fixed non-threaded codepath
[mesa.git] / src / mesa / glapi / glapi.c
index 65acafb246debca1f46c441e8902eac2545d67f9..4c005a9d0cbbf89b829c82899334c357f750badd 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
-/* $Id: glapi.c,v 1.33 2000/02/12 16:44:25 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
+ * Version:  4.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * flexible enough to be reused in several places:  XFree86, DRI-
  * based libGL.so, and perhaps the SGI SI.
  *
- * There are no dependencies on Mesa in this code.
+ * NOTE: There are no dependencies on Mesa in this code.
+ *
+ * Versions (API changes):
+ *   2000/02/23  - original version for Mesa 3.3 and XFree86 4.0
+ *   2001/01/16  - added dispatch override feature for Mesa 3.5
+ *   2002/06/28  - added _glapi_set_warning_func(), Mesa 4.1.
+ *   2002/10/01  - _glapi_get_proc_address() will now generate new entrypoints
+ *                 itself (using offset ~0).  _glapi_add_entrypoint() can be
+ *                 called afterward and it'll fill in the correct dispatch
+ *                 offset.  This allows DRI libGL to avoid probing for DRI
+ *                 drivers!  No changes to the public glapi interface.
  */
 
 
 
 #include "glheader.h"
 #include "glapi.h"
-#include "glapinoop.h"
 #include "glapioffsets.h"
 #include "glapitable.h"
-#if defined(THREADS)
 #include "glthread.h"
-#endif
 
+/***** BEGIN NO-OP DISPATCH *****/
 
-/* This is used when thread safety is disabled */
-struct _glapi_table *_glapi_Dispatch = &__glapi_noop_table;
+static GLboolean WarnFlag = GL_FALSE;
+static _glapi_warning_func warning_func;
 
-/* Used when thread safety disabled */
-void *_glapi_Context = NULL;
+
+/*
+ * Enable/disable printing of warning messages.
+ */
+void
+_glapi_noop_enable_warnings(GLboolean enable)
+{
+   WarnFlag = enable;
+}
+
+/*
+ * Register a callback function for reporting errors.
+ */
+void
+_glapi_set_warning_func( _glapi_warning_func func )
+{
+   warning_func = func;
+}
+
+static GLboolean
+warn(void)
+{
+   if ((WarnFlag || getenv("MESA_DEBUG") || getenv("LIBGL_DEBUG"))
+       && warning_func) {
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
 
 
+#define KEYWORD1 static
+#define KEYWORD2 GLAPIENTRY
+#define NAME(func)  NoOp##func
+
+#define F NULL
+
+#define DISPATCH(func, args, msg)                                      \
+   if (warn()) {                                                       \
+      warning_func(NULL, "GL User Error: called without context:");    \
+      warning_func msg;                                                        \
+   }
+
+#define RETURN_DISPATCH(func, args, msg)                               \
+   if (warn()) {                                                       \
+      warning_func(NULL, "GL User Error: called without context:");    \
+      warning_func msg;                                                        \
+   }                                                                   \
+   return 0
+
+#define DISPATCH_TABLE_NAME __glapi_noop_table
+#define UNUSED_TABLE_NAME __usused_noop_functions
+
+#define TABLE_ENTRY(name) (void *) NoOp##name
+
+static int NoOpUnused(void)
+{
+   if (warn()) {
+      warning_func(NULL, "GL User Error: calling extension function without a current context\n");
+   }
+   return 0;
+}
+
+#include "glapitemp.h"
+
+/***** END NO-OP DISPATCH *****/
+
+
+
+/***** BEGIN THREAD-SAFE DISPATCH *****/
+
 #if defined(THREADS)
 
-/* Flag to indicate whether thread-safe dispatch is enabled */
-static GLboolean ThreadSafe = GL_FALSE;
+/**
+ * \name Multi-threaded control support variables
+ *
+ * If thread-safety is supported, there are two potential mechanisms that can
+ * be used.  The old-style mechanism would set \c _glapi_Dispatch to a special
+ * thread-safe dispatch table.  These dispatch routines would call
+ * \c _glapi_get_dispatch to get the actual dispatch pointer.  In this
+ * setup \c _glapi_Dispatch could never be \c NULL.  This dual layered
+ * dispatch setup performed great for single-threaded apps, but didn't
+ * perform well for multithreaded apps.
+ *
+ * In the new mechansim, there are two variables.  The first is
+ * \c _glapi_DispatchTSD.  In the single-threaded case, this variable points
+ * to the dispatch table.  In the multi-threaded case, this variable is
+ * \c NULL, and thread-specific variable \c _gl_DispatchTSD points to the
+ * actual dispatch table.  \c _glapi_DispatchTSD is used to signal to the
+ * static dispatch functions to call \c _glapi_get_dispatch to get the real
+ * dispatch table.
+ * 
+ * There is a race condition in setting \c _glapi_DispatchTSD to \c NULL.
+ * It is possible for the original thread to be setting it at the same instant
+ * a new thread, perhaps running on a different processor, is clearing it.
+ * Because of that, \c ThreadSafe, which can only ever be changed to
+ * \c GL_FALSE, is used to determin whether or not the application is
+ * multithreaded.
+ */
+/*@{*/
+static GLboolean ThreadSafe = GL_FALSE;  /**< In thread-safe mode? */
+_glthread_TSD _gl_DispatchTSD;           /**< Per-thread dispatch pointer */
+static _glthread_TSD RealDispatchTSD;    /**< only when using override */
+static _glthread_TSD ContextTSD;         /**< Per-thread context pointer */
+/*@}*/
+
+
+#define DISPATCH_TABLE_NAME __glapi_threadsafe_table
+#define UNUSED_TABLE_NAME __usused_threadsafe_functions
+
+#define TABLE_ENTRY(name) (void *) gl##name
+
+static int glUnused(void)
+{
+   return 0;
+}
+
+#include "glapitemp.h"
 
-static _glthread_TSD DispatchTSD;
+#endif
+
+/***** END THREAD-SAFE DISPATCH *****/
 
-static _glthread_TSD ContextTSD;
 
+
+struct _glapi_table *_glapi_Dispatch = (struct _glapi_table *) __glapi_noop_table;
+#if defined( THREADS )
+struct _glapi_table *_glapi_DispatchTSD = (struct _glapi_table *) __glapi_noop_table;
 #endif
+struct _glapi_table *_glapi_RealDispatch = (struct _glapi_table *) __glapi_noop_table;
+
+
+/* Used when thread safety disabled */
+void *_glapi_Context = NULL;
 
 
+static GLboolean DispatchOverride = GL_FALSE;
 
-static GLuint MaxDispatchOffset = sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(void *) - 1;
-static GLboolean GetSizeCalled = GL_FALSE;
+
+
+/* strdup() is actually not a standard ANSI C or POSIX routine.
+ * Irix will not define it if ANSI mode is in effect.
+ */
+static char *
+str_dup(const char *str)
+{
+   char *copy;
+   copy = (char*) malloc(strlen(str) + 1);
+   if (!copy)
+      return NULL;
+   strcpy(copy, str);
+   return copy;
+}
 
 
 
 /*
  * We should call this periodically from a function such as glXMakeCurrent
- * in order to test if multiple threads are being used.  When we detect
- * that situation we should then call _glapi_enable_thread_safety()
+ * in order to test if multiple threads are being used.
  */
 void
 _glapi_check_multithread(void)
@@ -95,13 +236,12 @@ _glapi_check_multithread(void)
       }
       else if (knownID != _glthread_GetID()) {
          ThreadSafe = GL_TRUE;
+         _glapi_set_dispatch(NULL);
       }
    }
-   if (ThreadSafe) {
+   else if (!_glapi_get_dispatch()) {
       /* make sure that this thread's dispatch pointer isn't null */
-      if (!_glapi_get_dispatch()) {
-         _glapi_set_dispatch(NULL);
-      }
+      _glapi_set_dispatch(NULL);
    }
 #endif
 }
@@ -118,10 +258,7 @@ _glapi_set_context(void *context)
 {
 #if defined(THREADS)
    _glthread_SetTSD(&ContextTSD, context);
-   if (ThreadSafe)
-      _glapi_Context = NULL;
-   else
-      _glapi_Context = context;
+   _glapi_Context = (ThreadSafe) ? NULL : context;
 #else
    _glapi_Context = context;
 #endif
@@ -157,25 +294,49 @@ _glapi_get_context(void)
 void
 _glapi_set_dispatch(struct _glapi_table *dispatch)
 {
-   if (!dispatch) {
-      /* use the no-op functions */
-      dispatch = &__glapi_noop_table;
-   }
+   struct _glapi_table * old_style_dispatch;
+
+
+   /* Use the no-op functions if a NULL dispatch table was requested.
+    */
+
+   old_style_dispatch = (dispatch == NULL)
+     ? (struct _glapi_table *) __glapi_noop_table : dispatch;
+
 #ifdef DEBUG
-   else {
+   if (dispatch != NULL) {
       _glapi_check_table(dispatch);
    }
 #endif
 
 #if defined(THREADS)
-   _glthread_SetTSD(&DispatchTSD, (void*) dispatch);
-   if (ThreadSafe)
-      _glapi_Dispatch = NULL;
-   else
+   if (DispatchOverride) {
+      _glthread_SetTSD(&RealDispatchTSD, (void *) old_style_dispatch);
+      if (ThreadSafe)
+         _glapi_RealDispatch = (struct _glapi_table*) __glapi_threadsafe_table;
+      else
+         _glapi_RealDispatch = dispatch;
+   }
+   else {
+      /* normal operation */
+      _glthread_SetTSD(&_gl_DispatchTSD, (void *) old_style_dispatch);
+      if (ThreadSafe) {
+        _glapi_Dispatch = (struct _glapi_table *) __glapi_threadsafe_table;
+        _glapi_DispatchTSD = NULL;
+      }
+      else {
+        _glapi_Dispatch = old_style_dispatch;
+        _glapi_DispatchTSD = dispatch;
+      }
+   }
+#else /*THREADS*/
+   if (DispatchOverride) {
+      _glapi_RealDispatch = dispatch;
+   }
+   else {
       _glapi_Dispatch = dispatch;
-#else
-   _glapi_Dispatch = dispatch;
-#endif
+   }
+#endif /*THREADS*/
 }
 
