disable W1 when single-texturing
[mesa.git] / src / mesa / drivers / glide / fxvbtmp.h
index af21fc40af2e4ff55fde1235b08c617f3e5ab257..255ddc9296df3f806b7e9b32727551c1cad4906a 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
+ * Version:  4.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Author:
- *   Keith Whitwell <keith@precisioninsight.com>
  */
 
+/* Authors:
+ *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Daniel Borca <dborca@users.sourceforge.net>
+ */
+
+
+#define VIEWPORT_X(dst,x) dst = s[0]  * x + s[12]
+#define VIEWPORT_Y(dst,y) dst = s[5]  * y + s[13]
+#define VIEWPORT_Z(dst,z) dst = s[10] * z + s[14]
 
-static void NAME(GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end, GLuint newinputs)
+static void TAG(emit)( GLcontext *ctx,
+                      GLuint start, GLuint end,
+                      void *dest )
 {
-   fxMesaContext fxMesa = (fxMesaContext)ctx->DriverCtx;
-   fxVertex *verts = fxMesa->verts;
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
    GLuint tmu0_source = fxMesa->tmu_source[0];
    GLuint tmu1_source = fxMesa->tmu_source[1];
-   GLfloat (*tmu0_data)[4];
-   GLfloat (*tmu1_data)[4];
-   GLubyte (*color)[4];
-   GLfloat (*proj)[4] = VB->ProjectedClipPtr->data; 
-   fxVertex *v = &verts[start];
-   GLfloat sscale0 = fxMesa->s0scale;
-   GLfloat tscale0 = fxMesa->t0scale;
-   GLfloat sscale1 = fxMesa->s1scale;
-   GLfloat tscale1 = fxMesa->t1scale;
-   GLubyte *clipmask = VB->ClipMask;
-   GLuint i;
-   const GLfloat * const s = ctx->Viewport._WindowMap.m;
-
-   if (IND & SETUP_TMU0)
-      tmu0_data = VB->TexCoordPtr[tmu0_source]->data;
-
-   if (IND & SETUP_TMU1)
-      tmu1_data = VB->TexCoordPtr[tmu1_source]->data;
-      
-   if (IND & SETUP_RGBA)
-      color = VB->ColorPtr[0]->data;
-
-   if (VB->ClipOrMask) {
-      for (i = start ; i < end ; i++, v++) {
-        if (!clipmask[i]) {
-           if (IND & SETUP_XYZW) {
-              v->v.x   = s[0]  * proj[i][0] + s[12];   
-              v->v.y   = s[5]  * proj[i][1] + s[13];   
-              v->v.ooz = s[10] * proj[i][2] + s[14];   
-              v->v.oow = proj[i][3];   
-               
-              if (IND & SETUP_SNAP) {
+   GLfloat (*tc0)[4], (*tc1)[4];
+   GLfloat (*col)[4], (*spec)[4];
+   GLuint tc0_stride, tc1_stride, col_stride, spec_stride;
+   GLuint tc0_size, tc1_size, col_size;
+   GLfloat (*proj)[4] = VB->NdcPtr->data; 
+   GLuint proj_stride = VB->NdcPtr->stride;
+   GLfloat (*psize)[4];
+   GLuint psize_stride;
+   GLfloat (*fog)[4];
+   GLuint fog_stride;
+   GrVertex *v = (GrVertex *)dest;
+   GLfloat u0scale,v0scale,u1scale,v1scale;
+   const GLubyte *mask = VB->ClipMask;
+   const GLfloat *const s = ctx->Viewport._WindowMap.m;
+   int i;
+
+   if (IND & SETUP_PSIZ) {
+      psize = VB->PointSizePtr->data;
+      psize_stride = VB->PointSizePtr->stride;
+   }
+
+   if (IND & SETUP_TMU0) {
+      tc0 = VB->TexCoordPtr[tmu0_source]->data;
+      tc0_stride = VB->TexCoordPtr[tmu0_source]->stride;
+      u0scale = fxMesa->s0scale;
+      v0scale = fxMesa->t0scale;
+      if (IND & SETUP_PTEX)
