Made debugging output controllable via environment variable
[mesa.git] / src / mesa / drivers / x11 / xm_dd.c
index f54003bc852560047cca1cdf3e52667601be9160..4afc81484a092124ed5fc1d2845cfe84805dc408 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
+ * Version:  6.3
  *
  * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
 
 #include "glxheader.h"
 #include "bufferobj.h"
+#include "buffers.h"
 #include "context.h"
 #include "colormac.h"
 #include "depth.h"
 #include "drawpix.h"
 #include "extensions.h"
 #include "macros.h"
+#include "image.h"
 #include "imports.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "state.h"
@@ -41,8 +43,8 @@
 #include "xmesaP.h"
 #include "array_cache/acache.h"
 #include "swrast/swrast.h"
+#include "swrast/s_auxbuffer.h"
 #include "swrast/s_context.h"
-#include "swrast/s_drawpix.h"
 #include "swrast/s_alphabuf.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
 #include "tnl/tnl.h"
@@ -104,14 +106,8 @@ get_buffer_size( GLframebuffer *buffer, GLuint *width, GLuint *height )
    unsigned int winwidth, winheight;
 #ifdef XFree86Server
    /* XFree86 GLX renderer */
-   if (xmBuffer->frontbuffer->width > MAX_WIDTH ||
-       xmBuffer->frontbuffer->height > MAX_HEIGHT) {
-     winwidth = buffer->Width;
-     winheight = buffer->Height;
-   } else {
-     winwidth = xmBuffer->frontbuffer->width;
-     winheight = xmBuffer->frontbuffer->height;
-   }
+   winwidth = MIN2(xmBuffer->frontbuffer->width, MAX_WIDTH);
+   winheight = MIN2(xmBuffer->frontbuffer->height, MAX_HEIGHT);
 #else
    Window root;
    int winx, winy;
@@ -167,10 +163,11 @@ xmesa_set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
    /*
     * Now determine front vs back color buffer.
     */
-   if (bufferBit == FRONT_LEFT_BIT) {
+   if (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) {
       target->buffer = target->frontbuffer;
+      xmesa_update_span_funcs(ctx);
    }
-   else if (bufferBit == BACK_LEFT_BIT) {
+   else if (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT) {
       ASSERT(target->db_state);
       if (target->backpixmap) {
          /* back buffer is a pixmap */
@@ -184,12 +181,15 @@ xmesa_set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
          /* No back buffer!!!!  Must be out of memory, use front buffer */
          target->buffer = target->frontbuffer;
       }
+      xmesa_update_span_funcs(ctx);
    }
+   else if (bufferBit & (DD_AUX0_BIT | DD_AUX1_BIT | DD_AUX2_BIT | DD_AUX3_BIT)) {
+      _swrast_use_aux_buffer(ctx, buffer, bufferBit);
+   } 
    else {
       _mesa_problem(ctx, "invalid buffer 0x%x in set_buffer() in xm_dd.c");
       return;
    }
-   xmesa_update_span_funcs(ctx);
 }
 
