mesa/es: Fix GL_OES_draw_texture support.
[mesa.git] / src / mesa / es / state_tracker / st_cb_drawtex.c
index 0a5cba9d927fd885c8b8f050b7f29e62068f01ce..e4b895499178adcd746ae6eaf8ccae62555023d0 100644 (file)
@@ -120,6 +120,7 @@ st_DrawTex(GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
    GLboolean emitColor;
    uint semantic_names[2 + MAX_TEXTURE_UNITS];
    uint semantic_indexes[2 + MAX_TEXTURE_UNITS];
+   struct pipe_vertex_element velements[2 + MAX_TEXTURE_UNITS];
    GLbitfield inputs = VERT_BIT_POS;
 
    /* determine if we need vertex color */
@@ -232,6 +233,7 @@ st_DrawTex(GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
 
    cso_save_viewport(cso);
    cso_save_vertex_shader(cso);
+   cso_save_vertex_elements(cso);
 
    {
       void *vs = lookup_shader(pipe, numAttribs,
@@ -239,6 +241,14 @@ st_DrawTex(GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
       cso_set_vertex_shader_handle(cso, vs);
    }
 
+   for (i = 0; i < numAttribs; i++) {
+      velements[i].src_offset = i * 4 * sizeof(float);
+      velements[i].instance_divisor = 0;
+      velements[i].vertex_buffer_index = 0;
+      velements[i].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
+   }
+   cso_set_vertex_elements(cso, numAttribs, velements);
+
    /* viewport state: viewport matching window dims */
    {
       const struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
@@ -270,6 +280,7 @@ st_DrawTex(GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
    /* restore state */
    cso_restore_viewport(cso);
    cso_restore_vertex_shader(cso);
+   cso_restore_vertex_elements(cso);
 }