Merge branch 'gallium-0.1' into gallium-tex-surfaces
[mesa.git] / src / mesa / glapi / glapi.c
index 51c24f980cc960e763b432d3336785c84af4d67b..47c57822732e7f15f8c57500f014a4eaf6ebf632 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: glapi.c,v 1.32 2000/02/10 21:27:48 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
+ * Version:  6.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * flexible enough to be reused in several places:  XFree86, DRI-
  * based libGL.so, and perhaps the SGI SI.
  *
- * There are no dependencies on Mesa in this code.
+ * NOTE: There are no dependencies on Mesa in this code.
+ *
+ * Versions (API changes):
+ *   2000/02/23  - original version for Mesa 3.3 and XFree86 4.0
+ *   2001/01/16  - added dispatch override feature for Mesa 3.5
+ *   2002/06/28  - added _glapi_set_warning_func(), Mesa 4.1.
+ *   2002/10/01  - _glapi_get_proc_address() will now generate new entrypoints
+ *                 itself (using offset ~0).  _glapi_add_entrypoint() can be
+ *                 called afterward and it'll fill in the correct dispatch
+ *                 offset.  This allows DRI libGL to avoid probing for DRI
+ *                 drivers!  No changes to the public glapi interface.
  */
 
 
 
 #include "glheader.h"
 #include "glapi.h"
-#include "glapinoop.h"
 #include "glapioffsets.h"
 #include "glapitable.h"
-#if defined(THREADS)
-#include "glthread.h"
+
+/***** BEGIN NO-OP DISPATCH *****/
+
+static GLboolean WarnFlag = GL_FALSE;
+static _glapi_warning_func warning_func;
+
+#if defined(PTHREADS) || defined(GLX_USE_TLS)
+static void init_glapi_relocs(void);
 #endif
 
+static _glapi_proc generate_entrypoint(GLuint functionOffset);
+static void fill_in_entrypoint_offset(_glapi_proc entrypoint, GLuint offset);
+
+/*
+ * Enable/disable printing of warning messages.
+ */
+PUBLIC void
+_glapi_noop_enable_warnings(GLboolean enable)
+{
+   WarnFlag = enable;
+}
+
+/*
+ * Register a callback function for reporting errors.
+ */
+PUBLIC void
+_glapi_set_warning_func( _glapi_warning_func func )
+{
+   warning_func = func;
+}
+
+static GLboolean
+warn(void)
+{
+   if ((WarnFlag || getenv("MESA_DEBUG") || getenv("LIBGL_DEBUG"))
+       && warning_func) {
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+#define KEYWORD1 static
+#define KEYWORD1_ALT static
+#define KEYWORD2 GLAPIENTRY
+#define NAME(func)  NoOp##func
+
+#define F NULL
+
+#define DISPATCH(func, args, msg)                                            \
+   if (warn()) {                                                             \
+      warning_func(NULL, "GL User Error: called without context: %s", #func); \
+   }
+
+#define RETURN_DISPATCH(func, args, msg)                                     \
+   if (warn()) {                                                             \
+      warning_func(NULL, "GL User Error: called without context: %s", #func); \
+   }                                                                         \
+   return 0
+
+#define DISPATCH_TABLE_NAME __glapi_noop_table
+#define UNUSED_TABLE_NAME __unused_noop_functions
+
+#define TABLE_ENTRY(name) (_glapi_proc) NoOp##name
+
+static GLint NoOpUnused(void)
+{
+   if (warn()) {
+      warning_func(NULL, "GL User Error: calling extension function without a current context\n");
+   }
+   return 0;
+}
+
+#include "glapitemp.h"
+
+/***** END NO-OP DISPATCH *****/
 
-/* This is used when thread safety is disabled */
-struct _glapi_table *_glapi_Dispatch = &__glapi_noop_table;
 
-/* Used when thread safety disabled */
-void *_glapi_Context = NULL;
 
+/**
+ * \name Current dispatch and current context control variables
+ *
+ * Depending on whether or not multithreading is support, and the type of
+ * support available, several variables are used to store the current context
+ * pointer and the current dispatch table pointer.  In the non-threaded case,
+ * the variables \c _glapi_Dispatch and \c _glapi_Context are used for this
+ * purpose.
+ *
+ * In the "normal" threaded case, the variables \c _glapi_Dispatch and
+ * \c _glapi_Context will be \c NULL if an application is detected as being
+ * multithreaded.  Single-threaded applications will use \c _glapi_Dispatch
+ * and \c _glapi_Context just like the case without any threading support.
+ * When \c _glapi_Dispatch and \c _glapi_Context are \c NULL, the thread state
+ * data \c _gl_DispatchTSD and \c ContextTSD are used.  Drivers and the
+ * static dispatch functions access these variables via \c _glapi_get_dispatch
+ * and \c _glapi_get_context.
+ *
+ * There is a race condition in setting \c _glapi_Dispatch to \c NULL.  It is
+ * possible for the original thread to be setting it at the same instant a new
+ * thread, perhaps running on a different processor, is clearing it.  Because
+ * of that, \c ThreadSafe, which can only ever be changed to \c GL_TRUE, is
+ * used to determine whether or not the application is multithreaded.
+ * 
+ * In the TLS case, the variables \c _glapi_Dispatch and \c _glapi_Context are
+ * hardcoded to \c NULL.  Instead the TLS variables \c _glapi_tls_Dispatch and
+ * \c _glapi_tls_Context are used.  Having \c _glapi_Dispatch and
+ * \c _glapi_Context be hardcoded to \c NULL maintains binary compatability
+ * between TLS enabled loaders and non-TLS DRI drivers.
+ */
+/*@{*/
+#if defined(GLX_USE_TLS)
+
+PUBLIC __thread struct _glapi_table * _glapi_tls_Dispatch
+    __attribute__((tls_model("initial-exec")))
+    = (struct _glapi_table *) __glapi_noop_table;
+
+PUBLIC __thread void * _glapi_tls_Context
+    __attribute__((tls_model("initial-exec")));
+
+PUBLIC const struct _glapi_table *_glapi_Dispatch = NULL;
+PUBLIC const void *_glapi_Context = NULL;
+
+#else
 
 #if defined(THREADS)
 
-/* Flag to indicate whether thread-safe dispatch is enabled */
-static GLboolean ThreadSafe = GL_FALSE;
+static GLboolean ThreadSafe = GL_FALSE;  /**< In thread-safe mode? */
+_glthread_TSD _gl_DispatchTSD;           /**< Per-thread dispatch pointer */
+static _glthread_TSD ContextTSD;         /**< Per-thread context pointer */
 
-static _glthread_TSD DispatchTSD;
+#if defined(WIN32_THREADS)
+void FreeTSD(_glthread_TSD *p);
+void FreeAllTSD(void)
+{
+   FreeTSD(&_gl_DispatchTSD);
+   FreeTSD(&ContextTSD);
+}
+#endif /* defined(WIN32_THREADS) */
 
-static _glthread_TSD ContextTSD;
+#endif /* defined(THREADS) */
 
-#endif
+PUBLIC struct _glapi_table *_glapi_Dispatch = 
+  (struct _glapi_table *) __glapi_noop_table;
+PUBLIC void *_glapi_Context = NULL;
 
+#endif /* defined(GLX_USE_TLS) */
+/*@}*/
 
 
-static GLuint MaxDispatchOffset = sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(void *) - 1;
-static GLboolean GetSizeCalled = GL_FALSE;
+/**
+ * strdup() is actually not a standard ANSI C or POSIX routine.
+ * Irix will not define it if ANSI mode is in effect.
+ */
+static char *
+str_dup(const char *str)
+{
+   char *copy;
+   copy = (char*) malloc(strlen(str) + 1);
+   if (!copy)
+      return NULL;
+   strcpy(copy, str);
+   return copy;
+}
 
 
 
-/*
+/**
  * We should call this periodically from a function such as glXMakeCurrent
- * in order to test if multiple threads are being used.  When we detect
- * that situation we should then call _glapi_enable_thread_safety()
+ * in order to test if multiple threads are being used.
  */
 void
 _glapi_check_multithread(void)
 {
-#if defined(THREADS)
+#if defined(THREADS) && !defined(GLX_USE_TLS)
    if (!ThreadSafe) {
       static unsigned long knownID;
       static GLboolean firstCall = GL_TRUE;
@@ -95,33 +239,33 @@ _glapi_check_multithread(void)
       }
       else if (knownID != _glthread_GetID()) {
          ThreadSafe = GL_TRUE;
+         _glapi_set_dispatch(NULL);
+         _glapi_set_context(NULL);
       }
    }
-   if (ThreadSafe) {
+   else if (!_glapi_get_dispatch()) {
       /* make sure that this thread's dispatch pointer isn't null */
-      if (!_glapi_get_dispatch()) {
-         _glapi_set_dispatch(NULL);
-      }
+      _glapi_set_dispatch(NULL);
    }
 #endif
 }
 
 
 
-/*
+/**
  * Set the current context pointer for this thread.
  * The context pointer is an opaque type which should be cast to
  * void from the real context pointer type.
  */
-void
+PUBLIC void
 _glapi_set_context(void *context)
 {
-#if defined(THREADS)
+   (void) __unused_noop_functions; /* silence a warning */
+#if defined(GLX_USE_TLS)
+   _glapi_tls_Context = context;
+#elif defined(THREADS)
    _glthread_SetTSD(&ContextTSD, context);
-   if (ThreadSafe)
-      _glapi_Context = NULL;
-   else
-      _glapi_Context = context;
+   _glapi_Context = (ThreadSafe) ? NULL : context;
 #else
    _glapi_Context = context;
 #endif
@@ -129,15 +273,17 @@ _glapi_set_context(void *context)
 
 
 
-/*
+/**
  * Get the current context pointer for this thread.
  * The context pointer is an opaque type which should be cast from
  * void to the real context pointer type.
  */
-void *
+PUBLIC void *
 _glapi_get_context(void)
 {
-#if defined(THREADS)
+#if defined(GLX_USE_TLS)
+   return _glapi_tls_Context;
+#elif defined(THREADS)
    if (ThreadSafe) {
       return _glthread_GetTSD(&ContextTSD);
    }
@@ -151,15 +297,22 @@ _glapi_get_context(void)
 
 
 
-/*
+/**
  * Set the global or per-thread dispatch table pointer.
+ * If the dispatch parameter is NULL we'll plug in the no-op dispatch
+ * table (__glapi_noop_table).
  */
-void
+PUBLIC void
 _glapi_set_dispatch(struct _glapi_table *dispatch)
 {
+#if defined(PTHREADS) || defined(GLX_USE_TLS)
+   static pthread_once_t once_control = PTHREAD_ONCE_INIT;
+   pthread_once( & once_control, init_glapi_relocs );
+#endif
+
    if (!dispatch) {
       /* use the no-op functions */
-      dispatch = &__glapi_noop_table;
+      dispatch = (struct _glapi_table *) __glapi_noop_table;
    }
 #ifdef DEBUG
    else {
@@ -167,102 +320,152 @@ _glapi_set_dispatch(struct _glapi_table *dispatch)
    }
 #endif
 
