Fix bug #4681.
[mesa.git] / src / mesa / glapi / glapitemp.h
index 46978e65051af0f24f7f76c188429a8b01ca7c72..6b1f237f975ce820cf3eb88b319650ab5130e572 100644 (file)
@@ -1,30 +1,38 @@
-/* $Id: glapitemp.h,v 1.18 2000/05/18 18:13:15 brianp Exp $ */
+/* DO NOT EDIT - This file generated automatically by gl_apitemp.py (from Mesa) script */
 
 /*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * (C) Copyright IBM Corporation 2004
+ * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub license,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  * 
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
+ * Software.
  * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL, IBM,
+ * AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
+ * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF
+ * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
+ * SOFTWARE.
  */
 
 
+#  if (__GNUC__ > 3 || (__GNUC__ == 3 && __GNUC_MINOR__ >= 3)) && defined(__ELF__)
+#    define HIDDEN  __attribute__((visibility("hidden")))
+#  else
+#    define HIDDEN
+#  endif
+
 /*
  * This file is a template which generates the OpenGL API entry point
  * functions.  It should be included by a .c file which first defines
@@ -36,7 +44,7 @@
  *                               msg is a printf-style debug message.
  *   RETURN_DISPATCH(func, args, msg) - code to do dispatch with a return value
  *
- * Here's an example which generates the usual OpenGL functions:
+ * Here is an example which generates the usual OpenGL functions:
  *   #define KEYWORD1
  *   #define KEYWORD2
  *   #define NAME(func)  gl##func
  */
 
 
+#if defined( NAME )
 #ifndef KEYWORD1
 #define KEYWORD1
 #endif
 
-#ifndef KEYWORD2
-#define KEYWORD2
+#ifndef KEYWORD1_ALT
+#define KEYWORD1_ALT HIDDEN
 #endif
 
-#ifndef NAME
-#define NAME(func)  gl##func
+#ifndef KEYWORD2
+#define KEYWORD2
 #endif
 
 #ifndef DISPATCH
-#define DISPATCH(func, args, msg)                                      \
-   const struct _glapi_table *dispatch;                                        \
-   dispatch = _glapi_Dispatch ? _glapi_Dispatch : _glapi_get_dispatch();\
-   (dispatch->func) args
+#error DISPATCH must be defined
 #endif
 
 #ifndef RETURN_DISPATCH
-#define RETURN_DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE)                           \
-   const struct _glapi_table *dispatch;                                        \
-   dispatch = _glapi_Dispatch ? _glapi_Dispatch : _glapi_get_dispatch();\
-   return (dispatch->func) args
+#error RETURN_DISPATCH must be defined
 #endif
 
 
-/*
- * XXX
- * Most functions need the msg (printf-message) parameter to be finished.
- * I.e. replace ";" with the real info.
- */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NewList)(GLuint list, GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(NewList, (list, mode), (F, "glNewList(%d, 0x%x);\n", list, mode));
+}
 
-/*
- * XXX
- * Someday this code should be automatically generated from a spec file
- * like that used in the SGI OpenGL SI.
- */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EndList)(void)
+{
+   DISPATCH(EndList, (), (F, "glEndList();\n"));
+}
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CallList)(GLuint list)
+{
+   DISPATCH(CallList, (list), (F, "glCallList(%d);\n", list));
+}
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CallLists)(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * lists)
+{
+   DISPATCH(CallLists, (n, type, lists), (F, "glCallLists(%d, 0x%x, %p);\n", n, type, (const void *) lists));
+}
 
-/* GL 1.0 */
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteLists)(GLuint list, GLsizei range)
+{
+   DISPATCH(DeleteLists, (list, range), (F, "glDeleteLists(%d, %d);\n", list, range));
+}
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Accum)(GLenum op, GLfloat value)
+KEYWORD1 GLuint KEYWORD2 NAME(GenLists)(GLsizei range)
 {
-   DISPATCH(Accum, (op, value), (F, "glAccum(0x%x, %g);", op, value));
+   RETURN_DISPATCH(GenLists, (range), (F, "glGenLists(%d);\n", range));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(AlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListBase)(GLuint base)
 {
-   DISPATCH(AlphaFunc, (func, ref), (F, "glAlphaFunc(0x%x, %g);", func, ref));
+   DISPATCH(ListBase, (base), (F, "glListBase(%d);\n", base));
 }
 
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Begin)(GLenum mode)
 {
-   DISPATCH(Begin, (mode), (F, "glBegin(0x%x);", mode));
+   DISPATCH(Begin, (mode), (F, "glBegin(0x%x);\n", mode));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Bitmap)(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Bitmap)(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte * bitmap)
 {
-   DISPATCH(Bitmap, (width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap), (F, "glBitmap(%d %d %g %g %g %g %p;", width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap));
+   DISPATCH(Bitmap, (width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap), (F, "glBitmap(%d, %d, %f, %f, %f, %f, %p);\n", width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, (const void *) bitmap));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
 {
-   DISPATCH(BlendFunc, (sfactor, dfactor), (F, "glBlendFunc(0x%x, 0x%x);", sfactor, dfactor));
+   DISPATCH(Color3b, (red, green, blue), (F, "glColor3b(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CallList)(GLuint list)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3bv)(const GLbyte * v)
+{
+   DISPATCH(Color3bv, (v), (F, "glColor3bv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
 {
-   DISPATCH(CallList, (list), (F, "glCallList(%u);", list));
+   DISPATCH(Color3d, (red, green, blue), (F, "glColor3d(%f, %f, %f);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CallLists)(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3dv)(const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(CallLists, (n, type, lists), (F, "glCallLists(%d, 0x%x, %p);", n, type, lists));
+   DISPATCH(Color3dv, (v), (F, "glColor3dv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Clear)(GLbitfield mask)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
 {
-   DISPATCH(Clear, (mask), (F, "glClear(0x%x);", mask));
+   DISPATCH(Color3f, (red, green, blue), (F, "glColor3f(%f, %f, %f);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearAccum)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3fv)(const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(ClearAccum, (red, green, blue, alpha), (F, "glClearAccum(%g, %g, %g, %g);", red, green, blue, alpha));
+   DISPATCH(Color3fv, (v), (F, "glColor3fv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3i)(GLint red, GLint green, GLint blue)
 {
-   DISPATCH(ClearColor, (red, green, blue, alpha), (F, "glClearColor(%g, %g, %g, %g);", red, green, blue, alpha));
+   DISPATCH(Color3i, (red, green, blue), (F, "glColor3i(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearDepth)(GLclampd depth)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3iv)(const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(ClearDepth, (depth), (F, "glClearDepth(%g);", depth));
+   DISPATCH(Color3iv, (v), (F, "glColor3iv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearIndex)(GLfloat c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
 {
-   DISPATCH(ClearIndex, (c), (F, "glClearIndex(%g);", c));
+   DISPATCH(Color3s, (red, green, blue), (F, "glColor3s(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearStencil)(GLint s)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3sv)(const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(ClearStencil, (s), (F, "glClearStencil(%d);", s));
+   DISPATCH(Color3sv, (v), (F, "glColor3sv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
 {
-   DISPATCH(ClipPlane, (plane, equation), (F, "glClipPlane(%p);", equation));
+   DISPATCH(Color3ub, (red, green, blue), (F, "glColor3ub(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ubv)(const GLubyte * v)
+{
+   DISPATCH(Color3ubv, (v), (F, "glColor3ubv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue)
+{
+   DISPATCH(Color3ui, (red, green, blue), (F, "glColor3ui(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3uiv)(const GLuint * v)
+{
+   DISPATCH(Color3uiv, (v), (F, "glColor3uiv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
+{
+   DISPATCH(Color3us, (red, green, blue), (F, "glColor3us(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3usv)(const GLushort * v)
+{
+   DISPATCH(Color3usv, (v), (F, "glColor3usv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha)
+{
+   DISPATCH(Color4b, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4b(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4bv)(const GLbyte * v)
+{
+   DISPATCH(Color4bv, (v), (F, "glColor4bv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha)
+{
+   DISPATCH(Color4d, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4d(%f, %f, %f, %f);\n", red, green, blue, alpha));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4dv)(const GLdouble * v)
+{
+   DISPATCH(Color4dv, (v), (F, "glColor4dv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
+{
+   DISPATCH(Color4f, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4f(%f, %f, %f, %f);\n", red, green, blue, alpha));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4fv)(const GLfloat * v)
+{
+   DISPATCH(Color4fv, (v), (F, "glColor4fv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4i)(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha)
+{
+   DISPATCH(Color4i, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4i(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4iv)(const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(Color4iv, (v), (F, "glColor4iv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha)
+{
+   DISPATCH(Color4s, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4s(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4sv)(const GLshort * v)
+{
+   DISPATCH(Color4sv, (v), (F, "glColor4sv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha)
+{
+   DISPATCH(Color4ub, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4ub(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ubv)(const GLubyte * v)
+{
+   DISPATCH(Color4ubv, (v), (F, "glColor4ubv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha)
+{
+   DISPATCH(Color4ui, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4ui(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4uiv)(const GLuint * v)
+{
+   DISPATCH(Color4uiv, (v), (F, "glColor4uiv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha)
+{
+   DISPATCH(Color4us, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4us(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4usv)(const GLushort * v)
+{
+   DISPATCH(Color4usv, (v), (F, "glColor4usv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlag)(GLboolean flag)
+{
+   DISPATCH(EdgeFlag, (flag), (F, "glEdgeFlag(%d);\n", flag));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagv)(const GLboolean * flag)
+{
+   DISPATCH(EdgeFlagv, (flag), (F, "glEdgeFlagv(%p);\n", (const void *) flag));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(End)(void)
+{
+   DISPATCH(End, (), (F, "glEnd();\n"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexd)(GLdouble c)
+{
+   DISPATCH(Indexd, (c), (F, "glIndexd(%f);\n", c));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexdv)(const GLdouble * c)
+{
+   DISPATCH(Indexdv, (c), (F, "glIndexdv(%p);\n", (const void *) c));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexf)(GLfloat c)
+{
+   DISPATCH(Indexf, (c), (F, "glIndexf(%f);\n", c));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexfv)(const GLfloat * c)
+{
+   DISPATCH(Indexfv, (c), (F, "glIndexfv(%p);\n", (const void *) c));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexi)(GLint c)
+{
+   DISPATCH(Indexi, (c), (F, "glIndexi(%d);\n", c));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexiv)(const GLint * c)
+{
+   DISPATCH(Indexiv, (c), (F, "glIndexiv(%p);\n", (const void *) c));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexs)(GLshort c)
+{
+   DISPATCH(Indexs, (c), (F, "glIndexs(%d);\n", c));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexsv)(const GLshort * c)
+{
+   DISPATCH(Indexsv, (c), (F, "glIndexsv(%p);\n", (const void *) c));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3b)(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz)
+{
+   DISPATCH(Normal3b, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3b(%d, %d, %d);\n", nx, ny, nz));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3bv)(const GLbyte * v)
+{
+   DISPATCH(Normal3bv, (v), (F, "glNormal3bv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3d)(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz)
+{
+   DISPATCH(Normal3d, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3d(%f, %f, %f);\n", nx, ny, nz));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3dv)(const GLdouble * v)
+{
+   DISPATCH(Normal3dv, (v), (F, "glNormal3dv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3f)(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz)
+{
+   DISPATCH(Normal3f, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3f(%f, %f, %f);\n", nx, ny, nz));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3fv)(const GLfloat * v)
+{
+   DISPATCH(Normal3fv, (v), (F, "glNormal3fv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3i)(GLint nx, GLint ny, GLint nz)
+{
+   DISPATCH(Normal3i, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3i(%d, %d, %d);\n", nx, ny, nz));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3iv)(const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(Normal3iv, (v), (F, "glNormal3iv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3s)(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz)
+{
+   DISPATCH(Normal3s, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3s(%d, %d, %d);\n", nx, ny, nz));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3sv)(const GLshort * v)
+{
+   DISPATCH(Normal3sv, (v), (F, "glNormal3sv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2d)(GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   DISPATCH(RasterPos2d, (x, y), (F, "glRasterPos2d(%f, %f);\n", x, y));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2dv)(const GLdouble * v)
+{
+   DISPATCH(RasterPos2dv, (v), (F, "glRasterPos2dv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2f)(GLfloat x, GLfloat y)
+{
+   DISPATCH(RasterPos2f, (x, y), (F, "glRasterPos2f(%f, %f);\n", x, y));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2fv)(const GLfloat * v)
+{
+   DISPATCH(RasterPos2fv, (v), (F, "glRasterPos2fv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2i)(GLint x, GLint y)
+{
+   DISPATCH(RasterPos2i, (x, y), (F, "glRasterPos2i(%d, %d);\n", x, y));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2iv)(const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(RasterPos2iv, (v), (F, "glRasterPos2iv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2s)(GLshort x, GLshort y)
+{
+   DISPATCH(RasterPos2s, (x, y), (F, "glRasterPos2s(%d, %d);\n", x, y));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2sv)(const GLshort * v)
+{
+   DISPATCH(RasterPos2sv, (v), (F, "glRasterPos2sv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   DISPATCH(RasterPos3d, (x, y, z), (F, "glRasterPos3d(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3dv)(const GLdouble * v)
+{
+   DISPATCH(RasterPos3dv, (v), (F, "glRasterPos3dv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   DISPATCH(RasterPos3f, (x, y, z), (F, "glRasterPos3f(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3fv)(const GLfloat * v)
+{
+   DISPATCH(RasterPos3fv, (v), (F, "glRasterPos3fv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3i)(GLint x, GLint y, GLint z)
+{
+   DISPATCH(RasterPos3i, (x, y, z), (F, "glRasterPos3i(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3iv)(const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(RasterPos3iv, (v), (F, "glRasterPos3iv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+{
+   DISPATCH(RasterPos3s, (x, y, z), (F, "glRasterPos3s(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3sv)(const GLshort * v)
+{
+   DISPATCH(RasterPos3sv, (v), (F, "glRasterPos3sv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   DISPATCH(RasterPos4d, (x, y, z, w), (F, "glRasterPos4d(%f, %f, %f, %f);\n", x, y, z, w));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4dv)(const GLdouble * v)
+{
+   DISPATCH(RasterPos4dv, (v), (F, "glRasterPos4dv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+{
+   DISPATCH(RasterPos4f, (x, y, z, w), (F, "glRasterPos4f(%f, %f, %f, %f);\n", x, y, z, w));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4fv)(const GLfloat * v)
+{
+   DISPATCH(RasterPos4fv, (v), (F, "glRasterPos4fv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4i)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+{
+   DISPATCH(RasterPos4i, (x, y, z, w), (F, "glRasterPos4i(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, z, w));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4iv)(const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(RasterPos4iv, (v), (F, "glRasterPos4iv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+{
+   DISPATCH(RasterPos4s, (x, y, z, w), (F, "glRasterPos4s(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, z, w));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4sv)(const GLshort * v)
+{
+   DISPATCH(RasterPos4sv, (v), (F, "glRasterPos4sv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectd)(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
+{
+   DISPATCH(Rectd, (x1, y1, x2, y2), (F, "glRectd(%f, %f, %f, %f);\n", x1, y1, x2, y2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectdv)(const GLdouble * v1, const GLdouble * v2)
+{
