use GLuint instead of uint
[mesa.git] / src / mesa / drivers / svga / svgamesa32.h
index 5029ea06a65fee233cabce4dfbf4487506931d55..f518e11ad5be9819f2f961075a88ca758aa3d54e 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-/* $Id: svgamesa32.h,v 1.2 2000/01/22 20:08:36 brianp Exp $ */
+/* $Id: svgamesa32.h,v 1.6 2002/11/11 18:42:42 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.2
- * Copyright (C) 1995-2000  Brian Paul
+ * Version:  5.0
+ * Copyright (C) 1995-2002  Brian Paul
  *
  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
 #ifndef SVGA_MESA_32_H
 #define SVGA_MESA_32_H
 
-extern void __set_color32( GLcontext *ctx, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha );
-extern void __clear_color32( GLcontext *ctx, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha );
-extern GLbitfield __clear32( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
+extern void __clear_color32( GLcontext *ctx, const GLfloat color[4] );
+extern void __clear32( GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
 extern void __write_rgba_span32( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-extern void __write_mono_rgba_span32( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte mask[]);
+extern void __write_mono_rgba_span32( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLchan color[4], const GLubyte mask[]);
 extern void __read_rgba_span32( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte rgba[][4] );
 extern void __write_rgba_pixels32( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-extern void __write_mono_rgba_pixels32( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte mask[] );
+extern void __write_mono_rgba_pixels32( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLchan color[4], const GLubyte mask[] );
 extern void __read_rgba_pixels32( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
 
 #endif /* SVGA_MESA_32_H */