+        tc0_size = VB->TexCoordPtr[tmu0_source]->size;
+   }
+
+   if (IND & SETUP_TMU1) {
+      tc1 = VB->TexCoordPtr[tmu1_source]->data;
+      tc1_stride = VB->TexCoordPtr[tmu1_source]->stride;
+      u1scale = fxMesa->s1scale; /* wrong if tmu1_source == 0, possible? */
+      v1scale = fxMesa->t1scale;
+      if (IND & SETUP_PTEX)
+        tc1_size = VB->TexCoordPtr[tmu1_source]->size;
+   }
+   
+   if (IND & SETUP_RGBA) {
+      col = VB->ColorPtr[0]->data;
+      col_stride = VB->ColorPtr[0]->stride;
+      col_size = VB->ColorPtr[0]->size;
+   }
+
+   if (IND & SETUP_SPEC) {
+      spec = VB->SecondaryColorPtr[0]->data;
+      spec_stride = VB->SecondaryColorPtr[0]->stride;
+   }
+
+   if (IND & SETUP_FOGC) {
+      fog = VB->FogCoordPtr->data;
+      fog_stride = VB->FogCoordPtr->stride;
+   }
+
+   if (start) {
+      proj =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)proj + start * proj_stride);
+      if (IND & SETUP_PSIZ)
+         psize =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)psize + start * psize_stride);
+      if (IND & SETUP_TMU0)
+        tc0 =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)tc0 + start * tc0_stride);
+      if (IND & SETUP_TMU1) 
+        tc1 =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)tc1 + start * tc1_stride);
+      if (IND & SETUP_RGBA) 
+        STRIDE_4F(col, start * col_stride);
+      if (IND & SETUP_SPEC)
+        STRIDE_4F(spec, start * spec_stride);
+      if (IND & SETUP_FOGC)
+        fog =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)fog + start * fog_stride);
+   }
+
+   for (i=start; i < end; i++, v++) {
+      if (IND & SETUP_PSIZ) {
+         v->psize = psize[0][0];
+         psize =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)psize +  psize_stride);
+      }
+   
+      if (IND & SETUP_XYZW) {
+         if (mask[i] == 0) {
+           /* unclipped */
+           VIEWPORT_X(v->x,   proj[0][0]);
+           VIEWPORT_Y(v->y,   proj[0][1]);
+           VIEWPORT_Z(v->ooz, proj[0][2]);
+           v->oow = proj[0][3];
+         } else {
+            /* clipped */
+            v->oow = 1.0;
+         }
+
+        if (IND & SETUP_SNAP) {
 #if defined(USE_IEEE)
-                 const float snapper = (3L<<18);
-                 v->v.x   += snapper;
-                 v->v.x   -= snapper;
-                 v->v.y   += snapper;
-                 v->v.y   -= snapper;
+           const float snapper = (3L << 18);
+           v->x += snapper;
+           v->x -= snapper;
+           v->y += snapper;
+           v->y -= snapper;
 #else
-                 v->v.x = ((int)(v->v.x*16.0f)) * (1.0f/16.0f);
-                 v->v.y = ((int)(v->v.y*16.0f)) * (1.0f/16.0f);
+           v->x = ((int) (v->x * 16.0f)) * (1.0f / 16.0f);
+           v->y = ((int) (v->y * 16.0f)) * (1.0f / 16.0f);
 #endif
-              }
-           }
-           if (IND & SETUP_RGBA) {
-              UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR2(v->v.r, color[i][0]);
-              UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR2(v->v.g, color[i][1]);