 
@@ -286,13 +286,13 @@ clear_front_pixmap( GLcontext *ctx, GLboolean all,
       XMesaFillRectangle( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->frontbuffer,
                           xmesa->xm_draw_buffer->cleargc,
                           0, 0,
-                          xmesa->xm_draw_buffer->width+1,
-                          xmesa->xm_draw_buffer->height+1 );
+                          xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Width + 1,
+                          xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height + 1 );
    }
    else {
       XMesaFillRectangle( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->frontbuffer,
                           xmesa->xm_draw_buffer->cleargc,
-                          x, xmesa->xm_draw_buffer->height - y - height,
+                          x, xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height - y - height,
                           width, height );
    }
 }
@@ -307,13 +307,13 @@ clear_back_pixmap( GLcontext *ctx, GLboolean all,
       XMesaFillRectangle( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->backpixmap,
                           xmesa->xm_draw_buffer->cleargc,
                           0, 0,
-                          xmesa->xm_draw_buffer->width+1,
-                          xmesa->xm_draw_buffer->height+1 );
+                          xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Width + 1,
+                          xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height + 1 );
    }
    else {
       XMesaFillRectangle( xmesa->display, xmesa->xm_draw_buffer->backpixmap,
                           xmesa->xm_draw_buffer->cleargc,
-                          x, xmesa->xm_draw_buffer->height - y - height,
+                          x, xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height - y - height,
                           width, height );
    }
 }
@@ -411,20 +411,20 @@ clear_16bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
       if ((pixel & 0xff) == ((pixel >> 8) & 0xff)) {
          /* low and high bytes are equal so use memset() */
          n = xmesa->xm_draw_buffer->backimage->bytes_per_line
-            * xmesa->xm_draw_buffer->height;
+            * xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height;
          MEMSET( ptr4, pixel & 0xff, n );
       }
       else {
          pixel = pixel | (pixel<<16);
          n = xmesa->xm_draw_buffer->backimage->bytes_per_line
-            * xmesa->xm_draw_buffer->height / 4;
+            * xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height / 4;
          do {
             *ptr4++ = pixel;
                n--;
          } while (n!=0);
 
          if ((xmesa->xm_draw_buffer->backimage->bytes_per_line *
-              xmesa->xm_draw_buffer->height) & 0x2)
+              xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height) & 0x2)
             *(GLushort *)ptr4 = pixel & 0xffff;
       }
    }
@@ -462,8 +462,8 @@ clear_24bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
    if (all) {
       if (r==g && g==b) {
          /* same value for all three components (gray) */
-         const GLint w3 = xmesa->xm_draw_buffer->width * 3;
-         const GLint h = xmesa->xm_draw_buffer->height;
+         const GLint w3 = xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Width * 3;
+         const GLint h = xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height;
          GLint i;
          for (i = 0; i < h; i++) {
             bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3(xmesa->xm_draw_buffer, 0, i);
@@ -472,8 +472,8 @@ clear_24bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
       }
       else {
          /* the usual case */
-         const GLint w = xmesa->xm_draw_buffer->width;
-         const GLint h = xmesa->xm_draw_buffer->height;
+         const GLint w = xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Width;
+         const GLint h = xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height;
          GLint i, j;
          for (i = 0; i < h; i++) {
             bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3(xmesa->xm_draw_buffer, 0, i);
@@ -666,7 +666,8 @@ clear_32bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
             | ((pixel << 24) & 0xff000000);
    }
    if (all) {
-      register GLint n = xmesa->xm_draw_buffer->width * xmesa->xm_draw_buffer->height;
+      register GLint n = xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Width
+         * xmesa->xm_draw_buffer->mesa_buffer.Height;
       register GLuint *ptr4 = (GLuint *) xmesa->xm_draw_buffer->backimage->data;
       if (pixel==0) {
          MEMSET( ptr4, pixel, 4*n );
@@ -696,24 +697,16 @@ clear_nbit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
 {
    const XMesaContext xmesa = XMESA_CONTEXT(ctx);
    XMesaImage *img = xmesa->xm_draw_buffer->backimage;
-   if (all) {
-      register int i, j;
-      width = xmesa->xm_draw_buffer->width;
-      height = xmesa->xm_draw_buffer->height;
-      for (j=0;j<height;j++) {
-         for (i=0;i<width;i++) {
-            XMesaPutPixel( img, i, j, xmesa->clearpixel );
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /* TODO: optimize this */
-      register int i, j;
-      y = FLIP(xmesa->xm_draw_buffer, y);
-      for (j=0;j<height;j++) {
-         for (i=0;i<width;i++) {
-            XMesaPutPixel( img, x+i, y-j, xmesa->clearpixel );
-         }
+   register int i, j;
+
+   /* We can ignore 'all' here - x, y, width, height are always right */
+   (void) all;
+
+   /* TODO: optimize this */
+   y = FLIP(xmesa->xm_draw_buffer, y);
+   for (j = 0; j < height; j++) {
+      for (i = 0; i < width; i++) {
+         XMesaPutPixel(img, x+i, y-j, xmesa->clearpixel);
       }
    }
 }
@@ -756,6 +749,7 @@ clear_buffers( GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
  * When we detect that the user has resized the window this function will
  * get called.  Here we'll reallocate the back buffer, depth buffer,
  * stencil buffer etc. to match the new window size.
+ * The buffer->Width and buffer->Height values will indicate the new size.
  */
 void
 xmesa_resize_buffers( GLframebuffer *buffer )
@@ -767,8 +761,6 @@ xmesa_resize_buffers( GLframebuffer *buffer )
     */
    XMesaBuffer xmBuffer = (XMesaBuffer) buffer;
 