 
@@ -188,11 +349,22 @@ _glapi_get_dispatch(void)
 {
 #if defined(THREADS)
    if (ThreadSafe) {
-      return (struct _glapi_table *) _glthread_GetTSD(&DispatchTSD);
+      if (DispatchOverride) {
+         return (struct _glapi_table *) _glthread_GetTSD(&RealDispatchTSD);
+      }
+      else {
+         return (struct _glapi_table *) _glthread_GetTSD(&_gl_DispatchTSD);
+      }
    }
    else {
-      assert(_glapi_Dispatch);
-      return _glapi_Dispatch;
+      if (DispatchOverride) {
+         assert(_glapi_RealDispatch);
+         return _glapi_RealDispatch;
+      }
+      else {
+         assert(_glapi_DispatchTSD);
+         return _glapi_DispatchTSD;
+      }
    }
 #else
    return _glapi_Dispatch;
@@ -200,39 +372,121 @@ _glapi_get_dispatch(void)
 }
 
 
+/*
+ * Notes on dispatch overrride:
+ *
+ * Dispatch override allows an external agent to hook into the GL dispatch
+ * mechanism before execution goes into the core rendering library.  For
+ * example, a trace mechanism would insert itself as an overrider, print
+ * logging info for each GL function, then dispatch to the real GL function.
+ *
+ * libGLS (GL Stream library) is another agent that might use override.
+ *
+ * We don't allow more than one layer of overriding at this time.
+ * In the future we may allow nested/layered override.  In that case
+ * _glapi_begin_dispatch_override() will return an override layer,
+ * _glapi_end_dispatch_override(layer) will remove an override layer
+ * and _glapi_get_override_dispatch(layer) will return the dispatch
+ * table for a given override layer.  layer = 0 will be the "real"
+ * dispatch table.
+ */
 
 /*
- * Return size of dispatch table struct as number of functions (or
- * slots).
+ * Return: dispatch override layer number.
  */
-GLuint
-_glapi_get_dispatch_table_size(void)
+int
+_glapi_begin_dispatch_override(struct _glapi_table *override)
 {
-   /*   return sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(void *);*/
-   GetSizeCalled = GL_TRUE;
-   return MaxDispatchOffset + 1;
+   struct _glapi_table *real = _glapi_get_dispatch();
+
+   assert(!DispatchOverride);  /* can't nest at this time */
+   DispatchOverride = GL_TRUE;
+
+   _glapi_set_dispatch(real);
+
+#if defined(THREADS)
+   _glthread_SetTSD(&_gl_DispatchTSD, (void *) override);
+   if ( ThreadSafe ) {
+      _glapi_Dispatch = (struct _glapi_table *) __glapi_threadsafe_table;
+      _glapi_DispatchTSD = NULL;
+   }
+   else {
+      _glapi_Dispatch = override;
+      _glapi_DispatchTSD = override;
+   }
+#else
+   _glapi_Dispatch = override;
+#endif
+   return 1;
 }
 
 
+void
+_glapi_end_dispatch_override(int layer)
+{
+   struct _glapi_table *real = _glapi_get_dispatch();
+   (void) layer;
+   DispatchOverride = GL_FALSE;
+   _glapi_set_dispatch(real);
+   /* the rest of this isn't needed, just play it safe */
+#if defined(THREADS)
+   _glthread_SetTSD(&RealDispatchTSD, NULL);
+#endif
+   _glapi_RealDispatch = NULL;
+}
+
 
-/*
- * Get API dispatcher version string.
- */
-const char *
-_glapi_get_version(void)
+struct _glapi_table *
+_glapi_get_override_dispatch(int layer)
 {
-   return "20000128";  /* YYYYMMDD */
+   if (layer == 0) {
+      return _glapi_get_dispatch();
+   }
+   else {
+      if (DispatchOverride) {
+#if defined(THREADS)
+         return (struct _glapi_table *) _glthread_GetTSD(&_gl_DispatchTSD);
+#else
+         return _glapi_Dispatch;
+#endif
+      }
+      else {
+         return NULL;
+      }
+   }
 }
 
 
-struct name_address_pair {
+struct name_address_offset {
    const char *Name;
    GLvoid *Address;
+   GLuint Offset;
 };
 
-static struct name_address_pair static_functions[1000];
 
+#if !defined( USE_X86_ASM )
+#define NEED_FUNCTION_POINTER
+#endif
 
+/* The code in this file is auto-generated with Python */
+#include "glprocs.h"
+
+
+static const glprocs_table_t *
+find_entry( const char * n )
+{
+   unsigned   i;
+
+   for ( i = 0 ; static_functions[i].Name_offset >= 0 ; i++ ) {
+      const char * test_name;
+
+      test_name = gl_string_table + static_functions[i].Name_offset;
+      if (strcmp(test_name, n) == 0) {
+        return & static_functions[i];
+      }
+   }
+   return NULL;
+}
 
 /*
  * Return dispatch table offset of the named static (built-in) function.
@@ -241,28 +495,71 @@ static struct name_address_pair static_functions[1000];
 static GLint
 get_static_proc_offset(const char *funcName)
 {
-   GLuint i;
-   for (i = 0; static_functions[i].Name; i++) {
-      if (strcmp(static_functions[i].Name, funcName) == 0) {
-         return i;
-      }
+   const glprocs_table_t * const f = find_entry( funcName );
+
+   if ( f != NULL ) {
+      return f->Offset;
    }
    return -1;
 }
 
 
+#ifdef USE_X86_ASM
+extern const GLubyte gl_dispatch_functions_start[];
+
+# if defined(PTHREADS)
+#  define X86_DISPATCH_FUNCTION_SIZE  32
+# else
+#  define X86_DISPATCH_FUNCTION_SIZE  16
+# endif
+
+
 /*
  * Return dispatch function address the named static (built-in) function.
  * Return NULL if function not found.
  */
-static GLvoid *
+static const GLvoid *
 get_static_proc_address(const char *funcName)
 {
-   GLuint i = get_static_proc_offset(funcName);
-   if (i >= 0)
-      return static_functions[i].Address;
-   else
+   const glprocs_table_t * const f = find_entry( funcName );
+
+   if ( f != NULL ) {
+      return gl_dispatch_functions_start 
+          + (X86_DISPATCH_FUNCTION_SIZE * f->Offset);
+   }
+   else {
       return NULL;
+   }
+}
+
+#else
+
+
+/*
+ * Return dispatch function address the named static (built-in) function.
+ * Return NULL if function not found.
+ */
+static const GLvoid *
+get_static_proc_address(const char *funcName)
+{
+   const glprocs_table_t * const f = find_entry( funcName );
+   return ( f != NULL ) ? f->Address : NULL;
+}
+
+#endif /* USE_X86_ASM */
+
+
+static const char *
+get_static_proc_name( GLuint offset )
+{
+   unsigned   i;
+
+   for ( i = 0 ; static_functions[i].Name_offset >= 0 ; i++ ) {
+      if (static_functions[i].Offset == offset) {
+        return gl_string_table + static_functions[i].Name_offset;
+      }
+   }
+   return NULL;
 }
 
 
@@ -271,20 +568,27 @@ get_static_proc_address(const char *funcName)
  * Extension function management.
  */
 
+/*
+ * Number of extension functions which we can dynamically add at runtime.
+ */
+#define MAX_EXTENSION_FUNCS 300
 
-#define MAX_EXTENSION_FUNCS 1000
 
+/*
+ * The disptach table size (number of entries) is the sizeof the
+ * _glapi_table struct plus the number of dynamic entries we can add.
+ * The extra slots can be filled in by DRI drivers that register new extension
+ * functions.
+ */
+#define DISPATCH_TABLE_SIZE (sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(void *) + MAX_EXTENSION_FUNCS)
 
-struct _glapi_ext_entrypoint {
-   const char *Name;   /* the extension function's name */
-   GLuint Offset;      /* relative to start of dispatch table */
-   GLvoid *Address;    /* address of dispatch function */
-};
 
-static struct _glapi_ext_entrypoint ExtEntryTable[MAX_EXTENSION_FUNCS];
+static struct name_address_offset ExtEntryTable[MAX_EXTENSION_FUNCS];
 static GLuint NumExtEntryPoints = 0;
 
-
+#ifdef USE_SPARC_ASM
+extern void __glapi_sparc_icache_flush(unsigned int *);
+#endif
 
 /*
  * Generate a dispatch function (entrypoint) which jumps through
@@ -311,7 +615,7 @@ generate_entrypoint(GLuint functionOffset)
     * 14:   ff a0 10 32 54 76       jmp    *0x76543210(%eax)
     *       14 15 16 17 18 19
     */
-   static const unsigned char temp[] = {
+   static const unsigned char insn_template[] = {
       0xa1, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
       0x85, 0xc0,
       0x74, 0x06,
@@ -319,24 +623,109 @@ generate_entrypoint(GLuint functionOffset)
       0xe8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
       0xff, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
    };
-   unsigned char *code = malloc(sizeof(temp));
+   unsigned char *code = (unsigned char *) malloc(sizeof(insn_template));
    unsigned int next_insn;
    if (code) {
-      memcpy(code, temp, sizeof(temp));
+      memcpy(code, insn_template, sizeof(insn_template));
 