-              UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR2(v->v.b, color[i][2]);
-              UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR2(v->v.a, color[i][3]);
-           }
-           if (IND & SETUP_TMU0) {
-              v->v.tmuvtx[0].sow = sscale0*tmu0_data[i][0]*v->v.oow; 
-              v->v.tmuvtx[0].tow = tscale0*tmu0_data[i][1]*v->v.oow; 
-           }
-           if (IND & SETUP_TMU1) {
-              v->v.tmuvtx[1].sow = sscale1*tmu1_data[i][0]*v->v.oow; 
-              v->v.tmuvtx[1].tow = tscale1*tmu1_data[i][1]*v->v.oow; 
-           }
         }
+
+        proj =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)proj +  proj_stride);
+      }
+      if (IND & SETUP_RGBA) {
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->pargb[2], col[0][0]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->pargb[1], col[0][1]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->pargb[0], col[0][2]);
+         if (col_size == 4) {
+            UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->pargb[3], col[0][3]);
+         } else {
+            v->pargb[3] = 255;
+         }
+        STRIDE_4F(col, col_stride);
+      }
+      if (IND & SETUP_SPEC) {
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->pspec[2], spec[0][0]);
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->pspec[1], spec[0][1]);
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->pspec[0], spec[0][2]);
+        STRIDE_4F(spec, spec_stride);
+      }
+      if (IND & SETUP_FOGC) {
+         v->fog = CLAMP(fog[0][0], 0.0f, 1.0f);
+        fog =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)fog + fog_stride);
+      }
+      if (IND & SETUP_TMU0) {
+        GLfloat w = v->oow;
+         v->tmuvtx[0].sow = tc0[0][0] * u0scale * w;
+         v->tmuvtx[0].tow = tc0[0][1] * v0scale * w;
+        if (IND & SETUP_PTEX) {
+           v->tmuvtx[0].oow = w;
+           if (tc0_size == 4) 
+              v->tmuvtx[0].oow *= tc0[0][3];
+        } 
+        tc0 =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)tc0 +  tc0_stride);
       }
+      if (IND & SETUP_TMU1) {
+        GLfloat w = v->oow;
+         v->tmuvtx[1].sow = tc1[0][0] * u1scale * w;
+         v->tmuvtx[1].tow = tc1[0][1] * v1scale * w;
+        if (IND & SETUP_PTEX) {
+           v->tmuvtx[1].oow = w;
+           if (tc1_size == 4) 
+              v->tmuvtx[1].oow *= tc1[0][3];
+        } 
+        tc1 =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)tc1 +  tc1_stride);
+      } 
    }
-   else {
-      for (i = start ; i < end ; i++, v++) {
-        if (IND & SETUP_XYZW) {
-           v->v.x   = s[0]  * proj[i][0] + s[12];      
-           v->v.y   = s[5]  * proj[i][1] + s[13];      
-           v->v.ooz = s[10] * proj[i][2] + s[14];      
-           v->v.oow = proj[i][3];      
-               
-           if (IND & SETUP_SNAP) {
+}
+
+#if (IND & SETUP_XYZW) && (IND & SETUP_RGBA)
+
+static GLboolean TAG(check_tex_sizes)( GLcontext *ctx )
+{
+/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__); */
+
+   if (IND & SETUP_PTEX)
+      return GL_TRUE;