-#if defined(THREADS)
-   _glthread_SetTSD(&DispatchTSD, (void*) dispatch);
-   if (ThreadSafe)
-      _glapi_Dispatch = NULL;
-   else
-      _glapi_Dispatch = dispatch;
-#else
+#if defined(GLX_USE_TLS)
+   _glapi_tls_Dispatch = dispatch;
+#elif defined(THREADS)
+   _glthread_SetTSD(&_gl_DispatchTSD, (void *) dispatch);
+   _glapi_Dispatch = (ThreadSafe) ? NULL : dispatch;
+#else /*THREADS*/
    _glapi_Dispatch = dispatch;
-#endif
+#endif /*THREADS*/
 }
 
 
 
-/*
+/**
  * Return pointer to current dispatch table for calling thread.
  */
-struct _glapi_table *
+PUBLIC struct _glapi_table *
 _glapi_get_dispatch(void)
 {
-#if defined(THREADS)
-   if (ThreadSafe) {
-      return (struct _glapi_table *) _glthread_GetTSD(&DispatchTSD);
-   }
-   else {
-      assert(_glapi_Dispatch);
-      return _glapi_Dispatch;
-   }
+   struct _glapi_table * api;
+#if defined(GLX_USE_TLS)
+   api = _glapi_tls_Dispatch;
+#elif defined(THREADS)
+   api = (ThreadSafe)
+     ? (struct _glapi_table *) _glthread_GetTSD(&_gl_DispatchTSD)
+     : _glapi_Dispatch;
 #else
-   return _glapi_Dispatch;
+   api = _glapi_Dispatch;
 #endif
+   return api;
 }
 
 
 
-/*
- * Return size of dispatch table struct as number of functions (or
- * slots).
- */
-GLuint
-_glapi_get_dispatch_table_size(void)
-{
-   /*   return sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(void *);*/
-   GetSizeCalled = GL_TRUE;
-   return MaxDispatchOffset + 1;
-}
+/***
+ *** The rest of this file is pretty much concerned with GetProcAddress
+ *** functionality.
+ ***/
+
+#if defined(USE_X64_64_ASM) && defined(GLX_USE_TLS)
+# define DISPATCH_FUNCTION_SIZE  16
+#elif defined(USE_X86_ASM)
+# if defined(THREADS) && !defined(GLX_USE_TLS)
+#  define DISPATCH_FUNCTION_SIZE  32
+# else
+#  define DISPATCH_FUNCTION_SIZE  16
+# endif
+#endif
 
+#if !defined(DISPATCH_FUNCTION_SIZE) && !defined(XFree86Server) && !defined(XGLServer)
+# define NEED_FUNCTION_POINTER
+#endif
 
+/* The code in this file is auto-generated with Python */
+#include "glprocs.h"
 
-/*
- * Get API dispatcher version string.
+
+/**
+ * Search the table of static entrypoint functions for the named function
+ * and return the corresponding glprocs_table_t entry.
  */
-const char *
-_glapi_get_version(void)
+static const glprocs_table_t *
+find_entry( const char * n )
 {
-   return "20000128";  /* YYYYMMDD */
+   GLuint i;
+   for (i = 0; static_functions[i].Name_offset >= 0; i++) {
+      const char *testName = gl_string_table + static_functions[i].Name_offset;
+      if (strcmp(testName, n) == 0) {
+        return &static_functions[i];
+      }
+   }
+   return NULL;
 }
 
 
-struct name_address_pair {
-   const char *Name;
-   GLvoid *Address;
-};
-
-static struct name_address_pair static_functions[1000];
-
-
-
-/*
+/**
  * Return dispatch table offset of the named static (built-in) function.
  * Return -1 if function not found.
  */
 static GLint
 get_static_proc_offset(const char *funcName)
 {
-   GLuint i;
-   for (i = 0; static_functions[i].Name; i++) {
-      if (strcmp(static_functions[i].Name, funcName) == 0) {
-         return i;
-      }
+   const glprocs_table_t * const f = find_entry( funcName );
+   if (f) {
+      return f->Offset;
    }
    return -1;
 }
 
 
-/*
- * Return dispatch function address the named static (built-in) function.
+#if !defined(XFree86Server) && !defined(XGLServer)
+#ifdef USE_X86_ASM
+
+#if defined( GLX_USE_TLS )
+extern       GLubyte gl_dispatch_functions_start[];
+extern       GLubyte gl_dispatch_functions_end[];
+#else
+extern const GLubyte gl_dispatch_functions_start[];
+#endif
+
+#endif /* USE_X86_ASM */
+
+
+/**
+ * Return dispatch function address for the named static (built-in) function.
  * Return NULL if function not found.
  */
-static GLvoid *
+static _glapi_proc
 get_static_proc_address(const char *funcName)
 {
-   GLuint i = get_static_proc_offset(funcName);
-   if (i >= 0)
-      return static_functions[i].Address;
-   else
+   const glprocs_table_t * const f = find_entry( funcName );
+   if (f) {
+#if defined(DISPATCH_FUNCTION_SIZE) && defined(GLX_INDIRECT_RENDERING)
+      return (f->Address == NULL)
+        ? (_glapi_proc) (gl_dispatch_functions_start
+                         + (DISPATCH_FUNCTION_SIZE * f->Offset))
+         : f->Address;
+#elif defined(DISPATCH_FUNCTION_SIZE)
+      return (_glapi_proc) (gl_dispatch_functions_start 
+                            + (DISPATCH_FUNCTION_SIZE * f->Offset));
+#else
+      return f->Address;
+#endif
+   }
+   else {
       return NULL;
+   }
+}
+
+#endif /* !defined(XFree86Server) && !defined(XGLServer) */
+
+
+
+/**
+ * Return the name of the function at the given offset in the dispatch
+ * table.  For debugging only.
+ */
+static const char *
+get_static_proc_name( GLuint offset )
+{
+   GLuint i;
+   for (i = 0; static_functions[i].Name_offset >= 0; i++) {
+      if (static_functions[i].Offset == offset) {
+        return gl_string_table + static_functions[i].Name_offset;
+      }
+   }
+   return NULL;
 }
 
 
@@ -271,200 +474,485 @@ get_static_proc_address(const char *funcName)
  * Extension function management.
  */
 
+/*
+ * Number of extension functions which we can dynamically add at runtime.
+ */
+#define MAX_EXTENSION_FUNCS 300
 
-struct _glapi_ext_entrypoint {
-   const char *Name;   /* the extension function's name */
-   GLuint Offset;      /* relative to start of dispatch table */
-   GLvoid *Address;    /* address of dispatch function */
+
+/*
+ * The dispatch table size (number of entries) is the size of the
+ * _glapi_table struct plus the number of dynamic entries we can add.
+ * The extra slots can be filled in by DRI drivers that register new extension
+ * functions.
+ */
+#define DISPATCH_TABLE_SIZE (sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(void *) + MAX_EXTENSION_FUNCS)
+
+
+/**
+ * Track information about a function added to the GL API.
+ */
+struct _glapi_function {
+   /**
+    * Name of the function.
+    */
+   const char * name;
+
+
+   /**
+    * Text string that describes the types of the parameters passed to the
+    * named function.   Parameter types are converted to characters using the
+    * following rules:
+    *   - 'i' for \c GLint, \c GLuint, and \c GLenum
+    *   - 'p' for any pointer type
+    *   - 'f' for \c GLfloat and \c GLclampf
+    *   - 'd' for \c GLdouble and \c GLclampd
+    */
+   const char * parameter_signature;
+
+
+   /**
+    * Offset in the dispatch table where the pointer to the real function is
+    * located.  If the driver has not requested that the named function be
+    * added to the dispatch table, this will have the value ~0.
+    */
+   unsigned dispatch_offset;
+
+
+   /**
+    * Pointer to the dispatch stub for the named function.
+    * 
+    * \todo
+    * The semantic of this field should be changed slightly.  Currently, it
+    * is always expected to be non-\c NULL.  However, it would be better to
+    * only allocate the entry-point stub when the application requests the
+    * function via \c glXGetProcAddress.  This would save memory for all the
+    * functions that the driver exports but that the application never wants
+    * to call.
+    */
+   _glapi_proc dispatch_stub;
 };
 
-static struct _glapi_ext_entrypoint ExtEntryTable[_GLAPI_EXTRA_SLOTS];
-static GLuint NumExtEntryPoints = 0;
 
+static struct _glapi_function ExtEntryTable[MAX_EXTENSION_FUNCS];
+static GLuint NumExtEntryPoints = 0;
 
+#ifdef USE_SPARC_ASM
+extern void __glapi_sparc_icache_flush(unsigned int *);
+#endif
 