+   DISPATCH(Rectdv, (v1, v2), (F, "glRectdv(%p, %p);\n", (const void *) v1, (const void *) v2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectf)(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
+{
+   DISPATCH(Rectf, (x1, y1, x2, y2), (F, "glRectf(%f, %f, %f, %f);\n", x1, y1, x2, y2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectfv)(const GLfloat * v1, const GLfloat * v2)
+{
+   DISPATCH(Rectfv, (v1, v2), (F, "glRectfv(%p, %p);\n", (const void *) v1, (const void *) v2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Recti)(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
+{
+   DISPATCH(Recti, (x1, y1, x2, y2), (F, "glRecti(%d, %d, %d, %d);\n", x1, y1, x2, y2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectiv)(const GLint * v1, const GLint * v2)
+{
+   DISPATCH(Rectiv, (v1, v2), (F, "glRectiv(%p, %p);\n", (const void *) v1, (const void *) v2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rects)(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
+{
+   DISPATCH(Rects, (x1, y1, x2, y2), (F, "glRects(%d, %d, %d, %d);\n", x1, y1, x2, y2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectsv)(const GLshort * v1, const GLshort * v2)
+{
+   DISPATCH(Rectsv, (v1, v2), (F, "glRectsv(%p, %p);\n", (const void *) v1, (const void *) v2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1d)(GLdouble s)
+{
+   DISPATCH(TexCoord1d, (s), (F, "glTexCoord1d(%f);\n", s));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1dv)(const GLdouble * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord1dv, (v), (F, "glTexCoord1dv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1f)(GLfloat s)
+{
+   DISPATCH(TexCoord1f, (s), (F, "glTexCoord1f(%f);\n", s));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1fv)(const GLfloat * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord1fv, (v), (F, "glTexCoord1fv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1i)(GLint s)
+{
+   DISPATCH(TexCoord1i, (s), (F, "glTexCoord1i(%d);\n", s));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1iv)(const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord1iv, (v), (F, "glTexCoord1iv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1s)(GLshort s)
+{
+   DISPATCH(TexCoord1s, (s), (F, "glTexCoord1s(%d);\n", s));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1sv)(const GLshort * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord1sv, (v), (F, "glTexCoord1sv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2d)(GLdouble s, GLdouble t)
+{
+   DISPATCH(TexCoord2d, (s, t), (F, "glTexCoord2d(%f, %f);\n", s, t));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2dv)(const GLdouble * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord2dv, (v), (F, "glTexCoord2dv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t)
+{
+   DISPATCH(TexCoord2f, (s, t), (F, "glTexCoord2f(%f, %f);\n", s, t));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2fv)(const GLfloat * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord2fv, (v), (F, "glTexCoord2fv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2i)(GLint s, GLint t)
+{
+   DISPATCH(TexCoord2i, (s, t), (F, "glTexCoord2i(%d, %d);\n", s, t));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2iv)(const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord2iv, (v), (F, "glTexCoord2iv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2s)(GLshort s, GLshort t)
+{
+   DISPATCH(TexCoord2s, (s, t), (F, "glTexCoord2s(%d, %d);\n", s, t));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2sv)(const GLshort * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord2sv, (v), (F, "glTexCoord2sv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3d)(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
+{
+   DISPATCH(TexCoord3d, (s, t, r), (F, "glTexCoord3d(%f, %f, %f);\n", s, t, r));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3dv)(const GLdouble * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord3dv, (v), (F, "glTexCoord3dv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
+{
+   DISPATCH(TexCoord3f, (s, t, r), (F, "glTexCoord3f(%f, %f, %f);\n", s, t, r));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3fv)(const GLfloat * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord3fv, (v), (F, "glTexCoord3fv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3i)(GLint s, GLint t, GLint r)
+{
+   DISPATCH(TexCoord3i, (s, t, r), (F, "glTexCoord3i(%d, %d, %d);\n", s, t, r));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3iv)(const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord3iv, (v), (F, "glTexCoord3iv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3s)(GLshort s, GLshort t, GLshort r)
+{
+   DISPATCH(TexCoord3s, (s, t, r), (F, "glTexCoord3s(%d, %d, %d);\n", s, t, r));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3sv)(const GLshort * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord3sv, (v), (F, "glTexCoord3sv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4d)(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
+{
+   DISPATCH(TexCoord4d, (s, t, r, q), (F, "glTexCoord4d(%f, %f, %f, %f);\n", s, t, r, q));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4dv)(const GLdouble * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord4dv, (v), (F, "glTexCoord4dv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
+{
+   DISPATCH(TexCoord4f, (s, t, r, q), (F, "glTexCoord4f(%f, %f, %f, %f);\n", s, t, r, q));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4fv)(const GLfloat * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord4fv, (v), (F, "glTexCoord4fv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4i)(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
+{
+   DISPATCH(TexCoord4i, (s, t, r, q), (F, "glTexCoord4i(%d, %d, %d, %d);\n", s, t, r, q));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4iv)(const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord4iv, (v), (F, "glTexCoord4iv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4s)(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
+{
+   DISPATCH(TexCoord4s, (s, t, r, q), (F, "glTexCoord4s(%d, %d, %d, %d);\n", s, t, r, q));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4sv)(const GLshort * v)
+{
+   DISPATCH(TexCoord4sv, (v), (F, "glTexCoord4sv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2d)(GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   DISPATCH(Vertex2d, (x, y), (F, "glVertex2d(%f, %f);\n", x, y));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2dv)(const GLdouble * v)
+{
+   DISPATCH(Vertex2dv, (v), (F, "glVertex2dv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2f)(GLfloat x, GLfloat y)
+{
+   DISPATCH(Vertex2f, (x, y), (F, "glVertex2f(%f, %f);\n", x, y));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2fv)(const GLfloat * v)
+{
+   DISPATCH(Vertex2fv, (v), (F, "glVertex2fv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2i)(GLint x, GLint y)
+{
+   DISPATCH(Vertex2i, (x, y), (F, "glVertex2i(%d, %d);\n", x, y));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2iv)(const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(Vertex2iv, (v), (F, "glVertex2iv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2s)(GLshort x, GLshort y)
+{
+   DISPATCH(Vertex2s, (x, y), (F, "glVertex2s(%d, %d);\n", x, y));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2sv)(const GLshort * v)
+{
+   DISPATCH(Vertex2sv, (v), (F, "glVertex2sv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   DISPATCH(Vertex3d, (x, y, z), (F, "glVertex3d(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3dv)(const GLdouble * v)
+{
+   DISPATCH(Vertex3dv, (v), (F, "glVertex3dv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   DISPATCH(Vertex3f, (x, y, z), (F, "glVertex3f(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3fv)(const GLfloat * v)
+{
+   DISPATCH(Vertex3fv, (v), (F, "glVertex3fv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3i)(GLint x, GLint y, GLint z)
+{
+   DISPATCH(Vertex3i, (x, y, z), (F, "glVertex3i(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3iv)(const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(Vertex3iv, (v), (F, "glVertex3iv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+{
+   DISPATCH(Vertex3s, (x, y, z), (F, "glVertex3s(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3sv)(const GLshort * v)
+{
+   DISPATCH(Vertex3sv, (v), (F, "glVertex3sv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   DISPATCH(Vertex4d, (x, y, z, w), (F, "glVertex4d(%f, %f, %f, %f);\n", x, y, z, w));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4dv)(const GLdouble * v)
+{
+   DISPATCH(Vertex4dv, (v), (F, "glVertex4dv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+{
+   DISPATCH(Vertex4f, (x, y, z, w), (F, "glVertex4f(%f, %f, %f, %f);\n", x, y, z, w));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4fv)(const GLfloat * v)
+{
+   DISPATCH(Vertex4fv, (v), (F, "glVertex4fv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4i)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+{
+   DISPATCH(Vertex4i, (x, y, z, w), (F, "glVertex4i(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, z, w));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4iv)(const GLint * v)
+{
+   DISPATCH(Vertex4iv, (v), (F, "glVertex4iv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+{
+   DISPATCH(Vertex4s, (x, y, z, w), (F, "glVertex4s(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, z, w));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4sv)(const GLshort * v)
+{
+   DISPATCH(Vertex4sv, (v), (F, "glVertex4sv(%p);\n", (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble * equation)
+{
+   DISPATCH(ClipPlane, (plane, equation), (F, "glClipPlane(0x%x, %p);\n", plane, (const void *) equation));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorMaterial)(GLenum face, GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(ColorMaterial, (face, mode), (F, "glColorMaterial(0x%x, 0x%x);\n", face, mode));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CullFace)(GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(CullFace, (mode), (F, "glCullFace(0x%x);\n", mode));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Fogf)(GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(Fogf, (pname, param), (F, "glFogf(0x%x, %f);\n", pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Fogfv)(GLenum pname, const GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(Fogfv, (pname, params), (F, "glFogfv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Fogi)(GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(Fogi, (pname, param), (F, "glFogi(0x%x, %d);\n", pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Fogiv)(GLenum pname, const GLint * params)
+{
+   DISPATCH(Fogiv, (pname, params), (F, "glFogiv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FrontFace)(GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(FrontFace, (mode), (F, "glFrontFace(0x%x);\n", mode));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Hint)(GLenum target, GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(Hint, (target, mode), (F, "glHint(0x%x, 0x%x);\n", target, mode));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Lightf)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(Lightf, (light, pname, param), (F, "glLightf(0x%x, 0x%x, %f);\n", light, pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Lightfv)(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(Lightfv, (light, pname, params), (F, "glLightfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", light, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Lighti)(GLenum light, GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(Lighti, (light, pname, param), (F, "glLighti(0x%x, 0x%x, %d);\n", light, pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Lightiv)(GLenum light, GLenum pname, const GLint * params)
+{
+   DISPATCH(Lightiv, (light, pname, params), (F, "glLightiv(0x%x, 0x%x, %p);\n", light, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightModelf)(GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(LightModelf, (pname, param), (F, "glLightModelf(0x%x, %f);\n", pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightModelfv)(GLenum pname, const GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(LightModelfv, (pname, params), (F, "glLightModelfv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightModeli)(GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(LightModeli, (pname, param), (F, "glLightModeli(0x%x, %d);\n", pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightModeliv)(GLenum pname, const GLint * params)
+{
+   DISPATCH(LightModeliv, (pname, params), (F, "glLightModeliv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LineStipple)(GLint factor, GLushort pattern)
+{
+   DISPATCH(LineStipple, (factor, pattern), (F, "glLineStipple(%d, %d);\n", factor, pattern));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LineWidth)(GLfloat width)
+{
+   DISPATCH(LineWidth, (width), (F, "glLineWidth(%f);\n", width));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialf)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(Materialf, (face, pname, param), (F, "glMaterialf(0x%x, 0x%x, %f);\n", face, pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialfv)(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(Materialfv, (face, pname, params), (F, "glMaterialfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", face, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materiali)(GLenum face, GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(Materiali, (face, pname, param), (F, "glMateriali(0x%x, 0x%x, %d);\n", face, pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialiv)(GLenum face, GLenum pname, const GLint * params)
+{
+   DISPATCH(Materialiv, (face, pname, params), (F, "glMaterialiv(0x%x, 0x%x, %p);\n", face, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointSize)(GLfloat size)
+{
+   DISPATCH(PointSize, (size), (F, "glPointSize(%f);\n", size));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonMode)(GLenum face, GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(PolygonMode, (face, mode), (F, "glPolygonMode(0x%x, 0x%x);\n", face, mode));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonStipple)(const GLubyte * mask)
+{
+   DISPATCH(PolygonStipple, (mask), (F, "glPolygonStipple(%p);\n", (const void *) mask));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Scissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+{
+   DISPATCH(Scissor, (x, y, width, height), (F, "glScissor(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, width, height));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ShadeModel)(GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(ShadeModel, (mode), (F, "glShadeModel(0x%x);\n", mode));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(TexParameterf, (target, pname, param), (F, "glTexParameterf(0x%x, 0x%x, %f);\n", target, pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(TexParameterfv, (target, pname, params), (F, "glTexParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(TexParameteri, (target, pname, param), (F, "glTexParameteri(0x%x, 0x%x, %d);\n", target, pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)
+{
+   DISPATCH(TexParameteriv, (target, pname, params), (F, "glTexParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
+{
+   DISPATCH(TexImage1D, (target, level, internalformat, width, border, format, type, pixels), (F, "glTexImage1D(0x%x, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, internalformat, width, border, format, type, (const void *) pixels));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
+{
+   DISPATCH(TexImage2D, (target, level, internalformat, width, height, border, format, type, pixels), (F, "glTexImage2D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, border, format, type, (const void *) pixels));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(TexEnvf, (target, pname, param), (F, "glTexEnvf(0x%x, 0x%x, %f);\n", target, pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(TexEnvfv, (target, pname, params), (F, "glTexEnvfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(TexEnvi, (target, pname, param), (F, "glTexEnvi(0x%x, 0x%x, %d);\n", target, pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnviv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)
+{
+   DISPATCH(TexEnviv, (target, pname, params), (F, "glTexEnviv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGend)(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param)
+{
+   DISPATCH(TexGend, (coord, pname, param), (F, "glTexGend(0x%x, 0x%x, %f);\n", coord, pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGendv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble * params)
+{
+   DISPATCH(TexGendv, (coord, pname, params), (F, "glTexGendv(0x%x, 0x%x, %p);\n", coord, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGenf)(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(TexGenf, (coord, pname, param), (F, "glTexGenf(0x%x, 0x%x, %f);\n", coord, pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGenfv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(TexGenfv, (coord, pname, params), (F, "glTexGenfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", coord, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGeni)(GLenum coord, GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(TexGeni, (coord, pname, param), (F, "glTexGeni(0x%x, 0x%x, %d);\n", coord, pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGeniv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLint * params)
+{
+   DISPATCH(TexGeniv, (coord, pname, params), (F, "glTexGeniv(0x%x, 0x%x, %p);\n", coord, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FeedbackBuffer)(GLsizei size, GLenum type, GLfloat * buffer)
+{