+   
+   if (IND & SETUP_TMU0) {
+      struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+
+      if (IND & SETUP_TMU1) {
+        if (VB->TexCoordPtr[0] == 0)
+           VB->TexCoordPtr[0] = VB->TexCoordPtr[1];
+        
+        if (VB->TexCoordPtr[1]->size == 4)
+           return GL_FALSE;
+      }
+
+      if (VB->TexCoordPtr[0] && VB->TexCoordPtr[0]->size == 4)
+        return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+static void TAG(interp)( GLcontext *ctx,
+                        GLfloat t, 
+                        GLuint edst, GLuint eout, GLuint ein,
+                        GLboolean force_boundary )
+{
+   fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT( ctx );
+   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   const GLfloat *dstclip = VB->ClipPtr->data[edst];
+   const GLfloat oow = (dstclip[3] == 0.0F) ? 1.0F : (1.0F / dstclip[3]);
+   const GLfloat *const s = ctx->Viewport._WindowMap.m;
+   GrVertex *fxverts = fxMesa->verts;
+   GrVertex *dst = (GrVertex *) (fxverts + edst);
+   const GrVertex *out = (const GrVertex *) (fxverts + eout);
+   const GrVertex *in = (const GrVertex *) (fxverts + ein);
+   const GLfloat wout = oow / out->oow;
+   const GLfloat win = oow / in->oow;
+
+   VIEWPORT_X(dst->x,   dstclip[0] * oow);
+   VIEWPORT_Y(dst->y,   dstclip[1] * oow);
+   VIEWPORT_Z(dst->ooz, dstclip[2] * oow);
+   dst->oow = oow;     
+   
+   if (IND & SETUP_SNAP) {
 #if defined(USE_IEEE)
-              const float snapper = (3L<<18);
-              v->v.x   += snapper;
-              v->v.x   -= snapper;
-              v->v.y   += snapper;
-              v->v.y   -= snapper;
+      const float snapper = (3L << 18);
+      dst->x += snapper;
+      dst->x -= snapper;
+      dst->y += snapper;
+      dst->y -= snapper;
 #else
-              v->v.x = ((int)(v->v.x*16.0f)) * (1.0f/16.0f);
-              v->v.y = ((int)(v->v.y*16.0f)) * (1.0f/16.0f);
+      dst->x = ((int) (dst->x * 16.0f)) * (1.0f / 16.0f);
+      dst->y = ((int) (dst->y * 16.0f)) * (1.0f / 16.0f);
 #endif
-           }
-        }
-        if (IND & SETUP_RGBA) {
-           UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR2(v->v.r, color[i][0]);
-           UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR2(v->v.g, color[i][1]);
-           UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR2(v->v.b, color[i][2]);
-           UBYTE_COLOR_TO_FLOAT_255_COLOR2(v->v.a, color[i][3]);
-        }
-        if (IND & SETUP_TMU0) {
-           v->v.tmuvtx[0].sow = sscale0*tmu0_data[i][0]*v->v.oow; 
-           v->v.tmuvtx[0].tow = tscale0*tmu0_data[i][1]*v->v.oow; 
-        }
-        if (IND & SETUP_TMU1) {
-           v->v.tmuvtx[1].sow = sscale1*tmu1_data[i][0]*v->v.oow; 
-           v->v.tmuvtx[1].tow = tscale1*tmu1_data[i][1]*v->v.oow; 
-        }
-      }
    }
-      
-   if ((IND & SETUP_XYZW) &&
-       ctx->ProjectionMatrix.m[15] != 0.0F && 
-       ctx->Fog.Enabled) 
-   {
-      fx_fake_fog_w( ctx, v, VB, start, end );
-   }
-
-   /* Check for and enable projective texturing in each texture unit.