-/*
+/**
  * Generate a dispatch function (entrypoint) which jumps through
  * the given slot number (offset) in the current dispatch table.
  * We need assembly language in order to accomplish this.
  */
-static void *
+static _glapi_proc
 generate_entrypoint(GLuint functionOffset)
 {
 #if defined(USE_X86_ASM)
-   /*
-    * This x86 code contributed by Josh Vanderhoof.
-    *
-    *  0:   a1 10 32 54 76          movl   __glapi_Dispatch,%eax
-    *       00 01 02 03 04
-    *  5:   85 c0                   testl  %eax,%eax
-    *       05 06
-    *  7:   74 06                   je     f <entrypoint+0xf>
-    *       07 08
-    *  9:   ff a0 10 32 54 76       jmp    *0x76543210(%eax)
-    *       09 0a 0b 0c 0d 0e
-    *  f:   e8 fc ff ff ff          call   __glapi_get_dispatch
-    *       0f 10 11 12 13
-    * 14:   ff a0 10 32 54 76       jmp    *0x76543210(%eax)
-    *       14 15 16 17 18 19
+   /* 32 is chosen as something of a magic offset.  For x86, the dispatch
+    * at offset 32 is the first one where the offset in the
+    * "jmp OFFSET*4(%eax)" can't be encoded in a single byte.
     */
-   static const unsigned char temp[] = {
-      0xa1, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
-      0x85, 0xc0,
-      0x74, 0x06,
-      0xff, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
-      0xe8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
-      0xff, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
+   const GLubyte * const template_func = gl_dispatch_functions_start 
+     + (DISPATCH_FUNCTION_SIZE * 32);
+   GLubyte * const code = (GLubyte *) malloc(DISPATCH_FUNCTION_SIZE);
+
+
+   if ( code != NULL ) {
+      (void) memcpy(code, template_func, DISPATCH_FUNCTION_SIZE);
+      fill_in_entrypoint_offset( (_glapi_proc) code, functionOffset );
+   }
+
+   return (_glapi_proc) code;
+#elif defined(USE_SPARC_ASM)
+
+#ifdef __arch64__
+   static const unsigned int insn_template[] = {
+          0x05000000,  /* sethi        %uhi(_glapi_Dispatch), %g2      */
+          0x03000000,  /* sethi        %hi(_glapi_Dispatch), %g1       */
+          0x8410a000,  /* or           %g2, %ulo(_glapi_Dispatch), %g2 */
+          0x82106000,  /* or           %g1, %lo(_glapi_Dispatch), %g1  */
+          0x8528b020,  /* sllx         %g2, 32, %g2                    */
+          0xc2584002,  /* ldx          [%g1 + %g2], %g1                */
+          0x05000000,  /* sethi        %hi(8 * glapioffset), %g2       */
+          0x8410a000,  /* or           %g2, %lo(8 * glapioffset), %g2  */
+          0xc6584002,  /* ldx          [%g1 + %g2], %g3                */
+          0x81c0c000,  /* jmpl         %g3, %g0                        */
+          0x01000000   /*  nop                                         */
+   };
+#else
+   static const unsigned int insn_template[] = {
+          0x03000000,  /* sethi        %hi(_glapi_Dispatch), %g1         */
+          0xc2006000,  /* ld           [%g1 + %lo(_glapi_Dispatch)], %g1 */
+          0xc6006000,  /* ld           [%g1 + %lo(4*glapioffset)], %g3   */
+          0x81c0c000,  /* jmpl         %g3, %g0                          */
+          0x01000000   /*  nop                                           */
    };
-   unsigned char *code = malloc(sizeof(temp));
-   unsigned int next_insn;
+#endif /* __arch64__ */
+   unsigned int *code = (unsigned int *) malloc(sizeof(insn_template));
+   unsigned long glapi_addr = (unsigned long) &_glapi_Dispatch;
    if (code) {
-      memcpy(code, temp, sizeof(temp));
-
-      *(unsigned int *)(code + 0x01) = (unsigned int)&_glapi_Dispatch;
-      *(unsigned int *)(code + 0x0b) = (unsigned int)functionOffset * 4;
-      next_insn = (unsigned int)(code + 0x14);
-      *(unsigned int *)(code + 0x10) = (unsigned int)_glapi_get_dispatch - next_insn;
-      *(unsigned int *)(code + 0x16) = (unsigned int)functionOffset * 4;
+      memcpy(code, insn_template, sizeof(insn_template));
+
+#ifdef __arch64__
+      code[0] |= (glapi_addr >> (32 + 10));
+      code[1] |= ((glapi_addr & 0xffffffff) >> 10);
+      __glapi_sparc_icache_flush(&code[0]);
+      code[2] |= ((glapi_addr >> 32) & ((1 << 10) - 1));
+      code[3] |= (glapi_addr & ((1 << 10) - 1));
+      __glapi_sparc_icache_flush(&code[2]);
+      code[6] |= ((functionOffset * 8) >> 10);
+      code[7] |= ((functionOffset * 8) & ((1 << 10) - 1));
+      __glapi_sparc_icache_flush(&code[6]);
+#else
+      code[0] |= (glapi_addr >> 10);
+      code[1] |= (glapi_addr & ((1 << 10) - 1));
+      __glapi_sparc_icache_flush(&code[0]);
+      code[2] |= (functionOffset * 4);
+      __glapi_sparc_icache_flush(&code[2]);
+#endif /* __arch64__ */
    }
-   return code;
+   return (_glapi_proc) code;
 #else
+   (void) functionOffset;
    return NULL;
-#endif
+#endif /* USE_*_ASM */
 }
 
 
-
-/*
- * Add a new extension function entrypoint.
- * Return: GL_TRUE = success or GL_FALSE = failure
+/**
+ * This function inserts a new dispatch offset into the assembly language
+ * stub that was generated with the preceeding function.
  */
-GLboolean
-_glapi_add_entrypoint(const char *funcName, GLuint offset)
+static void
+fill_in_entrypoint_offset(_glapi_proc entrypoint, GLuint offset)
 {
-   GLint index;
+#if defined(USE_X86_ASM)
+   GLubyte * const code = (GLubyte *) entrypoint;
+
+#if DISPATCH_FUNCTION_SIZE == 32
+   *((unsigned int *)(code + 11)) = 4 * offset;
+   *((unsigned int *)(code + 22)) = 4 * offset;
+#elif DISPATCH_FUNCTION_SIZE == 16 && defined( GLX_USE_TLS )
+   *((unsigned int *)(code +  8)) = 4 * offset;
+#elif DISPATCH_FUNCTION_SIZE == 16
+   *((unsigned int *)(code +  7)) = 4 * offset;
+#else
+# error Invalid DISPATCH_FUNCTION_SIZE!
+#endif
 
-   /* Make sure we don't try to add a new entrypoint after someone
-    * has already called _glapi_get_dispatch_table_size()!  If that's
-    * happened the caller's information will now be out of date.
-    */
-   assert(!GetSizeCalled);
+#elif defined(USE_SPARC_ASM)
+
+   /* XXX this hasn't been tested! */
+   unsigned int *code = (unsigned int *) entrypoint;
+#ifdef __arch64__
+   code[6] = 0x05000000;  /* sethi     %hi(8 * glapioffset), %g2       */
+   code[7] = 0x8410a000;  /* or                %g2, %lo(8 * glapioffset), %g2  */
+   code[6] |= ((offset * 8) >> 10);
+   code[7] |= ((offset * 8) & ((1 << 10) - 1));
+   __glapi_sparc_icache_flush(&code[6]);
+#else /* __arch64__ */
+   code[2] = 0xc6006000;  /* ld                [%g1 + %lo(4*glapioffset)], %g3   */
+   code[2] |= (offset * 4);
+   __glapi_sparc_icache_flush(&code[2]);
+#endif /* __arch64__ */
 
-   /* first check if the named function is already statically present */
-   index = get_static_proc_offset(funcName);
+#else
 
-   if (index >= 0) {
-      assert(index == offset);
-      return GL_TRUE;
-   }
-   /* else if (offset < _glapi_get_dispatch_table_size()) { */
-   else {
-      /* be sure index and name match known data */
-      GLuint i;
-      for (i = 0; i < NumExtEntryPoints; i++) {
-         if (strcmp(ExtEntryTable[i].Name, funcName) == 0) {
-            /* function already registered with api */
-            if (ExtEntryTable[i].Offset == offset) {
-               return GL_TRUE;  /* offsets match */
-            }
-            else {
-               return GL_FALSE;  /* bad offset! */
-            }
-         }
+   /* an unimplemented architecture */
+   (void) entrypoint;
+   (void) offset;
+
+#endif /* USE_*_ASM */
+}
+
+
+/**
+ * Generate new entrypoint
+ *
+ * Use a temporary dispatch offset of ~0 (i.e. -1).  Later, when the driver
+ * calls \c _glapi_add_dispatch we'll put in the proper offset.  If that
+ * never happens, and the user calls this function, he'll segfault.  That's
+ * what you get when you try calling a GL function that doesn't really exist.
+ * 
+ * \param funcName  Name of the function to create an entry-point for.
+ * 
+ * \sa _glapi_add_entrypoint
+ */
+
+static struct _glapi_function *
+add_function_name( const char * funcName )
+{
+   struct _glapi_function * entry = NULL;
+   
+   if (NumExtEntryPoints < MAX_EXTENSION_FUNCS) {
+      _glapi_proc entrypoint = generate_entrypoint(~0);
+      if (entrypoint != NULL) {
+        entry = & ExtEntryTable[NumExtEntryPoints];
+
+        ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].name = str_dup(funcName);
+        ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].parameter_signature = NULL;
+        ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].dispatch_offset = ~0;
+        ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].dispatch_stub = entrypoint;
+        NumExtEntryPoints++;
       }
-      assert(NumExtEntryPoints < _GLAPI_EXTRA_SLOTS);
-      ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Name = strdup(funcName);
-      ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Offset = offset;
-      ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Address = generate_entrypoint(offset);
-      NumExtEntryPoints++;
+   }
+
+   return entry;
+}
+
+
+/**
+ * Fill-in the dispatch stub for the named function.
+ * 
+ * This function is intended to be called by a hardware driver.  When called,
+ * a dispatch stub may be created created for the function.  A pointer to this
+ * dispatch function will be returned by glXGetProcAddress.
+ *
+ * \param function_names       Array of pointers to function names that should
+ *                             share a common dispatch offset.
+ * \param parameter_signature  String representing the types of the parameters
+ *                             passed to the named function.  Parameter types
+ *                             are converted to characters using the following
+ *                             rules:
+ *                               - 'i' for \c GLint, \c GLuint, and \c GLenum
+ *                               - 'p' for any pointer type
+ *                               - 'f' for \c GLfloat and \c GLclampf
+ *                               - 'd' for \c GLdouble and \c GLclampd
+ *
+ * \returns
+ * The offset in the dispatch table of the named function.  A pointer to the
+ * driver's implementation of the named function should be stored at
+ * \c dispatch_table[\c offset].
+ *
+ * \sa glXGetProcAddress
+ *
+ * \warning
+ * This function can only handle up to 8 names at a time.  As far as I know,
+ * the maximum number of names ever associated with an existing GL function is
+ * 4 (\c glPointParameterfSGIS, \c glPointParameterfEXT,
+ * \c glPointParameterfARB, and \c glPointParameterf), so this should not be
+ * too painful of a limitation.
+ *
+ * \todo
+ * Determine whether or not \c parameter_signature should be allowed to be
+ * \c NULL.  It doesn't seem like much of a hardship for drivers to have to
+ * pass in an empty string.
+ *
+ * \todo
+ * Determine if code should be added to reject function names that start with
+ * 'glX'.
+ * 
+ * \bug
+ * Add code to compare \c parameter_signature with the parameter signature of
+ * a static function.  In order to do that, we need to find a way to \b get
+ * the parameter signature of a static function.
+ */
 
-      if (offset > MaxDispatchOffset)
-         MaxDispatchOffset = offset;
+PUBLIC int
+_glapi_add_dispatch( const char * const * function_names,
+                    const char * parameter_signature )
+{
+   static int next_dynamic_offset = _gloffset_FIRST_DYNAMIC;
+   const char * const real_sig = (parameter_signature != NULL)
+     ? parameter_signature : "";
+   struct _glapi_function * entry[8];
+   GLboolean is_static[8];
+   unsigned i;
+   unsigned j;
+   int offset = ~0;
+   int new_offset;
+
+
+   (void) memset( is_static, 0, sizeof( is_static ) );
+   (void) memset( entry, 0, sizeof( entry ) );
+
+   for ( i = 0 ; function_names[i] != NULL ; i++ ) {
+      /* Do some trivial validation on the name of the function.
+       */
+
+      if (!function_names[i] || function_names[i][0] != 'g' || function_names[i][1] != 'l')
+       return GL_FALSE;
+   
+      /* Determine if the named function already exists.  If the function does
+       * exist, it must have the same parameter signature as the function
+       * being added.
+       */
+
+      new_offset = get_static_proc_offset(function_names[i]);
+      if (new_offset >= 0) {
+        /* FIXME: Make sure the parameter signatures match!  How do we get
+         * FIXME: the parameter signature for static functions?
+         */
+
+        if ( (offset != ~0) && (new_offset != offset) ) {
+           return -1;
+        }
+
+        is_static[i] = GL_TRUE;
+        offset = new_offset;
+      }
+   
+   
+      for ( j = 0 ; j < NumExtEntryPoints ; j++ ) {
+        if (strcmp(ExtEntryTable[j].name, function_names[i]) == 0) {
+           /* The offset may be ~0 if the function name was added by
+            * glXGetProcAddress but never filled in by the driver.
+            */
+
+           if (ExtEntryTable[j].dispatch_offset != ~0) {
+              if (strcmp(real_sig, ExtEntryTable[j].parameter_signature) 
+                  != 0) {
+                 return -1;
+              }
+
+              if ( (offset != ~0) && (ExtEntryTable[j].dispatch_offset != offset) ) {
+                 return -1;
+              }
+
+              offset = ExtEntryTable[j].dispatch_offset;
+           }
+           
+           entry[i] = & ExtEntryTable[j];
+           break;
+        }
+      }
+   }
 