+#if defined( THREADS )
+      *(unsigned int *)(code + 0x01) = (unsigned int)&_glapi_DispatchTSD;
+#else
       *(unsigned int *)(code + 0x01) = (unsigned int)&_glapi_Dispatch;
+#endif
       *(unsigned int *)(code + 0x0b) = (unsigned int)functionOffset * 4;
       next_insn = (unsigned int)(code + 0x14);
       *(unsigned int *)(code + 0x10) = (unsigned int)_glapi_get_dispatch - next_insn;
       *(unsigned int *)(code + 0x16) = (unsigned int)functionOffset * 4;
    }
    return code;
+#elif defined(USE_SPARC_ASM)
+
+#if defined(__sparc_v9__) && !defined(__linux__)
+   static const unsigned int insn_template[] = {
+          0x05000000,  /* sethi        %uhi(_glapi_Dispatch), %g2      */
+          0x03000000,  /* sethi        %hi(_glapi_Dispatch), %g1       */
+          0x8410a000,  /* or           %g2, %ulo(_glapi_Dispatch), %g2 */
+          0x82106000,  /* or           %g1, %lo(_glapi_Dispatch), %g1  */
+          0x8528b020,  /* sllx         %g2, 32, %g2                    */
+          0xc2584002,  /* ldx          [%g1 + %g2], %g1                */
+          0x05000000,  /* sethi        %hi(8 * glapioffset), %g2       */
+          0x8410a000,  /* or           %g2, %lo(8 * glapioffset), %g2  */
+          0xc6584002,  /* ldx          [%g1 + %g2], %g3                */
+          0x81c0c000,  /* jmpl         %g3, %g0                        */
+          0x01000000   /*  nop                                         */
+   };
 #else
-   return NULL;
+   static const unsigned int insn_template[] = {
+          0x03000000,  /* sethi        %hi(_glapi_Dispatch), %g1         */
+          0xc2006000,  /* ld           [%g1 + %lo(_glapi_Dispatch)], %g1 */
+          0xc6006000,  /* ld           [%g1 + %lo(4*glapioffset)], %g3   */
+          0x81c0c000,  /* jmpl         %g3, %g0                          */
+          0x01000000   /*  nop                                           */
+   };
 #endif
+   unsigned int *code = (unsigned int *) malloc(sizeof(insn_template));
+   unsigned long glapi_addr = (unsigned long) &_glapi_Dispatch;
+   if (code) {
+      memcpy(code, insn_template, sizeof(insn_template));
+
+#if defined(__sparc_v9__) && !defined(__linux__)
+      code[0] |= (glapi_addr >> (32 + 10));
+      code[1] |= ((glapi_addr & 0xffffffff) >> 10);
+      __glapi_sparc_icache_flush(&code[0]);
+      code[2] |= ((glapi_addr >> 32) & ((1 << 10) - 1));
+      code[3] |= (glapi_addr & ((1 << 10) - 1));
+      __glapi_sparc_icache_flush(&code[2]);
+      code[6] |= ((functionOffset * 8) >> 10);
+      code[7] |= ((functionOffset * 8) & ((1 << 10) - 1));
+      __glapi_sparc_icache_flush(&code[6]);
+#else
+      code[0] |= (glapi_addr >> 10);
+      code[1] |= (glapi_addr & ((1 << 10) - 1));
+      __glapi_sparc_icache_flush(&code[0]);
+      code[2] |= (functionOffset * 4);
+      __glapi_sparc_icache_flush(&code[2]);
+#endif
+   }
+   return code;
+#else
+   return NULL;
+#endif /* USE_*_ASM */
 }
 
 
+/*
+ * This function inserts a new dispatch offset into the assembly language
+ * stub that was generated with the preceeding function.
+ */
+static void
+fill_in_entrypoint_offset(void *entrypoint, GLuint offset)
+{
+#if defined(USE_X86_ASM)
+
+   unsigned char *code = (unsigned char *) entrypoint;
+   *(unsigned int *)(code + 0x0b) = offset * 4;
+   *(unsigned int *)(code + 0x16) = offset * 4;
+
+#elif defined(USE_SPARC_ASM)
+
+   /* XXX this hasn't been tested! */
+   unsigned int *code = (unsigned int *) entrypoint;
+#if defined(__sparc_v9__) && !defined(__linux__)
+   code[6] = 0x05000000;  /* sethi     %hi(8 * glapioffset), %g2       */
+   code[7] = 0x8410a000;  /* or                %g2, %lo(8 * glapioffset), %g2  */
+   code[6] |= ((offset * 8) >> 10);
+   code[7] |= ((offset * 8) & ((1 << 10) - 1));
+   __glapi_sparc_icache_flush(&code[6]);
+#else /* __sparc_v9__ && !linux */
+   code[2] = 0xc6006000;  /* ld                [%g1 + %lo(4*glapioffset)], %g3   */
+   code[2] |= (offset * 4);
+   __glapi_sparc_icache_flush(&code[2]);
+#endif /* __sparc_v9__ && !linux */
+
+#endif /* USE_*_ASM */
+}
+
 
 /*
  * Add a new extension function entrypoint.
@@ -345,103 +734,73 @@ generate_entrypoint(GLuint functionOffset)
 GLboolean
 _glapi_add_entrypoint(const char *funcName, GLuint offset)
 {
-   GLint index;
-
-   /* Make sure we don't try to add a new entrypoint after someone
-    * has already called _glapi_get_dispatch_table_size()!  If that's
-    * happened the caller's information will now be out of date.
-    */
-   assert(!GetSizeCalled);
+   /* trivial rejection test */
+#ifdef MANGLE
+   if (!funcName || funcName[0] != 'm' || funcName[1] != 'g' || funcName[2] != 'l')
+      return NULL;
+#else
+   if (!funcName || funcName[0] != 'g' || funcName[1] != 'l')
+      return GL_FALSE;
+#endif
 
    /* first check if the named function is already statically present */
-   index = get_static_proc_offset(funcName);
-
-   if (index >= 0) {
-      return (GLboolean) (index == offset);  /* bad offset! */
+   {
+      GLint index = get_static_proc_offset(funcName);
+      if (index >= 0) {
+         return (GLboolean) ((GLuint) index == offset);  /* bad offset! */
+      }
    }
-   else {
-      /* be sure index and name match known data */
+
+   /* See if this function has already been dynamically added */
+   {
       GLuint i;
       for (i = 0; i < NumExtEntryPoints; i++) {
          if (strcmp(ExtEntryTable[i].Name, funcName) == 0) {
-            /* function already registered with api */
+            /* function already registered */
             if (ExtEntryTable[i].Offset == offset) {
                return GL_TRUE;  /* offsets match */
             }
+            else if (ExtEntryTable[i].Offset == (GLuint) ~0
+                     && offset < DISPATCH_TABLE_SIZE) {
+               /* need to patch-up the dispatch code */
+               if (offset != (GLuint) ~0) {
+                  fill_in_entrypoint_offset(ExtEntryTable[i].Address, offset);
+                  ExtEntryTable[i].Offset = offset;
+               }
+               return GL_TRUE;
+            }
             else {
                return GL_FALSE;  /* bad offset! */
             }
          }
       }
+   }
 
-      /* make sure we have space */
-      if (NumExtEntryPoints >= MAX_EXTENSION_FUNCS) {
-         return GL_FALSE;
-      }
-      else {
-         void *entrypoint = generate_entrypoint(offset);
-         if (!entrypoint)
-            return GL_FALSE;
-
-         ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Name = strdup(funcName);
-         ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Offset = offset;
-         ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Address = entrypoint;
-         NumExtEntryPoints++;
+   /* This is a new function, try to add it.  */
+   if (NumExtEntryPoints >= MAX_EXTENSION_FUNCS ||
+       offset >= DISPATCH_TABLE_SIZE) {
+      /* No space left */
+      return GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      void *entrypoint = generate_entrypoint(offset);
+      if (!entrypoint)
+         return GL_FALSE; /* couldn't generate assembly */
 
-         if (offset > MaxDispatchOffset)
-            MaxDispatchOffset = offset;
+      /* OK! */
+      ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Name = str_dup(funcName);
+      ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Offset = offset;
+      ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Address = entrypoint;
+      NumExtEntryPoints++;
 
-         return GL_TRUE;  /* success */
-      }
+      return GL_TRUE;  /* success */
    }
 
-   /* should never get here, but play it safe */
+   /* should never get here, silence compiler warnings */
    return GL_FALSE;
 }
 
 
-
-#if 0000 /* prototype code for dynamic extension slot allocation */
-
-static int NextFreeOffset = 409; /*XXX*/
-#define MAX_DISPATCH_TABLE_SIZE 1000
-
-/*
- * Dynamically allocate a dispatch slot for an extension entrypoint
- * and generate the assembly language dispatch stub.
- * Return the dispatch offset for the function or -1 if no room or error.
- */
-GLint
-_glapi_add_entrypoint2(const char *funcName)
-{
-   int offset;
-
-   /* first see if extension func is already known */
-   offset = _glapi_get_proc_offset(funcName);
-   if (offset >= 0)
-      return offset;
-
-   if (NumExtEntryPoints < MAX_EXTENSION_FUNCS
-       && NextFreeOffset < MAX_DISPATCH_TABLE_SIZE) {
-      void *entryPoint;
-      offset = NextFreeOffset;
-      entryPoint = generate_entrypoint(offset);
-      if (entryPoint) {
-         NextFreeOffset++;
-         ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Name = strdup(funcName);
-         ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Offset = offset;
-         ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Address = entryPoint;
-         NumExtEntryPoints++;
-         return offset;
-      }
-   }
-   return -1;
-}
-
-#endif
-
-
-
 /*
  * Return offset of entrypoint for named function within dispatch table.
  */
@@ -449,7 +808,7 @@ GLint
 _glapi_get_proc_offset(const char *funcName)
 {
    /* search extension functions first */
-   GLint i;
+   GLuint i;
    for (i = 0; i < NumExtEntryPoints; i++) {
       if (strcmp(ExtEntryTable[i].Name, funcName) == 0) {
          return ExtEntryTable[i].Offset;
@@ -468,8 +827,17 @@ _glapi_get_proc_offset(const char *funcName)
 const GLvoid *
 _glapi_get_proc_address(const char *funcName)
 {
+   GLuint i;
+
+#ifdef MANGLE
+   if (funcName[0] != 'm' || funcName[1] != 'g' || funcName[2] != 'l')
+      return NULL;
+#else
+   if (funcName[0] != 'g' || funcName[1] != 'l')
+      return NULL;
+#endif
+
    /* search extension functions first */
-   GLint i;
    for (i = 0; i < NumExtEntryPoints; i++) {
       if (strcmp(ExtEntryTable[i].Name, funcName) == 0) {
          return ExtEntryTable[i].Address;
@@ -477,9 +845,35 @@ _glapi_get_proc_address(const char *funcName)
    }
 
    /* search static functions */
-   return get_static_proc_address(funcName);
-}
+   {
+      const GLvoid *func = get_static_proc_address(funcName);
+      if (func)
+         return func;
+   }
 
