r300: add occlusion queries support
[mesa.git] / src / mesa / drivers / svga / svgamesa32.c
index f588d42952b1606a9464358017380728e659f3c3..8eea3cbe648e0a2adffe9411914601b441082171 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-/* $Id: svgamesa32.c,v 1.5 2000/01/25 20:21:19 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * Copyright (C) 1995-2000  Brian Paul
+ * Version:  5.0
+ * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
  *
  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  * Additional authors:  Slawomir Szczyrba <steev@hot.pl>  (Mesa 3.2)
  */
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include "conf.h"
+#endif
+
 #ifdef SVGA
 
 #include "svgapix.h"
 #include "svgamesa32.h"
+#include "swrast/swrast.h"
+
 
 #if 0
 /* this doesn't compile with GCC on RedHat 6.1 */
-static inline int RGB2BGR32(int c)
+static INLINE int RGB2BGR32(int c)
 {
        asm("rorw  $8, %0\n"     
            "rorl $16, %0\n"     
@@ -70,27 +75,23 @@ static unsigned long __svga_getpixel32(int x, int y)
     return intBuffer[offset];
 }
 
-void __set_color32( GLcontext *ctx,
-                    GLubyte red, GLubyte green,
-                    GLubyte blue, GLubyte alpha )
-{
-   SVGAMesa->red = red;
-   SVGAMesa->green = green;
-   SVGAMesa->blue = blue;
-   SVGAMesa->truecolor = red<<16 | green<<8 | blue;
-}
-
-void __clear_color32( GLcontext *ctx,
-                      GLubyte red, GLubyte green,
-                      GLubyte blue, GLubyte alpha )
+void __clear_color32( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] )
 {
-   SVGAMesa->clear_truecolor = red<<16 | green<<8 | blue;
+   GLubyte col[3];
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], color[0]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], color[1]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], color[2]);
+   SVGAMesa->clear_truecolor = (col[0] << 16) | (col[1] << 8) | col[2];
 }
 
-GLbitfield __clear32( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
-                        GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+void __clear32( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
 {
    int i,j;
+   int x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   int y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   int width = ctx->DrawBuffer->_Xmax - x;
+   int height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - y;
+   GLboolean all = (width == ctx->DrawBuffer->Width && height == ctx->DrawBuffer->height)
    
    if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
       if (all) {
@@ -106,6 +107,7 @@ GLbitfield __clear32( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
                __svga_drawpixel32(i,j,SVGAMesa->clear_truecolor);
          SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
       }
+      mask &= ~DD_FRONT_LEFT_BIT;
    }
    if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
       if (all) {
@@ -121,8 +123,11 @@ GLbitfield __clear32( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,
                __svga_drawpixel32(i,j,SVGAMesa->clear_truecolor);
          SVGABuffer.DrawBuffer = tmp;
       }
+      mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;
    }
-   return mask & (~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT));
+
+   if (mask)
+      _swrast_Clear( ctx, mask );
 }
 
 void __write_rgba_span32( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
@@ -147,12 +152,13 @@ void __write_rgba_span32( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
 
 void __write_mono_rgba_span32( const GLcontext *ctx,
                                GLuint n, GLint x, GLint y,
-                               const GLubyte mask[])
+                               const GLchan color[4], const GLubyte mask[])
 {
    int i;
+   GLuint truecolor = color[RCOMP]<<16 | color[GCOMP]<<8 | color[BCOMP];
    for (i=0; i<n; i++, x++) {
       if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel32( x, y, SVGAMesa->truecolor);
+         __svga_drawpixel32( x, y, truecolor);
       }
    }
 }
@@ -181,13 +187,13 @@ void __write_rgba_pixels32( const GLcontext *ctx,
 void __write_mono_rgba_pixels32( const GLcontext *ctx,
                                  GLuint n,
                                  const GLint x[], const GLint y[],
-                                 const GLubyte mask[] )
+                                 const GLchan color[4], const GLubyte mask[] )
 {
+   GLuint truecolor = color[RCOMP]<<16 | color[GCOMP]<<8 | color[BCOMP];
    int i;
-   /* use current rgb color */
    for (i=0; i<n; i++) {
       if (mask[i]) {
-         __svga_drawpixel32( x[i], y[i], SVGAMesa->truecolor );
+         __svga_drawpixel32( x[i], y[i], truecolor );
       }
    }
 }
@@ -202,5 +208,16 @@ void __read_rgba_pixels32( const GLcontext *ctx,
    }
 }
 
+
+#else
+
+
+/* silence compiler warning */
+extern void _mesa_svga32_dummy_function(void);
+void _mesa_svga32_dummy_function(void)
+{
+}
+
+
 #endif