-      return GL_TRUE;      
+   if (offset == ~0) {
+      offset = next_dynamic_offset;
+      next_dynamic_offset++;
    }
-/*
-   else {
-      return GL_FALSE;
+
+   for ( i = 0 ; function_names[i] != NULL ; i++ ) {
+      if (! is_static[i] ) {
+        if (entry[i] == NULL) {
+           entry[i] = add_function_name( function_names[i] );
+           if (entry[i] == NULL) {
+              /* FIXME: Possible memory leak here.
+               */
+              return -1;
+           }
+        }
+
+        entry[i]->parameter_signature = str_dup(real_sig);
+        fill_in_entrypoint_offset(entry[i]->dispatch_stub, offset);
+        entry[i]->dispatch_offset = offset;
+      }
    }
-*/
+   
+   return offset;
 }
 
 
-
-/*
+/**
  * Return offset of entrypoint for named function within dispatch table.
  */
-GLint
+PUBLIC GLint
 _glapi_get_proc_offset(const char *funcName)
 {
    /* search extension functions first */
-   GLint i;
+   GLuint i;
    for (i = 0; i < NumExtEntryPoints; i++) {
-      if (strcmp(ExtEntryTable[i].Name, funcName) == 0) {
-         return ExtEntryTable[i].Offset;
+      if (strcmp(ExtEntryTable[i].name, funcName) == 0) {
+         return ExtEntryTable[i].dispatch_offset;
       }
    }
-
    /* search static functions */
    return get_static_proc_offset(funcName);
 }
 
 
 
-/*
- * Return entrypoint for named function.
+/**
+ * Return pointer to the named function.  If the function name isn't found
+ * in the name of static functions, try generating a new API entrypoint on
+ * the fly with assembly language.
  */
-const GLvoid *
+_glapi_proc
 _glapi_get_proc_address(const char *funcName)
 {
+   struct _glapi_function * entry;
+   GLuint i;
+
+#ifdef MANGLE
+   if (funcName[0] != 'm' || funcName[1] != 'g' || funcName[2] != 'l')
+      return NULL;
+#else
+   if (funcName[0] != 'g' || funcName[1] != 'l')
+      return NULL;
+#endif
+
    /* search extension functions first */
-   GLint i;
    for (i = 0; i < NumExtEntryPoints; i++) {
-      if (strcmp(ExtEntryTable[i].Name, funcName) == 0) {
-         return ExtEntryTable[i].Address;
+      if (strcmp(ExtEntryTable[i].name, funcName) == 0) {
+         return ExtEntryTable[i].dispatch_stub;
       }
    }
 
+#if !defined( XFree86Server ) && !defined( XGLServer )
    /* search static functions */
-   return get_static_proc_address(funcName);
-}
+   {
+      const _glapi_proc func = get_static_proc_address(funcName);
+      if (func)
+         return func;
+   }
+#endif /* !defined( XFree86Server ) */
 
+   entry = add_function_name(funcName);
+   return (entry == NULL) ? NULL : entry->dispatch_stub;
+}
 
 
 
-/*
+/**
  * Return the name of the function at the given dispatch offset.
  * This is only intended for debugging.
  */
 const char *
 _glapi_get_proc_name(GLuint offset)
 {
-   GLuint n = sizeof(static_functions) / sizeof(struct name_address_pair);
-   if (offset < n) {
-      return static_functions[offset].Name;
+   GLuint i;
+   const char * n;
+
+   /* search built-in functions */
+   n = get_static_proc_name(offset);
+   if ( n != NULL ) {
+      return n;
    }
-   else {
-      /* search added extension functions */
-      GLuint i;
-      for (i = 0; i < NumExtEntryPoints; i++) {
-         if (ExtEntryTable[i].Offset == offset) {
-            return ExtEntryTable[i].Name;
-         }
+
+   /* search added extension functions */
+   for (i = 0; i < NumExtEntryPoints; i++) {
+      if (ExtEntryTable[i].dispatch_offset == offset) {
+         return ExtEntryTable[i].name;
       }
-      return NULL;
    }
+   return NULL;
 }
 
 
 
-/*
+/**
+ * Return size of dispatch table struct as number of functions (or
+ * slots).
+ */
+PUBLIC GLuint
+_glapi_get_dispatch_table_size(void)
+{
+   return DISPATCH_TABLE_SIZE;
+}
+
+
+
+/**
  * Make sure there are no NULL pointers in the given dispatch table.
- * Intented for debugging purposes.
+ * Intended for debugging purposes.
  */
 void
 _glapi_check_table(const struct _glapi_table *table)
 {
+#ifdef DEBUG
    const GLuint entries = _glapi_get_dispatch_table_size();
    const void **tab = (const void **) table;
    GLuint i;
@@ -472,7 +960,6 @@ _glapi_check_table(const struct _glapi_table *table)
       assert(tab[i]);
    }
 
-#ifdef DEBUG
    /* Do some spot checks to be sure that the dispatch table
     * slots are assigned correctly.
     */
@@ -505,890 +992,60 @@ _glapi_check_table(const struct _glapi_table *table)
       assert(ResetMinMaxOffset == offset);
    }
    {
-      GLuint blendColorOffset = _glapi_get_proc_offset("glBlendColorEXT");
-      char *blendColorFunc = (char*) &table->BlendColorEXT;
+      GLuint blendColorOffset = _glapi_get_proc_offset("glBlendColor");
+      char *blendColorFunc = (char*) &table->BlendColor;
       GLuint offset = (blendColorFunc - (char *) table) / sizeof(void *);
-      assert(blendColorOffset == _gloffset_BlendColorEXT);
+      assert(blendColorOffset == _gloffset_BlendColor);
       assert(blendColorOffset == offset);
    }
    {
-      GLuint istextureOffset = _glapi_get_proc_offset("glIsTextureEXT");
-      char *istextureFunc = (char*) &table->IsTextureEXT;
-      GLuint offset = (istextureFunc - (char *) table) / sizeof(void *);
-      assert(istextureOffset == _gloffset_IsTextureEXT);
-      assert(istextureOffset == offset);
+      GLuint secondaryColor3fOffset = _glapi_get_proc_offset("glSecondaryColor3fEXT");
+      char *secondaryColor3fFunc = (char*) &table->SecondaryColor3fEXT;
+      GLuint offset = (secondaryColor3fFunc - (char *) table) / sizeof(void *);
+      assert(secondaryColor3fOffset == _gloffset_SecondaryColor3fEXT);
+      assert(secondaryColor3fOffset == offset);
+   }
+   {
+      GLuint pointParameterivOffset = _glapi_get_proc_offset("glPointParameterivNV");
+      char *pointParameterivFunc = (char*) &table->PointParameterivNV;
+      GLuint offset = (pointParameterivFunc - (char *) table) / sizeof(void *);
+      assert(pointParameterivOffset == _gloffset_PointParameterivNV);
+      assert(pointParameterivOffset == offset);
+   }
+   {
+      GLuint setFenceOffset = _glapi_get_proc_offset("glSetFenceNV");
+      char *setFenceFunc = (char*) &table->SetFenceNV;
+      GLuint offset = (setFenceFunc - (char *) table) / sizeof(void *);
+      assert(setFenceOffset == _gloffset_SetFenceNV);
+      assert(setFenceOffset == offset);
    }
+#else
+   (void) table;
 #endif
 }
 