+   /* generate new entrypoint - use a temporary dispatch offset of
+    * ~0 (i.e. -1).  Later, when the driver calls _glapi_add_entrypoint()
+    * we'll put in the proper offset.  If that never happens, and the
+    * user calls this function, he'll segfault.  That's what you get
+    * when you try calling a GL function that doesn't really exist.
+    */
+   if (NumExtEntryPoints < MAX_EXTENSION_FUNCS) {
+      GLvoid *entrypoint = generate_entrypoint(~0);
+      if (!entrypoint)
+         return GL_FALSE;
+
+      ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Name = str_dup(funcName);
+      ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Offset = ~0;
+      ExtEntryTable[NumExtEntryPoints].Address = entrypoint;
+      NumExtEntryPoints++;
+
+      return entrypoint;
+   }
+   else {
+      /* no space for new functions! */
+      return NULL;
+   }
+}
 
 
 
@@ -490,31 +884,57 @@ _glapi_get_proc_address(const char *funcName)
 const char *
 _glapi_get_proc_name(GLuint offset)
 {
-   GLuint n = sizeof(static_functions) / sizeof(struct name_address_pair);
-   if (offset < n) {
-      return static_functions[offset].Name;
+   GLuint i;
+   const char * n;
+
+   /* search built-in functions */
+   n = get_static_proc_name(offset);
+   if ( n != NULL ) {
+      return n;
    }
-   else {
-      /* search added extension functions */
-      GLuint i;
-      for (i = 0; i < NumExtEntryPoints; i++) {
-         if (ExtEntryTable[i].Offset == offset) {
-            return ExtEntryTable[i].Name;
-         }
+
+   /* search added extension functions */
+   for (i = 0; i < NumExtEntryPoints; i++) {
+      if (ExtEntryTable[i].Offset == offset) {
+         return ExtEntryTable[i].Name;
       }
-      return NULL;
    }
+   return NULL;
+}
+
+
+
+/*
+ * Return size of dispatch table struct as number of functions (or
+ * slots).
+ */
+GLuint
+_glapi_get_dispatch_table_size(void)
+{
+   return DISPATCH_TABLE_SIZE;
+}
+
+
+
+/*
+ * Get API dispatcher version string.
+ */
+const char *
+_glapi_get_version(void)
+{
+   return "20021001";  /* YYYYMMDD */
 }
 
 
 
 /*
  * Make sure there are no NULL pointers in the given dispatch table.
- * Intented for debugging purposes.
+ * Intended for debugging purposes.
  */
 void
 _glapi_check_table(const struct _glapi_table *table)
 {
+#ifdef DEBUG
    const GLuint entries = _glapi_get_dispatch_table_size();
    const void **tab = (const void **) table;
    GLuint i;
@@ -522,7 +942,6 @@ _glapi_check_table(const struct _glapi_table *table)
       assert(tab[i]);
    }
 