+   DISPATCH(FeedbackBuffer, (size, type, buffer), (F, "glFeedbackBuffer(%d, 0x%x, %p);\n", size, type, (const void *) buffer));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SelectBuffer)(GLsizei size, GLuint * buffer)
+{
+   DISPATCH(SelectBuffer, (size, buffer), (F, "glSelectBuffer(%d, %p);\n", size, (const void *) buffer));
+}
+
+KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(RenderMode)(GLenum mode)
+{
+   RETURN_DISPATCH(RenderMode, (mode), (F, "glRenderMode(0x%x);\n", mode));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InitNames)(void)
+{
+   DISPATCH(InitNames, (), (F, "glInitNames();\n"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadName)(GLuint name)
+{
+   DISPATCH(LoadName, (name), (F, "glLoadName(%d);\n", name));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PassThrough)(GLfloat token)
+{
+   DISPATCH(PassThrough, (token), (F, "glPassThrough(%f);\n", token));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopName)(void)
+{
+   DISPATCH(PopName, (), (F, "glPopName();\n"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushName)(GLuint name)
+{
+   DISPATCH(PushName, (name), (F, "glPushName(%d);\n", name));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawBuffer)(GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(DrawBuffer, (mode), (F, "glDrawBuffer(0x%x);\n", mode));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Clear)(GLbitfield mask)
+{
+   DISPATCH(Clear, (mask), (F, "glClear(%d);\n", mask));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearAccum)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
+{
+   DISPATCH(ClearAccum, (red, green, blue, alpha), (F, "glClearAccum(%f, %f, %f, %f);\n", red, green, blue, alpha));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearIndex)(GLfloat c)
+{
+   DISPATCH(ClearIndex, (c), (F, "glClearIndex(%f);\n", c));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
+{
+   DISPATCH(ClearColor, (red, green, blue, alpha), (F, "glClearColor(%f, %f, %f, %f);\n", red, green, blue, alpha));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearStencil)(GLint s)
+{
+   DISPATCH(ClearStencil, (s), (F, "glClearStencil(%d);\n", s));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearDepth)(GLclampd depth)
+{
+   DISPATCH(ClearDepth, (depth), (F, "glClearDepth(%f);\n", depth));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilMask)(GLuint mask)
+{
+   DISPATCH(StencilMask, (mask), (F, "glStencilMask(%d);\n", mask));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha)
+{
+   DISPATCH(ColorMask, (red, green, blue, alpha), (F, "glColorMask(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DepthMask)(GLboolean flag)
+{
+   DISPATCH(DepthMask, (flag), (F, "glDepthMask(%d);\n", flag));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexMask)(GLuint mask)
+{
+   DISPATCH(IndexMask, (mask), (F, "glIndexMask(%d);\n", mask));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Accum)(GLenum op, GLfloat value)
+{
+   DISPATCH(Accum, (op, value), (F, "glAccum(0x%x, %f);\n", op, value));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Disable)(GLenum cap)
+{
+   DISPATCH(Disable, (cap), (F, "glDisable(0x%x);\n", cap));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Enable)(GLenum cap)
+{
+   DISPATCH(Enable, (cap), (F, "glEnable(0x%x);\n", cap));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Finish)(void)
+{
+   DISPATCH(Finish, (), (F, "glFinish();\n"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Flush)(void)
+{
+   DISPATCH(Flush, (), (F, "glFlush();\n"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopAttrib)(void)
+{
+   DISPATCH(PopAttrib, (), (F, "glPopAttrib();\n"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushAttrib)(GLbitfield mask)
+{
+   DISPATCH(PushAttrib, (mask), (F, "glPushAttrib(%d);\n", mask));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Map1d)(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble * points)
+{
+   DISPATCH(Map1d, (target, u1, u2, stride, order, points), (F, "glMap1d(0x%x, %f, %f, %d, %d, %p);\n", target, u1, u2, stride, order, (const void *) points));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Map1f)(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat * points)
+{
+   DISPATCH(Map1f, (target, u1, u2, stride, order, points), (F, "glMap1f(0x%x, %f, %f, %d, %d, %p);\n", target, u1, u2, stride, order, (const void *) points));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Map2d)(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble * points)
+{
+   DISPATCH(Map2d, (target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points), (F, "glMap2d(0x%x, %f, %f, %d, %d, %f, %f, %d, %d, %p);\n", target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, (const void *) points));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Map2f)(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat * points)
+{
+   DISPATCH(Map2f, (target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points), (F, "glMap2f(0x%x, %f, %f, %d, %d, %f, %f, %d, %d, %p);\n", target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, (const void *) points));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MapGrid1d)(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2)
+{
+   DISPATCH(MapGrid1d, (un, u1, u2), (F, "glMapGrid1d(%d, %f, %f);\n", un, u1, u2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MapGrid1f)(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2)
+{
+   DISPATCH(MapGrid1f, (un, u1, u2), (F, "glMapGrid1f(%d, %f, %f);\n", un, u1, u2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MapGrid2d)(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2)
+{
+   DISPATCH(MapGrid2d, (un, u1, u2, vn, v1, v2), (F, "glMapGrid2d(%d, %f, %f, %d, %f, %f);\n", un, u1, u2, vn, v1, v2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MapGrid2f)(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2)
+{
+   DISPATCH(MapGrid2f, (un, u1, u2, vn, v1, v2), (F, "glMapGrid2f(%d, %f, %f, %d, %f, %f);\n", un, u1, u2, vn, v1, v2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1d)(GLdouble u)
+{
+   DISPATCH(EvalCoord1d, (u), (F, "glEvalCoord1d(%f);\n", u));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1dv)(const GLdouble * u)
+{
+   DISPATCH(EvalCoord1dv, (u), (F, "glEvalCoord1dv(%p);\n", (const void *) u));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1f)(GLfloat u)
+{
+   DISPATCH(EvalCoord1f, (u), (F, "glEvalCoord1f(%f);\n", u));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1fv)(const GLfloat * u)
+{
+   DISPATCH(EvalCoord1fv, (u), (F, "glEvalCoord1fv(%p);\n", (const void *) u));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2d)(GLdouble u, GLdouble v)
+{
+   DISPATCH(EvalCoord2d, (u, v), (F, "glEvalCoord2d(%f, %f);\n", u, v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2dv)(const GLdouble * u)
+{
+   DISPATCH(EvalCoord2dv, (u), (F, "glEvalCoord2dv(%p);\n", (const void *) u));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2f)(GLfloat u, GLfloat v)
+{
+   DISPATCH(EvalCoord2f, (u, v), (F, "glEvalCoord2f(%f, %f);\n", u, v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2fv)(const GLfloat * u)
+{
+   DISPATCH(EvalCoord2fv, (u), (F, "glEvalCoord2fv(%p);\n", (const void *) u));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalMesh1)(GLenum mode, GLint i1, GLint i2)
+{
+   DISPATCH(EvalMesh1, (mode, i1, i2), (F, "glEvalMesh1(0x%x, %d, %d);\n", mode, i1, i2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalPoint1)(GLint i)
+{
+   DISPATCH(EvalPoint1, (i), (F, "glEvalPoint1(%d);\n", i));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalMesh2)(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2)
+{
+   DISPATCH(EvalMesh2, (mode, i1, i2, j1, j2), (F, "glEvalMesh2(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", mode, i1, i2, j1, j2));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalPoint2)(GLint i, GLint j)
+{
+   DISPATCH(EvalPoint2, (i, j), (F, "glEvalPoint2(%d, %d);\n", i, j));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(AlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref)
+{
+   DISPATCH(AlphaFunc, (func, ref), (F, "glAlphaFunc(0x%x, %f);\n", func, ref));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor)
+{
+   DISPATCH(BlendFunc, (sfactor, dfactor), (F, "glBlendFunc(0x%x, 0x%x);\n", sfactor, dfactor));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LogicOp)(GLenum opcode)
+{
+   DISPATCH(LogicOp, (opcode), (F, "glLogicOp(0x%x);\n", opcode));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+{
+   DISPATCH(StencilFunc, (func, ref, mask), (F, "glStencilFunc(0x%x, %d, %d);\n", func, ref, mask));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+{
+   DISPATCH(StencilOp, (fail, zfail, zpass), (F, "glStencilOp(0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", fail, zfail, zpass));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DepthFunc)(GLenum func)
+{
+   DISPATCH(DepthFunc, (func), (F, "glDepthFunc(0x%x);\n", func));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelZoom)(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor)
+{
+   DISPATCH(PixelZoom, (xfactor, yfactor), (F, "glPixelZoom(%f, %f);\n", xfactor, yfactor));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransferf)(GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(PixelTransferf, (pname, param), (F, "glPixelTransferf(0x%x, %f);\n", pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransferi)(GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(PixelTransferi, (pname, param), (F, "glPixelTransferi(0x%x, %d);\n", pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param)
+{
+   DISPATCH(PixelStoref, (pname, param), (F, "glPixelStoref(0x%x, %f);\n", pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelStorei)(GLenum pname, GLint param)
+{
+   DISPATCH(PixelStorei, (pname, param), (F, "glPixelStorei(0x%x, %d);\n", pname, param));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelMapfv)(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat * values)
+{
+   DISPATCH(PixelMapfv, (map, mapsize, values), (F, "glPixelMapfv(0x%x, %d, %p);\n", map, mapsize, (const void *) values));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelMapuiv)(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint * values)
+{
+   DISPATCH(PixelMapuiv, (map, mapsize, values), (F, "glPixelMapuiv(0x%x, %d, %p);\n", map, mapsize, (const void *) values));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelMapusv)(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort * values)
+{
+   DISPATCH(PixelMapusv, (map, mapsize, values), (F, "glPixelMapusv(0x%x, %d, %p);\n", map, mapsize, (const void *) values));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReadBuffer)(GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(ReadBuffer, (mode), (F, "glReadBuffer(0x%x);\n", mode));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type)
+{
+   DISPATCH(CopyPixels, (x, y, width, height, type), (F, "glCopyPixels(%d, %d, %d, %d, 0x%x);\n", x, y, width, height, type));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid * pixels)
+{
+   DISPATCH(ReadPixels, (x, y, width, height, format, type, pixels), (F, "glReadPixels(%d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", x, y, width, height, format, type, (const void *) pixels));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawPixels)(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
+{
+   DISPATCH(DrawPixels, (width, height, format, type, pixels), (F, "glDrawPixels(%d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", width, height, format, type, (const void *) pixels));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean * params)
+{
+   DISPATCH(GetBooleanv, (pname, params), (F, "glGetBooleanv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble * equation)
+{
+   DISPATCH(GetClipPlane, (plane, equation), (F, "glGetClipPlane(0x%x, %p);\n", plane, (const void *) equation));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetDoublev)(GLenum pname, GLdouble * params)
+{
+   DISPATCH(GetDoublev, (pname, params), (F, "glGetDoublev(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 GLenum KEYWORD2 NAME(GetError)(void)
+{
+   RETURN_DISPATCH(GetError, (), (F, "glGetError();\n"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFloatv)(GLenum pname, GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(GetFloatv, (pname, params), (F, "glGetFloatv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetIntegerv)(GLenum pname, GLint * params)
+{
+   DISPATCH(GetIntegerv, (pname, params), (F, "glGetIntegerv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetLightfv)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(GetLightfv, (light, pname, params), (F, "glGetLightfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", light, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetLightiv)(GLenum light, GLenum pname, GLint * params)
+{
+   DISPATCH(GetLightiv, (light, pname, params), (F, "glGetLightiv(0x%x, 0x%x, %p);\n", light, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMapdv)(GLenum target, GLenum query, GLdouble * v)
+{
+   DISPATCH(GetMapdv, (target, query, v), (F, "glGetMapdv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, query, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMapfv)(GLenum target, GLenum query, GLfloat * v)
+{
+   DISPATCH(GetMapfv, (target, query, v), (F, "glGetMapfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, query, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMapiv)(GLenum target, GLenum query, GLint * v)
+{
+   DISPATCH(GetMapiv, (target, query, v), (F, "glGetMapiv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, query, (const void *) v));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMaterialfv)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(GetMaterialfv, (face, pname, params), (F, "glGetMaterialfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", face, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMaterialiv)(GLenum face, GLenum pname, GLint * params)
+{
+   DISPATCH(GetMaterialiv, (face, pname, params), (F, "glGetMaterialiv(0x%x, 0x%x, %p);\n", face, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelMapfv)(GLenum map, GLfloat * values)
+{
+   DISPATCH(GetPixelMapfv, (map, values), (F, "glGetPixelMapfv(0x%x, %p);\n", map, (const void *) values));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelMapuiv)(GLenum map, GLuint * values)
+{
+   DISPATCH(GetPixelMapuiv, (map, values), (F, "glGetPixelMapuiv(0x%x, %p);\n", map, (const void *) values));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelMapusv)(GLenum map, GLushort * values)
+{
+   DISPATCH(GetPixelMapusv, (map, values), (F, "glGetPixelMapusv(0x%x, %p);\n", map, (const void *) values));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPolygonStipple)(GLubyte * mask)
+{
+   DISPATCH(GetPolygonStipple, (mask), (F, "glGetPolygonStipple(%p);\n", (const void *) mask));
+}
+
+KEYWORD1 const GLubyte * KEYWORD2 NAME(GetString)(GLenum name)
+{
+   RETURN_DISPATCH(GetString, (name), (F, "glGetString(0x%x);\n", name));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(GetTexEnvfv, (target, pname, params), (F, "glGetTexEnvfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexEnviv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
+{
+   DISPATCH(GetTexEnviv, (target, pname, params), (F, "glGetTexEnviv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexGendv)(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble * params)
+{
+   DISPATCH(GetTexGendv, (coord, pname, params), (F, "glGetTexGendv(0x%x, 0x%x, %p);\n", coord, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexGenfv)(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(GetTexGenfv, (coord, pname, params), (F, "glGetTexGenfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", coord, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexGeniv)(GLenum coord, GLenum pname, GLint * params)
+{
+   DISPATCH(GetTexGeniv, (coord, pname, params), (F, "glGetTexGeniv(0x%x, 0x%x, %p);\n", coord, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid * pixels)
+{
+   DISPATCH(GetTexImage, (target, level, format, type, pixels), (F, "glGetTexImage(0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, format, type, (const void *) pixels));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(GetTexParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetTexParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
+{
+   DISPATCH(GetTexParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetTexParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(GetTexLevelParameterfv, (target, level, pname, params), (F, "glGetTexLevelParameterfv(0x%x, %d, 0x%x, %p);\n", target, level, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint * params)
+{
+   DISPATCH(GetTexLevelParameteriv, (target, level, pname, params), (F, "glGetTexLevelParameteriv(0x%x, %d, 0x%x, %p);\n", target, level, pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsEnabled)(GLenum cap)
+{
+   RETURN_DISPATCH(IsEnabled, (cap), (F, "glIsEnabled(0x%x);\n", cap));
+}
+
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsList)(GLuint list)
+{
+   RETURN_DISPATCH(IsList, (list), (F, "glIsList(%d);\n", list));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DepthRange)(GLclampd zNear, GLclampd zFar)
+{
+   DISPATCH(DepthRange, (zNear, zFar), (F, "glDepthRange(%f, %f);\n", zNear, zFar));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Frustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
+{
+   DISPATCH(Frustum, (left, right, bottom, top, zNear, zFar), (F, "glFrustum(%f, %f, %f, %f, %f, %f);\n", left, right, bottom, top, zNear, zFar));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadIdentity)(void)
+{
+   DISPATCH(LoadIdentity, (), (F, "glLoadIdentity();\n"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadMatrixf)(const GLfloat * m)
+{
