / fxtris.c
index a0c8383fdd19500e41de89aeaa5935b01279937b..97327dbef9e2f009413ac9bc6c7abbddc14285da 100644 (file)
+/* $Id: fxtris.c,v 1.21 2002/10/29 20:28:57 brianp Exp $ */
 
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  4.0
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/* Authors:
+ *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include "conf.h"
-#endif
+#include "glheader.h"
 
-#if defined(FX)
+#ifdef FX
+
+#include "mtypes.h"
+#include "macros.h"
+#include "colormac.h"
 
-#include "mmath.h"
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
-
 #include "tnl/t_context.h"
 #include "tnl/t_pipeline.h"
 
 #include "fxdrv.h"
-#include "fxglidew.h"
-
-
-
-
-
 
 
-
-static void
-fx_draw_point(GLcontext * ctx, const fxVertex * v)
+/*
+ * Subpixel offsets to adjust Mesa's (true) window coordinates to
+ * Glide coordinates.  We need these to ensure precise rasterization.
+ * Otherwise, we'll fail a bunch of conformance tests.
+ */
+#define TRI_X_OFFSET    ( 0.0F)
+#define TRI_Y_OFFSET    ( 0.0F)
+#define LINE_X_OFFSET   ( 0.0F)
+#define LINE_Y_OFFSET   ( 0.125F)
+#define PNT_X_OFFSET    ( 0.375F)
+#define PNT_Y_OFFSET    ( 0.375F)
+
+static void fxRasterPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum prim );
+static void fxRenderPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum prim );
+
+/***********************************************************************
+ *          Macros for t_dd_tritmp.h to draw basic primitives          *
+ ***********************************************************************/
+
+#define TRI( a, b, c )                         \
+do {                                           \
+   if (DO_FALLBACK)                            \
+      fxMesa->draw_tri( fxMesa, a, b, c );     \
+   else                                                \
+      grDrawTriangle( a, b, c );       \
+} while (0)                                    \
+
+#define QUAD( a, b, c, d )                     \
+do {                                           \
+   if (DO_FALLBACK) {                          \
+      fxMesa->draw_tri( fxMesa, a, b, d );     \
+      fxMesa->draw_tri( fxMesa, b, c, d );     \
+   } else {                                    \
+      grDrawTriangle( a, b, d );       \
+      grDrawTriangle( b, c, d );       \
+   }                                           \
+} while (0)
+
+#define LINE( v0, v1 )                         \
+do {                                           \
+   if (DO_FALLBACK)                            \
+      fxMesa->draw_line( fxMesa, v0, v1 );     \
+   else {                                      \
+      v0->x += LINE_X_OFFSET - TRI_X_OFFSET;   \
+      v0->y += LINE_Y_OFFSET - TRI_Y_OFFSET;   \
+      v1->x += LINE_X_OFFSET - TRI_X_OFFSET;   \
+      v1->y += LINE_Y_OFFSET - TRI_Y_OFFSET;   \
+      grDrawLine( v0, v1 );    \
+      v0->x -= LINE_X_OFFSET - TRI_X_OFFSET;   \
+      v0->y -= LINE_Y_OFFSET - TRI_Y_OFFSET;   \
+      v1->x -= LINE_X_OFFSET - TRI_X_OFFSET;   \
+      v1->y -= LINE_Y_OFFSET - TRI_Y_OFFSET;   \
+   }                                           \
+} while (0)
+
+#define POINT( v0 )                            \
+do {                                           \
+   if (DO_FALLBACK)                            \
+      fxMesa->draw_point( fxMesa, v0 );                \
+   else {                                      \
+      v0->x += PNT_X_OFFSET - TRI_X_OFFSET;    \
+      v0->y += PNT_Y_OFFSET - TRI_Y_OFFSET;    \
+      grDrawPoint( v0 );               \
+      v0->x -= PNT_X_OFFSET - TRI_X_OFFSET;    \
+      v0->y -= PNT_Y_OFFSET - TRI_Y_OFFSET;    \
+   }                                           \
+} while (0)
+
+
+/***********************************************************************
+ *              Fallback to swrast for basic primitives                *
+ ***********************************************************************/
+
+/* Build an SWvertex from a hardware vertex. 
+ *
+ * This code is hit only when a mix of accelerated and unaccelerated
+ * primitives are being drawn, and only for the unaccelerated
+ * primitives.  
+ */
+static void 
+fx_translate_vertex( GLcontext *ctx, const GrVertex *src, SWvertex *dst)
 {
-   GLfloat sz = ctx->Point._Size;
-
-   if (sz <= 1.0) {
-      grDrawPoint(&(v->v));
-   }
-   else {
-      GrVertex verts[4];
-
-      sz *= .5;
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
+   GLuint ts0 = fxMesa->tmu_source[0];
+   GLuint ts1 = fxMesa->tmu_source[1];
+   GLfloat w = 1.0 / src->oow;
 
-      verts[0] = v->v;
-      verts[1] = v->v;
-      verts[2] = v->v;
-      verts[3] = v->v;
+   dst->win[0] = src->x;
+   dst->win[1] = src->y;
+   dst->win[2] = src->ooz;
+   dst->win[3] = src->oow;
 
-      verts[0].x = v->v.x - sz;
-      verts[0].y = v->v.y - sz;
+   dst->color[0] = (GLubyte) src->r;
+   dst->color[1] = (GLubyte) src->g;
+   dst->color[2] = (GLubyte) src->b;
+   dst->color[3] = (GLubyte) src->a;
 
