r300: add occlusion queries support
[mesa.git] / src / mesa / drivers / svga / svgamesa24.c
index 6f7cc9c2214017ef6d4af86424bf4c90a0a57630..f2ec9c0364a2b4a90e58ca7c5830218cd6886ec9 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-/* $Id: svgamesa24.c,v 1.7 2000/06/14 21:59:07 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * Copyright (C) 1995-2000  Brian Paul
+ * Version:  5.0
+ * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
  *
  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
 
 #include "svgapix.h"
 #include "svgamesa24.h"
+#include "swrast/swrast.h"
 
 
 #if 0
 /* this doesn't compile with GCC on RedHat 6.1 */
-static inline int RGB2BGR24(int c)
+static INLINE int RGB2BGR24(int c)
 {
        asm("rorw  $8, %0\n"     
            "rorl $16, %0\n"     
@@ -78,30 +78,26 @@ static unsigned long __svga_getpixel24(int x, int y)
     return rgbBuffer[offset].r<<16 | rgbBuffer[offset].g<<8 | rgbBuffer[offset].b;
 }
 
-void __set_color24( GLcontext *ctx,
-                    GLubyte red, GLubyte green,
-                    GLubyte blue, GLubyte alpha )
+void __clear_color24( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] )
 {
-   SVGAMesa->red = red;
-   SVGAMesa->green = green;
-   SVGAMesa->blue = blue;
-/*   SVGAMesa->truecolor = red<<16 | green<<8 | blue; */
-}
-
-void __clear_color24( GLcontext *ctx,
-                      GLubyte red, GLubyte green,
-                      GLubyte blue, GLubyte alpha )
-{
-   SVGAMesa->clear_red = red;
-   SVGAMesa->clear_green = green;
-   SVGAMesa->clear_blue = blue;
+   GLubyte col[3];
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], color[0]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], color[1]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], color[2]);
+   SVGAMesa->clear_red = col[0];
+   SVGAMesa->clear_green = col[1];
+   SVGAMesa->clear_blue = col[2];
 /*   SVGAMesa->clear_truecolor = red<<16 | green<<8 | blue; */
 }
 
-GLbitfield __clear24( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
-                      GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+void __clear24( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
 {
    int i,j;
+   int x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   int y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   int width = ctx->DrawBuffer->_Xmax - x;
+   int height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - y;
+   GLboolean all = (width == ctx->DrawBuffer->Width && height == ctx->DrawBuffer->height)
    
    if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
       if (all) {
@@ -122,6 +118,7 @@ GLbitfield __clear24( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
                                    SVGAMesa->clear_blue);
          SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
       }        
+      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
    }
    if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
       if (all) {
@@ -142,8 +139,11 @@ GLbitfield __clear24( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
                                    SVGAMesa->clear_blue);
          SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
       }        
+      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
    }
-   return mask & (~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT));
+
+   if (mask)
+      _swrast_Clear( ctx, mask );
 }
 
 void __write_rgba_span24( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
@@ -172,14 +172,12 @@ void __write_rgba_span24( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 
 void __write_mono_rgba_span24( const GLcontext *ctx,
                                GLuint n, GLint x, GLint y,
-                               const GLubyte mask[])
+                               const GLchan color[4], const GLubyte mask[])
 {
    int i;
    for (i=0; i<n; i++, x++) {
       if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel24( x, y, SVGAMesa->red,
-                                   SVGAMesa->green,
-                                  SVGAMesa->blue);
+         __svga_drawpixel24( x, y, color[RCOMP], color[GCOMP], color[BCOMP]);
       }
    }
 }
@@ -210,15 +208,13 @@ void __write_rgba_pixels24( const GLcontext *ctx,
 void __write_mono_rgba_pixels24( const GLcontext *ctx,
                                  GLuint n,
                                  const GLint x[], const GLint y[],
-                                 const GLubyte mask[] )
+                                 const GLchan color[4], const GLubyte mask[] )
 {
    int i;
-   /* use current rgb color */
    for (i=0; i<n; i++) {
       if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel24( x[i], y[i], SVGAMesa->red,
-                                         SVGAMesa->green,
-                                        SVGAMesa->blue);
+         __svga_drawpixel24( x[i], y[i],
+                             color[RCOMP], color[GCOMP], color[BCOMP] );
       }
    }
 }