+   DISPATCH(LoadMatrixf, (m), (F, "glLoadMatrixf(%p);\n", (const void *) m));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadMatrixd)(const GLdouble * m)
+{
+   DISPATCH(LoadMatrixd, (m), (F, "glLoadMatrixd(%p);\n", (const void *) m));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MatrixMode)(GLenum mode)
+{
+   DISPATCH(MatrixMode, (mode), (F, "glMatrixMode(0x%x);\n", mode));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultMatrixf)(const GLfloat * m)
+{
+   DISPATCH(MultMatrixf, (m), (F, "glMultMatrixf(%p);\n", (const void *) m));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultMatrixd)(const GLdouble * m)
+{
+   DISPATCH(MultMatrixd, (m), (F, "glMultMatrixd(%p);\n", (const void *) m));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Ortho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
+{
+   DISPATCH(Ortho, (left, right, bottom, top, zNear, zFar), (F, "glOrtho(%f, %f, %f, %f, %f, %f);\n", left, right, bottom, top, zNear, zFar));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopMatrix)(void)
+{
+   DISPATCH(PopMatrix, (), (F, "glPopMatrix();\n"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushMatrix)(void)
+{
+   DISPATCH(PushMatrix, (), (F, "glPushMatrix();\n"));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   DISPATCH(Rotated, (angle, x, y, z), (F, "glRotated(%f, %f, %f, %f);\n", angle, x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   DISPATCH(Rotatef, (angle, x, y, z), (F, "glRotatef(%f, %f, %f, %f);\n", angle, x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Scaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   DISPATCH(Scaled, (x, y, z), (F, "glScaled(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Scalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   DISPATCH(Scalef, (x, y, z), (F, "glScalef(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Translated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   DISPATCH(Translated, (x, y, z), (F, "glTranslated(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Translatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   DISPATCH(Translatef, (x, y, z), (F, "glTranslatef(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Viewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+{
+   DISPATCH(Viewport, (x, y, width, height), (F, "glViewport(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, width, height));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ArrayElement)(GLint i)
+{
+   DISPATCH(ArrayElement, (i), (F, "glArrayElement(%d);\n", i));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ArrayElementEXT)(GLint i)
+{
+   DISPATCH(ArrayElement, (i), (F, "glArrayElementEXT(%d);\n", i));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindTexture)(GLenum target, GLuint texture)
+{
+   DISPATCH(BindTexture, (target, texture), (F, "glBindTexture(0x%x, %d);\n", target, texture));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindTextureEXT)(GLenum target, GLuint texture)
+{
+   DISPATCH(BindTexture, (target, texture), (F, "glBindTextureEXT(0x%x, %d);\n", target, texture));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
+{
+   DISPATCH(ColorPointer, (size, type, stride, pointer), (F, "glColorPointer(%d, 0x%x, %d, %p);\n", size, type, stride, (const void *) pointer));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DisableClientState)(GLenum array)
+{
+   DISPATCH(DisableClientState, (array), (F, "glDisableClientState(0x%x);\n", array));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
+{
+   DISPATCH(DrawArrays, (mode, first, count), (F, "glDrawArrays(0x%x, %d, %d);\n", mode, first, count));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawArraysEXT)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
+{
+   DISPATCH(DrawArrays, (mode, first, count), (F, "glDrawArraysEXT(0x%x, %d, %d);\n", mode, first, count));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid * indices)
+{
+   DISPATCH(DrawElements, (mode, count, type, indices), (F, "glDrawElements(0x%x, %d, 0x%x, %p);\n", mode, count, type, (const void *) indices));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagPointer)(GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
+{
+   DISPATCH(EdgeFlagPointer, (stride, pointer), (F, "glEdgeFlagPointer(%d, %p);\n", stride, (const void *) pointer));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EnableClientState)(GLenum array)
+{
+   DISPATCH(EnableClientState, (array), (F, "glEnableClientState(0x%x);\n", array));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
+{
+   DISPATCH(IndexPointer, (type, stride, pointer), (F, "glIndexPointer(0x%x, %d, %p);\n", type, stride, (const void *) pointer));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexub)(GLubyte c)
+{
+   DISPATCH(Indexub, (c), (F, "glIndexub(%d);\n", c));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexubv)(const GLubyte * c)
+{
+   DISPATCH(Indexubv, (c), (F, "glIndexubv(%p);\n", (const void *) c));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InterleavedArrays)(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
+{
+   DISPATCH(InterleavedArrays, (format, stride, pointer), (F, "glInterleavedArrays(0x%x, %d, %p);\n", format, stride, (const void *) pointer));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
+{
+   DISPATCH(NormalPointer, (type, stride, pointer), (F, "glNormalPointer(0x%x, %d, %p);\n", type, stride, (const void *) pointer));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units)
+{
+   DISPATCH(PolygonOffset, (factor, units), (F, "glPolygonOffset(%f, %f);\n", factor, units));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
+{
+   DISPATCH(TexCoordPointer, (size, type, stride, pointer), (F, "glTexCoordPointer(%d, 0x%x, %d, %p);\n", size, type, stride, (const void *) pointer));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
+{
+   DISPATCH(VertexPointer, (size, type, stride, pointer), (F, "glVertexPointer(%d, 0x%x, %d, %p);\n", size, type, stride, (const void *) pointer));
+}
+
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(AreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint * textures, GLboolean * residences)
+{
+   RETURN_DISPATCH(AreTexturesResident, (n, textures, residences), (F, "glAreTexturesResident(%d, %p, %p);\n", n, (const void *) textures, (const void *) residences));
+}
+
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(AreTexturesResidentEXT)(GLsizei n, const GLuint * textures, GLboolean * residences)
+{
+   RETURN_DISPATCH(AreTexturesResident, (n, textures, residences), (F, "glAreTexturesResidentEXT(%d, %p, %p);\n", n, (const void *) textures, (const void *) residences));
+}
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border)
+{
+   DISPATCH(CopyTexImage1D, (target, level, internalformat, x, y, width, border), (F, "glCopyTexImage1D(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, internalformat, x, y, width, border));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border)
+{
+   DISPATCH(CopyTexImage1D, (target, level, internalformat, x, y, width, border), (F, "glCopyTexImage1DEXT(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, internalformat, x, y, width, border));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
+{
+   DISPATCH(CopyTexImage2D, (target, level, internalformat, x, y, width, height, border), (F, "glCopyTexImage2D(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, internalformat, x, y, width, height, border));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
+{
+   DISPATCH(CopyTexImage2D, (target, level, internalformat, x, y, width, height, border), (F, "glCopyTexImage2DEXT(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, internalformat, x, y, width, height, border));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+{
+   DISPATCH(CopyTexSubImage1D, (target, level, xoffset, x, y, width), (F, "glCopyTexSubImage1D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, xoffset, x, y, width));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+{
+   DISPATCH(CopyTexSubImage1D, (target, level, xoffset, x, y, width), (F, "glCopyTexSubImage1DEXT(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, xoffset, x, y, width));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+{
+   DISPATCH(CopyTexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height), (F, "glCopyTexSubImage2D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+{
+   DISPATCH(CopyTexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height), (F, "glCopyTexSubImage2DEXT(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint * textures)
+{
+   DISPATCH(DeleteTextures, (n, textures), (F, "glDeleteTextures(%d, %p);\n", n, (const void *) textures));
+}
+
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteTexturesEXT)(GLsizei n, const GLuint * textures)
+{
+   DISPATCH(DeleteTextures, (n, textures), (F, "glDeleteTexturesEXT(%d, %p);\n", n, (const void *) textures));
+}
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenTextures)(GLsizei n, GLuint * textures)
+{
+   DISPATCH(GenTextures, (n, textures), (F, "glGenTextures(%d, %p);\n", n, (const void *) textures));
+}
+
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenTexturesEXT)(GLsizei n, GLuint * textures)
+{
+   DISPATCH(GenTextures, (n, textures), (F, "glGenTexturesEXT(%d, %p);\n", n, (const void *) textures));
+}
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPointerv)(GLenum pname, GLvoid ** params)
+{
+   DISPATCH(GetPointerv, (pname, params), (F, "glGetPointerv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPointervEXT)(GLenum pname, GLvoid ** params)
+{
+   DISPATCH(GetPointerv, (pname, params), (F, "glGetPointervEXT(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
+}
+
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsTexture)(GLuint texture)
+{
+   RETURN_DISPATCH(IsTexture, (texture), (F, "glIsTexture(%d);\n", texture));
+}
+
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsTextureEXT)(GLuint texture)
+{
+   RETURN_DISPATCH(IsTexture, (texture), (F, "glIsTextureEXT(%d);\n", texture));
+}
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint * textures, const GLclampf * priorities)
+{
+   DISPATCH(PrioritizeTextures, (n, textures, priorities), (F, "glPrioritizeTextures(%d, %p, %p);\n", n, (const void *) textures, (const void *) priorities));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PrioritizeTexturesEXT)(GLsizei n, const GLuint * textures, const GLclampf * priorities)
+{
+   DISPATCH(PrioritizeTextures, (n, textures, priorities), (F, "glPrioritizeTexturesEXT(%d, %p, %p);\n", n, (const void *) textures, (const void *) priorities));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
 {
-   DISPATCH(Color3b, (red, green, blue), (F, "glColor3b(%d, %d, %d);", red, green, blue));
+   DISPATCH(TexSubImage1D, (target, level, xoffset, width, format, type, pixels), (F, "glTexSubImage1D(0x%x, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, xoffset, width, format, type, (const void *) pixels));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
 {
-   DISPATCH(Color3d, (red, green, blue), (F, "glColor3d(%g, %g, %g);", red, green, blue));
+   DISPATCH(TexSubImage1D, (target, level, xoffset, width, format, type, pixels), (F, "glTexSubImage1DEXT(0x%x, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, xoffset, width, format, type, (const void *) pixels));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
 {
-   DISPATCH(Color3f, (red, green, blue), (F, "glColor3f(%g, %g, %g);", red, green, blue));
+   DISPATCH(TexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, pixels), (F, "glTexSubImage2D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, (const void *) pixels));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3i)(GLint red, GLint green, GLint blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
 {
-   DISPATCH(Color3i, (red, green, blue), (F, "glColor3i(%d, %d, %d);", red, green, blue));
+   DISPATCH(TexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, pixels), (F, "glTexSubImage2DEXT(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, (const void *) pixels));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopClientAttrib)(void)
 {
-   DISPATCH(Color3s, (red, green, blue), (F, "glColor3s(%d, %d, %d);", red, green, blue));
+   DISPATCH(PopClientAttrib, (), (F, "glPopClientAttrib();\n"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushClientAttrib)(GLbitfield mask)
 {
-   DISPATCH(Color3ub, (red, green, blue), (F, "glColor3ub(%u, %u, %u);", red, green, blue));
+   DISPATCH(PushClientAttrib, (mask), (F, "glPushClientAttrib(%d);\n", mask));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
 {
-   DISPATCH(Color3ui, (red, green, blue), (F, "glColor3ui(%u, %u, %u);", red, green, blue));
+   DISPATCH(BlendColor, (red, green, blue, alpha), (F, "glBlendColor(%f, %f, %f, %f);\n", red, green, blue, alpha));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendColorEXT)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
 {
-   DISPATCH(Color3us, (red, green, blue), (F, "glColor3us(%u, %u, %u);", red, green, blue));
+   DISPATCH(BlendColor, (red, green, blue, alpha), (F, "glBlendColorEXT(%f, %f, %f, %f);\n", red, green, blue, alpha));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendEquation)(GLenum mode)
 {
-   DISPATCH(Color4b, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4b(%d, %d, %d, %d);", red, green, blue, alpha));
+   DISPATCH(BlendEquation, (mode), (F, "glBlendEquation(0x%x);\n", mode));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendEquationEXT)(GLenum mode)
 {
-   DISPATCH(Color4d, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4d(%g, %g, %g, %g);", red, green, blue, alpha));
+   DISPATCH(BlendEquation, (mode), (F, "glBlendEquationEXT(0x%x);\n", mode));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid * indices)
 {
-   DISPATCH(Color4f, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4b(%g, %g, %g, %g);", red, green, blue, alpha));
+   DISPATCH(DrawRangeElements, (mode, start, end, count, type, indices), (F, "glDrawRangeElements(0x%x, %d, %d, %d, 0x%x, %p);\n", mode, start, end, count, type, (const void *) indices));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4i)(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid * indices)
 {
-   DISPATCH(Color4i, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4i(%d, %d, %d);", red, green, blue));
+   DISPATCH(DrawRangeElements, (mode, start, end, count, type, indices), (F, "glDrawRangeElementsEXT(0x%x, %d, %d, %d, 0x%x, %p);\n", mode, start, end, count, type, (const void *) indices));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTable)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * table)
 {
-   DISPATCH(Color4s, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4s(%d, %d, %d, %d);", red, green, blue, alpha));
+   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, "glColorTable(0x%x, 0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalformat, width, format, type, (const void *) table));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_339)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * table);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_339)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * table)
 {
-   DISPATCH(Color4ub, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4ub(%u, %u, %u, %u);", red, green, blue, alpha));
+   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, "glColorTableSGI(0x%x, 0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalformat, width, format, type, (const void *) table));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * table)
 {
-   DISPATCH(Color4ui, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4ui(%u, %u, %u, %u);", red, green, blue, alpha));
+   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, "glColorTableEXT(0x%x, 0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalformat, width, format, type, (const void *) table));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(Color4us, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4us(%u, %u, %u, %u);", red, green, blue, alpha));
+   DISPATCH(ColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, "glColorTableParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3bv)(const GLbyte *v)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_340)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_340)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(Color3bv, (v), (F, "glColor3bf(%p);", v));
+   DISPATCH(ColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, "glColorTableParameterfvSGI(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Color3dv, (v), (F, "glColor3dv(%p);", v));
+   DISPATCH(ColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, "glColorTableParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_341)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_341)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Color3fv, (v), (F, "glColor3fv(%p);", v));
+   DISPATCH(ColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, "glColorTableParameterivSGI(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorTable)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
-   DISPATCH(Color3iv, (v), (F, "glColor3iv(%p);", v));
+   DISPATCH(CopyColorTable, (target, internalformat, x, y, width), (F, "glCopyColorTable(0x%x, 0x%x, %d, %d, %d);\n", target, internalformat, x, y, width));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_342)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_342)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
-   DISPATCH(Color3sv, (v), (F, "glColor3sv(%p);", v));
+   DISPATCH(CopyColorTable, (target, internalformat, x, y, width), (F, "glCopyColorTableSGI(0x%x, 0x%x, %d, %d, %d);\n", target, internalformat, x, y, width));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ubv)(const GLubyte *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTable)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * table)