-      verts[1].x = v->v.x + sz;
-      verts[1].y = v->v.y - sz;
+   dst->texcoord[ts0][0] = fxMesa->inv_s0scale * src->tmuvtx[0].sow * w;
+   dst->texcoord[ts0][1] = fxMesa->inv_t0scale * src->tmuvtx[0].tow * w;
 
-      verts[2].x = v->v.x + sz;
-      verts[2].y = v->v.y + sz;
+   if (fxMesa->stw_hint_state & GR_STWHINT_W_DIFF_TMU0)
+      dst->texcoord[ts0][3] = src->tmuvtx[0].oow * w;
+   else
+      dst->texcoord[ts0][3] = 1.0;
 
-      verts[3].x = v->v.x - sz;
-      verts[3].y = v->v.y + sz;
+   if (fxMesa->SetupIndex & SETUP_TMU1) {
+      dst->texcoord[ts1][0] = fxMesa->inv_s1scale * src->tmuvtx[1].sow * w;
+      dst->texcoord[ts1][1] = fxMesa->inv_t1scale * src->tmuvtx[1].tow * w;
 
-      grDrawTriangle(&verts[0], &verts[1], &verts[3]);
-      grDrawTriangle(&verts[1], &verts[2], &verts[3]);
+      if (fxMesa->stw_hint_state & GR_STWHINT_W_DIFF_TMU1)
+        dst->texcoord[ts1][3] = src->tmuvtx[1].oow * w;
+      else
+        dst->texcoord[ts1][3] = 1.0;
    }
+
+   dst->pointSize = ctx->Point._Size;
 }
 
 
-static void
-fx_draw_line(GLcontext * ctx, const fxVertex * v0, const fxVertex * v1)
+static void 
+fx_fallback_tri( fxMesaContext fxMesa, 
+                  GrVertex *v0, 
+                  GrVertex *v1, 
+                  GrVertex *v2 )
 {
-   float width = ctx->Line.Width;
-
-   if (width <= 1.0) {
-      grDrawLine(&(v0->v), &(v1->v));
-   }
-   else {
-      GrVertex verts[4];
-      float dx, dy, ix, iy;
-
-      dx = v0->v.x - v1->v.x;
-      dy = v0->v.y - v1->v.y;
-
-      if (dx * dx > dy * dy) {
-        iy = width * .5;
-        ix = 0;
-      }
-      else {
-        iy = 0;
-        ix = width * .5;
-      }
-
+   GLcontext *ctx = fxMesa->glCtx;
+   SWvertex v[3];
 
-      verts[0] = v0->v;
-      verts[0].x -= ix;
-      verts[0].y -= iy;
+   fx_translate_vertex( ctx, v0, &v[0] );
+   fx_translate_vertex( ctx, v1, &v[1] );
+   fx_translate_vertex( ctx, v2, &v[2] );
+   _swrast_Triangle( ctx, &v[0], &v[1], &v[2] );
+}
 
-      verts[1] = v0->v;
-      verts[1].x += ix;
-      verts[1].y += iy;
 
-      verts[2] = v1->v;
-      verts[2].x += ix;
-      verts[2].y += iy;
+static void 
+fx_fallback_line( fxMesaContext fxMesa,
+                   GrVertex *v0,
+                   GrVertex *v1 )
+{
+   GLcontext *ctx = fxMesa->glCtx;
+   SWvertex v[2];
+   fx_translate_vertex( ctx, v0, &v[0] );
+   fx_translate_vertex( ctx, v1, &v[1] );
+   _swrast_Line( ctx, &v[0], &v[1] );
+}
 
-      verts[3] = v1->v;
-      verts[3].x -= ix;
-      verts[3].y -= iy;
 
-      grDrawTriangle(&verts[0], &verts[1], &verts[3]);
-      grDrawTriangle(&verts[1], &verts[2], &verts[3]);
-   }
+static void 
+fx_fallback_point( fxMesaContext fxMesa, 
+                    GrVertex *v0 )
+{
+   GLcontext *ctx = fxMesa->glCtx;
+   SWvertex v[1];
+   fx_translate_vertex( ctx, v0, &v[0] );
+   _swrast_Point( ctx, &v[0] );
 }
 
-static void
-fx_draw_tri(GLcontext * ctx, const fxVertex * v0, const fxVertex * v1,
-           const fxVertex * v2)
+/***********************************************************************
+ *                 Functions to draw basic primitives                  *
+ ***********************************************************************/
+
+static void fx_print_vertex( GLcontext *ctx, const GrVertex *v )
 {
-   grDrawTriangle(&(v0->v), &(v1->v), &(v2->v));
+   fprintf(stderr, "vertex at %p\n", (void *) v);
+
+   fprintf(stderr, "x %f y %f z %f oow %f\n", 
+          v->x, v->y, v->ooz, v->oow);
+   fprintf(stderr, "r %f g %f b %f a %f\n", 
+          v->r,
+          v->g,
+          v->b,
+          v->a);
+   
+   fprintf(stderr, "\n");
 }
 
+#define DO_FALLBACK 0
 
-
-#define FX_COLOR(vert, c) {                            \
-  GLubyte *col = c;                                    \
-  vert->v.r=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[0]);    \
-  vert->v.g=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[1]);    \
-  vert->v.b=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[2]);    \
-  vert->v.a=UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR(col[3]);    \
+/* Need to do clip loop at each triangle when mixing swrast and hw
+ * rendering.  These functions are only used when mixed-mode rendering
+ * is occurring.
+ */
+static void fx_draw_quad( fxMesaContext fxMesa,
+                         GrVertex *v0,
+                         GrVertex *v1,
+                         GrVertex *v2,
+                         GrVertex *v3 )
+{
+   QUAD( v0, v1, v2, v3 );
 }
 
