use GLuint instead of uint
[mesa.git] / src / mesa / drivers / svga / svgamesa15.c
index 3332503d2b8d131223cc42d5a963e4f6cc51a439..54b6c977a7baca8da4ddb828280e3c0ea94be06d 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-/* $Id: svgamesa15.c,v 1.7 2000/11/14 17:40:14 brianp Exp $ */
+/* $Id: svgamesa15.c,v 1.11 2002/11/11 18:42:39 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * Copyright (C) 1995-2000  Brian Paul
+ * Version:  5.0
+ * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
  *
  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
@@ -35,6 +35,8 @@
 
 #include "svgapix.h"
 #include "svgamesa15.h"
+#include "swrast/swrast.h"
+
 
 static void __svga_drawpixel15(int x, int y, unsigned long c)
 {
@@ -54,16 +56,18 @@ static unsigned long __svga_getpixel15(int x, int y)
     return shortBuffer[offset];
 }
 
-void __clear_color15( GLcontext *ctx,
-                      GLubyte red, GLubyte green,
-                      GLubyte blue, GLubyte alpha )
+void __clear_color15( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] )
 {
-   SVGAMesa->clear_hicolor=(red>>3)<<10 | (green>>3)<<5 | (blue>>3);  
+   GLubyte col[3];
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], color[0]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], color[1]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], color[2]);
+   SVGAMesa->clear_hicolor=(col[0]>>3)<<10 | (col[1]>>3)<<5 | (col[2]>>3);  
 /*   SVGAMesa->clear_hicolor=(red)<<10 | (green)<<5 | (blue);*/
 }   
 
-GLbitfield __clear15( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
-                      GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+void __clear15( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
+                GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
 {
    int i, j;
 
@@ -81,6 +85,7 @@ GLbitfield __clear15( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
                __svga_drawpixel15(i,j,SVGAMesa->clear_hicolor);
          SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
       }
+      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
    }
    if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
       GLshort *shortBuffer=(void *)SVGABuffer.BackBuffer;
@@ -96,8 +101,11 @@ GLbitfield __clear15( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
                __svga_drawpixel15(i,j,SVGAMesa->clear_hicolor);
          SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
       }
+      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
    }
-   return mask & (~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT));
+
+   if (mask)
+      _swrast_Clear( ctx, mask, all, x, y, width, height );
 }
 
 void __write_rgba_span15( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,