 {
-   DISPATCH(Color3ubv, (v), (F, "glColor3ubv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetColorTable, (target, format, type, table), (F, "glGetColorTable(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, format, type, (const void *) table));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3uiv)(const GLuint *v)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_343)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * table);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_343)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * table)
 {
-   DISPATCH(Color3uiv, (v), (F, "glColor3uiv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetColorTable, (target, format, type, table), (F, "glGetColorTableSGI(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, format, type, (const void *) table));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3usv)(const GLushort *v)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableEXT)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * table)
 {
-   DISPATCH(Color3usv, (v), (F, "glColor3usv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetColorTable, (target, format, type, table), (F, "glGetColorTableEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, format, type, (const void *) table));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4bv)(const GLbyte *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(Color4bv, (v), (F, "glColor3bv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetColorTableParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4dv)(const GLdouble *v)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_344)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_344)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(Color4dv, (v), (F, "glColor4dv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetColorTableParameterfvSGI(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4fv)(const GLfloat *v)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(Color4fv, (v), (F, "glColor4fv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetColorTableParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Color4iv, (v), (F, "glColor4iv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetColorTableParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4sv)(const GLshort *v)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_345)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_345)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Color4sv, (v), (F, "glColor4sv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetColorTableParameterivSGI(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ubv)(const GLubyte *v)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Color4ubv, (v), (F, "glColor4ubv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetColorTableParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4uiv)(const GLuint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorSubTable)(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(Color4uiv, (v), (F, "glColor4uiv(%p);", v));
+   DISPATCH(ColorSubTable, (target, start, count, format, type, data), (F, "glColorSubTable(0x%x, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, start, count, format, type, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4usv)(const GLushort *v)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_346)(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * data);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_346)(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(Color4usv, (v), (F, "glColor4usv(%p);", v));
+   DISPATCH(ColorSubTable, (target, start, count, format, type, data), (F, "glColorSubTableEXT(0x%x, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, start, count, format, type, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorSubTable)(GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
-   DISPATCH(ColorMask, (red, green, blue, alpha), (F, "glColorMask(%d, %d, %d, %d);", red, green, blue, alpha));
+   DISPATCH(CopyColorSubTable, (target, start, x, y, width), (F, "glCopyColorSubTable(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, start, x, y, width));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorMaterial)(GLenum face, GLenum mode)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_347)(GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_347)(GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
-   DISPATCH(ColorMaterial, (face, mode), (F, "glColorMaterial(0x%x, 0x%x);", face, mode));
+   DISPATCH(CopyColorSubTable, (target, start, x, y, width), (F, "glCopyColorSubTableEXT(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, start, x, y, width));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter1D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * image)
 {
-   DISPATCH(CopyPixels, (x, y, width, height, type), (F, "glCopyPixels(%d, %d, %d, %d, 0x%x;", x, y, width, height, type));
+   DISPATCH(ConvolutionFilter1D, (target, internalformat, width, format, type, image), (F, "glConvolutionFilter1D(0x%x, 0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalformat, width, format, type, (const void *) image));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CullFace)(GLenum mode)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_348)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * image);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_348)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * image)
 {
-   DISPATCH(CullFace, (mode), (F, "glCullFace(0x%x);", mode));
+   DISPATCH(ConvolutionFilter1D, (target, internalformat, width, format, type, image), (F, "glConvolutionFilter1DEXT(0x%x, 0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalformat, width, format, type, (const void *) image));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DepthFunc)(GLenum func)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * image)
 {
-   DISPATCH(DepthFunc, (func), (F, "glDepthFunc(0x%x);", func));
+   DISPATCH(ConvolutionFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, image), (F, "glConvolutionFilter2D(0x%x, 0x%x, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalformat, width, height, format, type, (const void *) image));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DepthMask)(GLboolean flag)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_349)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * image);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_349)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * image)
 {
-   DISPATCH(DepthMask, (flag), (F, "glDepthMask(%d);", flag));
+   DISPATCH(ConvolutionFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, image), (F, "glConvolutionFilter2DEXT(0x%x, 0x%x, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalformat, width, height, format, type, (const void *) image));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DepthRange)(GLclampd nearVal, GLclampd farVal)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat params)
 {
-   DISPATCH(DepthRange, (nearVal, farVal), (F, "glDepthRange(%g, %g;", nearVal, farVal));
+   DISPATCH(ConvolutionParameterf, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameterf(0x%x, 0x%x, %f);\n", target, pname, params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteLists)(GLuint list, GLsizei range)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_350)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_350)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat params)
 {
-   DISPATCH(DeleteLists, (list, range), (F, "glDeleteLists(%u, %d);", list, range));
+   DISPATCH(ConvolutionParameterf, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameterfEXT(0x%x, 0x%x, %f);\n", target, pname, params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Disable)(GLenum cap)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(Disable, (cap), (F, "glDisable(0x%x);", cap));
+   DISPATCH(ConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawBuffer)(GLenum mode)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_351)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_351)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(DrawBuffer, (mode), (F, "glDrawBuffer(0x%x);", mode));
+   DISPATCH(ConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint params)
 {
-   DISPATCH(DrawElements, (mode, count, type, indices), (F, "glDrawElements(0x%x, %d, 0x%x, %p;", mode, count, type, indices));
+   DISPATCH(ConvolutionParameteri, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameteri(0x%x, 0x%x, %d);\n", target, pname, params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawPixels)(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_352)(GLenum target, GLenum pname, GLint params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_352)(GLenum target, GLenum pname, GLint params)
 {
-   DISPATCH(DrawPixels, (width, height, format, type, pixels), (F, "glDrawPixels(%d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);", width, height, format, type, pixels));
+   DISPATCH(ConvolutionParameteri, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameteriEXT(0x%x, 0x%x, %d);\n", target, pname, params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Enable)(GLenum cap)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Enable, (cap), (F, "glEnable(0x%x);", cap));
+   DISPATCH(ConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(End)(void)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_353)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_353)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)
 {
-   DISPATCH(End, (), (F, "glEnd();"));
+   DISPATCH(ConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EndList)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter1D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
-   DISPATCH(EndList, (), (F, "glEndList();"));
+   DISPATCH(CopyConvolutionFilter1D, (target, internalformat, x, y, width), (F, "glCopyConvolutionFilter1D(0x%x, 0x%x, %d, %d, %d);\n", target, internalformat, x, y, width));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1d)(GLdouble u)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_354)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_354)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
 {
-   DISPATCH(EvalCoord1d, (u), (F, "glEvalCoord1d(%g);", u));
+   DISPATCH(CopyConvolutionFilter1D, (target, internalformat, x, y, width), (F, "glCopyConvolutionFilter1DEXT(0x%x, 0x%x, %d, %d, %d);\n", target, internalformat, x, y, width));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1f)(GLfloat u)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   DISPATCH(EvalCoord1f, (u), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyConvolutionFilter2D, (target, internalformat, x, y, width, height), (F, "glCopyConvolutionFilter2D(0x%x, 0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, internalformat, x, y, width, height));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1dv)(const GLdouble *u)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_355)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_355)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   DISPATCH(EvalCoord1dv, (u), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyConvolutionFilter2D, (target, internalformat, x, y, width, height), (F, "glCopyConvolutionFilter2DEXT(0x%x, 0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, internalformat, x, y, width, height));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1fv)(const GLfloat *u)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionFilter)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * image)
 {
-   DISPATCH(EvalCoord1fv, (u), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetConvolutionFilter, (target, format, type, image), (F, "glGetConvolutionFilter(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, format, type, (const void *) image));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2d)(GLdouble u, GLdouble v)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_356)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * image);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_356)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * image)
 {
-   DISPATCH(EvalCoord2d, (u, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetConvolutionFilter, (target, format, type, image), (F, "glGetConvolutionFilterEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, format, type, (const void *) image));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2f)(GLfloat u, GLfloat v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(EvalCoord2f, (u, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetConvolutionParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2dv)(const GLdouble *u)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_357)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_357)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(EvalCoord2dv, (u), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetConvolutionParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2fv)(const GLfloat *u)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(EvalCoord2fv, (u), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetConvolutionParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalPoint1)(GLint i)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_358)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_358)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(EvalPoint1, (i), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetConvolutionParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalPoint2)(GLint i, GLint j)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetSeparableFilter)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * row, GLvoid * column, GLvoid * span)
 {
-   DISPATCH(EvalPoint2, (i, j), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetSeparableFilter, (target, format, type, row, column, span), (F, "glGetSeparableFilter(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p, %p, %p);\n", target, format, type, (const void *) row, (const void *) column, (const void *) span));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalMesh1)(GLenum mode, GLint i1, GLint i2)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_359)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * row, GLvoid * column, GLvoid * span);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_359)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * row, GLvoid * column, GLvoid * span)
 {
-   DISPATCH(EvalMesh1, (mode, i1, i2), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetSeparableFilter, (target, format, type, row, column, span), (F, "glGetSeparableFilterEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p, %p, %p);\n", target, format, type, (const void *) row, (const void *) column, (const void *) span));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlag)(GLboolean flag)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SeparableFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * row, const GLvoid * column)
 {
-   DISPATCH(EdgeFlag, (flag), (F, ";"));
+   DISPATCH(SeparableFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, row, column), (F, "glSeparableFilter2D(0x%x, 0x%x, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p, %p);\n", target, internalformat, width, height, format, type, (const void *) row, (const void *) column));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagv)(const GLboolean *flag)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_360)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * row, const GLvoid * column);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_360)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * row, const GLvoid * column)
 {
-   DISPATCH(EdgeFlagv, (flag), (F, ";"));
+   DISPATCH(SeparableFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, row, column), (F, "glSeparableFilter2DEXT(0x%x, 0x%x, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p, %p);\n", target, internalformat, width, height, format, type, (const void *) row, (const void *) column));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalMesh2)(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogram)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid * values)
 {
-   DISPATCH(EvalMesh2, (mode, i1, i2, j1, j2), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetHistogram, (target, reset, format, type, values), (F, "glGetHistogram(0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, reset, format, type, (const void *) values));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FeedbackBuffer)(GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_361)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid * values);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_361)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid * values)
 {
-   DISPATCH(FeedbackBuffer, (size, type, buffer), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetHistogram, (target, reset, format, type, values), (F, "glGetHistogramEXT(0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, reset, format, type, (const void *) values));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Finish)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(Finish, (), (F, "glFinish();"));
+   DISPATCH(GetHistogramParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetHistogramParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Flush)(void)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_362)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_362)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(Flush, (), (F, "glFlush();"));