-   xmBuffer->width = buffer->Width;
-   xmBuffer->height = buffer->Height;
    xmesa_alloc_back_buffer( xmBuffer );
 
    /* Needed by FLIP macro */
@@ -843,7 +835,30 @@ xmesa_DrawPixels_8R8G8B( GLcontext *ctx,
       int srcX = unpack->SkipPixels;
       int srcY = unpack->SkipRows;
       int rowLength = unpack->RowLength ? unpack->RowLength : width;
-      if (_swrast_clip_pixelrect(ctx, &dstX, &dstY, &w, &h, &srcX, &srcY)) {
+
+      if (unpack->BufferObj->Name) {
+         /* unpack from PBO */
+         GLubyte *buf;
+         if (!_mesa_validate_pbo_access(2, unpack, width, height, 1,
+                                        format, type, pixels)) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "glDrawPixels(invalid PBO access)");
+            return;
+         }
+         buf = (GLubyte *) ctx->Driver.MapBuffer(ctx,
+                                                 GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
+                                                 GL_READ_ONLY_ARB,
+                                                 unpack->BufferObj);
+         if (!buf) {
+            /* buffer is already mapped - that's an error */
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "glDrawPixels(PBO is mapped)");
+            return;
+         }
+         pixels = ADD_POINTERS(buf, pixels);
+      }
+
+      if (_mesa_clip_drawpixels(ctx, &dstX, &dstY, &w, &h, &srcX, &srcY)) {
          /* This is a little tricky since all coordinates up to now have
           * been in the OpenGL bottom-to-top orientation.  X is top-to-bottom
           * so we have to carefully compute the Y coordinates/addresses here.
@@ -867,6 +882,11 @@ xmesa_DrawPixels_8R8G8B( GLcontext *ctx,
          dstY = FLIP(xmesa->xm_draw_buffer, dstY) - h + 1;
          XPutImage(dpy, buffer, gc, &ximage, 0, 0, dstX, dstY, w, h);
       }
+
+      if (unpack->BufferObj->Name) {
+         ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
+                                 unpack->BufferObj);
+      }
    }
    else {
       /* software fallback */
@@ -918,7 +938,30 @@ xmesa_DrawPixels_5R6G5B( GLcontext *ctx,
       int srcX = unpack->SkipPixels;
       int srcY = unpack->SkipRows;
       int rowLength = unpack->RowLength ? unpack->RowLength : width;
-      if (_swrast_clip_pixelrect(ctx, &dstX, &dstY, &w, &h, &srcX, &srcY)) {
+
+      if (unpack->BufferObj->Name) {
+         /* unpack from PBO */
+         GLubyte *buf;
+         if (!_mesa_validate_pbo_access(2, unpack, width, height, 1,
+                                        format, type, pixels)) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "glDrawPixels(invalid PBO access)");
+            return;
+         }
+         buf = (GLubyte *) ctx->Driver.MapBuffer(ctx,
+                                                 GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
+                                                 GL_READ_ONLY_ARB,
+                                                 unpack->BufferObj);
+         if (!buf) {
+            /* buffer is already mapped - that's an error */
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "glDrawPixels(PBO is mapped)");
+            return;
+         }
+         pixels = ADD_POINTERS(buf, pixels);
+      }
+
+      if (_mesa_clip_drawpixels(ctx, &dstX, &dstY, &w, &h, &srcX, &srcY)) {
          /* This is a little tricky since all coordinates up to now have
           * been in the OpenGL bottom-to-top orientation.  X is top-to-bottom
           * so we have to carefully compute the Y coordinates/addresses here.
@@ -942,6 +985,11 @@ xmesa_DrawPixels_5R6G5B( GLcontext *ctx,
          dstY = FLIP(xmesa->xm_draw_buffer, dstY) - h + 1;
          XPutImage(dpy, buffer, gc, &ximage, 0, 0, dstX, dstY, w, h);
       }
+
+      if (unpack->BufferObj->Name) {
+         ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
+                                 unpack->BufferObj);
+      }
    }
    else {
       /* software fallback */
@@ -975,7 +1023,7 @@ xmesa_CopyPixels( GLcontext *ctx,
    if (swrast->NewState)
       _swrast_validate_derived( ctx );
 