-#define FX_COPY_COLOR( dst, src ) {            \
-   dst->v.r = src->v.r;                                \
-   dst->v.g = src->v.g;                                \
-   dst->v.b = src->v.b;                                \
-   dst->v.a = src->v.a;                                \
+static void fx_draw_triangle( fxMesaContext fxMesa,
+                               GrVertex *v0,
+                               GrVertex *v1,
+                               GrVertex *v2 )
+{
+   TRI( v0, v1, v2 );
 }
 
+static void fx_draw_line( fxMesaContext fxMesa,
+                           GrVertex *v0,
+                           GrVertex *v1 )
+{
+   /* No support for wide lines (avoid wide/aa line fallback).
+    */
+   LINE(v0, v1);
+}
 
-
-#define FX_FLAT_BIT            0x01
-#define FX_OFFSET_BIT          0x02
-#define FX_TWOSIDE_BIT         0x04
-#define FX_UNFILLED_BIT                0x10
-#define FX_FALLBACK_BIT                0x20
-#define FX_MAX_TRIFUNC          0x40
-
-static struct
+static void fx_draw_point( fxMesaContext fxMesa,
+                            GrVertex *v0 )
 {
-   points_func points;
-   line_func line;
-   triangle_func triangle;
-   quad_func quad;
+   /* No support for wide points.
+    */
+   POINT( v0 );
 }
-rast_tab[FX_MAX_TRIFUNC];
 
+#undef DO_FALLBACK
+
+
+#define FX_UNFILLED_BIT    0x1
+#define FX_OFFSET_BIT       0x2
+#define FX_TWOSIDE_BIT     0x4
+#define FX_FLAT_BIT        0x8
+#define FX_FALLBACK_BIT    0x10
+#define FX_MAX_TRIFUNC     0x20
+
+static struct {
+   points_func         points;
+   line_func           line;
+   triangle_func       triangle;
+   quad_func           quad;
+} rast_tab[FX_MAX_TRIFUNC];
+
+#define DO_FALLBACK (IND & FX_FALLBACK_BIT)
+#define DO_OFFSET   (IND & FX_OFFSET_BIT)
+#define DO_UNFILLED (IND & FX_UNFILLED_BIT)
+#define DO_TWOSIDE  (IND & FX_TWOSIDE_BIT)
+#define DO_FLAT     (IND & FX_FLAT_BIT)
+#define DO_TRI       1
+#define DO_QUAD      1
+#define DO_LINE      1
+#define DO_POINTS    1
+#define DO_FULL_QUAD 1
+
+#define HAVE_RGBA   1
+#define HAVE_SPEC   0
+#define HAVE_HW_FLATSHADE 0
+#define HAVE_BACK_COLORS  0
+#define VERTEX GrVertex
+#define TAB rast_tab
+
+#define DEPTH_SCALE 1.0
+#define UNFILLED_TRI unfilled_tri
+#define UNFILLED_QUAD unfilled_quad
+#define VERT_X(_v) _v->x
+#define VERT_Y(_v) _v->y
+#define VERT_Z(_v) _v->ooz
+#define AREA_IS_CCW( a ) (a < 0)
+#define GET_VERTEX(e) (fxMesa->verts + e)
+
+#define VERT_SET_RGBA( dst, f )                   \
+do {                                           \
+   dst->r = (GLfloat)f[0];     \
+   dst->g = (GLfloat)f[1];     \
+   dst->b = (GLfloat)f[2];     \
+   dst->a = (GLfloat)f[3];     \
+} while (0)
+
+#define VERT_COPY_RGBA( v0, v1 )               \
+do {                                           \
+   v0->r = v1->r;                              \
+   v0->g = v1->g;                              \
+   v0->b = v1->b;                              \
+   v0->a = v1->a;                              \
+} while (0)
+
+#define VERT_SAVE_RGBA( idx )                          \
+do {                                           \
+   color[idx][0] = v[idx]->r;                  \
+   color[idx][1] = v[idx]->g;                  \
+   color[idx][2] = v[idx]->b;                  \
+   color[idx][3] = v[idx]->a;                  \
+} while (0)
+
+
+#define VERT_RESTORE_RGBA( idx )               \
+do {                                           \
+   v[idx]->r = color[idx][0];                  \
+   v[idx]->g = color[idx][1];                  \
+   v[idx]->b = color[idx][2];                  \
+   v[idx]->a = color[idx][3];                  \
+} while (0)
+
+
+#define LOCAL_VARS(n)                                  \
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);             \
+   GLfloat color[n][4];                                        \
+   (void) color; 
+
+
+
+/***********************************************************************
+ *            Functions to draw basic unfilled primitives              *
+ ***********************************************************************/
+
+#define RASTERIZE(x) if (fxMesa->raster_primitive != x) \
+                        fxRasterPrimitive( ctx, x )
+#define RENDER_PRIMITIVE fxMesa->render_primitive
+#define IND FX_FALLBACK_BIT
+#define TAG(x) x
+#include "tnl_dd/t_dd_unfilled.h"
+#undef IND
+
+/***********************************************************************
+ *                 Functions to draw GL primitives                     *
+ ***********************************************************************/
 