 
-/*
- * For each entry in static_functions[] which use this function
- * we should implement a dispatch function in glapitemp.h and
- * in glapinoop.c
+#if defined(PTHREADS) || defined(GLX_USE_TLS)
+/**
+ * Perform platform-specific GL API entry-point fixups.
  */
-static int NotImplemented(void)
+static void
+init_glapi_relocs( void )
 {
-   return 0;
-}
-
-
-
-static struct name_address_pair static_functions[] = {
-       { "NotImplemented", (GLvoid *) NotImplemented },
-
-       /* GL 1.1 */
-       { "glAccum", (GLvoid *) glAccum },
-       { "glAlphaFunc", (GLvoid *) glAlphaFunc },
-       { "glBegin", (GLvoid *) glBegin },
-       { "glBitmap", (GLvoid *) glBitmap },
-       { "glBlendFunc", (GLvoid *) glBlendFunc },
-       { "glCallList", (GLvoid *) glCallList },
-       { "glCallLists", (GLvoid *) glCallLists },
-       { "glClear", (GLvoid *) glClear },
-       { "glClearAccum", (GLvoid *) glClearAccum },
-       { "glClearColor", (GLvoid *) glClearColor },
-       { "glClearDepth", (GLvoid *) glClearDepth },
-       { "glClearIndex", (GLvoid *) glClearIndex },
-       { "glClearStencil", (GLvoid *) glClearStencil },
-       { "glClipPlane", (GLvoid *) glClipPlane },
-       { "glColor3b", (GLvoid *) glColor3b },
-       { "glColor3bv", (GLvoid *) glColor3bv },
-       { "glColor3d", (GLvoid *) glColor3d },
-       { "glColor3dv", (GLvoid *) glColor3dv },
-       { "glColor3f", (GLvoid *) glColor3f },
-       { "glColor3fv", (GLvoid *) glColor3fv },
-       { "glColor3i", (GLvoid *) glColor3i },
-       { "glColor3iv", (GLvoid *) glColor3iv },
-       { "glColor3s", (GLvoid *) glColor3s },
-       { "glColor3sv", (GLvoid *) glColor3sv },
-       { "glColor3ub", (GLvoid *) glColor3ub },
-       { "glColor3ubv", (GLvoid *) glColor3ubv },
-       { "glColor3ui", (GLvoid *) glColor3ui },
-       { "glColor3uiv", (GLvoid *) glColor3uiv },
-       { "glColor3us", (GLvoid *) glColor3us },
-       { "glColor3usv", (GLvoid *) glColor3usv },
-       { "glColor4b", (GLvoid *) glColor4b },
-       { "glColor4bv", (GLvoid *) glColor4bv },
-       { "glColor4d", (GLvoid *) glColor4d },
-       { "glColor4dv", (GLvoid *) glColor4dv },
-       { "glColor4f", (GLvoid *) glColor4f },
-       { "glColor4fv", (GLvoid *) glColor4fv },
-       { "glColor4i", (GLvoid *) glColor4i },
-       { "glColor4iv", (GLvoid *) glColor4iv },
-       { "glColor4s", (GLvoid *) glColor4s },
-       { "glColor4sv", (GLvoid *) glColor4sv },
-       { "glColor4ub", (GLvoid *) glColor4ub },
-       { "glColor4ubv", (GLvoid *) glColor4ubv },
-       { "glColor4ui", (GLvoid *) glColor4ui },
-       { "glColor4uiv", (GLvoid *) glColor4uiv },
-       { "glColor4us", (GLvoid *) glColor4us },
-       { "glColor4usv", (GLvoid *) glColor4usv },
-       { "glColorMask", (GLvoid *) glColorMask },
-       { "glColorMaterial", (GLvoid *) glColorMaterial },
-       { "glCopyPixels", (GLvoid *) glCopyPixels },
-       { "glCullFace", (GLvoid *) glCullFace },
-       { "glDeleteLists", (GLvoid *) glDeleteLists },
-       { "glDepthFunc", (GLvoid *) glDepthFunc },
-       { "glDepthMask", (GLvoid *) glDepthMask },
-       { "glDepthRange", (GLvoid *) glDepthRange },
-       { "glDisable", (GLvoid *) glDisable },
-       { "glDrawBuffer", (GLvoid *) glDrawBuffer },
-       { "glDrawPixels", (GLvoid *) glDrawPixels },
-       { "glEdgeFlag", (GLvoid *) glEdgeFlag },
-       { "glEdgeFlagv", (GLvoid *) glEdgeFlagv },
-       { "glEnable", (GLvoid *) glEnable },
-       { "glEnd", (GLvoid *) glEnd },
-       { "glEndList", (GLvoid *) glEndList },
-       { "glEvalCoord1d", (GLvoid *) glEvalCoord1d },
-       { "glEvalCoord1dv", (GLvoid *) glEvalCoord1dv },
-       { "glEvalCoord1f", (GLvoid *) glEvalCoord1f },
-       { "glEvalCoord1fv", (GLvoid *) glEvalCoord1fv },
-       { "glEvalCoord2d", (GLvoid *) glEvalCoord2d },
-       { "glEvalCoord2dv", (GLvoid *) glEvalCoord2dv },
-       { "glEvalCoord2f", (GLvoid *) glEvalCoord2f },
-       { "glEvalCoord2fv", (GLvoid *) glEvalCoord2fv },
-       { "glEvalMesh1", (GLvoid *) glEvalMesh1 },
-       { "glEvalMesh2", (GLvoid *) glEvalMesh2 },
-       { "glEvalPoint1", (GLvoid *) glEvalPoint1 },
-       { "glEvalPoint2", (GLvoid *) glEvalPoint2 },
-       { "glFeedbackBuffer", (GLvoid *) glFeedbackBuffer },
-       { "glFinish", (GLvoid *) glFinish },
-       { "glFlush", (GLvoid *) glFlush },
-       { "glFogf", (GLvoid *) glFogf },
-       { "glFogfv", (GLvoid *) glFogfv },
-       { "glFogi", (GLvoid *) glFogi },
-       { "glFogiv", (GLvoid *) glFogiv },
-       { "glFrontFace", (GLvoid *) glFrontFace },
-       { "glFrustum", (GLvoid *) glFrustum },
-       { "glGenLists", (GLvoid *) glGenLists },
-       { "glGetBooleanv", (GLvoid *) glGetBooleanv },
-       { "glGetClipPlane", (GLvoid *) glGetClipPlane },
-       { "glGetDoublev", (GLvoid *) glGetDoublev },
-       { "glGetError", (GLvoid *) glGetError },
-       { "glGetFloatv", (GLvoid *) glGetFloatv },
-       { "glGetIntegerv", (GLvoid *) glGetIntegerv },
-       { "glGetLightfv", (GLvoid *) glGetLightfv },
-       { "glGetLightiv", (GLvoid *) glGetLightiv },
-       { "glGetMapdv", (GLvoid *) glGetMapdv },
-       { "glGetMapfv", (GLvoid *) glGetMapfv },
-       { "glGetMapiv", (GLvoid *) glGetMapiv },
-       { "glGetMaterialfv", (GLvoid *) glGetMaterialfv },
-       { "glGetMaterialiv", (GLvoid *) glGetMaterialiv },
-       { "glGetPixelMapfv", (GLvoid *) glGetPixelMapfv },
-       { "glGetPixelMapuiv", (GLvoid *) glGetPixelMapuiv },
-       { "glGetPixelMapusv", (GLvoid *) glGetPixelMapusv },
-       { "glGetPolygonStipple", (GLvoid *) glGetPolygonStipple },
-       { "glGetString", (GLvoid *) glGetString },
-       { "glGetTexEnvfv", (GLvoid *) glGetTexEnvfv },
-       { "glGetTexEnviv", (GLvoid *) glGetTexEnviv },
-       { "glGetTexGendv", (GLvoid *) glGetTexGendv },
-       { "glGetTexGenfv", (GLvoid *) glGetTexGenfv },
-       { "glGetTexGeniv", (GLvoid *) glGetTexGeniv },
-       { "glGetTexImage", (GLvoid *) glGetTexImage },
-       { "glGetTexLevelParameterfv", (GLvoid *) glGetTexLevelParameterfv },
-       { "glGetTexLevelParameteriv", (GLvoid *) glGetTexLevelParameteriv },
-       { "glGetTexParameterfv", (GLvoid *) glGetTexParameterfv },
-       { "glGetTexParameteriv", (GLvoid *) glGetTexParameteriv },
-       { "glHint", (GLvoid *) glHint },
-       { "glIndexMask", (GLvoid *) glIndexMask },
-       { "glIndexd", (GLvoid *) glIndexd },
-       { "glIndexdv", (GLvoid *) glIndexdv },
-       { "glIndexf", (GLvoid *) glIndexf },
-       { "glIndexfv", (GLvoid *) glIndexfv },
-       { "glIndexi", (GLvoid *) glIndexi },
-       { "glIndexiv", (GLvoid *) glIndexiv },
-       { "glIndexs", (GLvoid *) glIndexs },
-       { "glIndexsv", (GLvoid *) glIndexsv },
-       { "glInitNames", (GLvoid *) glInitNames },
-       { "glIsEnabled", (GLvoid *) glIsEnabled },
-       { "glIsList", (GLvoid *) glIsList },
-       { "glLightModelf", (GLvoid *) glLightModelf },
-       { "glLightModelfv", (GLvoid *) glLightModelfv },
-       { "glLightModeli", (GLvoid *) glLightModeli },
-       { "glLightModeliv", (GLvoid *) glLightModeliv },
-       { "glLightf", (GLvoid *) glLightf },
-       { "glLightfv", (GLvoid *) glLightfv },
-       { "glLighti", (GLvoid *) glLighti },
-       { "glLightiv", (GLvoid *) glLightiv },
-       { "glLineStipple", (GLvoid *) glLineStipple },
-       { "glLineWidth", (GLvoid *) glLineWidth },
-       { "glListBase", (GLvoid *) glListBase },
-       { "glLoadIdentity", (GLvoid *) glLoadIdentity },
-       { "glLoadMatrixd", (GLvoid *) glLoadMatrixd },
-       { "glLoadMatrixf", (GLvoid *) glLoadMatrixf },
-       { "glLoadName", (GLvoid *) glLoadName },
-       { "glLogicOp", (GLvoid *) glLogicOp },
-       { "glMap1d", (GLvoid *) glMap1d },
-       { "glMap1f", (GLvoid *) glMap1f },
-       { "glMap2d", (GLvoid *) glMap2d },
-       { "glMap2f", (GLvoid *) glMap2f },
-       { "glMapGrid1d", (GLvoid *) glMapGrid1d },
-       { "glMapGrid1f", (GLvoid *) glMapGrid1f },
-       { "glMapGrid2d", (GLvoid *) glMapGrid2d },
-       { "glMapGrid2f", (GLvoid *) glMapGrid2f },
-       { "glMaterialf", (GLvoid *) glMaterialf },
-       { "glMaterialfv", (GLvoid *) glMaterialfv },
-       { "glMateriali", (GLvoid *) glMateriali },
-       { "glMaterialiv", (GLvoid *) glMaterialiv },
-       { "glMatrixMode", (GLvoid *) glMatrixMode },
-       { "glMultMatrixd", (GLvoid *) glMultMatrixd },
-       { "glMultMatrixf", (GLvoid *) glMultMatrixf },
-       { "glNewList", (GLvoid *) glNewList },
-       { "glNormal3b", (GLvoid *) glNormal3b },
-       { "glNormal3bv", (GLvoid *) glNormal3bv },
-       { "glNormal3d", (GLvoid *) glNormal3d },
-       { "glNormal3dv", (GLvoid *) glNormal3dv },
-       { "glNormal3f", (GLvoid *) glNormal3f },
-       { "glNormal3fv", (GLvoid *) glNormal3fv },
-       { "glNormal3i", (GLvoid *) glNormal3i },
-       { "glNormal3iv", (GLvoid *) glNormal3iv },
-       { "glNormal3s", (GLvoid *) glNormal3s },
-       { "glNormal3sv", (GLvoid *) glNormal3sv },
-       { "glOrtho", (GLvoid *) glOrtho },
-       { "glPassThrough", (GLvoid *) glPassThrough },
-       { "glPixelMapfv", (GLvoid *) glPixelMapfv },
-       { "glPixelMapuiv", (GLvoid *) glPixelMapuiv },
-       { "glPixelMapusv", (GLvoid *) glPixelMapusv },
-       { "glPixelStoref", (GLvoid *) glPixelStoref },
-       { "glPixelStorei", (GLvoid *) glPixelStorei },
-       { "glPixelTransferf", (GLvoid *) glPixelTransferf },
-       { "glPixelTransferi", (GLvoid *) glPixelTransferi },
-       { "glPixelZoom", (GLvoid *) glPixelZoom },
-       { "glPointSize", (GLvoid *) glPointSize },
-       { "glPolygonMode", (GLvoid *) glPolygonMode },
-       { "glPolygonOffset", (GLvoid *) glPolygonOffset },
-       { "glPolygonStipple", (GLvoid *) glPolygonStipple },
-       { "glPopAttrib", (GLvoid *) glPopAttrib },
-       { "glPopMatrix", (GLvoid *) glPopMatrix },
-       { "glPopName", (GLvoid *) glPopName },
-       { "glPushAttrib", (GLvoid *) glPushAttrib },
-       { "glPushMatrix", (GLvoid *) glPushMatrix },
-       { "glPushName", (GLvoid *) glPushName },