-   if (ctx->Color.DrawBuffer == GL_FRONT &&
+   if (ctx->Color.DrawBuffer[0] == GL_FRONT &&
        ctx->Pixel.ReadBuffer == GL_FRONT &&
        drawBuffer &&  /* buffer != 0 means it's a Window or Pixmap */
        readBuffer &&
@@ -1093,7 +1141,9 @@ void xmesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
       break;
    }
 
-   xmesa_update_span_funcs(ctx);
+   if (ctx->Color._DrawDestMask[0] & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT)) {
+      xmesa_update_span_funcs(ctx);
+   }
 }
 
 
@@ -1135,12 +1185,48 @@ test_proxy_teximage(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 }
 
 
+/**
+ * In SW, we don't really compress GL_COMPRESSED_RGB[A] textures!
+ */
+static const struct gl_texture_format *
+choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
+                   GLenum format, GLenum type )
+{
+   switch (internalFormat) {
+      case GL_COMPRESSED_RGB_ARB:
+         return &_mesa_texformat_rgb;
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_ARB:
+         return &_mesa_texformat_rgba;
+      default:
+         return _mesa_choose_tex_format(ctx, internalFormat, format, type);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Called by glViewport.
+ * This is a good time for us to poll the current X window size and adjust
+ * our ancillary (back color, depth, stencil, etc) buffers to match the
+ * current window size.  Remember, we have no opportunity to respond to
+ * conventional X Resize/StructureNotify events since the X driver has no
+ * event loop.  Thus, we poll.
+ * Note that this trick isn't fool-proof.  If the application never calls
+ * glViewport, our notion of the current window size may be incorrect.
+ */
+static void
+xmesa_viewport(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
+{
+   _mesa_ResizeBuffersMESA();
+}
+
+
 /**
  * Initialize the device driver function table with the functions
  * we implement in this driver.
  */
-void xmesa_init_driver_functions( XMesaVisual xmvisual,
-                                  struct dd_function_table *driver )
+void
+xmesa_init_driver_functions( XMesaVisual xmvisual,
+                             struct dd_function_table *driver )
 {
    driver->GetString = get_string;
    driver->UpdateState = xmesa_update_state;
@@ -1154,8 +1240,9 @@ void xmesa_init_driver_functions( XMesaVisual xmvisual,
    driver->Enable = enable;
    driver->Clear = clear_buffers;
    driver->ResizeBuffers = xmesa_resize_buffers;
+   driver->Viewport = xmesa_viewport;
 #ifndef XFree86Server
-   driver->CopyPixels = /*_swrast_CopyPixels;*/xmesa_CopyPixels;
+   driver->CopyPixels = xmesa_CopyPixels;
    if (xmvisual->undithered_pf == PF_8R8G8B &&
        xmvisual->dithered_pf == PF_8R8G8B) {
       driver->DrawPixels = xmesa_DrawPixels_8R8G8B;
@@ -1165,6 +1252,11 @@ void xmesa_init_driver_functions( XMesaVisual xmvisual,
    }
 #endif
    driver->TestProxyTexImage = test_proxy_teximage;
+#if SWTC
+   driver->ChooseTextureFormat = choose_tex_format;
+#else
+   (void) choose_tex_format;
+#endif
 }