Use smooth shaded triangles always. Fix SoF bug.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / x11 / glxapi.c
index 73fbba3263c827a60031bbe0a29ba87de32214bb..93e5808ddbcdaada34c7faa8c0d9b1065c8d633a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: glxapi.c,v 1.14 2000/02/25 17:04:42 brianp Exp $ */
+/* $Id: glxapi.c,v 1.16 2000/04/10 21:13:19 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -169,7 +169,7 @@ XVisualInfo *glXChooseVisual(Display *dpy, int screen, int *list)
 }
 
 
-void glXCopyContext(Display *dpy, GLXContext src, GLXContext dst, GLuint mask)
+void glXCopyContext(Display *dpy, GLXContext src, GLXContext dst, unsigned long mask)
 {
    struct _glxapi_table *t = get_dispatch(dpy);
    if (!t)
@@ -359,7 +359,7 @@ Display *glXGetCurrentDisplay(void)
 
 #ifdef _GLXAPI_VERSION_1_3
 
-GLXFBConfig glXChooseFBConfig(Display *dpy, int screen, const int *attribList, int *nitems)
+GLXFBConfig *glXChooseFBConfig(Display *dpy, int screen, const int *attribList, int *nitems)
 {
    struct _glxapi_table *t = get_dispatch(dpy);
    if (!t)
@@ -446,6 +446,14 @@ int glXGetFBConfigAttrib(Display *dpy, GLXFBConfig config, int attribute, int *v
 }
 
 
+GLXFBConfig *glXGetFBConfigs(Display *dpy, int screen, int *nelements)
+{
+   struct _glxapi_table *t = get_dispatch(dpy);
+   if (!t)
+      return 0;
+   return (t->GetFBConfigs)(dpy, screen, nelements);
+}
+
 void glXGetSelectedEvent(Display *dpy, GLXDrawable drawable, unsigned long *mask)
 {
    struct _glxapi_table *t = get_dispatch(dpy);