-       { "glRasterPos2d", (GLvoid *) glRasterPos2d },
-       { "glRasterPos2dv", (GLvoid *) glRasterPos2dv },
-       { "glRasterPos2f", (GLvoid *) glRasterPos2f },
-       { "glRasterPos2fv", (GLvoid *) glRasterPos2fv },
-       { "glRasterPos2i", (GLvoid *) glRasterPos2i },
-       { "glRasterPos2iv", (GLvoid *) glRasterPos2iv },
-       { "glRasterPos2s", (GLvoid *) glRasterPos2s },
-       { "glRasterPos2sv", (GLvoid *) glRasterPos2sv },
-       { "glRasterPos3d", (GLvoid *) glRasterPos3d },
-       { "glRasterPos3dv", (GLvoid *) glRasterPos3dv },
-       { "glRasterPos3f", (GLvoid *) glRasterPos3f },
-       { "glRasterPos3fv", (GLvoid *) glRasterPos3fv },
-       { "glRasterPos3i", (GLvoid *) glRasterPos3i },
-       { "glRasterPos3iv", (GLvoid *) glRasterPos3iv },
-       { "glRasterPos3s", (GLvoid *) glRasterPos3s },
-       { "glRasterPos3sv", (GLvoid *) glRasterPos3sv },
-       { "glRasterPos4d", (GLvoid *) glRasterPos4d },
-       { "glRasterPos4dv", (GLvoid *) glRasterPos4dv },
-       { "glRasterPos4f", (GLvoid *) glRasterPos4f },
-       { "glRasterPos4fv", (GLvoid *) glRasterPos4fv },
-       { "glRasterPos4i", (GLvoid *) glRasterPos4i },
-       { "glRasterPos4iv", (GLvoid *) glRasterPos4iv },
-       { "glRasterPos4s", (GLvoid *) glRasterPos4s },
-       { "glRasterPos4sv", (GLvoid *) glRasterPos4sv },
-       { "glReadBuffer", (GLvoid *) glReadBuffer },
-       { "glReadPixels", (GLvoid *) glReadPixels },
-       { "glRectd", (GLvoid *) glRectd },
-       { "glRectdv", (GLvoid *) glRectdv },
-       { "glRectf", (GLvoid *) glRectf },
-       { "glRectfv", (GLvoid *) glRectfv },
-       { "glRecti", (GLvoid *) glRecti },
-       { "glRectiv", (GLvoid *) glRectiv },
-       { "glRects", (GLvoid *) glRects },
-       { "glRectsv", (GLvoid *) glRectsv },
-       { "glRenderMode", (GLvoid *) glRenderMode },
-       { "glRotated", (GLvoid *) glRotated },
-       { "glRotatef", (GLvoid *) glRotatef },
-       { "glScaled", (GLvoid *) glScaled },
-       { "glScalef", (GLvoid *) glScalef },
-       { "glScissor", (GLvoid *) glScissor },
-       { "glSelectBuffer", (GLvoid *) glSelectBuffer },
-       { "glShadeModel", (GLvoid *) glShadeModel },
-       { "glStencilFunc", (GLvoid *) glStencilFunc },
-       { "glStencilMask", (GLvoid *) glStencilMask },
-       { "glStencilOp", (GLvoid *) glStencilOp },
-       { "glTexCoord1d", (GLvoid *) glTexCoord1d },
-       { "glTexCoord1dv", (GLvoid *) glTexCoord1dv },
-       { "glTexCoord1f", (GLvoid *) glTexCoord1f },
-       { "glTexCoord1fv", (GLvoid *) glTexCoord1fv },
-       { "glTexCoord1i", (GLvoid *) glTexCoord1i },
-       { "glTexCoord1iv", (GLvoid *) glTexCoord1iv },
-       { "glTexCoord1s", (GLvoid *) glTexCoord1s },
-       { "glTexCoord1sv", (GLvoid *) glTexCoord1sv },
-       { "glTexCoord2d", (GLvoid *) glTexCoord2d },
-       { "glTexCoord2dv", (GLvoid *) glTexCoord2dv },
-       { "glTexCoord2f", (GLvoid *) glTexCoord2f },
-       { "glTexCoord2fv", (GLvoid *) glTexCoord2fv },
-       { "glTexCoord2i", (GLvoid *) glTexCoord2i },
-       { "glTexCoord2iv", (GLvoid *) glTexCoord2iv },
-       { "glTexCoord2s", (GLvoid *) glTexCoord2s },
-       { "glTexCoord2sv", (GLvoid *) glTexCoord2sv },
-       { "glTexCoord3d", (GLvoid *) glTexCoord3d },
-       { "glTexCoord3dv", (GLvoid *) glTexCoord3dv },
-       { "glTexCoord3f", (GLvoid *) glTexCoord3f },
-       { "glTexCoord3fv", (GLvoid *) glTexCoord3fv },
-       { "glTexCoord3i", (GLvoid *) glTexCoord3i },
-       { "glTexCoord3iv", (GLvoid *) glTexCoord3iv },
-       { "glTexCoord3s", (GLvoid *) glTexCoord3s },
-       { "glTexCoord3sv", (GLvoid *) glTexCoord3sv },
-       { "glTexCoord4d", (GLvoid *) glTexCoord4d },
-       { "glTexCoord4dv", (GLvoid *) glTexCoord4dv },
-       { "glTexCoord4f", (GLvoid *) glTexCoord4f },
-       { "glTexCoord4fv", (GLvoid *) glTexCoord4fv },
-       { "glTexCoord4i", (GLvoid *) glTexCoord4i },
-       { "glTexCoord4iv", (GLvoid *) glTexCoord4iv },
-       { "glTexCoord4s", (GLvoid *) glTexCoord4s },
-       { "glTexCoord4sv", (GLvoid *) glTexCoord4sv },
-       { "glTexEnvf", (GLvoid *) glTexEnvf },
-       { "glTexEnvfv", (GLvoid *) glTexEnvfv },
-       { "glTexEnvi", (GLvoid *) glTexEnvi },
-       { "glTexEnviv", (GLvoid *) glTexEnviv },
-       { "glTexGend", (GLvoid *) glTexGend },
-       { "glTexGendv", (GLvoid *) glTexGendv },
-       { "glTexGenf", (GLvoid *) glTexGenf },
-       { "glTexGenfv", (GLvoid *) glTexGenfv },
-       { "glTexGeni", (GLvoid *) glTexGeni },
-       { "glTexGeniv", (GLvoid *) glTexGeniv },
-       { "glTexImage1D", (GLvoid *) glTexImage1D },
-       { "glTexImage2D", (GLvoid *) glTexImage2D },
-       { "glTexParameterf", (GLvoid *) glTexParameterf },
-       { "glTexParameterfv", (GLvoid *) glTexParameterfv },
-       { "glTexParameteri", (GLvoid *) glTexParameteri },
-       { "glTexParameteriv", (GLvoid *) glTexParameteriv },
-       { "glTranslated", (GLvoid *) glTranslated },
-       { "glTranslatef", (GLvoid *) glTranslatef },
-       { "glVertex2d", (GLvoid *) glVertex2d },
-       { "glVertex2dv", (GLvoid *) glVertex2dv },
-       { "glVertex2f", (GLvoid *) glVertex2f },
-       { "glVertex2fv", (GLvoid *) glVertex2fv },
-       { "glVertex2i", (GLvoid *) glVertex2i },
-       { "glVertex2iv", (GLvoid *) glVertex2iv },
-       { "glVertex2s", (GLvoid *) glVertex2s },
-       { "glVertex2sv", (GLvoid *) glVertex2sv },
-       { "glVertex3d", (GLvoid *) glVertex3d },
-       { "glVertex3dv", (GLvoid *) glVertex3dv },
-       { "glVertex3f", (GLvoid *) glVertex3f },
-       { "glVertex3fv", (GLvoid *) glVertex3fv },
-       { "glVertex3i", (GLvoid *) glVertex3i },
-       { "glVertex3iv", (GLvoid *) glVertex3iv },
-       { "glVertex3s", (GLvoid *) glVertex3s },
-       { "glVertex3sv", (GLvoid *) glVertex3sv },
-       { "glVertex4d", (GLvoid *) glVertex4d },
-       { "glVertex4dv", (GLvoid *) glVertex4dv },
-       { "glVertex4f", (GLvoid *) glVertex4f },
-       { "glVertex4fv", (GLvoid *) glVertex4fv },
-       { "glVertex4i", (GLvoid *) glVertex4i },
-       { "glVertex4iv", (GLvoid *) glVertex4iv },
-       { "glVertex4s", (GLvoid *) glVertex4s },
-       { "glVertex4sv", (GLvoid *) glVertex4sv },
-       { "glViewport", (GLvoid *) glViewport },
-
-       /* GL 1.1 */
-#ifdef GL_VERSION_1_1
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glAreTexturesResident", (GLvoid *) NAME(glAreTexturesResident) },
-       { "glArrayElement", (GLvoid *) NAME(glArrayElement) },
-       { "glBindTexture", (GLvoid *) NAME(glBindTexture) },
-       { "glColorPointer", (GLvoid *) NAME(glColorPointer) },
-       { "glCopyTexImage1D", (GLvoid *) NAME(glCopyTexImage1D) },
-       { "glCopyTexImage2D", (GLvoid *) NAME(glCopyTexImage2D) },
-       { "glCopyTexSubImage1D", (GLvoid *) NAME(glCopyTexSubImage1D) },
-       { "glCopyTexSubImage2D", (GLvoid *) NAME(glCopyTexSubImage2D) },
-       { "glDeleteTextures", (GLvoid *) NAME(glDeleteTextures) },
-       { "glDisableClientState", (GLvoid *) NAME(glDisableClientState) },
-       { "glDrawArrays", (GLvoid *) NAME(glDrawArrays) },
-       { "glDrawElements", (GLvoid *) NAME(glDrawElements) },
-       { "glEdgeFlagPointer", (GLvoid *) NAME(glEdgeFlagPointer) },
-       { "glEnableClientState", (GLvoid *) NAME(glEnableClientState) },
-       { "glGenTextures", (GLvoid *) NAME(glGenTextures) },
-       { "glGetPointerv", (GLvoid *) NAME(glGetPointerv) },
-       { "glIndexPointer", (GLvoid *) NAME(glIndexPointer) },
-       { "glIndexub", (GLvoid *) NAME(glIndexub) },
-       { "glIndexubv", (GLvoid *) NAME(glIndexubv) },
-       { "glInterleavedArrays", (GLvoid *) NAME(glInterleavedArrays) },
-       { "glIsTexture", (GLvoid *) NAME(glIsTexture) },
-       { "glNormalPointer", (GLvoid *) NAME(glNormalPointer) },
-       { "glPopClientAttrib", (GLvoid *) NAME(glPopClientAttrib) },
-       { "glPrioritizeTextures", (GLvoid *) NAME(glPrioritizeTextures) },
-       { "glPushClientAttrib", (GLvoid *) NAME(glPushClientAttrib) },
-       { "glTexCoordPointer", (GLvoid *) NAME(glTexCoordPointer) },
-       { "glTexSubImage1D", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage1D) },
-       { "glTexSubImage2D", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage2D) },
-       { "glVertexPointer", (GLvoid *) NAME(glVertexPointer) },
-#undef NAME
-
-       /* GL 1.2 */
-#ifdef GL_VERSION_1_2
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glCopyTexSubImage3D", (GLvoid *) NAME(glCopyTexSubImage3D) },
-       { "glDrawRangeElements", (GLvoid *) NAME(glDrawRangeElements) },
-       { "glTexImage3D", (GLvoid *) NAME(glTexImage3D) },
-       { "glTexSubImage3D", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage3D) },
-#undef NAME
-
-       /* GL_ARB_imaging */
-#ifdef GL_ARB_imaging
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glBlendColor", (GLvoid *) NAME(glBlendColor) },
-       { "glBlendEquation", (GLvoid *) NAME(glBlendEquation) },
-       { "glColorSubTable", (GLvoid *) NAME(glColorSubTable) },
-       { "glColorTable", (GLvoid *) NAME(glColorTable) },
-       { "glColorTableParameterfv", (GLvoid *) NAME(glColorTableParameterfv) },
-       { "glColorTableParameteriv", (GLvoid *) NAME(glColorTableParameteriv) },
-       { "glConvolutionFilter1D", (GLvoid *) NAME(glConvolutionFilter1D) },
-       { "glConvolutionFilter2D", (GLvoid *) NAME(glConvolutionFilter2D) },
-       { "glConvolutionParameterf", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameterf) },
-       { "glConvolutionParameterfv", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameterfv) },
-       { "glConvolutionParameteri", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameteri) },
-       { "glConvolutionParameteriv", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameteriv) },
-       { "glCopyColorSubTable", (GLvoid *) NAME(glCopyColorSubTable) },
-       { "glCopyColorTable", (GLvoid *) NAME(glCopyColorTable) },
-       { "glCopyConvolutionFilter1D", (GLvoid *) NAME(glCopyConvolutionFilter1D) },
-       { "glCopyConvolutionFilter2D", (GLvoid *) NAME(glCopyConvolutionFilter2D) },
