fix GL_BACK color material bug
[mesa.git] / src / mesa / drivers / svga / svgamesa24.c
index 6e31c06713a24199a3d1ffee470870f87f519425..6f7cc9c2214017ef6d4af86424bf4c90a0a57630 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-/* $Id: svgamesa24.c,v 1.2 2000/01/22 20:08:36 brianp Exp $ */
+/* $Id: svgamesa24.c,v 1.7 2000/06/14 21:59:07 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.2
+ * Version:  3.3
  * Copyright (C) 1995-2000  Brian Paul
  *
  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
  */
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include "conf.h"
+#endif
+
+#ifdef SVGA
 
 #include "svgapix.h"
+#include "svgamesa24.h"
 
-_RGB * rgbBuffer;
 
-inline int RGB2BGR24(int c)
+#if 0
+/* this doesn't compile with GCC on RedHat 6.1 */
+static inline int RGB2BGR24(int c)
 {
        asm("rorw  $8, %0\n"     
            "rorl $16, %0\n"     
@@ -41,28 +48,31 @@ inline int RGB2BGR24(int c)
       : "=q"(c):"0"(c));
     return c;
 }
+#else
+static unsigned long RGB2BGR24(unsigned long color)
+{
+   return (color & 0xff00)|(color>>16)|((color & 0xff)<<16);
+}
+#endif
 
-
-int __svga_drawpixel24(int x, int y, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b)
+static void __svga_drawpixel24(int x, int y, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b)
 {
     unsigned long offset;
 
-    rgbBuffer=(void *)SVGABuffer.BackBuffer;
+    _RGB *rgbBuffer=(void *)SVGABuffer.DrawBuffer;
     y = SVGAInfo->height-y-1;
     offset = y * SVGAInfo->width + x;
 
     rgbBuffer[offset].r=r;
     rgbBuffer[offset].g=g;
     rgbBuffer[offset].b=b;
-
-    return 0;
 }
 
-unsigned long __svga_getpixel24(int x, int y)
+static unsigned long __svga_getpixel24(int x, int y)
 {
     unsigned long offset;
 
-    rgbBuffer=(void *)SVGABuffer.BackBuffer;
+    _RGB *rgbBuffer=(void *)SVGABuffer.ReadBuffer;
     y = SVGAInfo->height-y-1;
     offset = y * SVGAInfo->width + x;
     return rgbBuffer[offset].r<<16 | rgbBuffer[offset].g<<8 | rgbBuffer[offset].b;
@@ -93,24 +103,47 @@ GLbitfield __clear24( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
 {
    int i,j;
    
-   if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
-    if (all) {
-     rgbBuffer=(void *)SVGABuffer.BackBuffer;
-     for (i=0;i<SVGABuffer.BufferSize / 3;i++)
-      {
-       rgbBuffer[i].r=SVGAMesa->clear_red;
-       rgbBuffer[i].g=SVGAMesa->clear_green;
-       rgbBuffer[i].b=SVGAMesa->clear_blue;
-      } 
-    } else {
-    for (i=x;i<width;i++)    
-     for (j=y;j<height;j++)    
-      __svga_drawpixel24( i, j, SVGAMesa->clear_red,
-                                SVGAMesa->clear_green,
-                               SVGAMesa->clear_blue);
-    }  
+   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+      if (all) {
+         _RGB *rgbBuffer=(void *)SVGABuffer.FrontBuffer;
+         for (i=0;i<SVGABuffer.BufferSize / 3;i++) {
+            rgbBuffer[i].r=SVGAMesa->clear_red;
+            rgbBuffer[i].g=SVGAMesa->clear_green;
+            rgbBuffer[i].b=SVGAMesa->clear_blue;
+         } 
+      }
+      else {
+         GLubyte *tmp = SVGABuffer.DrawBuffer;
+         SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.FrontBuffer;
+         for (i=x;i<width;i++)    
+            for (j=y;j<height;j++)    
+               __svga_drawpixel24( i, j, SVGAMesa->clear_red,
+                                   SVGAMesa->clear_green,
+                                   SVGAMesa->clear_blue);
+         SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
+      }        
+   }
+   if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+      if (all) {
+         _RGB *rgbBuffer=(void *)SVGABuffer.BackBuffer;
+         for (i=0;i<SVGABuffer.BufferSize / 3;i++) {
+            rgbBuffer[i].r=SVGAMesa->clear_red;
+            rgbBuffer[i].g=SVGAMesa->clear_green;
+            rgbBuffer[i].b=SVGAMesa->clear_blue;
+         } 
+      }
+      else {
+         GLubyte *tmp = SVGABuffer.DrawBuffer;
+         SVGABuffer.DrawBuffer = SVGABuffer.BackBuffer;
+         for (i=x;i<width;i++)    
+            for (j=y;j<height;j++)    
+               __svga_drawpixel24( i, j, SVGAMesa->clear_red,
+                                   SVGAMesa->clear_green,
+                                   SVGAMesa->clear_blue);
+         SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
+      }        
    }
-   return mask & (~GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+   return mask & (~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT));
 }
 
 void __write_rgba_span24( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
@@ -199,3 +232,15 @@ void __read_rgba_pixels24( const GLcontext *ctx,
     *((GLint*)rgba[i]) = RGB2BGR24(__svga_getpixel24( x[i], y[i]));    
    }
 }
+
+#else
+
+
+/* silence compiler warning */
+extern void _mesa_svga24_dummy_function(void);
+void _mesa_svga24_dummy_function(void)
+{
+}
+
+
+#endif