+   DISPATCH(GetHistogramParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetHistogramParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Fogf)(GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Fogf, (pname, param), (F, "glFogf(0x%x, %g);", pname, param));
+   DISPATCH(GetHistogramParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetHistogramParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Fogi)(GLenum pname, GLint param)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_363)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_363)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Fogi, (pname, param), (F, "glFogi(0x%x, %d);", pname, param));
+   DISPATCH(GetHistogramParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetHistogramParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Fogfv)(GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmax)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid * values)
 {
-   DISPATCH(Fogfv, (pname, params), (F, "glFogfv(0x%x, %p);", pname, params));
+   DISPATCH(GetMinmax, (target, reset, format, type, values), (F, "glGetMinmax(0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, reset, format, type, (const void *) values));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Fogiv)(GLenum pname, const GLint *params)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_364)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid * values);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_364)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid * values)
 {
-   DISPATCH(Fogiv, (pname, params), (F, "glFogiv(0x%x, %p);", pname, params));
+   DISPATCH(GetMinmax, (target, reset, format, type, values), (F, "glGetMinmaxEXT(0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, reset, format, type, (const void *) values));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FrontFace)(GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(FrontFace, (mode), (F, "glFrontFace(0x%x);", mode));
+   DISPATCH(GetMinmaxParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetMinmaxParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Frustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble nearval, GLdouble farval)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_365)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_365)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(Frustum, (left, right, bottom, top, nearval, farval), (F, "glFrustum(%f, %f, %f, %f, %f, %f);", left, right, bottom, top, nearval, farval));
+   DISPATCH(GetMinmaxParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetMinmaxParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 GLuint KEYWORD2 NAME(GenLists)(GLsizei range)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   RETURN_DISPATCH(GenLists, (range), (F, "glGenLists(%d);", range));
+   DISPATCH(GetMinmaxParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetMinmaxParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params)
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_366)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_366)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(GetBooleanv, (pname, params), (F, "glGetBooleanv(0x%x, %p);", pname, params));
+   DISPATCH(GetMinmaxParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetMinmaxParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
+#endif /* GLX_INDIRECT_RENDERING */
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Histogram)(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink)
 {
-   DISPATCH(GetClipPlane, (plane, equation), (F, "glGetClipPlane(x0%x, %p);", plane, equation));
+   DISPATCH(Histogram, (target, width, internalformat, sink), (F, "glHistogram(0x%x, %d, 0x%x, %d);\n", target, width, internalformat, sink));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_367)(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_367)(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink)
 {
-   DISPATCH(GetDoublev, (pname, params), (F, "glGetDoublev(0x%x, %p);", pname, params));
+   DISPATCH(Histogram, (target, width, internalformat, sink), (F, "glHistogramEXT(0x%x, %d, 0x%x, %d);\n", target, width, internalformat, sink));
 }
 
-KEYWORD1 GLenum KEYWORD2 NAME(GetError)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Minmax)(GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink)
 {
-   RETURN_DISPATCH(GetError, (), (F, "glGetError();"));
+   DISPATCH(Minmax, (target, internalformat, sink), (F, "glMinmax(0x%x, 0x%x, %d);\n", target, internalformat, sink));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_368)(GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_368)(GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink)
 {
-   DISPATCH(GetFloatv, (pname, params), (F, "glGetFloatv(0x%x, %p);", pname, params));
+   DISPATCH(Minmax, (target, internalformat, sink), (F, "glMinmaxEXT(0x%x, 0x%x, %d);\n", target, internalformat, sink));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetHistogram)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(GetIntegerv, (pname, params), (F, "glGetIntegerv(0x%x, %p);", pname, params));
+   DISPATCH(ResetHistogram, (target), (F, "glResetHistogram(0x%x);\n", target));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetLightfv)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_369)(GLenum target);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_369)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(GetLightfv, (light, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(ResetHistogram, (target), (F, "glResetHistogramEXT(0x%x);\n", target));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetLightiv)(GLenum light, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetMinmax)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(GetLightiv, (light, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(ResetMinmax, (target), (F, "glResetMinmax(0x%x);\n", target));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMapdv)(GLenum target, GLenum query, GLdouble *v)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_370)(GLenum target);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_370)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(GetMapdv, (target, query, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(ResetMinmax, (target), (F, "glResetMinmaxEXT(0x%x);\n", target));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMapfv)(GLenum target, GLenum query, GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
 {
-   DISPATCH(GetMapfv, (target, query, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexImage3D, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, pixels), (F, "glTexImage3D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, (const void *) pixels));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMapiv)(GLenum target, GLenum query, GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
 {
-   DISPATCH(GetMapiv, (target, query, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexImage3D, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, pixels), (F, "glTexImage3DEXT(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, (const void *) pixels));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMaterialfv)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
 {
-   DISPATCH(GetMaterialfv, (face, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels), (F, "glTexSubImage3D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, (const void *) pixels));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMaterialiv)(GLenum face, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
 {
-   DISPATCH(GetMaterialiv, (face, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels), (F, "glTexSubImage3DEXT(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, (const void *) pixels));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelMapfv)(GLenum map, GLfloat *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   DISPATCH(GetPixelMapfv, (map, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyTexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height), (F, "glCopyTexSubImage3D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelMapuiv)(GLenum map, GLuint *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   DISPATCH(GetPixelMapuiv, (map, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(CopyTexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height), (F, "glCopyTexSubImage3DEXT(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelMapusv)(GLenum map, GLushort *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ActiveTexture)(GLenum texture)
 {
-   DISPATCH(GetPixelMapusv, (map, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(ActiveTextureARB, (texture), (F, "glActiveTexture(0x%x);\n", texture));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPolygonStipple)(GLubyte *mask)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ActiveTextureARB)(GLenum texture)
 {
-   DISPATCH(GetPolygonStipple, (mask), (F, ";"));
+   DISPATCH(ActiveTextureARB, (texture), (F, "glActiveTextureARB(0x%x);\n", texture));
 }
 
-KEYWORD1 const GLubyte * KEYWORD2 NAME(GetString)(GLenum name)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClientActiveTexture)(GLenum texture)
 {
-   RETURN_DISPATCH(GetString, (name), (F, "glGetString(0x%x);", name));
+   DISPATCH(ClientActiveTextureARB, (texture), (F, "glClientActiveTexture(0x%x);\n", texture));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClientActiveTextureARB)(GLenum texture)
 {
-   DISPATCH(GetTexEnvfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(ClientActiveTextureARB, (texture), (F, "glClientActiveTextureARB(0x%x);\n", texture));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexEnviv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1d)(GLenum target, GLdouble s)
 {
-   DISPATCH(GetTexEnviv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1dARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1d(0x%x, %f);\n", target, s));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexGeniv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1dARB)(GLenum target, GLdouble s)
 {
-   DISPATCH(GetTexGeniv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1dARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1dARB(0x%x, %f);\n", target, s));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexGendv)(GLenum target, GLenum pname, GLdouble *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1dv)(GLenum target, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(GetTexGendv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1dv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexGenfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1dvARB)(GLenum target, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(GetTexGenfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1dvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1f)(GLenum target, GLfloat s)
 {
-   DISPATCH(GetTexImage, (target, level, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1fARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1f(0x%x, %f);\n", target, s));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1fARB)(GLenum target, GLfloat s)
 {
-   DISPATCH(GetTexLevelParameterfv, (target, level, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1fARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1fARB(0x%x, %f);\n", target, s));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(GetTexLevelParameteriv, (target, level, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1fv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1fvARB)(GLenum target, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(GetTexParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1fvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1i)(GLenum target, GLint s)
 {
-   DISPATCH(GetTexParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1iARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1i(0x%x, %d);\n", target, s));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Hint)(GLenum target, GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1iARB)(GLenum target, GLint s)
 {
-   DISPATCH(Hint, (target, mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1iARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1iARB(0x%x, %d);\n", target, s));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexd)(GLdouble c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1iv)(GLenum target, const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(Indexd, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1iv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexdv)(const GLdouble *c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1ivARB)(GLenum target, const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(Indexdv, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1ivARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexf)(GLfloat c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1s)(GLenum target, GLshort s)
 {
-   DISPATCH(Indexf, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1sARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1s(0x%x, %d);\n", target, s));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexfv)(const GLfloat *c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1sARB)(GLenum target, GLshort s)
 {
-   DISPATCH(Indexfv, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1sARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1sARB(0x%x, %d);\n", target, s));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexi)(GLint c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1sv)(GLenum target, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(Indexi, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1sv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexiv)(const GLint *c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1svARB)(GLenum target, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(Indexiv, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord1svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1svARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexs)(GLshort c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2d)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t)
 {
-   DISPATCH(Indexs, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2dARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2d(0x%x, %f, %f);\n", target, s, t));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexsv)(const GLshort *c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2dARB)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t)
 {
-   DISPATCH(Indexsv, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2dARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2dARB(0x%x, %f, %f);\n", target, s, t));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexMask)(GLuint mask)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2dv)(GLenum target, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(IndexMask, (mask), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2dv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InitNames)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2dvARB)(GLenum target, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(InitNames, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2dvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsEnabled)(GLenum cap)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2f)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t)
 {
-   RETURN_DISPATCH(IsEnabled, (cap), (F, "glIsEnabled(0x%x);", cap));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2fARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2f(0x%x, %f, %f);\n", target, s, t));
 }
 
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsList)(GLuint list)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2fARB)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t)
 {
-   RETURN_DISPATCH(IsList, (list), (F, "glIsList(%u);", list));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2fARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2fARB(0x%x, %f, %f);\n", target, s, t));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Lightf)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(Lightf, (light, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2fv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Lighti)(GLenum light, GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2fvARB)(GLenum target, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(Lighti, (light, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2fvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Lightfv)(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2i)(GLenum target, GLint s, GLint t)
 {
-   DISPATCH(Lightfv, (light, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2iARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2i(0x%x, %d, %d);\n", target, s, t));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Lightiv)(GLenum light, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2iARB)(GLenum target, GLint s, GLint t)
 {
-   DISPATCH(Lightiv, (light, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2iARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2iARB(0x%x, %d, %d);\n", target, s, t));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightModelf)(GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2iv)(GLenum target, const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(LightModelf, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2iv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightModeli)(GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2ivARB)(GLenum target, const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(LightModeli, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2ivARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightModelfv)(GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2s)(GLenum target, GLshort s, GLshort t)