-#ifdef DEBUG
    /* Do some spot checks to be sure that the dispatch table
     * slots are assigned correctly.
     */
@@ -555,10 +974,10 @@ _glapi_check_table(const struct _glapi_table *table)
       assert(ResetMinMaxOffset == offset);
    }
    {
-      GLuint blendColorOffset = _glapi_get_proc_offset("glBlendColorEXT");
-      char *blendColorFunc = (char*) &table->BlendColorEXT;
+      GLuint blendColorOffset = _glapi_get_proc_offset("glBlendColor");
+      char *blendColorFunc = (char*) &table->BlendColor;
       GLuint offset = (blendColorFunc - (char *) table) / sizeof(void *);
-      assert(blendColorOffset == _gloffset_BlendColorEXT);
+      assert(blendColorOffset == _gloffset_BlendColor);
       assert(blendColorOffset == offset);
    }
    {
@@ -568,877 +987,29 @@ _glapi_check_table(const struct _glapi_table *table)
       assert(istextureOffset == _gloffset_IsTextureEXT);
       assert(istextureOffset == offset);
    }
+   {
+      GLuint secondaryColor3fOffset = _glapi_get_proc_offset("glSecondaryColor3fEXT");
+      char *secondaryColor3fFunc = (char*) &table->SecondaryColor3fEXT;
+      GLuint offset = (secondaryColor3fFunc - (char *) table) / sizeof(void *);
+      assert(secondaryColor3fOffset == _gloffset_SecondaryColor3fEXT);
+      assert(secondaryColor3fOffset == offset);
+      assert(_glapi_get_proc_address("glSecondaryColor3fEXT") == (void *) &glSecondaryColor3fEXT);
+   }
+   {
+      GLuint pointParameterivOffset = _glapi_get_proc_offset("glPointParameterivNV");
+      char *pointParameterivFunc = (char*) &table->PointParameterivNV;
+      GLuint offset = (pointParameterivFunc - (char *) table) / sizeof(void *);
+      assert(pointParameterivOffset == _gloffset_PointParameterivNV);
+      assert(pointParameterivOffset == offset);
+      assert(_glapi_get_proc_address("glPointParameterivNV") == (void *) &glPointParameterivNV);
+   }
+   {
+      GLuint setFenceOffset = _glapi_get_proc_offset("glSetFenceNV");
+      char *setFenceFunc = (char*) &table->SetFenceNV;
+      GLuint offset = (setFenceFunc - (char *) table) / sizeof(void *);
+      assert(setFenceOffset == _gloffset_SetFenceNV);
+      assert(setFenceOffset == offset);
+      assert(_glapi_get_proc_address("glSetFenceNV") == (void *) &glSetFenceNV);
+   }
 #endif
 }
-
-
-/*
- * For each entry in static_functions[] which use this function
- * we should implement a dispatch function in glapitemp.h and
- * in glapinoop.c
- */
-static int NotImplemented(void)
-{
-   return 0;
-}
-
-
-
-static struct name_address_pair static_functions[] = {
-       { "NotImplemented", (GLvoid *) NotImplemented },
-
-       /* GL 1.1 */
-       { "glAccum", (GLvoid *) glAccum },
-       { "glAlphaFunc", (GLvoid *) glAlphaFunc },
-       { "glBegin", (GLvoid *) glBegin },
-       { "glBitmap", (GLvoid *) glBitmap },
-       { "glBlendFunc", (GLvoid *) glBlendFunc },
-       { "glCallList", (GLvoid *) glCallList },
-       { "glCallLists", (GLvoid *) glCallLists },
-       { "glClear", (GLvoid *) glClear },
-       { "glClearAccum", (GLvoid *) glClearAccum },
-       { "glClearColor", (GLvoid *) glClearColor },
-       { "glClearDepth", (GLvoid *) glClearDepth },
-       { "glClearIndex", (GLvoid *) glClearIndex },
-       { "glClearStencil", (GLvoid *) glClearStencil },
-       { "glClipPlane", (GLvoid *) glClipPlane },
-       { "glColor3b", (GLvoid *) glColor3b },
-       { "glColor3bv", (GLvoid *) glColor3bv },
-       { "glColor3d", (GLvoid *) glColor3d },
-       { "glColor3dv", (GLvoid *) glColor3dv },
-       { "glColor3f", (GLvoid *) glColor3f },
-       { "glColor3fv", (GLvoid *) glColor3fv },
-       { "glColor3i", (GLvoid *) glColor3i },
-       { "glColor3iv", (GLvoid *) glColor3iv },
-       { "glColor3s", (GLvoid *) glColor3s },
-       { "glColor3sv", (GLvoid *) glColor3sv },
-       { "glColor3ub", (GLvoid *) glColor3ub },
-       { "glColor3ubv", (GLvoid *) glColor3ubv },
-       { "glColor3ui", (GLvoid *) glColor3ui },
-       { "glColor3uiv", (GLvoid *) glColor3uiv },
-       { "glColor3us", (GLvoid *) glColor3us },
-       { "glColor3usv", (GLvoid *) glColor3usv },
-       { "glColor4b", (GLvoid *) glColor4b },
-       { "glColor4bv", (GLvoid *) glColor4bv },
-       { "glColor4d", (GLvoid *) glColor4d },
-       { "glColor4dv", (GLvoid *) glColor4dv },
-       { "glColor4f", (GLvoid *) glColor4f },
-       { "glColor4fv", (GLvoid *) glColor4fv },
-       { "glColor4i", (GLvoid *) glColor4i },
-       { "glColor4iv", (GLvoid *) glColor4iv },
-       { "glColor4s", (GLvoid *) glColor4s },
-       { "glColor4sv", (GLvoid *) glColor4sv },
-       { "glColor4ub", (GLvoid *) glColor4ub },
-       { "glColor4ubv", (GLvoid *) glColor4ubv },
-       { "glColor4ui", (GLvoid *) glColor4ui },
-       { "glColor4uiv", (GLvoid *) glColor4uiv },
-       { "glColor4us", (GLvoid *) glColor4us },
-       { "glColor4usv", (GLvoid *) glColor4usv },
-       { "glColorMask", (GLvoid *) glColorMask },
-       { "glColorMaterial", (GLvoid *) glColorMaterial },
-       { "glCopyPixels", (GLvoid *) glCopyPixels },
-       { "glCullFace", (GLvoid *) glCullFace },
-       { "glDeleteLists", (GLvoid *) glDeleteLists },
-       { "glDepthFunc", (GLvoid *) glDepthFunc },
-       { "glDepthMask", (GLvoid *) glDepthMask },
-       { "glDepthRange", (GLvoid *) glDepthRange },
-       { "glDisable", (GLvoid *) glDisable },
-       { "glDrawBuffer", (GLvoid *) glDrawBuffer },
-       { "glDrawPixels", (GLvoid *) glDrawPixels },
-       { "glEdgeFlag", (GLvoid *) glEdgeFlag },
-       { "glEdgeFlagv", (GLvoid *) glEdgeFlagv },
-       { "glEnable", (GLvoid *) glEnable },
-       { "glEnd", (GLvoid *) glEnd },
-       { "glEndList", (GLvoid *) glEndList },
-       { "glEvalCoord1d", (GLvoid *) glEvalCoord1d },
-       { "glEvalCoord1dv", (GLvoid *) glEvalCoord1dv },
-       { "glEvalCoord1f", (GLvoid *) glEvalCoord1f },
-       { "glEvalCoord1fv", (GLvoid *) glEvalCoord1fv },
-       { "glEvalCoord2d", (GLvoid *) glEvalCoord2d },
-       { "glEvalCoord2dv", (GLvoid *) glEvalCoord2dv },
-       { "glEvalCoord2f", (GLvoid *) glEvalCoord2f },
-       { "glEvalCoord2fv", (GLvoid *) glEvalCoord2fv },
-       { "glEvalMesh1", (GLvoid *) glEvalMesh1 },
-       { "glEvalMesh2", (GLvoid *) glEvalMesh2 },
-       { "glEvalPoint1", (GLvoid *) glEvalPoint1 },
-       { "glEvalPoint2", (GLvoid *) glEvalPoint2 },
-       { "glFeedbackBuffer", (GLvoid *) glFeedbackBuffer },
-       { "glFinish", (GLvoid *) glFinish },
-       { "glFlush", (GLvoid *) glFlush },
-       { "glFogf", (GLvoid *) glFogf },
-       { "glFogfv", (GLvoid *) glFogfv },
-       { "glFogi", (GLvoid *) glFogi },
-       { "glFogiv", (GLvoid *) glFogiv },
-       { "glFrontFace", (GLvoid *) glFrontFace },
-       { "glFrustum", (GLvoid *) glFrustum },
-       { "glGenLists", (GLvoid *) glGenLists },
-       { "glGetBooleanv", (GLvoid *) glGetBooleanv },
-       { "glGetClipPlane", (GLvoid *) glGetClipPlane },
-       { "glGetDoublev", (GLvoid *) glGetDoublev },
-       { "glGetError", (GLvoid *) glGetError },
-       { "glGetFloatv", (GLvoid *) glGetFloatv },
-       { "glGetIntegerv", (GLvoid *) glGetIntegerv },
-       { "glGetLightfv", (GLvoid *) glGetLightfv },
-       { "glGetLightiv", (GLvoid *) glGetLightiv },
-       { "glGetMapdv", (GLvoid *) glGetMapdv },
-       { "glGetMapfv", (GLvoid *) glGetMapfv },
-       { "glGetMapiv", (GLvoid *) glGetMapiv },
-       { "glGetMaterialfv", (GLvoid *) glGetMaterialfv },
-       { "glGetMaterialiv", (GLvoid *) glGetMaterialiv },
-       { "glGetPixelMapfv", (GLvoid *) glGetPixelMapfv },
-       { "glGetPixelMapuiv", (GLvoid *) glGetPixelMapuiv },
-       { "glGetPixelMapusv", (GLvoid *) glGetPixelMapusv },
-       { "glGetPolygonStipple", (GLvoid *) glGetPolygonStipple },
-       { "glGetString", (GLvoid *) glGetString },
-       { "glGetTexEnvfv", (GLvoid *) glGetTexEnvfv },
-       { "glGetTexEnviv", (GLvoid *) glGetTexEnviv },
-       { "glGetTexGendv", (GLvoid *) glGetTexGendv },
-       { "glGetTexGenfv", (GLvoid *) glGetTexGenfv },
-       { "glGetTexGeniv", (GLvoid *) glGetTexGeniv },
-       { "glGetTexImage", (GLvoid *) glGetTexImage },
-       { "glGetTexLevelParameterfv", (GLvoid *) glGetTexLevelParameterfv },
-       { "glGetTexLevelParameteriv", (GLvoid *) glGetTexLevelParameteriv },
-       { "glGetTexParameterfv", (GLvoid *) glGetTexParameterfv },
-       { "glGetTexParameteriv", (GLvoid *) glGetTexParameteriv },
-       { "glHint", (GLvoid *) glHint },
-       { "glIndexMask", (GLvoid *) glIndexMask },
-       { "glIndexd", (GLvoid *) glIndexd },
-       { "glIndexdv", (GLvoid *) glIndexdv },
-       { "glIndexf", (GLvoid *) glIndexf },
-       { "glIndexfv", (GLvoid *) glIndexfv },
-       { "glIndexi", (GLvoid *) glIndexi },
-       { "glIndexiv", (GLvoid *) glIndexiv },
-       { "glIndexs", (GLvoid *) glIndexs },
-       { "glIndexsv", (GLvoid *) glIndexsv },
-       { "glInitNames", (GLvoid *) glInitNames },
-       { "glIsEnabled", (GLvoid *) glIsEnabled },
-       { "glIsList", (GLvoid *) glIsList },
-       { "glLightModelf", (GLvoid *) glLightModelf },
-       { "glLightModelfv", (GLvoid *) glLightModelfv },
-       { "glLightModeli", (GLvoid *) glLightModeli },
-       { "glLightModeliv", (GLvoid *) glLightModeliv },
-       { "glLightf", (GLvoid *) glLightf },
-       { "glLightfv", (GLvoid *) glLightfv },
-       { "glLighti", (GLvoid *) glLighti },
-       { "glLightiv", (GLvoid *) glLightiv },
-       { "glLineStipple", (GLvoid *) glLineStipple },
-       { "glLineWidth", (GLvoid *) glLineWidth },
-       { "glListBase", (GLvoid *) glListBase },
-       { "glLoadIdentity", (GLvoid *) glLoadIdentity },
-       { "glLoadMatrixd", (GLvoid *) glLoadMatrixd },
-       { "glLoadMatrixf", (GLvoid *) glLoadMatrixf },
-       { "glLoadName", (GLvoid *) glLoadName },
-       { "glLogicOp", (GLvoid *) glLogicOp },
-       { "glMap1d", (GLvoid *) glMap1d },
-       { "glMap1f", (GLvoid *) glMap1f },
-       { "glMap2d", (GLvoid *) glMap2d },
-       { "glMap2f", (GLvoid *) glMap2f },
-       { "glMapGrid1d", (GLvoid *) glMapGrid1d },
-       { "glMapGrid1f", (GLvoid *) glMapGrid1f },
-       { "glMapGrid2d", (GLvoid *) glMapGrid2d },
-       { "glMapGrid2f", (GLvoid *) glMapGrid2f },
-       { "glMaterialf", (GLvoid *) glMaterialf },
-       { "glMaterialfv", (GLvoid *) glMaterialfv },
-       { "glMateriali", (GLvoid *) glMateriali },