 #define IND (0)
 #define TAG(x) x
-#include "fxtritmp.h"
-
-#define IND (FX_FLAT_BIT)
-#define TAG(x) x##_flat
-#include "fxtritmp.h"
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
 #define IND (FX_OFFSET_BIT)
 #define TAG(x) x##_offset
-#include "fxtritmp.h"
-
-#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT)
-#define TAG(x) x##_offset_flat
-#include "fxtritmp.h"
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
 #define IND (FX_TWOSIDE_BIT)
 #define TAG(x) x##_twoside
-#include "fxtritmp.h"
-
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_FLAT_BIT)
-#define TAG(x) x##_twoside_flat
-#include "fxtritmp.h"
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT)
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_OFFSET_BIT)
 #define TAG(x) x##_twoside_offset
-#include "fxtritmp.h"
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT)
-#define TAG(x) x##_twoside_offset_flat
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_unfilled
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
+
+#define IND (FX_OFFSET_BIT|FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_unfilled
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_unfilled
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
+
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_OFFSET_BIT|FX_UNFILLED_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
 #define IND (FX_FALLBACK_BIT)
 #define TAG(x) x##_fallback
-#include "fxtritmp.h"
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
-#define TAG(x) x##_flat_fallback
-#include "fxtritmp.h"
-
-#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
+#define IND (FX_OFFSET_BIT|FX_FALLBACK_BIT)
 #define TAG(x) x##_offset_fallback
-#include "fxtritmp.h"
-
-#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
-#define TAG(x) x##_offset_flat_fallback
-#include "fxtritmp.h"
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_FALLBACK_BIT)
 #define TAG(x) x##_twoside_fallback
-#include "fxtritmp.h"
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
-#define TAG(x) x##_twoside_flat_fallback
-#include "fxtritmp.h"
-
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_OFFSET_BIT|FX_FALLBACK_BIT)
 #define TAG(x) x##_twoside_offset_fallback
-#include "fxtritmp.h"
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT)
-#define TAG(x) x##_twoside_offset_flat_fallback
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_UNFILLED_BIT|FX_FALLBACK_BIT)
+#define TAG(x) x##_unfilled_fallback
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_OFFSET_BIT|FX_UNFILLED_BIT|FX_FALLBACK_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_unfilled_fallback
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_FLAT_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_flat_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_UNFILLED_BIT|FX_FALLBACK_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_unfilled_fallback
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_offset_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_OFFSET_BIT|FX_UNFILLED_BIT| \
+            FX_FALLBACK_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled_fallback
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_offset_flat_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
 
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_twoside_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+/* Fx doesn't support provoking-vertex flat-shading?
+ */
+#define IND (FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_twoside_flat_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_OFFSET_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_twoside_offset_flat_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_OFFSET_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_fallback_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_UNFILLED_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_unfilled_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_flat_fallback_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_OFFSET_BIT|FX_UNFILLED_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_unfilled_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_offset_fallback_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_UNFILLED_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_unfilled_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_offset_flat_fallback_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_OFFSET_BIT|FX_UNFILLED_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_twoside_fallback_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_FALLBACK_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_fallback_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_twoside_flat_fallback_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_OFFSET_BIT|FX_FALLBACK_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_fallback_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_twoside_offset_fallback_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_FALLBACK_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_fallback_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
-#define IND (FX_TWOSIDE_BIT | FX_OFFSET_BIT | FX_FLAT_BIT | FX_FALLBACK_BIT | FX_UNFILLED_BIT)
-#define TAG(x) x##_twoside_offset_flat_fallback_unfilled
-#include "fxtritmp.h"
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_OFFSET_BIT|FX_FALLBACK_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset_fallback_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
+#define IND (FX_UNFILLED_BIT|FX_FALLBACK_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_unfilled_fallback_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
+#define IND (FX_OFFSET_BIT|FX_UNFILLED_BIT|FX_FALLBACK_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_offset_unfilled_fallback_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_UNFILLED_BIT|FX_FALLBACK_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_unfilled_fallback_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
+#define IND (FX_TWOSIDE_BIT|FX_OFFSET_BIT|FX_UNFILLED_BIT| \
+            FX_FALLBACK_BIT|FX_FLAT_BIT)
+#define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled_fallback_flat
+#include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
 
 
-void
-fxDDTrifuncInit(void)
+static void init_rast_tab( void )
 {
    init();
-   init_flat();
    init_offset();
-   init_offset_flat();
    init_twoside();
-   init_twoside_flat();
    init_twoside_offset();
-   init_twoside_offset_flat();
+   init_unfilled();
+   init_offset_unfilled();
+   init_twoside_unfilled();
+   init_twoside_offset_unfilled();
    init_fallback();
-   init_flat_fallback();
    init_offset_fallback();
-   init_offset_flat_fallback();
    init_twoside_fallback();
-   init_twoside_flat_fallback();
    init_twoside_offset_fallback();
-   init_twoside_offset_flat_fallback();
+   init_unfilled_fallback();
+   init_offset_unfilled_fallback();
+   init_twoside_unfilled_fallback();
+   init_twoside_offset_unfilled_fallback();
 