-    */
-   if (IND & (SETUP_TMU0|SETUP_TMU1)) {
-      GLuint tmu0_sz = 2;
-      GLuint tmu1_sz = 2;
-      GLuint hs = fxMesa->stw_hint_state & ~(GR_STWHINT_W_DIFF_TMU0 |  
-                                            GR_STWHINT_W_DIFF_TMU1);
-
-      if (VB->TexCoordPtr[tmu0_source])
-        tmu0_sz = VB->TexCoordPtr[tmu0_source]->size;
-
-      if (VB->TexCoordPtr[tmu1_source])
-        tmu1_sz = VB->TexCoordPtr[tmu1_source]->size;
-
-      if (tmu0_sz == 4) {
-        project_texcoords( v, VB, 0, tmu0_source, start, end );
-        if (tmu1_sz == 4)
-           project_texcoords( v, VB, 1, tmu1_source, start, end );
-        else 
-           copy_w( v, VB, 1, start, end );
-        hs |= (GR_STWHINT_W_DIFF_TMU0|GR_STWHINT_W_DIFF_TMU1);
-      } 
-      else if (tmu1_sz == 4) {
-        project_texcoords( v, VB, 1, tmu1_source, start, end );
-        hs |= GR_STWHINT_W_DIFF_TMU1;
+
+   
+   INTERP_UB( t, dst->pargb[0], out->pargb[0], in->pargb[0] );
+   INTERP_UB( t, dst->pargb[1], out->pargb[1], in->pargb[1] );
+   INTERP_UB( t, dst->pargb[2], out->pargb[2], in->pargb[2] );
+   INTERP_UB( t, dst->pargb[3], out->pargb[3], in->pargb[3] );
+
+   if (IND & SETUP_SPEC) {
+      INTERP_UB( t, dst->pspec[0], out->pspec[0], in->pspec[0] );
+      INTERP_UB( t, dst->pspec[1], out->pspec[1], in->pspec[1] );
+      INTERP_UB( t, dst->pspec[2], out->pspec[2], in->pspec[2] );
+   }
+
+   if (IND & SETUP_FOGC) {
+      INTERP_F( t, dst->fog, out->fog, in->fog );
+   }
+
+   if (IND & SETUP_TMU0) {
+      INTERP_F( t,
+               dst->tmuvtx[0].sow,
+               out->tmuvtx[0].sow * wout,
+               in->tmuvtx[0].sow * win );
+      INTERP_F( t,
+               dst->tmuvtx[0].tow,
+               out->tmuvtx[0].tow * wout,
+               in->tmuvtx[0].tow * win );
+      if (IND & SETUP_PTEX) {
+        INTERP_F( t,
+                  dst->tmuvtx[0].oow, 
+                  out->tmuvtx[0].oow * wout, 
+                  in->tmuvtx[0].oow * win );
       }
+   }
 
-      if (hs != fxMesa->stw_hint_state) {
-        fxMesa->stw_hint_state = hs;
-        FX_grHints(GR_HINT_STWHINT, hs);
+   if (IND & SETUP_TMU1) {
+      INTERP_F( t,
+               dst->tmuvtx[1].sow,
+               out->tmuvtx[1].sow * wout,
+               in->tmuvtx[1].sow * win );
+      INTERP_F( t,
+               dst->tmuvtx[1].tow,
+               out->tmuvtx[1].tow * wout,
+               in->tmuvtx[1].tow * win );
+      if (IND & SETUP_PTEX) {
+        INTERP_F( t,
+                  dst->tmuvtx[1].oow, 
+                  out->tmuvtx[1].oow * wout, 
+                  in->tmuvtx[1].oow * win );
       }
    }
 }
+#endif
+
+
+static void TAG(init)( void )
+{
+   setup_tab[IND].emit = TAG(emit);
+   
+   if (IND & SETUP_SPEC) {
+      setup_tab[IND].copy_pv = copy_pv2;
+   } else {
+      setup_tab[IND].copy_pv = copy_pv;
+   }
+
+#if ((IND & SETUP_XYZW) && (IND & SETUP_RGBA))
+   setup_tab[IND].check_tex_sizes = TAG(check_tex_sizes);
+   setup_tab[IND].interp = TAG(interp);
+
+   setup_tab[IND].vertex_format = 0;
+   if (IND & SETUP_PTEX) {
+      setup_tab[IND].vertex_format |= GR_STWHINT_W_DIFF_TMU0;
+   }
 
+#if (IND & SETUP_TMU1)
+   setup_tab[IND].vertex_format |= GR_STWHINT_ST_DIFF_TMU1;
+   if (IND & SETUP_PTEX) {
+      setup_tab[IND].vertex_format |= GR_STWHINT_W_DIFF_TMU1;
+   }
+#endif
 
+#endif
+}
 
 
 #undef IND
-#undef NAME
-#undef INPUTS
+#undef TAG