 {
-   DISPATCH(LightModelfv, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2sARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2s(0x%x, %d, %d);\n", target, s, t));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightModeliv)(GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2sARB)(GLenum target, GLshort s, GLshort t)
 {
-   DISPATCH(LightModeliv, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2sARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2sARB(0x%x, %d, %d);\n", target, s, t));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LineWidth)(GLfloat width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2sv)(GLenum target, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(LineWidth, (width), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2sv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LineStipple)(GLint factor, GLushort pattern)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2svARB)(GLenum target, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(LineStipple, (factor, pattern), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord2svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2svARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListBase)(GLuint base)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3d)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
 {
-   DISPATCH(ListBase, (base), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3dARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3d(0x%x, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadIdentity)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3dARB)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
 {
-   DISPATCH(LoadIdentity, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3dARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3dARB(0x%x, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadMatrixd)(const GLdouble *m)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3dv)(GLenum target, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(LoadMatrixd, (m), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3dv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadMatrixf)(const GLfloat *m)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3dvARB)(GLenum target, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(LoadMatrixf, (m), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3dvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadName)(GLuint name)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3f)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
 {
-   DISPATCH(LoadName, (name), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3fARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3f(0x%x, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LogicOp)(GLenum opcode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3fARB)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
 {
-   DISPATCH(LogicOp, (opcode), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3fARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3fARB(0x%x, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Map1d)(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(Map1d, (target, u1, u2, stride, order, points), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3fv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Map1f)(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3fvARB)(GLenum target, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(Map1f, (target, u1, u2, stride, order, points), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3fvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Map2d)(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3i)(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r)
 {
-   DISPATCH(Map2d, (target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3iARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3i(0x%x, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Map2f)(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3iARB)(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r)
 {
-   DISPATCH(Map2f, (target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3iARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3iARB(0x%x, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MapGrid1d)(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3iv)(GLenum target, const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(MapGrid1d, (un, u1, u2), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3iv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MapGrid1f)(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3ivARB)(GLenum target, const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(MapGrid1f, (un, u1, u2), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3ivARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MapGrid2d)(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3s)(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r)
 {
-   DISPATCH(MapGrid2d, (un, u1, u2, vn, v1, v2), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3sARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3s(0x%x, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MapGrid2f)(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3sARB)(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r)
 {
-   DISPATCH(MapGrid2f, (un, u1, u2, vn, v1, v2), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3sARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3sARB(0x%x, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialf)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3sv)(GLenum target, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(Materialf, (face, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3sv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materiali)(GLenum face, GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3svARB)(GLenum target, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(Materiali, (face, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord3svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3svARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialfv)(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4d)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
 {
-   DISPATCH(Materialfv, (face, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4dARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4d(0x%x, %f, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r, q));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialiv)(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4dARB)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
 {
-   DISPATCH(Materialiv, (face, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4dARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4dARB(0x%x, %f, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r, q));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MatrixMode)(GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4dv)(GLenum target, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(MatrixMode, (mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4dv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultMatrixd)(const GLdouble *m)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4dvARB)(GLenum target, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(MultMatrixd, (m), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4dvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultMatrixf)(const GLfloat *m)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4f)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
 {
-   DISPATCH(MultMatrixf, (m), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4fARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4f(0x%x, %f, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r, q));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NewList)(GLuint list, GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4fARB)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
 {
-   DISPATCH(NewList, (list, mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4fARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4fARB(0x%x, %f, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r, q));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3b)(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(Normal3b, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3b(%d, %d, %d);", nx, ny, nz));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4fv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3bv)(const GLbyte *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4fvARB)(GLenum target, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(Normal3bv, (v), (F, "glNormal3bv(%p);", v));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4fvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3d)(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4i)(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
 {
-   DISPATCH(Normal3d, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3d(%f, %f, %f);", nx, ny, nz));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4iARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4i(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r, q));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4iARB)(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
 {
-   DISPATCH(Normal3dv, (v), (F, "glNormal3dv(%p);", v));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4iARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4iARB(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r, q));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3f)(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4iv)(GLenum target, const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(Normal3f, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3f(%g, %g, %g);", nx, ny, nz));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4iv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4ivARB)(GLenum target, const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(Normal3fv, (v), (F, "glNormal3fv(%p);", v));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4ivARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3i)(GLint nx, GLint ny, GLint nz)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4s)(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
 {
-   DISPATCH(Normal3i, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3i(%d, %d, %d);", nx, ny, nz));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4sARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4s(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r, q));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4sARB)(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
 {
-   DISPATCH(Normal3iv, (v), (F, "glNormal3iv(%p);", v));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4sARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4sARB(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r, q));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3s)(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4sv)(GLenum target, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(Normal3s, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3s(%d, %d, %d);", nx, ny, nz));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4sv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4svARB)(GLenum target, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(Normal3sv, (v), (F, "glNormal3sv(%p);", v));
+   DISPATCH(MultiTexCoord4svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4svARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Ortho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble nearval, GLdouble farval)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilFuncSeparate)(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
 {
-   DISPATCH(Ortho, (left, right, bottom, top, nearval, farval), (F, "glOrtho(%f, %f, %f, %f, %f, %f);", left, right, bottom, top, nearval, farval));
+   DISPATCH(StencilFuncSeparate, (face, func, ref, mask), (F, "glStencilFuncSeparate(0x%x, 0x%x, %d, %d);\n", face, func, ref, mask));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PassThrough)(GLfloat token)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilMaskSeparate)(GLenum face, GLuint mask)
 {
-   DISPATCH(PassThrough, (token), (F, "glPassThrough(%f);", token));
+   DISPATCH(StencilMaskSeparate, (face, mask), (F, "glStencilMaskSeparate(0x%x, %d);\n", face, mask));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelMapfv)(GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilOpSeparate)(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 {
-   DISPATCH(PixelMapfv, (map, mapsize, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(StencilOpSeparate, (face, fail, zfail, zpass), (F, "glStencilOpSeparate(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", face, fail, zfail, zpass));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelMapuiv)(GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixd)(const GLdouble * m)
 {
-   DISPATCH(PixelMapuiv, (map, mapsize, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(LoadTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixd(%p);\n", (const void *) m));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelMapusv)(GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixdARB)(const GLdouble * m)
 {
-   DISPATCH(PixelMapusv, (map, mapsize, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(LoadTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixdARB(%p);\n", (const void *) m));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixf)(const GLfloat * m)
 {
-   DISPATCH(PixelStoref, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(LoadTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixf(%p);\n", (const void *) m));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelStorei)(GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixfARB)(const GLfloat * m)
 {
-   DISPATCH(PixelStorei, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(LoadTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixfARB(%p);\n", (const void *) m));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransferf)(GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixd)(const GLdouble * m)
 {
-   DISPATCH(PixelTransferf, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glMultTransposeMatrixd(%p);\n", (const void *) m));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransferi)(GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixdARB)(const GLdouble * m)
 {
-   DISPATCH(PixelTransferi, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glMultTransposeMatrixdARB(%p);\n", (const void *) m));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelZoom)(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixf)(const GLfloat * m)
 {
-   DISPATCH(PixelZoom, (xfactor, yfactor), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glMultTransposeMatrixf(%p);\n", (const void *) m));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointSize)(GLfloat size)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixfARB)(const GLfloat * m)
 {
-   DISPATCH(PointSize, (size), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glMultTransposeMatrixfARB(%p);\n", (const void *) m));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonMode)(GLenum face, GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert)
 {
-   DISPATCH(PolygonMode, (face, mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(SampleCoverageARB, (value, invert), (F, "glSampleCoverage(%f, %d);\n", value, invert));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonStipple)(const GLubyte *pattern)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert)
 {
-   DISPATCH(PolygonStipple, (pattern), (F, ";"));
+   DISPATCH(SampleCoverageARB, (value, invert), (F, "glSampleCoverageARB(%f, %d);\n", value, invert));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopAttrib)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(PopAttrib, (), (F, "glPopAttrib();"));
+   DISPATCH(CompressedTexImage1DARB, (target, level, internalformat, width, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage1D(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %p);\n", target, level, internalformat, width, border, imageSize, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopMatrix)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(PopMatrix, (), (F, "glPopMatrix();"));
+   DISPATCH(CompressedTexImage1DARB, (target, level, internalformat, width, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage1DARB(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %p);\n", target, level, internalformat, width, border, imageSize, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopName)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(PopName, (), (F, "glPopName();"));
+   DISPATCH(CompressedTexImage2DARB, (target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage2D(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushAttrib)(GLbitfield mask)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(PushAttrib, (mask), (F, "glPushAttrib(0x%x)", mask));
+   DISPATCH(CompressedTexImage2DARB, (target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage2DARB(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushMatrix)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(PushMatrix, (), (F, "glPushMatrix();"));
+   DISPATCH(CompressedTexImage3DARB, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage3D(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushName)(GLuint name)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(PushName, (name), (F, "glPushName(%u)", name));