-   init_unfilled();
-   init_flat_unfilled();
-   init_offset_unfilled();
-   init_offset_flat_unfilled();
-   init_twoside_unfilled();
-   init_twoside_flat_unfilled();
-   init_twoside_offset_unfilled();
-   init_twoside_offset_flat_unfilled();
-   init_fallback_unfilled();
-   init_flat_fallback_unfilled();
-   init_offset_fallback_unfilled();
-   init_offset_flat_fallback_unfilled();
-   init_twoside_fallback_unfilled();
-   init_twoside_flat_fallback_unfilled();
-   init_twoside_offset_fallback_unfilled();
-   init_twoside_offset_flat_fallback_unfilled();
+   init_flat();
+   init_offset_flat();
+   init_twoside_flat();
+   init_twoside_offset_flat();
+   init_unfilled_flat();
+   init_offset_unfilled_flat();
+   init_twoside_unfilled_flat();
+   init_twoside_offset_unfilled_flat();
+   init_fallback_flat();
+   init_offset_fallback_flat();
+   init_twoside_fallback_flat();
+   init_twoside_offset_fallback_flat();
+   init_unfilled_fallback_flat();
+   init_offset_unfilled_fallback_flat();
+   init_twoside_unfilled_fallback_flat();
+   init_twoside_offset_unfilled_fallback_flat();
 }
 
 
-/* Build an SWvertex from a GrVertex.  This is workable because in
- * states where the GrVertex is insufficent (eg seperate-specular),
- * the driver initiates a total fallback, and builds SWvertices
- * directly -- it recognizes that it will never have use for the
- * GrVertex. 
- *
- * This code is hit only when a mix of accelerated and unaccelerated
- * primitives are being drawn, and only for the unaccelerated
- * primitives. 
- */
-static void
-fx_translate_vertex(GLcontext * ctx, const fxVertex * src, SWvertex * dst)
-{
-   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
-   GLuint ts0 = fxMesa->tmu_source[0];
-   GLuint ts1 = fxMesa->tmu_source[1];
-   GLfloat w = 1.0 / src->v.oow;
-
-   dst->win[0] = src->v.x;
-   dst->win[1] = src->v.y;
-   dst->win[2] = src->v.ooz;
-   dst->win[3] = src->v.oow;
-
-   dst->color[0] = (GLubyte) src->v.r;
-   dst->color[1] = (GLubyte) src->v.g;
-   dst->color[2] = (GLubyte) src->v.b;
-   dst->color[3] = (GLubyte) src->v.a;
 
-   dst->texcoord[ts0][0] = fxMesa->inv_s0scale * src->v.tmuvtx[0].sow * w;
-   dst->texcoord[ts0][1] = fxMesa->inv_t0scale * src->v.tmuvtx[0].tow * w;
+/**********************************************************************/
+/*            Render whole (indexed) begin/end objects                */
+/**********************************************************************/
 
-   if (fxMesa->stw_hint_state & GR_STWHINT_W_DIFF_TMU0)
-      dst->texcoord[ts0][3] = src->v.tmuvtx[0].oow * w;
-   else
-      dst->texcoord[ts0][3] = 1.0;
 
-   dst->texcoord[ts1][0] = fxMesa->inv_s1scale * src->v.tmuvtx[1].sow * w;
-   dst->texcoord[ts1][1] = fxMesa->inv_t1scale * src->v.tmuvtx[1].tow * w;
+#define VERT(x) (vertptr + x)
 
-   if (fxMesa->stw_hint_state & GR_STWHINT_W_DIFF_TMU1)
-      dst->texcoord[ts1][3] = src->v.tmuvtx[1].oow * w;
-   else
-      dst->texcoord[ts1][3] = 1.0;
-}
+#define RENDER_POINTS( start, count )          \
+   for ( ; start < count ; start++)            \
+      grDrawPoint( VERT(ELT(start)) );
 
+#define RENDER_LINE( v0, v1 ) \
+   grDrawLine( VERT(v0), VERT(v1) )
 
-static void
-fx_fallback_tri(GLcontext * ctx,
-               const fxVertex * v0, const fxVertex * v1, const fxVertex * v2)
-{
-   SWvertex v[3];
-   fx_translate_vertex(ctx, v0, &v[0]);
-   fx_translate_vertex(ctx, v1, &v[1]);
-   fx_translate_vertex(ctx, v2, &v[2]);
-   _swrast_Triangle(ctx, &v[0], &v[1], &v[2]);
-}
+#define RENDER_TRI( v0, v1, v2 )  \
+   grDrawTriangle( VERT(v0), VERT(v1), VERT(v2) )
 
+#define RENDER_QUAD( v0, v1, v2, v3 ) \
+   fx_draw_quad( fxMesa, VERT(v0), VERT(v1), VERT(v2), VERT(v3) )
 
-static void
-fx_fallback_line(GLcontext * ctx, const fxVertex * v0, const fxVertex * v1)
-{
-   SWvertex v[2];
-   fx_translate_vertex(ctx, v0, &v[0]);
-   fx_translate_vertex(ctx, v1, &v[1]);
-   _swrast_Line(ctx, &v[0], &v[1]);
-}
+#define INIT(x) fxRenderPrimitive( ctx, x )
 
+#undef LOCAL_VARS
+#define LOCAL_VARS                                             \
+    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);                    \
+    GrVertex *vertptr = fxMesa->verts;         \
+    const GLuint * const elt = TNL_CONTEXT(ctx)->vb.Elts;      \
+    (void) elt;
 
-static void
-fx_fallback_point(GLcontext * ctx, const fxVertex * v0)
-{
-   SWvertex v[1];
-   fx_translate_vertex(ctx, v0, &v[0]);
-   _swrast_Point(ctx, &v[0]);
-}
+#define RESET_STIPPLE 
+#define RESET_OCCLUSION 
+#define PRESERVE_VB_DEFS
 
+/* Elts, no clipping.
+ */
+#undef ELT
+#undef TAG
+#define TAG(x) fx_##x##_elts
+#define ELT(x) elt[x]
+#include "tnl_dd/t_dd_rendertmp.h"
 