-       { "glMaterialiv", (GLvoid *) glMaterialiv },
-       { "glMatrixMode", (GLvoid *) glMatrixMode },
-       { "glMultMatrixd", (GLvoid *) glMultMatrixd },
-       { "glMultMatrixf", (GLvoid *) glMultMatrixf },
-       { "glNewList", (GLvoid *) glNewList },
-       { "glNormal3b", (GLvoid *) glNormal3b },
-       { "glNormal3bv", (GLvoid *) glNormal3bv },
-       { "glNormal3d", (GLvoid *) glNormal3d },
-       { "glNormal3dv", (GLvoid *) glNormal3dv },
-       { "glNormal3f", (GLvoid *) glNormal3f },
-       { "glNormal3fv", (GLvoid *) glNormal3fv },
-       { "glNormal3i", (GLvoid *) glNormal3i },
-       { "glNormal3iv", (GLvoid *) glNormal3iv },
-       { "glNormal3s", (GLvoid *) glNormal3s },
-       { "glNormal3sv", (GLvoid *) glNormal3sv },
-       { "glOrtho", (GLvoid *) glOrtho },
-       { "glPassThrough", (GLvoid *) glPassThrough },
-       { "glPixelMapfv", (GLvoid *) glPixelMapfv },
-       { "glPixelMapuiv", (GLvoid *) glPixelMapuiv },
-       { "glPixelMapusv", (GLvoid *) glPixelMapusv },
-       { "glPixelStoref", (GLvoid *) glPixelStoref },
-       { "glPixelStorei", (GLvoid *) glPixelStorei },
-       { "glPixelTransferf", (GLvoid *) glPixelTransferf },
-       { "glPixelTransferi", (GLvoid *) glPixelTransferi },
-       { "glPixelZoom", (GLvoid *) glPixelZoom },
-       { "glPointSize", (GLvoid *) glPointSize },
-       { "glPolygonMode", (GLvoid *) glPolygonMode },
-       { "glPolygonOffset", (GLvoid *) glPolygonOffset },
-       { "glPolygonStipple", (GLvoid *) glPolygonStipple },
-       { "glPopAttrib", (GLvoid *) glPopAttrib },
-       { "glPopMatrix", (GLvoid *) glPopMatrix },
-       { "glPopName", (GLvoid *) glPopName },
-       { "glPushAttrib", (GLvoid *) glPushAttrib },
-       { "glPushMatrix", (GLvoid *) glPushMatrix },
-       { "glPushName", (GLvoid *) glPushName },
-       { "glRasterPos2d", (GLvoid *) glRasterPos2d },
-       { "glRasterPos2dv", (GLvoid *) glRasterPos2dv },
-       { "glRasterPos2f", (GLvoid *) glRasterPos2f },
-       { "glRasterPos2fv", (GLvoid *) glRasterPos2fv },
-       { "glRasterPos2i", (GLvoid *) glRasterPos2i },
-       { "glRasterPos2iv", (GLvoid *) glRasterPos2iv },
-       { "glRasterPos2s", (GLvoid *) glRasterPos2s },
-       { "glRasterPos2sv", (GLvoid *) glRasterPos2sv },
-       { "glRasterPos3d", (GLvoid *) glRasterPos3d },
-       { "glRasterPos3dv", (GLvoid *) glRasterPos3dv },
-       { "glRasterPos3f", (GLvoid *) glRasterPos3f },
-       { "glRasterPos3fv", (GLvoid *) glRasterPos3fv },
-       { "glRasterPos3i", (GLvoid *) glRasterPos3i },
-       { "glRasterPos3iv", (GLvoid *) glRasterPos3iv },
-       { "glRasterPos3s", (GLvoid *) glRasterPos3s },
-       { "glRasterPos3sv", (GLvoid *) glRasterPos3sv },
-       { "glRasterPos4d", (GLvoid *) glRasterPos4d },
-       { "glRasterPos4dv", (GLvoid *) glRasterPos4dv },
-       { "glRasterPos4f", (GLvoid *) glRasterPos4f },
-       { "glRasterPos4fv", (GLvoid *) glRasterPos4fv },
-       { "glRasterPos4i", (GLvoid *) glRasterPos4i },
-       { "glRasterPos4iv", (GLvoid *) glRasterPos4iv },
-       { "glRasterPos4s", (GLvoid *) glRasterPos4s },
-       { "glRasterPos4sv", (GLvoid *) glRasterPos4sv },
-       { "glReadBuffer", (GLvoid *) glReadBuffer },
-       { "glReadPixels", (GLvoid *) glReadPixels },
-       { "glRectd", (GLvoid *) glRectd },
-       { "glRectdv", (GLvoid *) glRectdv },
-       { "glRectf", (GLvoid *) glRectf },
-       { "glRectfv", (GLvoid *) glRectfv },
-       { "glRecti", (GLvoid *) glRecti },
-       { "glRectiv", (GLvoid *) glRectiv },
-       { "glRects", (GLvoid *) glRects },
-       { "glRectsv", (GLvoid *) glRectsv },
-       { "glRenderMode", (GLvoid *) glRenderMode },
-       { "glRotated", (GLvoid *) glRotated },
-       { "glRotatef", (GLvoid *) glRotatef },
-       { "glScaled", (GLvoid *) glScaled },
-       { "glScalef", (GLvoid *) glScalef },
-       { "glScissor", (GLvoid *) glScissor },
-       { "glSelectBuffer", (GLvoid *) glSelectBuffer },
-       { "glShadeModel", (GLvoid *) glShadeModel },
-       { "glStencilFunc", (GLvoid *) glStencilFunc },
-       { "glStencilMask", (GLvoid *) glStencilMask },
-       { "glStencilOp", (GLvoid *) glStencilOp },
-       { "glTexCoord1d", (GLvoid *) glTexCoord1d },
-       { "glTexCoord1dv", (GLvoid *) glTexCoord1dv },
-       { "glTexCoord1f", (GLvoid *) glTexCoord1f },
-       { "glTexCoord1fv", (GLvoid *) glTexCoord1fv },
-       { "glTexCoord1i", (GLvoid *) glTexCoord1i },
-       { "glTexCoord1iv", (GLvoid *) glTexCoord1iv },
-       { "glTexCoord1s", (GLvoid *) glTexCoord1s },
-       { "glTexCoord1sv", (GLvoid *) glTexCoord1sv },
-       { "glTexCoord2d", (GLvoid *) glTexCoord2d },
-       { "glTexCoord2dv", (GLvoid *) glTexCoord2dv },
-       { "glTexCoord2f", (GLvoid *) glTexCoord2f },
-       { "glTexCoord2fv", (GLvoid *) glTexCoord2fv },
-       { "glTexCoord2i", (GLvoid *) glTexCoord2i },
-       { "glTexCoord2iv", (GLvoid *) glTexCoord2iv },
-       { "glTexCoord2s", (GLvoid *) glTexCoord2s },
-       { "glTexCoord2sv", (GLvoid *) glTexCoord2sv },
-       { "glTexCoord3d", (GLvoid *) glTexCoord3d },
-       { "glTexCoord3dv", (GLvoid *) glTexCoord3dv },
-       { "glTexCoord3f", (GLvoid *) glTexCoord3f },
-       { "glTexCoord3fv", (GLvoid *) glTexCoord3fv },
-       { "glTexCoord3i", (GLvoid *) glTexCoord3i },
-       { "glTexCoord3iv", (GLvoid *) glTexCoord3iv },
-       { "glTexCoord3s", (GLvoid *) glTexCoord3s },
-       { "glTexCoord3sv", (GLvoid *) glTexCoord3sv },
-       { "glTexCoord4d", (GLvoid *) glTexCoord4d },
-       { "glTexCoord4dv", (GLvoid *) glTexCoord4dv },
-       { "glTexCoord4f", (GLvoid *) glTexCoord4f },
-       { "glTexCoord4fv", (GLvoid *) glTexCoord4fv },
-       { "glTexCoord4i", (GLvoid *) glTexCoord4i },
-       { "glTexCoord4iv", (GLvoid *) glTexCoord4iv },
-       { "glTexCoord4s", (GLvoid *) glTexCoord4s },
-       { "glTexCoord4sv", (GLvoid *) glTexCoord4sv },
-       { "glTexEnvf", (GLvoid *) glTexEnvf },
-       { "glTexEnvfv", (GLvoid *) glTexEnvfv },
-       { "glTexEnvi", (GLvoid *) glTexEnvi },
-       { "glTexEnviv", (GLvoid *) glTexEnviv },
-       { "glTexGend", (GLvoid *) glTexGend },
-       { "glTexGendv", (GLvoid *) glTexGendv },
-       { "glTexGenf", (GLvoid *) glTexGenf },
-       { "glTexGenfv", (GLvoid *) glTexGenfv },
-       { "glTexGeni", (GLvoid *) glTexGeni },
-       { "glTexGeniv", (GLvoid *) glTexGeniv },
-       { "glTexImage1D", (GLvoid *) glTexImage1D },
-       { "glTexImage2D", (GLvoid *) glTexImage2D },
-       { "glTexParameterf", (GLvoid *) glTexParameterf },
-       { "glTexParameterfv", (GLvoid *) glTexParameterfv },
-       { "glTexParameteri", (GLvoid *) glTexParameteri },
-       { "glTexParameteriv", (GLvoid *) glTexParameteriv },
-       { "glTranslated", (GLvoid *) glTranslated },
-       { "glTranslatef", (GLvoid *) glTranslatef },
-       { "glVertex2d", (GLvoid *) glVertex2d },
-       { "glVertex2dv", (GLvoid *) glVertex2dv },
-       { "glVertex2f", (GLvoid *) glVertex2f },
-       { "glVertex2fv", (GLvoid *) glVertex2fv },
-       { "glVertex2i", (GLvoid *) glVertex2i },
-       { "glVertex2iv", (GLvoid *) glVertex2iv },
-       { "glVertex2s", (GLvoid *) glVertex2s },
-       { "glVertex2sv", (GLvoid *) glVertex2sv },
-       { "glVertex3d", (GLvoid *) glVertex3d },
-       { "glVertex3dv", (GLvoid *) glVertex3dv },
-       { "glVertex3f", (GLvoid *) glVertex3f },
-       { "glVertex3fv", (GLvoid *) glVertex3fv },
-       { "glVertex3i", (GLvoid *) glVertex3i },
-       { "glVertex3iv", (GLvoid *) glVertex3iv },
-       { "glVertex3s", (GLvoid *) glVertex3s },
-       { "glVertex3sv", (GLvoid *) glVertex3sv },
-       { "glVertex4d", (GLvoid *) glVertex4d },
-       { "glVertex4dv", (GLvoid *) glVertex4dv },
-       { "glVertex4f", (GLvoid *) glVertex4f },
-       { "glVertex4fv", (GLvoid *) glVertex4fv },
-       { "glVertex4i", (GLvoid *) glVertex4i },
-       { "glVertex4iv", (GLvoid *) glVertex4iv },
-       { "glVertex4s", (GLvoid *) glVertex4s },
-       { "glVertex4sv", (GLvoid *) glVertex4sv },
-       { "glViewport", (GLvoid *) glViewport },
-
-       /* GL 1.1 */
-#ifdef GL_VERSION_1_1
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glAreTexturesResident", (GLvoid *) NAME(glAreTexturesResident) },
-       { "glArrayElement", (GLvoid *) NAME(glArrayElement) },
-       { "glBindTexture", (GLvoid *) NAME(glBindTexture) },
-       { "glColorPointer", (GLvoid *) NAME(glColorPointer) },
-       { "glCopyTexImage1D", (GLvoid *) NAME(glCopyTexImage1D) },
-       { "glCopyTexImage2D", (GLvoid *) NAME(glCopyTexImage2D) },
-       { "glCopyTexSubImage1D", (GLvoid *) NAME(glCopyTexSubImage1D) },
-       { "glCopyTexSubImage2D", (GLvoid *) NAME(glCopyTexSubImage2D) },
-       { "glDeleteTextures", (GLvoid *) NAME(glDeleteTextures) },
-       { "glDisableClientState", (GLvoid *) NAME(glDisableClientState) },
-       { "glDrawArrays", (GLvoid *) NAME(glDrawArrays) },
-       { "glDrawElements", (GLvoid *) NAME(glDrawElements) },
-       { "glEdgeFlagPointer", (GLvoid *) NAME(glEdgeFlagPointer) },
-       { "glEnableClientState", (GLvoid *) NAME(glEnableClientState) },
-       { "glGenTextures", (GLvoid *) NAME(glGenTextures) },
-       { "glGetPointerv", (GLvoid *) NAME(glGetPointerv) },
-       { "glIndexPointer", (GLvoid *) NAME(glIndexPointer) },
-       { "glIndexub", (GLvoid *) NAME(glIndexub) },
-       { "glIndexubv", (GLvoid *) NAME(glIndexubv) },
-       { "glInterleavedArrays", (GLvoid *) NAME(glInterleavedArrays) },
-       { "glIsTexture", (GLvoid *) NAME(glIsTexture) },
-       { "glNormalPointer", (GLvoid *) NAME(glNormalPointer) },
-       { "glPopClientAttrib", (GLvoid *) NAME(glPopClientAttrib) },
-       { "glPrioritizeTextures", (GLvoid *) NAME(glPrioritizeTextures) },
-       { "glPushClientAttrib", (GLvoid *) NAME(glPushClientAttrib) },
-       { "glTexCoordPointer", (GLvoid *) NAME(glTexCoordPointer) },
-       { "glTexSubImage1D", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage1D) },
-       { "glTexSubImage2D", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage2D) },
-       { "glVertexPointer", (GLvoid *) NAME(glVertexPointer) },
-#undef NAME
-
-       /* GL 1.2 */
-#ifdef GL_VERSION_1_2
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glCopyTexSubImage3D", (GLvoid *) NAME(glCopyTexSubImage3D) },
-       { "glDrawRangeElements", (GLvoid *) NAME(glDrawRangeElements) },