-       { "glGetColorTable", (GLvoid *) NAME(glGetColorTable) },
-       { "glGetColorTableParameterfv", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableParameterfv) },
-       { "glGetColorTableParameteriv", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableParameteriv) },
-       { "glGetConvolutionFilter", (GLvoid *) NAME(glGetConvolutionFilter) },
-       { "glGetConvolutionParameterfv", (GLvoid *) NAME(glGetConvolutionParameterfv) },
-       { "glGetConvolutionParameteriv", (GLvoid *) NAME(glGetConvolutionParameteriv) },
-       { "glGetHistogram", (GLvoid *) NAME(glGetHistogram) },
-       { "glGetHistogramParameterfv", (GLvoid *) NAME(glGetHistogramParameterfv) },
-       { "glGetHistogramParameteriv", (GLvoid *) NAME(glGetHistogramParameteriv) },
-       { "glGetMinmax", (GLvoid *) NAME(glGetMinmax) },
-       { "glGetMinmaxParameterfv", (GLvoid *) NAME(glGetMinmaxParameterfv) },
-       { "glGetMinmaxParameteriv", (GLvoid *) NAME(glGetMinmaxParameteriv) },
-       { "glGetSeparableFilter", (GLvoid *) NAME(glGetSeparableFilter) },
-       { "glHistogram", (GLvoid *) NAME(glHistogram) },
-       { "glMinmax", (GLvoid *) NAME(glMinmax) },
-       { "glResetHistogram", (GLvoid *) NAME(glResetHistogram) },
-       { "glResetMinmax", (GLvoid *) NAME(glResetMinmax) },
-       { "glSeparableFilter2D", (GLvoid *) NAME(glSeparableFilter2D) },
-#undef NAME
-
-       /* GL_ARB_multitexture */
-#ifdef GL_ARB_multitexture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glActiveTextureARB", (GLvoid *) NAME(glActiveTextureARB) },
-       { "glClientActiveTextureARB", (GLvoid *) NAME(glClientActiveTextureARB) },
-       { "glMultiTexCoord1dARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1dARB) },
-       { "glMultiTexCoord1dvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1dvARB) },
-       { "glMultiTexCoord1fARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1fARB) },
-       { "glMultiTexCoord1fvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1fvARB) },
-       { "glMultiTexCoord1iARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1iARB) },
-       { "glMultiTexCoord1ivARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1ivARB) },
-       { "glMultiTexCoord1sARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1sARB) },
-       { "glMultiTexCoord1svARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1svARB) },
-       { "glMultiTexCoord2dARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2dARB) },
-       { "glMultiTexCoord2dvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2dvARB) },
-       { "glMultiTexCoord2fARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2fARB) },
-       { "glMultiTexCoord2fvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2fvARB) },
-       { "glMultiTexCoord2iARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2iARB) },
-       { "glMultiTexCoord2ivARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2ivARB) },
-       { "glMultiTexCoord2sARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2sARB) },
-       { "glMultiTexCoord2svARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2svARB) },
-       { "glMultiTexCoord3dARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3dARB) },
-       { "glMultiTexCoord3dvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3dvARB) },
-       { "glMultiTexCoord3fARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3fARB) },
-       { "glMultiTexCoord3fvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3fvARB) },
-       { "glMultiTexCoord3iARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3iARB) },
-       { "glMultiTexCoord3ivARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3ivARB) },
-       { "glMultiTexCoord3sARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3sARB) },
-       { "glMultiTexCoord3svARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3svARB) },
-       { "glMultiTexCoord4dARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4dARB) },
-       { "glMultiTexCoord4dvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4dvARB) },
-       { "glMultiTexCoord4fARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4fARB) },
-       { "glMultiTexCoord4fvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4fvARB) },
-       { "glMultiTexCoord4iARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4iARB) },
-       { "glMultiTexCoord4ivARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4ivARB) },
-       { "glMultiTexCoord4sARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4sARB) },
-       { "glMultiTexCoord4svARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4svARB) },
-#undef NAME
-
-       /* 2. GL_EXT_blend_color */
-#ifdef GL_EXT_blend_color
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glBlendColorEXT", (GLvoid *) NAME(glBlendColorEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 3. GL_EXT_polygon_offset */
-#ifdef GL_EXT_polygon_offset
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glPolygonOffsetEXT", (GLvoid *) NAME(glPolygonOffsetEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 6. GL_EXT_texture3D */
-#ifdef GL_EXT_texture3D
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glCopyTexSubImage3DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyTexSubImage3DEXT) },
-       { "glTexImage3DEXT", (GLvoid *) NAME(glTexImage3DEXT) },
-       { "glTexSubImage3DEXT", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage3DEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 7. GL_SGI_texture_filter4 */
-#ifdef GL_SGI_texture_filter4
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glGetTexFilterFuncSGIS", (GLvoid *) NAME(glGetTexFilterFuncSGIS) },
-       { "glTexFilterFuncSGIS", (GLvoid *) NAME(glTexFilterFuncSGIS) },
-#undef NAME
-
-       /* 9. GL_EXT_subtexture */
-#ifdef GL_EXT_subtexture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glTexSubImage1DEXT", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage1DEXT) },
-       { "glTexSubImage2DEXT", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage2DEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 10. GL_EXT_copy_texture */
-#ifdef GL_EXT_copy_texture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glCopyTexImage1DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyTexImage1DEXT) },
-       { "glCopyTexImage2DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyTexImage2DEXT) },
-       { "glCopyTexSubImage1DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyTexSubImage1DEXT) },
-       { "glCopyTexSubImage2DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyTexSubImage2DEXT) },
-#undef NAME
-                              
-       /* 11. GL_EXT_histogram */
-#ifdef GL_EXT_histogram
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glGetHistogramEXT", (GLvoid *) NAME(glGetHistogramEXT) },
-       { "glGetHistogramParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glGetHistogramParameterfvEXT) },
-       { "glGetHistogramParameterivEXT", (GLvoid *) NAME(glGetHistogramParameterivEXT) },
-       { "glGetMinmaxEXT", (GLvoid *) NAME(glGetMinmaxEXT) },
-       { "glGetMinmaxParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glGetMinmaxParameterfvEXT) },
-       { "glGetMinmaxParameterivEXT", (GLvoid *) NAME(glGetMinmaxParameterivEXT) },
-       { "glHistogramEXT", (GLvoid *) NAME(glHistogramEXT) },
-       { "glMinmaxEXT", (GLvoid *) NAME(glMinmaxEXT) },
-       { "glResetHistogramEXT", (GLvoid *) NAME(glResetHistogramEXT) },
-       { "glResetMinmaxEXT", (GLvoid *) NAME(glResetMinmaxEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 12. GL_EXT_convolution */
-#ifdef GL_EXT_convolution
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glConvolutionFilter1DEXT", (GLvoid *) NAME(glConvolutionFilter1DEXT) },
-       { "glConvolutionFilter2DEXT", (GLvoid *) NAME(glConvolutionFilter2DEXT) },
-       { "glConvolutionParameterfEXT", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameterfEXT) },
-       { "glConvolutionParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameterfvEXT) },
-       { "glConvolutionParameteriEXT", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameteriEXT) },
-       { "glConvolutionParameterivEXT", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameterivEXT) },
-       { "glCopyConvolutionFilter1DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyConvolutionFilter1DEXT) },
-       { "glCopyConvolutionFilter2DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyConvolutionFilter2DEXT) },
-       { "glGetConvolutionFilterEXT", (GLvoid *) NAME(glGetConvolutionFilterEXT) },
-       { "glGetConvolutionParameterivEXT", (GLvoid *) NAME(glGetConvolutionParameterivEXT) },
-       { "glGetConvolutionParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glGetConvolutionParameterfvEXT) },
-       { "glGetSeparableFilterEXT", (GLvoid *) NAME(glGetSeparableFilterEXT) },
-       { "glSeparableFilter2DEXT", (GLvoid *) NAME(glSeparableFilter2DEXT) },
-#undef NAME
-                    
-       /* 14. GL_SGI_color_table */
-#ifdef GL_SGI_color_table
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glColorTableSGI", (GLvoid *) NAME(glColorTableSGI) },
-       { "glColorTableParameterfvSGI", (GLvoid *) NAME(glColorTableParameterfvSGI) },
-       { "glColorTableParameterivSGI", (GLvoid *) NAME(glColorTableParameterivSGI) },
-       { "glCopyColorTableSGI", (GLvoid *) NAME(glCopyColorTableSGI) },
-       { "glGetColorTableSGI", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableSGI) },
-       { "glGetColorTableParameterfvSGI", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableParameterfvSGI) },
-       { "glGetColorTableParameterivSGI", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableParameterivSGI) },
-#undef NAME
-
-       /* 15. GL_SGIS_pixel_texture */
-#ifdef GL_SGIS_pixel_texture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glPixelTexGenParameterfSGIS", (GLvoid *) NAME(glPixelTexGenParameterfSGIS) },
-       { "glPixelTexGenParameteriSGIS", (GLvoid *) NAME(glPixelTexGenParameteriSGIS) },