-/* System to turn culling off for rasterized lines and points, and
- * back on for rasterized triangles.
+/* Verts, no clipping.
  */
-static void
-fx_cull_draw_tri(GLcontext * ctx,
-                const fxVertex * v0, const fxVertex * v1,
-                const fxVertex * v2)
-{
-   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
+#undef ELT
+#undef TAG
+#define TAG(x) fx_##x##_verts
+#define ELT(x) x
+#include "tnl_dd/t_dd_rendertmp.h"
 
-   FX_grCullMode(fxMesa->cullMode);
 
-   fxMesa->draw_line = fxMesa->initial_line;
-   fxMesa->draw_point = fxMesa->initial_point;
-   fxMesa->draw_tri = fxMesa->subsequent_tri;
 
-   fxMesa->draw_tri(ctx, v0, v1, v2);
-}
+/**********************************************************************/
+/*                   Render clipped primitives                        */
+/**********************************************************************/
 
 
-static void
-fx_cull_draw_line(GLcontext * ctx, const fxVertex * v0, const fxVertex * v1)
+
+static void fxRenderClippedPoly( GLcontext *ctx, const GLuint *elts, 
+                                  GLuint n )
 {
    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
+   GLuint prim = fxMesa->render_primitive;
+
+   /* Render the new vertices as an unclipped polygon. 
+    */
+   {
+      GLuint *tmp = VB->Elts;
+      VB->Elts = (GLuint *)elts;
+      tnl->Driver.Render.PrimTabElts[GL_POLYGON]( ctx, 0, n, 
+                                                 PRIM_BEGIN|PRIM_END );
+      VB->Elts = tmp;
+   }
 
-   FX_grCullMode(GR_CULL_DISABLE);
-
-   fxMesa->draw_point = fxMesa->initial_point;
-   fxMesa->draw_tri = fxMesa->initial_tri;
-   fxMesa->draw_line = fxMesa->subsequent_line;
-
-   fxMesa->draw_line(ctx, v0, v1);
+   /* Restore the render primitive
+    */
+   if (prim != GL_POLYGON)
+      tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify( ctx, prim );
 }
 
 
-static void
-fx_cull_draw_point(GLcontext * ctx, const fxVertex * v0)
+static void fxFastRenderClippedPoly( GLcontext *ctx, const GLuint *elts, 
+                                      GLuint n )
 {
-   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
-
-   FX_grCullMode(GR_CULL_DISABLE);
-
-   fxMesa->draw_line = fxMesa->initial_line;
-   fxMesa->draw_tri = fxMesa->initial_tri;
-   fxMesa->draw_point = fxMesa->subsequent_point;
-
-   fxMesa->draw_point(ctx, v0);
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT( ctx );
+   GrVertex *vertptr = fxMesa->verts;                  
+   const GrVertex *start = VERT(elts[0]);
+   int i;
+   for (i = 2 ; i < n ; i++) {
+      grDrawTriangle( start, VERT(elts[i-1]), VERT(elts[i]) );
+   }
 }
 
+/**********************************************************************/
+/*                    Choose render functions                         */
+/**********************************************************************/
 
-static void
-fx_null_tri(GLcontext * ctx,
-           const fxVertex * v0, const fxVertex * v1, const fxVertex * v2)
-{
-   (void) v0;
-   (void) v1;
-   (void) v2;
-}
 
+#define POINT_FALLBACK (DD_POINT_SMOOTH)
+#define LINE_FALLBACK (DD_LINE_STIPPLE)
+#define TRI_FALLBACK (DD_TRI_SMOOTH | DD_TRI_STIPPLE)
+#define ANY_FALLBACK_FLAGS (POINT_FALLBACK | LINE_FALLBACK | TRI_FALLBACK)
+#define ANY_RASTER_FLAGS (DD_FLATSHADE | DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE | DD_TRI_OFFSET \
+                         | DD_TRI_UNFILLED)
 
 
 
-/**********************************************************************/
-/*                 Render whole begin/end objects                     */
-/**********************************************************************/
+void fxDDChooseRenderState(GLcontext *ctx)
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
+   GLuint flags = ctx->_TriangleCaps;
+   GLuint index = 0;
 
+/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__); */
 
-/* Vertices, no clipping.
- */
-#define RENDER_POINTS( start, count )          \
-   for ( ; start < count ; start++)            \
-      grDrawPoint( &v[ELT(start)].v );
+   if (flags & (ANY_FALLBACK_FLAGS|ANY_RASTER_FLAGS)) {
+      if (flags & ANY_RASTER_FLAGS) {
+        if (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)    index |= FX_TWOSIDE_BIT;
+        if (flags & DD_TRI_OFFSET)           index |= FX_OFFSET_BIT;
+        if (flags & DD_TRI_UNFILLED)         index |= FX_UNFILLED_BIT;
+        if (flags & DD_FLATSHADE)            index |= FX_FLAT_BIT;
+      }
 
-#define RENDER_LINE( i1, i )                   \
-   grDrawLine( &v[i1].v, &v[i].v )
+      fxMesa->draw_point = fx_draw_point;
+      fxMesa->draw_line = fx_draw_line;
+      fxMesa->draw_tri = fx_draw_triangle;
 