-       { "glTexImage3D", (GLvoid *) NAME(glTexImage3D) },
-       { "glTexSubImage3D", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage3D) },
-#undef NAME
-
-       /* GL_ARB_imaging */
-#ifdef GL_ARB_imaging
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glBlendColor", (GLvoid *) NAME(glBlendColor) },
-       { "glBlendEquation", (GLvoid *) NAME(glBlendEquation) },
-       { "glColorSubTable", (GLvoid *) NAME(glColorSubTable) },
-       { "glColorTable", (GLvoid *) NAME(glColorTable) },
-       { "glColorTableParameterfv", (GLvoid *) NAME(glColorTableParameterfv) },
-       { "glColorTableParameteriv", (GLvoid *) NAME(glColorTableParameteriv) },
-       { "glConvolutionFilter1D", (GLvoid *) NAME(glConvolutionFilter1D) },
-       { "glConvolutionFilter2D", (GLvoid *) NAME(glConvolutionFilter2D) },
-       { "glConvolutionParameterf", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameterf) },
-       { "glConvolutionParameterfv", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameterfv) },
-       { "glConvolutionParameteri", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameteri) },
-       { "glConvolutionParameteriv", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameteriv) },
-       { "glCopyColorSubTable", (GLvoid *) NAME(glCopyColorSubTable) },
-       { "glCopyColorTable", (GLvoid *) NAME(glCopyColorTable) },
-       { "glCopyConvolutionFilter1D", (GLvoid *) NAME(glCopyConvolutionFilter1D) },
-       { "glCopyConvolutionFilter2D", (GLvoid *) NAME(glCopyConvolutionFilter2D) },
-       { "glGetColorTable", (GLvoid *) NAME(glGetColorTable) },
-       { "glGetColorTableParameterfv", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableParameterfv) },
-       { "glGetColorTableParameteriv", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableParameteriv) },
-       { "glGetConvolutionFilter", (GLvoid *) NAME(glGetConvolutionFilter) },
-       { "glGetConvolutionParameterfv", (GLvoid *) NAME(glGetConvolutionParameterfv) },
-       { "glGetConvolutionParameteriv", (GLvoid *) NAME(glGetConvolutionParameteriv) },
-       { "glGetHistogram", (GLvoid *) NAME(glGetHistogram) },
-       { "glGetHistogramParameterfv", (GLvoid *) NAME(glGetHistogramParameterfv) },
-       { "glGetHistogramParameteriv", (GLvoid *) NAME(glGetHistogramParameteriv) },
-       { "glGetMinmax", (GLvoid *) NAME(glGetMinmax) },
-       { "glGetMinmaxParameterfv", (GLvoid *) NAME(glGetMinmaxParameterfv) },
-       { "glGetMinmaxParameteriv", (GLvoid *) NAME(glGetMinmaxParameteriv) },
-       { "glGetSeparableFilter", (GLvoid *) NAME(glGetSeparableFilter) },
-       { "glHistogram", (GLvoid *) NAME(glHistogram) },
-       { "glMinmax", (GLvoid *) NAME(glMinmax) },
-       { "glResetHistogram", (GLvoid *) NAME(glResetHistogram) },
-       { "glResetMinmax", (GLvoid *) NAME(glResetMinmax) },
-       { "glSeparableFilter2D", (GLvoid *) NAME(glSeparableFilter2D) },
-#undef NAME
-
-       /* GL_ARB_multitexture */
-#ifdef GL_ARB_multitexture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glActiveTextureARB", (GLvoid *) NAME(glActiveTextureARB) },
-       { "glClientActiveTextureARB", (GLvoid *) NAME(glClientActiveTextureARB) },
-       { "glMultiTexCoord1dARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1dARB) },
-       { "glMultiTexCoord1dvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1dvARB) },
-       { "glMultiTexCoord1fARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1fARB) },
-       { "glMultiTexCoord1fvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1fvARB) },
-       { "glMultiTexCoord1iARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1iARB) },
-       { "glMultiTexCoord1ivARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1ivARB) },
-       { "glMultiTexCoord1sARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1sARB) },
-       { "glMultiTexCoord1svARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord1svARB) },
-       { "glMultiTexCoord2dARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2dARB) },
-       { "glMultiTexCoord2dvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2dvARB) },
-       { "glMultiTexCoord2fARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2fARB) },
-       { "glMultiTexCoord2fvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2fvARB) },
-       { "glMultiTexCoord2iARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2iARB) },
-       { "glMultiTexCoord2ivARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2ivARB) },
-       { "glMultiTexCoord2sARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2sARB) },
-       { "glMultiTexCoord2svARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord2svARB) },
-       { "glMultiTexCoord3dARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3dARB) },
-       { "glMultiTexCoord3dvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3dvARB) },
-       { "glMultiTexCoord3fARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3fARB) },
-       { "glMultiTexCoord3fvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3fvARB) },
-       { "glMultiTexCoord3iARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3iARB) },
-       { "glMultiTexCoord3ivARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3ivARB) },
-       { "glMultiTexCoord3sARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3sARB) },
-       { "glMultiTexCoord3svARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord3svARB) },
-       { "glMultiTexCoord4dARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4dARB) },
-       { "glMultiTexCoord4dvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4dvARB) },
-       { "glMultiTexCoord4fARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4fARB) },
-       { "glMultiTexCoord4fvARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4fvARB) },
-       { "glMultiTexCoord4iARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4iARB) },
-       { "glMultiTexCoord4ivARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4ivARB) },
-       { "glMultiTexCoord4sARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4sARB) },
-       { "glMultiTexCoord4svARB", (GLvoid *) NAME(glMultiTexCoord4svARB) },
-#undef NAME
-
-       /* 2. GL_EXT_blend_color */
-#ifdef GL_EXT_blend_color
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glBlendColorEXT", (GLvoid *) NAME(glBlendColorEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 3. GL_EXT_polygon_offset */
-#ifdef GL_EXT_polygon_offset
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glPolygonOffsetEXT", (GLvoid *) NAME(glPolygonOffsetEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 6. GL_EXT_texture3D */
-#ifdef GL_EXT_texture3D
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glCopyTexSubImage3DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyTexSubImage3DEXT) },
-       { "glTexImage3DEXT", (GLvoid *) NAME(glTexImage3DEXT) },
-       { "glTexSubImage3DEXT", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage3DEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 7. GL_SGI_texture_filter4 */
-#ifdef GL_SGI_texture_filter4
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glGetTexFilterFuncSGIS", (GLvoid *) NAME(glGetTexFilterFuncSGIS) },
-       { "glTexFilterFuncSGIS", (GLvoid *) NAME(glTexFilterFuncSGIS) },
-#undef NAME
-
-       /* 9. GL_EXT_subtexture */
-#ifdef GL_EXT_subtexture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glTexSubImage1DEXT", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage1DEXT) },
-       { "glTexSubImage2DEXT", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage2DEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 10. GL_EXT_copy_texture */
-#ifdef GL_EXT_copy_texture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glCopyTexImage1DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyTexImage1DEXT) },
-       { "glCopyTexImage2DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyTexImage2DEXT) },
-       { "glCopyTexSubImage1DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyTexSubImage1DEXT) },
-       { "glCopyTexSubImage2DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyTexSubImage2DEXT) },
-#undef NAME
-                              
-       /* 11. GL_EXT_histogram */
-#ifdef GL_EXT_histogram
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glGetHistogramEXT", (GLvoid *) NAME(glGetHistogramEXT) },
-       { "glGetHistogramParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glGetHistogramParameterfvEXT) },
-       { "glGetHistogramParameterivEXT", (GLvoid *) NAME(glGetHistogramParameterivEXT) },
-       { "glGetMinmaxEXT", (GLvoid *) NAME(glGetMinmaxEXT) },
-       { "glGetMinmaxParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glGetMinmaxParameterfvEXT) },
-       { "glGetMinmaxParameterivEXT", (GLvoid *) NAME(glGetMinmaxParameterivEXT) },
-       { "glHistogramEXT", (GLvoid *) NAME(glHistogramEXT) },
-       { "glMinmaxEXT", (GLvoid *) NAME(glMinmaxEXT) },
-       { "glResetHistogramEXT", (GLvoid *) NAME(glResetHistogramEXT) },
-       { "glResetMinmaxEXT", (GLvoid *) NAME(glResetMinmaxEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 12. GL_EXT_convolution */
-#ifdef GL_EXT_convolution
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glConvolutionFilter1DEXT", (GLvoid *) NAME(glConvolutionFilter1DEXT) },
-       { "glConvolutionFilter2DEXT", (GLvoid *) NAME(glConvolutionFilter2DEXT) },
-       { "glConvolutionParameterfEXT", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameterfEXT) },
-       { "glConvolutionParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameterfvEXT) },
-       { "glConvolutionParameteriEXT", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameteriEXT) },
-       { "glConvolutionParameterivEXT", (GLvoid *) NAME(glConvolutionParameterivEXT) },
-       { "glCopyConvolutionFilter1DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyConvolutionFilter1DEXT) },
-       { "glCopyConvolutionFilter2DEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyConvolutionFilter2DEXT) },
-       { "glGetConvolutionFilterEXT", (GLvoid *) NAME(glGetConvolutionFilterEXT) },
-       { "glGetConvolutionParameterivEXT", (GLvoid *) NAME(glGetConvolutionParameterivEXT) },
-       { "glGetConvolutionParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glGetConvolutionParameterfvEXT) },
-       { "glGetSeparableFilterEXT", (GLvoid *) NAME(glGetSeparableFilterEXT) },