-       { "glGetPixelTexGenParameterfvSGIS", (GLvoid *) NAME(glGetPixelTexGenParameterfvSGIS) },
-       { "glGetPixelTexGenParameterivSGIS", (GLvoid *) NAME(glGetPixelTexGenParameterivSGIS) },
-#undef NAME
-
-       /* 16. GL_SGIS_texture4D */
-#ifdef  GL_SGIS_texture4D
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glTexImage4DSGIS", (GLvoid *) NAME(glTexImage4DSGIS) },
-       { "glTexSubImage4DSGIS", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage4DSGIS) },
-#undef NAME
-
-       /* 20. GL_EXT_texture_object */
-#ifdef GL_EXT_texture_object
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glAreTexturesResidentEXT", (GLvoid *) NAME(glAreTexturesResidentEXT) },
-       { "glBindTextureEXT", (GLvoid *) NAME(glBindTextureEXT) },
-       { "glDeleteTexturesEXT", (GLvoid *) NAME(glDeleteTexturesEXT) },
-       { "glGenTexturesEXT", (GLvoid *) NAME(glGenTexturesEXT) },
-       { "glIsTextureEXT", (GLvoid *) NAME(glIsTextureEXT) },
-       { "glPrioritizeTexturesEXT", (GLvoid *) NAME(glPrioritizeTexturesEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 21. GL_SGIS_detail_texture */
-#ifdef GL_SGIS_detail_texture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glDetailTexFuncSGIS", (GLvoid *) NAME(glDetailTexFuncSGIS) },
-       { "glGetDetailTexFuncSGIS", (GLvoid *) NAME(glGetDetailTexFuncSGIS) },
-#undef NAME
-
-       /* 22. GL_SGIS_sharpen_texture */
-#ifdef GL_SGIS_sharpen_texture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
+#if defined(USE_X86_ASM) && defined(GLX_USE_TLS) && !defined(GLX_X86_READONLY_TEXT)
+    extern unsigned long _x86_get_dispatch(void);
+    char run_time_patch[] = {
+       0x65, 0xa1, 0, 0, 0, 0 /* movl %gs:0,%eax */
+    };
+    GLuint *offset = (GLuint *) &run_time_patch[2]; /* 32-bits for x86/32 */
+    const GLubyte * const get_disp = (const GLubyte *) run_time_patch;
+    GLubyte * curr_func = (GLubyte *) gl_dispatch_functions_start;
+
+    *offset = _x86_get_dispatch();
+    while ( curr_func != (GLubyte *) gl_dispatch_functions_end ) {
+       (void) memcpy( curr_func, get_disp, sizeof(run_time_patch));
+       curr_func += DISPATCH_FUNCTION_SIZE;
+    }
 #endif
-       { "glGetSharpenTexFuncSGIS", (GLvoid *) NAME(glGetSharpenTexFuncSGIS) },
-       { "glSharpenTexFuncSGIS", (GLvoid *) NAME(glSharpenTexFuncSGIS) },
-#undef NAME
-
-       /* 25. GL_SGIS_multisample */
-#ifdef GL_SGIS_multisample
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glSampleMaskSGIS", (GLvoid *) NAME(glSampleMaskSGIS) },
-       { "glSamplePatternSGIS", (GLvoid *) NAME(glSamplePatternSGIS) },
-#undef NAME
-
-       /* 30. GL_EXT_vertex_array */
-#ifdef GL_EXT_vertex_array
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glArrayElementEXT", (GLvoid *) NAME(glArrayElementEXT) },
-       { "glColorPointerEXT", (GLvoid *) NAME(glColorPointerEXT) },
-       { "glDrawArraysEXT", (GLvoid *) NAME(glDrawArraysEXT) },
-       { "glEdgeFlagPointerEXT", (GLvoid *) NAME(glEdgeFlagPointerEXT) },
-       { "glGetPointervEXT", (GLvoid *) NAME(glGetPointervEXT) },
-       { "glIndexPointerEXT", (GLvoid *) NAME(glIndexPointerEXT) },
-       { "glNormalPointerEXT", (GLvoid *) NAME(glNormalPointerEXT) },
-       { "glTexCoordPointerEXT", (GLvoid *) NAME(glTexCoordPointerEXT) },
-       { "glVertexPointerEXT", (GLvoid *) NAME(glVertexPointerEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 37. GL_EXT_blend_minmax */
-#ifdef GL_EXT_blend_minmax
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glBlendEquationEXT", (GLvoid *) NAME(glBlendEquationEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 52. GL_SGIX_sprite */
-#ifdef GL_SGIX_sprite
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glSpriteParameterfSGIX", (GLvoid *) NAME(glSpriteParameterfSGIX) },
-       { "glSpriteParameterfvSGIX", (GLvoid *) NAME(glSpriteParameterfvSGIX) },
-       { "glSpriteParameteriSGIX", (GLvoid *) NAME(glSpriteParameteriSGIX) },
-       { "glSpriteParameterivSGIX", (GLvoid *) NAME(glSpriteParameterivSGIX) },
-#undef NAME
-
-       /* 54. GL_EXT_point_parameters */
-#ifdef GL_EXT_point_parameters
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glPointParameterfEXT", (GLvoid *) NAME(glPointParameterfEXT) },
-       { "glPointParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glPointParameterfvEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 55. GL_SGIX_instruments */
-#ifdef GL_SGIX_instruments
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glInstrumentsBufferSGIX", (GLvoid *) NAME(glInstrumentsBufferSGIX) },
-       { "glStartInstrumentsSGIX", (GLvoid *) NAME(glStartInstrumentsSGIX) },
-       { "glStopInstrumentsSGIX", (GLvoid *) NAME(glStopInstrumentsSGIX) },
-       { "glReadInstrumentsSGIX", (GLvoid *) NAME(glReadInstrumentsSGIX) },
-       { "glPollInstrumentsSGIX", (GLvoid *) NAME(glPollInstrumentsSGIX) },
-       { "glGetInstrumentsSGIX", (GLvoid *) NAME(glGetInstrumentsSGIX) },
-#undef NAME
-
-       /* 57. GL_SGIX_framezoom */
-#ifdef GL_SGIX_framezoom
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glFrameZoomSGIX", (GLvoid *) NAME(glFrameZoomSGIX) },
-#undef NAME
-
-       /* 60. GL_SGIX_reference_plane */
-#ifdef GL_SGIX_reference_plane
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glReferencePlaneSGIX", (GLvoid *) NAME(glReferencePlaneSGIX) },
-#undef NAME
-
-       /* 61. GL_SGIX_flush_raster */
-#ifdef GL_SGIX_flush_raster
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glFlushRasterSGIX", (GLvoid *) NAME(glFlushRasterSGIX) },
-#undef NAME
-
-       /* 66. GL_HP_image_transform */
-#ifdef GL_HP_image_transform
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glGetImageTransformParameterfvHP", (GLvoid *) NAME(glGetImageTransformParameterfvHP) },
-       { "glGetImageTransformParameterivHP", (GLvoid *) NAME(glGetImageTransformParameterivHP) },
-       { "glImageTransformParameterfHP", (GLvoid *) NAME(glImageTransformParameterfHP) },
-       { "glImageTransformParameterfvHP", (GLvoid *) NAME(glImageTransformParameterfvHP) },
-       { "glImageTransformParameteriHP", (GLvoid *) NAME(glImageTransformParameteriHP) },
-       { "glImageTransformParameterivHP", (GLvoid *) NAME(glImageTransformParameterivHP) },
-#undef NAME
-
-       /* 74. GL_EXT_color_subtable */
-#ifdef GL_EXT_color_subtable
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glColorSubTableEXT", (GLvoid *) NAME(glColorSubTableEXT) },
-       { "glCopyColorSubTableEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyColorSubTableEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 77. GL_PGI_misc_hints */
-#ifdef GL_PGI_misc_hints
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glHintPGI", (GLvoid *) NAME(glHintPGI) },
-#undef NAME
-
-       /* 78. GL_EXT_paletted_texture */
-#ifdef GL_EXT_paletted_texture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glColorTableEXT", (GLvoid *) NAME(glColorTableEXT) },
-       { "glGetColorTableEXT", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableEXT) },
-       { "glGetColorTableParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableParameterfvEXT) },
-       { "glGetColorTableParameterivEXT", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableParameterivEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 80. GL_SGIX_list_priority */
-#ifdef GL_SGIX_list_priority
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glGetListParameterfvSGIX", (GLvoid *) NAME(glGetListParameterfvSGIX) },
-       { "glGetListParameterivSGIX", (GLvoid *) NAME(glGetListParameterivSGIX) },
-       { "glListParameterfSGIX", (GLvoid *) NAME(glListParameterfSGIX) },
-       { "glListParameterfvSGIX", (GLvoid *) NAME(glListParameterfvSGIX) },
-       { "glListParameteriSGIX", (GLvoid *) NAME(glListParameteriSGIX) },
-       { "glListParameterivSGIX", (GLvoid *) NAME(glListParameterivSGIX) },
-#undef NAME
-
-       /* 94. GL_EXT_index_material */
-#ifdef GL_EXT_index_material
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glIndexMaterialEXT", (GLvoid *) NAME(glIndexMaterialEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 95. GL_EXT_index_func */
-#ifdef GL_EXT_index_func
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glIndexFuncEXT", (GLvoid *) NAME(glIndexFuncEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
-#ifdef GL_EXT_compiled_vertex_array
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glLockArraysEXT", (GLvoid *) NAME(glLockArraysEXT) },
-       { "glUnlockArraysEXT", (GLvoid *) NAME(glUnlockArraysEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 98. GL_EXT_cull_vertex */
-#ifdef GL_EXT_cull_vertex
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glCullParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glCullParameterfvEXT) },
-       { "glCullParameterdvEXT", (GLvoid *) NAME(glCullParameterdvEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 173. GL_EXT/INGR_blend_func_separate */
-#ifdef GL_INGR_blend_func_separate
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glBlendFuncSeparateINGR", (GLvoid *) NAME(glBlendFuncSeparateINGR) },
-#undef NAME
-
-       /* GL_MESA_window_pos */
-#ifdef MESA_window_pos
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glWindowPos4fMESA", (GLvoid *) NAME(glWindowPos4fMESA) },
-#undef NAME
-
-       /* GL_MESA_resize_buffers */
-#ifdef MESA_resize_buffers
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glResizeBuffersMESA", (GLvoid *) NAME(glResizeBuffersMESA) },
-#undef NAME
-
-       /* GL_ARB_transpose_matrix */
-#ifdef GL_ARB_transpose_matrix
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glLoadTransposeMatrixdARB", (GLvoid *) NAME(glLoadTransposeMatrixdARB) },
-       { "glLoadTransposeMatrixfARB", (GLvoid *) NAME(glLoadTransposeMatrixfARB) },
-       { "glMultTransposeMatrixdARB", (GLvoid *) NAME(glMultTransposeMatrixdARB) },
-       { "glMultTransposeMatrixfARB", (GLvoid *) NAME(glMultTransposeMatrixfARB) },
-#undef NAME
-
-        /*
-         * XXX many more extenstion functions to add.
-         */
-
-       { NULL, NULL }  /* end of list marker */
-};
-
+}
+#endif /* defined(PTHREADS) || defined(GLX_USE_TLS) */