-#define RENDER_TRI( i2, i1, i )                                \
-   grDrawTriangle( &v[i2].v, &v[i1].v, &v[i].v )
+      /* Hook in fallbacks for specific primitives.
+       *
+       *
+       */
+      if (flags & (POINT_FALLBACK|
+                  LINE_FALLBACK|
+                  TRI_FALLBACK))
+      {
+        if (flags & POINT_FALLBACK)
+           fxMesa->draw_point = fx_fallback_point;
+
+        if (flags & LINE_FALLBACK)
+           fxMesa->draw_line = fx_fallback_line;
+
+        if (flags & TRI_FALLBACK) {
+/*         fprintf(stderr, "tri fallback\n"); */
+           fxMesa->draw_tri = fx_fallback_tri;
+        }
+
+        index |= FX_FALLBACK_BIT;
+      }
+   }
 
-#define RENDER_QUAD( i3, i2, i1, i )                   \
-   grDrawTriangle( &v[i3].v, &v[i2].v, &v[i].v );      \
-   grDrawTriangle( &v[i2].v, &v[i1].v, &v[i].v )
+/*     fprintf(stderr, "render index %x\n", index); */
 
-#define TAG(x) fx_##x##_verts
-#define LOCAL_VARS                                             \
-    fxVertex *v = FX_CONTEXT(ctx)->verts;                      \
-    const GLuint * const elt = TNL_CONTEXT(ctx)->vb.Elts;      \
-    (void) elt;
+   tnl->Driver.Render.Points = rast_tab[index].points;
+   tnl->Driver.Render.Line = rast_tab[index].line;
+   tnl->Driver.Render.ClippedLine = rast_tab[index].line;
+   tnl->Driver.Render.Triangle = rast_tab[index].triangle;
+   tnl->Driver.Render.Quad = rast_tab[index].quad;
 
-/* Verts, no clipping.
- */
-#define ELT(x) x
-#define RESET_STIPPLE
-#define RESET_OCCLUSION
-#define PRESERVE_VB_DEFS
-#include "tnl/t_vb_rendertmp.h"
+   if (index == 0) {
+      tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = fx_render_tab_verts;
+      tnl->Driver.Render.PrimTabElts = fx_render_tab_elts;
+      tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = fxFastRenderClippedPoly;
 
+      tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = fxRenderClippedPoly;
 
-/* Elts, no clipping.
- */
-#undef ELT
-#undef TAG
-#define TAG(x) fx_##x##_elts
-#define ELT(x) elt[x]
-#include "tnl/t_vb_rendertmp.h"
+   } else {
+      tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
+      tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
+      tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = fxRenderClippedPoly;
+   }
+}
 
 
 /**********************************************************************/
-/*                    Choose render functions                         */
+/*                Runtime render state and callbacks                  */
 /**********************************************************************/
 
 
+static GLenum reduced_prim[GL_POLYGON+1] = {
+   GL_POINTS,
+   GL_LINES,
+   GL_LINES,
+   GL_LINES,
+   GL_TRIANGLES,
+   GL_TRIANGLES,
+   GL_TRIANGLES,
+   GL_TRIANGLES,
+   GL_TRIANGLES,
+   GL_TRIANGLES
+};
 
 
-#define POINT_FALLBACK (DD_POINT_SMOOTH )
-#define LINE_FALLBACK  (DD_LINE_STIPPLE)
-#define TRI_FALLBACK   (DD_TRI_SMOOTH | DD_TRI_STIPPLE )
-#define ANY_FALLBACK   (POINT_FALLBACK | LINE_FALLBACK | TRI_FALLBACK)
 
+/* Always called between RenderStart and RenderFinish --> We already
+ * hold the lock.
+ */
+static void fxRasterPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum prim )
+{
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT( ctx );
 
-#define ANY_RENDER_FLAGS (DD_FLATSHADE |               \
-                         DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE |        \
-                         DD_TRI_OFFSET |               \
-                         DD_TRI_UNFILLED)
+   fxMesa->raster_primitive = prim;
+   if (prim == GL_TRIANGLES)
+      grCullMode( fxMesa->cullMode );
+   else
+      grCullMode( GR_CULL_DISABLE );
+}
 
 
 
-/* Setup the Point, Line, Triangle and Quad functions based on the
- * current rendering state.  Wherever possible, use the hardware to
- * render the primitive.  Otherwise, fallback to software rendering.
+/* Determine the rasterized primitive when not drawing unfilled 
+ * polygons.
  */
-void
-fxDDChooseRenderState(GLcontext * ctx)
+static void fxRenderPrimitive( GLcontext *ctx, GLenum prim )
 {
    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
-   GLuint flags = ctx->_TriangleCaps;
-   GLuint index = 0;
+   GLuint rprim = reduced_prim[prim];
 
-   if (!fxMesa->is_in_hardware) {
-      /* Build software vertices directly.  No acceleration is
-       * possible.  GrVertices may be insufficient for this mode.
-       */
-      ctx->Driver.PointsFunc = _swsetup_Points;
-      ctx->Driver.LineFunc = _swsetup_Line;
-      ctx->Driver.TriangleFunc = _swsetup_Triangle;
-      ctx->Driver.QuadFunc = _swsetup_Quad;
-      ctx->Driver.RenderTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
-      ctx->Driver.RenderTabElts = _tnl_render_tab_elts;
-
-      fxMesa->render_index = FX_FALLBACK_BIT;
-      return;
-   }
+   fxMesa->render_primitive = prim;
 
-   if (flags & ANY_RENDER_FLAGS) {
-      if (flags & DD_FLATSHADE)
-        index |= FX_FLAT_BIT;
-      if (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)
-        index |= FX_TWOSIDE_BIT;
-      if (flags & DD_TRI_OFFSET)
-        index |= FX_OFFSET_BIT;
-      if (flags & DD_TRI_UNFILLED)
-        index |= FX_UNFILLED_BIT;
+   if (rprim == GL_TRIANGLES && (ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED))
+      return;
+       
+   if (fxMesa->raster_primitive != rprim) {
+      fxRasterPrimitive( ctx, rprim );
    }
+}
 