-       { "glSeparableFilter2DEXT", (GLvoid *) NAME(glSeparableFilter2DEXT) },
-#undef NAME
-                    
-       /* 14. GL_SGI_color_table */
-#ifdef GL_SGI_color_table
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glColorTableSGI", (GLvoid *) NAME(glColorTableSGI) },
-       { "glColorTableParameterfvSGI", (GLvoid *) NAME(glColorTableParameterfvSGI) },
-       { "glColorTableParameterivSGI", (GLvoid *) NAME(glColorTableParameterivSGI) },
-       { "glCopyColorTableSGI", (GLvoid *) NAME(glCopyColorTableSGI) },
-       { "glGetColorTableSGI", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableSGI) },
-       { "glGetColorTableParameterfvSGI", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableParameterfvSGI) },
-       { "glGetColorTableParameterivSGI", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableParameterivSGI) },
-#undef NAME
-
-       /* 15. GL_SGIS_pixel_texture */
-#ifdef GL_SGIS_pixel_texture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glPixelTexGenParameterfSGIS", (GLvoid *) NAME(glPixelTexGenParameterfSGIS) },
-       { "glPixelTexGenParameteriSGIS", (GLvoid *) NAME(glPixelTexGenParameteriSGIS) },
-       { "glGetPixelTexGenParameterfvSGIS", (GLvoid *) NAME(glGetPixelTexGenParameterfvSGIS) },
-       { "glGetPixelTexGenParameterivSGIS", (GLvoid *) NAME(glGetPixelTexGenParameterivSGIS) },
-#undef NAME
-
-       /* 16. GL_SGIS_texture4D */
-#ifdef  GL_SGIS_texture4D
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glTexImage4DSGIS", (GLvoid *) NAME(glTexImage4DSGIS) },
-       { "glTexSubImage4DSGIS", (GLvoid *) NAME(glTexSubImage4DSGIS) },
-#undef NAME
-
-       /* 20. GL_EXT_texture_object */
-#ifdef GL_EXT_texture_object
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glAreTexturesResidentEXT", (GLvoid *) NAME(glAreTexturesResidentEXT) },
-       { "glBindTextureEXT", (GLvoid *) NAME(glBindTextureEXT) },
-       { "glDeleteTexturesEXT", (GLvoid *) NAME(glDeleteTexturesEXT) },
-       { "glGenTexturesEXT", (GLvoid *) NAME(glGenTexturesEXT) },
-       { "glIsTextureEXT", (GLvoid *) NAME(glIsTextureEXT) },
-       { "glPrioritizeTexturesEXT", (GLvoid *) NAME(glPrioritizeTexturesEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 21. GL_SGIS_detail_texture */
-#ifdef GL_SGIS_detail_texture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glDetailTexFuncSGIS", (GLvoid *) NAME(glDetailTexFuncSGIS) },
-       { "glGetDetailTexFuncSGIS", (GLvoid *) NAME(glGetDetailTexFuncSGIS) },
-#undef NAME
-
-       /* 22. GL_SGIS_sharpen_texture */
-#ifdef GL_SGIS_sharpen_texture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glGetSharpenTexFuncSGIS", (GLvoid *) NAME(glGetSharpenTexFuncSGIS) },
-       { "glSharpenTexFuncSGIS", (GLvoid *) NAME(glSharpenTexFuncSGIS) },
-#undef NAME
-
-       /* 25. GL_SGIS_multisample */
-#ifdef GL_SGIS_multisample
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glSampleMaskSGIS", (GLvoid *) NAME(glSampleMaskSGIS) },
-       { "glSamplePatternSGIS", (GLvoid *) NAME(glSamplePatternSGIS) },
-#undef NAME
-
-       /* 30. GL_EXT_vertex_array */
-#ifdef GL_EXT_vertex_array
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glArrayElementEXT", (GLvoid *) NAME(glArrayElementEXT) },
-       { "glColorPointerEXT", (GLvoid *) NAME(glColorPointerEXT) },
-       { "glDrawArraysEXT", (GLvoid *) NAME(glDrawArraysEXT) },
-       { "glEdgeFlagPointerEXT", (GLvoid *) NAME(glEdgeFlagPointerEXT) },
-       { "glGetPointervEXT", (GLvoid *) NAME(glGetPointervEXT) },
-       { "glIndexPointerEXT", (GLvoid *) NAME(glIndexPointerEXT) },
-       { "glNormalPointerEXT", (GLvoid *) NAME(glNormalPointerEXT) },
-       { "glTexCoordPointerEXT", (GLvoid *) NAME(glTexCoordPointerEXT) },
-       { "glVertexPointerEXT", (GLvoid *) NAME(glVertexPointerEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 37. GL_EXT_blend_minmax */
-#ifdef GL_EXT_blend_minmax
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glBlendEquationEXT", (GLvoid *) NAME(glBlendEquationEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 52. GL_SGIX_sprite */
-#ifdef GL_SGIX_sprite
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glSpriteParameterfSGIX", (GLvoid *) NAME(glSpriteParameterfSGIX) },
-       { "glSpriteParameterfvSGIX", (GLvoid *) NAME(glSpriteParameterfvSGIX) },
-       { "glSpriteParameteriSGIX", (GLvoid *) NAME(glSpriteParameteriSGIX) },
-       { "glSpriteParameterivSGIX", (GLvoid *) NAME(glSpriteParameterivSGIX) },
-#undef NAME
-
-       /* 54. GL_EXT_point_parameters */
-#ifdef GL_EXT_point_parameters
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glPointParameterfEXT", (GLvoid *) NAME(glPointParameterfEXT) },
-       { "glPointParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glPointParameterfvEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 55. GL_SGIX_instruments */
-#ifdef GL_SGIX_instruments
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glInstrumentsBufferSGIX", (GLvoid *) NAME(glInstrumentsBufferSGIX) },
-       { "glStartInstrumentsSGIX", (GLvoid *) NAME(glStartInstrumentsSGIX) },
-       { "glStopInstrumentsSGIX", (GLvoid *) NAME(glStopInstrumentsSGIX) },
-       { "glReadInstrumentsSGIX", (GLvoid *) NAME(glReadInstrumentsSGIX) },
-       { "glPollInstrumentsSGIX", (GLvoid *) NAME(glPollInstrumentsSGIX) },
-       { "glGetInstrumentsSGIX", (GLvoid *) NAME(glGetInstrumentsSGIX) },
-#undef NAME
-
-       /* 57. GL_SGIX_framezoom */
-#ifdef GL_SGIX_framezoom
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glFrameZoomSGIX", (GLvoid *) NAME(glFrameZoomSGIX) },
-#undef NAME
-
-       /* 60. GL_SGIX_reference_plane */
-#ifdef GL_SGIX_reference_plane
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glReferencePlaneSGIX", (GLvoid *) NAME(glReferencePlaneSGIX) },
-#undef NAME
-
-       /* 61. GL_SGIX_flush_raster */
-#ifdef GL_SGIX_flush_raster
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glFlushRasterSGIX", (GLvoid *) NAME(glFlushRasterSGIX) },
-#undef NAME
-
-       /* 66. GL_HP_image_transform */
-#ifdef GL_HP_image_transform
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glGetImageTransformParameterfvHP", (GLvoid *) NAME(glGetImageTransformParameterfvHP) },
-       { "glGetImageTransformParameterivHP", (GLvoid *) NAME(glGetImageTransformParameterivHP) },
-       { "glImageTransformParameterfHP", (GLvoid *) NAME(glImageTransformParameterfHP) },
-       { "glImageTransformParameterfvHP", (GLvoid *) NAME(glImageTransformParameterfvHP) },
-       { "glImageTransformParameteriHP", (GLvoid *) NAME(glImageTransformParameteriHP) },
-       { "glImageTransformParameterivHP", (GLvoid *) NAME(glImageTransformParameterivHP) },
-#undef NAME
-
-       /* 74. GL_EXT_color_subtable */
-#ifdef GL_EXT_color_subtable
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glColorSubTableEXT", (GLvoid *) NAME(glColorSubTableEXT) },
-       { "glCopyColorSubTableEXT", (GLvoid *) NAME(glCopyColorSubTableEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 77. GL_PGI_misc_hints */
-#ifdef GL_PGI_misc_hints
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glHintPGI", (GLvoid *) NAME(glHintPGI) },
-#undef NAME
-
-       /* 78. GL_EXT_paletted_texture */
-#ifdef GL_EXT_paletted_texture
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glColorTableEXT", (GLvoid *) NAME(glColorTableEXT) },
-       { "glGetColorTableEXT", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableEXT) },
-       { "glGetColorTableParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableParameterfvEXT) },
-       { "glGetColorTableParameterivEXT", (GLvoid *) NAME(glGetColorTableParameterivEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 80. GL_SGIX_list_priority */
-#ifdef GL_SGIX_list_priority
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glGetListParameterfvSGIX", (GLvoid *) NAME(glGetListParameterfvSGIX) },
-       { "glGetListParameterivSGIX", (GLvoid *) NAME(glGetListParameterivSGIX) },
-       { "glListParameterfSGIX", (GLvoid *) NAME(glListParameterfSGIX) },
-       { "glListParameterfvSGIX", (GLvoid *) NAME(glListParameterfvSGIX) },
-       { "glListParameteriSGIX", (GLvoid *) NAME(glListParameteriSGIX) },
-       { "glListParameterivSGIX", (GLvoid *) NAME(glListParameterivSGIX) },
-#undef NAME
-
-       /* 94. GL_EXT_index_material */
-#ifdef GL_EXT_index_material
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glIndexMaterialEXT", (GLvoid *) NAME(glIndexMaterialEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 95. GL_EXT_index_func */
-#ifdef GL_EXT_index_func
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glIndexFuncEXT", (GLvoid *) NAME(glIndexFuncEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
-#ifdef GL_EXT_compiled_vertex_array
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glLockArraysEXT", (GLvoid *) NAME(glLockArraysEXT) },
-       { "glUnlockArraysEXT", (GLvoid *) NAME(glUnlockArraysEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 98. GL_EXT_cull_vertex */
-#ifdef GL_EXT_cull_vertex
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glCullParameterfvEXT", (GLvoid *) NAME(glCullParameterfvEXT) },
-       { "glCullParameterdvEXT", (GLvoid *) NAME(glCullParameterdvEXT) },
-#undef NAME
-
-       /* 173. GL_EXT/INGR_blend_func_separate */
-#ifdef GL_INGR_blend_func_separate
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glBlendFuncSeparateINGR", (GLvoid *) NAME(glBlendFuncSeparateINGR) },
-#undef NAME
-
-       /* GL_MESA_window_pos */
-#ifdef MESA_window_pos
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glWindowPos4fMESA", (GLvoid *) NAME(glWindowPos4fMESA) },
-#undef NAME
-
-       /* GL_MESA_resize_buffers */
-#ifdef MESA_resize_buffers
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glResizeBuffersMESA", (GLvoid *) NAME(glResizeBuffersMESA) },
-#undef NAME
-
-       /* GL_ARB_transpose_matrix */
-#ifdef GL_ARB_transpose_matrix
-#define NAME(X) X
-#else
-#define NAME(X) NotImplemented
-#endif
-       { "glLoadTransposeMatrixdARB", (GLvoid *) NAME(glLoadTransposeMatrixdARB) },
-       { "glLoadTransposeMatrixfARB", (GLvoid *) NAME(glLoadTransposeMatrixfARB) },
-       { "glMultTransposeMatrixdARB", (GLvoid *) NAME(glMultTransposeMatrixdARB) },
-       { "glMultTransposeMatrixfARB", (GLvoid *) NAME(glMultTransposeMatrixfARB) },
-#undef NAME
-
-        /*
-         * XXX many more extenstion functions to add.
-         */
-
-       { NULL, NULL }  /* end of list marker */
-};
-