-   if (flags & (ANY_FALLBACK |
-               DD_LINE_WIDTH | DD_POINT_SIZE | DD_TRI_CULL_FRONT_BACK)) {
-
-      /* Hook in fallbacks for specific primitives.
-
-       * Set up a system to turn culling on/off for wide points and
-       * lines.  Alternately: figure out what tris to send so that
-       * culling isn't a problem.  
-       *
-       * This replaces the ReducedPrimitiveChange mechanism.
-       */
-      index |= FX_FALLBACK_BIT;
-      fxMesa->initial_point = fx_cull_draw_point;
-      fxMesa->initial_line = fx_cull_draw_line;
-      fxMesa->initial_tri = fx_cull_draw_tri;
-
-      fxMesa->subsequent_point = fx_draw_point;
-      fxMesa->subsequent_line = fx_draw_line;
-      fxMesa->subsequent_tri = fx_draw_tri;
-
-      if (flags & POINT_FALLBACK)
-        fxMesa->initial_point = fx_fallback_point;
-
-      if (flags & LINE_FALLBACK)
-        fxMesa->initial_line = fx_fallback_line;
-
-      if ((flags & DD_LINE_SMOOTH) && ctx->Line.Width != 1.0)
-        fxMesa->initial_line = fx_fallback_line;
-
-      if (flags & TRI_FALLBACK)
-        fxMesa->initial_tri = fx_fallback_tri;
 
-      if (flags & DD_TRI_CULL_FRONT_BACK)
-        fxMesa->initial_tri = fx_null_tri;
 
-      fxMesa->draw_point = fxMesa->initial_point;
-      fxMesa->draw_line = fxMesa->initial_line;
-      fxMesa->draw_tri = fxMesa->initial_tri;
-   }
-   else if (fxMesa->render_index & FX_FALLBACK_BIT) {
-      FX_grCullMode(fxMesa->cullMode);
-   }
+/**********************************************************************/
+/*               Manage total rasterization fallbacks                 */
+/**********************************************************************/
 
-   ctx->Driver.PointsFunc = rast_tab[index].points;
-   ctx->Driver.LineFunc = rast_tab[index].line;
-   ctx->Driver.TriangleFunc = rast_tab[index].triangle;
-   ctx->Driver.QuadFunc = rast_tab[index].quad;
-   fxMesa->render_index = index;
 
-   if (fxMesa->render_index == 0) {
-      ctx->Driver.RenderTabVerts = fx_render_tab_verts;
-      ctx->Driver.RenderTabElts = fx_render_tab_elts;
+void fxCheckIsInHardware( GLcontext *ctx )
+{
+   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   GLuint oldfallback = !fxMesa->is_in_hardware;
+   GLuint newfallback;
+
+   fxMesa->is_in_hardware = fx_check_IsInHardware( ctx );
+   newfallback = !fxMesa->is_in_hardware;
+
+   if (newfallback) {
+      if (oldfallback == 0) {
+/*      fprintf(stderr, "goint to fallback\n"); */
+        _swsetup_Wakeup( ctx );
+      }
    }
    else {
-      ctx->Driver.RenderTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
-      ctx->Driver.RenderTabElts = _tnl_render_tab_elts;
+      if (oldfallback) {
+/*      fprintf(stderr, "leaving fallback\n"); */
+        _swrast_flush( ctx );
+        tnl->Driver.Render.Start = fxCheckTexSizes;
+        tnl->Driver.Render.Finish = _swrast_flush;
+        tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = fxRenderPrimitive;
+        tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = _tnl_RenderClippedPolygon; 
+        tnl->Driver.Render.ClippedLine = _tnl_RenderClippedLine;
+        tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
+        tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
+        tnl->Driver.Render.ResetLineStipple = _swrast_ResetLineStipple;
+        tnl->Driver.Render.BuildVertices = fxBuildVertices;
+        tnl->Driver.Render.Multipass = 0;
+        fxChooseVertexState(ctx);
+        fxDDChooseRenderState(ctx);
+      }
    }
 }
 
+void fxDDInitTriFuncs( GLcontext *ctx )
+{
+   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
+   static int firsttime = 1;
 
+   if (firsttime) {
+      init_rast_tab();
+      firsttime = 0;
+   }
+
+   tnl->Driver.Render.Start = fxCheckTexSizes;
+   tnl->Driver.Render.Finish = _swrast_flush;
+   tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = fxRenderPrimitive;
+   tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = _tnl_RenderClippedPolygon; 
+   tnl->Driver.Render.ClippedLine = _tnl_RenderClippedLine;
+   tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
+   tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
+   tnl->Driver.Render.ResetLineStipple = _swrast_ResetLineStipple;
+   tnl->Driver.Render.BuildVertices = fxBuildVertices;
+   tnl->Driver.Render.Multipass = 0;
+   
+   (void) fx_print_vertex;
+}
 
 
 #else
@@ -630,9 +839,9 @@ fxDDChooseRenderState(GLcontext * ctx)
  * Need this to provide at least one external definition.
  */
 
-extern int gl_fx_dummy_function_trifuncs(void);
+extern int gl_fx_dummy_function_tris(void);
 int
-gl_fx_dummy_function_trifuncs(void)
+gl_fx_dummy_function_tris(void)
 {
    return 0;
 }