+   DISPATCH(CompressedTexImage3DARB, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage3DARB(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2d)(GLdouble x, GLdouble y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(RasterPos2d, (x, y), (F, ";"));
+   DISPATCH(CompressedTexSubImage1DARB, (target, level, xoffset, width, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage1D(0x%x, %d, %d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", target, level, xoffset, width, format, imageSize, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2f)(GLfloat x, GLfloat y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(RasterPos2f, (x, y), (F, ";"));
+   DISPATCH(CompressedTexSubImage1DARB, (target, level, xoffset, width, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage1DARB(0x%x, %d, %d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", target, level, xoffset, width, format, imageSize, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2i)(GLint x, GLint y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(RasterPos2i, (x, y), (F, ";"));
+   DISPATCH(CompressedTexSubImage2DARB, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage2D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, imageSize, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2s)(GLshort x, GLshort y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(RasterPos2s, (x, y), (F, ";"));
+   DISPATCH(CompressedTexSubImage2DARB, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage2DARB(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, imageSize, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(RasterPos3d, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(CompressedTexSubImage3DARB, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage3D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(RasterPos3f, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(CompressedTexSubImage3DARB, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage3DARB(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3i)(GLint x, GLint y, GLint z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint level, GLvoid * img)
 {
-   DISPATCH(RasterPos3i, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetCompressedTexImageARB, (target, level, img), (F, "glGetCompressedTexImage(0x%x, %d, %p);\n", target, level, (const void *) img));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint level, GLvoid * img)
 {
-   DISPATCH(RasterPos3s, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetCompressedTexImageARB, (target, level, img), (F, "glGetCompressedTexImageARB(0x%x, %d, %p);\n", target, level, (const void *) img));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index)
 {
-   DISPATCH(RasterPos4d, (x, y, z, w), (F, ";"));
+   DISPATCH(DisableVertexAttribArrayARB, (index), (F, "glDisableVertexAttribArrayARB(%d);\n", index));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index)
 {
-   DISPATCH(RasterPos4f, (x, y, z, w), (F, ";"));
+   DISPATCH(EnableVertexAttribArrayARB, (index), (F, "glEnableVertexAttribArrayARB(%d);\n", index));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4i)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramEnvParameterdvARB)(GLenum target, GLuint index, GLdouble * params)
 {
-   DISPATCH(RasterPos4i, (x, y, z, w), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetProgramEnvParameterdvARB, (target, index, params), (F, "glGetProgramEnvParameterdvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramEnvParameterfvARB)(GLenum target, GLuint index, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(RasterPos4s, (x, y, z, w), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetProgramEnvParameterfvARB, (target, index, params), (F, "glGetProgramEnvParameterfvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramLocalParameterdvARB)(GLenum target, GLuint index, GLdouble * params)
 {
-   DISPATCH(RasterPos2dv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetProgramLocalParameterdvARB, (target, index, params), (F, "glGetProgramLocalParameterdvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramLocalParameterfvARB)(GLenum target, GLuint index, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(RasterPos2fv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetProgramLocalParameterfvARB, (target, index, params), (F, "glGetProgramLocalParameterfvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramStringARB)(GLenum target, GLenum pname, GLvoid * string)
 {
-   DISPATCH(RasterPos2iv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetProgramStringARB, (target, pname, string), (F, "glGetProgramStringARB(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) string));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(RasterPos2sv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetProgramivARB, (target, pname, params), (F, "glGetProgramivARB(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble * params)
 {
-   DISPATCH(RasterPos3dv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetVertexAttribdvARB, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribdvARB(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(RasterPos3fv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetVertexAttribfvARB, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribfvARB(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(RasterPos3iv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetVertexAttribivARB, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribivARB(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramEnvParameter4dARB)(GLenum target, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   DISPATCH(RasterPos3sv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(ProgramEnvParameter4dARB, (target, index, x, y, z, w), (F, "glProgramEnvParameter4dARB(0x%x, %d, %f, %f, %f, %f);\n", target, index, x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramEnvParameter4dvARB)(GLenum target, GLuint index, const GLdouble * params)
 {
-   DISPATCH(RasterPos4dv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(ProgramEnvParameter4dvARB, (target, index, params), (F, "glProgramEnvParameter4dvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramEnvParameter4fARB)(GLenum target, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   DISPATCH(RasterPos4fv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(ProgramEnvParameter4fARB, (target, index, x, y, z, w), (F, "glProgramEnvParameter4fARB(0x%x, %d, %f, %f, %f, %f);\n", target, index, x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramEnvParameter4fvARB)(GLenum target, GLuint index, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(RasterPos4iv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(ProgramEnvParameter4fvARB, (target, index, params), (F, "glProgramEnvParameter4fvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramLocalParameter4dARB)(GLenum target, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   DISPATCH(RasterPos4sv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(ProgramLocalParameter4dARB, (target, index, x, y, z, w), (F, "glProgramLocalParameter4dARB(0x%x, %d, %f, %f, %f, %f);\n", target, index, x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReadBuffer)(GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramLocalParameter4dvARB)(GLenum target, GLuint index, const GLdouble * params)
 {
-   DISPATCH(ReadBuffer, (mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(ProgramLocalParameter4dvARB, (target, index, params), (F, "glProgramLocalParameter4dvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramLocalParameter4fARB)(GLenum target, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   DISPATCH(ReadPixels, (x, y, width, height, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(ProgramLocalParameter4fARB, (target, index, x, y, z, w), (F, "glProgramLocalParameter4fARB(0x%x, %d, %f, %f, %f, %f);\n", target, index, x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectd)(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramLocalParameter4fvARB)(GLenum target, GLuint index, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(Rectd, (x1, y1, x2, y2), (F, ";"));
+   DISPATCH(ProgramLocalParameter4fvARB, (target, index, params), (F, "glProgramLocalParameter4fvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectdv)(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramStringARB)(GLenum target, GLenum format, GLsizei len, const GLvoid * string)
 {
-   DISPATCH(Rectdv, (v1, v2), (F, ";"));
+   DISPATCH(ProgramStringARB, (target, format, len, string), (F, "glProgramStringARB(0x%x, 0x%x, %d, %p);\n", target, format, len, (const void *) string));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectf)(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble x)
 {
-   DISPATCH(Rectf, (x1, y1, x2, y2), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib1dARB, (index, x), (F, "glVertexAttrib1dARB(%d, %f);\n", index, x));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectfv)(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(Rectfv, (v1, v2), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib1dvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib1dvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Recti)(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat x)
 {
-   DISPATCH(Recti, (x1, y1, x2, y2), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib1fARB, (index, x), (F, "glVertexAttrib1fARB(%d, %f);\n", index, x));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectiv)(const GLint *v1, const GLint *v2)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(Rectiv, (v1, v2), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib1fvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib1fvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rects)(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort x)
 {
-   DISPATCH(Rects, (x1, y1, x2, y2), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib1sARB, (index, x), (F, "glVertexAttrib1sARB(%d, %d);\n", index, x));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectsv)(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(Rectsv, (v1, v2), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib1svARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib1svARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(RenderMode)(GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
 {
-   RETURN_DISPATCH(RenderMode, (mode), (F, "glRenderMode(0x%x);", mode));
+   DISPATCH(VertexAttrib2dARB, (index, x, y), (F, "glVertexAttrib2dARB(%d, %f, %f);\n", index, x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(Rotated, (angle, x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib2dvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib2dvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   DISPATCH(Rotatef, (angle, x, y, z), (F, "glRotatef(%g, %g, %g, %g);", angle, x, y, z));
+   DISPATCH(VertexAttrib2fARB, (index, x, y), (F, "glVertexAttrib2fARB(%d, %f, %f);\n", index, x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SelectBuffer)(GLsizei size, GLuint *buffer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(SelectBuffer, (size, buffer), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib2fvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib2fvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Scaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort x, GLshort y)
 {
-   DISPATCH(Scaled, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib2sARB, (index, x, y), (F, "glVertexAttrib2sARB(%d, %d, %d);\n", index, x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Scalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(Scalef, (x, y, z), (F, "glScalef(%g, %g, %g);", x, y, z));
+   DISPATCH(VertexAttrib2svARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib2svARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Scissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   DISPATCH(Scissor, (x, y, width, height), (F, "glScissor(%d, %d, %d, %d);", x, y, width, height));
+   DISPATCH(VertexAttrib3dARB, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttrib3dARB(%d, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ShadeModel)(GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(ShadeModel, (mode), (F, "glShadeModel(0x%x);", mode));
+   DISPATCH(VertexAttrib3dvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib3dvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   DISPATCH(StencilFunc, (func, ref, mask), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib3fARB, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttrib3fARB(%d, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilMask)(GLuint mask)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(StencilMask, (mask), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib3fvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib3fvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
-   DISPATCH(StencilOp, (fail, zfail, zpass), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib3sARB, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttrib3sARB(%d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1d)(GLdouble s)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1d, (s), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib3svARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib3svARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1f)(GLfloat s)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1f, (s), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4NbvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4NbvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1i)(GLint s)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1i, (s), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4NivARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4NivARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1s)(GLshort s)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1s, (s), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4NsvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4NsvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2d)(GLdouble s, GLdouble t)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2d, (s, t), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4NubARB, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4NubARB(%d, %d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2f, (s, t), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4NubvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4NubvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2s)(GLshort s, GLshort t)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2s, (s, t), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4NuivARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4NuivARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2i)(GLint s, GLint t)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2i, (s, t), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4NusvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4NusvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3d)(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3d, (s, t, r), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4bvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4bvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3f, (s, t, r), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4dARB, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4dARB(%d, %f, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3i)(GLint s, GLint t, GLint r)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3i, (s, t, r), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4dvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4dvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3s)(GLshort s, GLshort t, GLshort r)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3s, (s, t, r), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4fARB, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4fARB(%d, %f, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4d)(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4d, (s, t, r, q), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4fvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4fvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4f, (s, t, r, q), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4ivARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4ivARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4i)(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4i, (s, t, r, q), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4sARB, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4sARB(%d, %d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4s)(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4s, (s, t, r, q), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4svARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4svARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1dv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4ubvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4ubvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1fv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4uivARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4uivARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort * v)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1iv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4usvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4usvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
 {
-   DISPATCH(TexCoord1sv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribPointerARB, (index, size, type, normalized, stride, pointer), (F, "glVertexAttribPointerARB(%d, %d, 0x%x, %d, %d, %p);\n", index, size, type, normalized, stride, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindBuffer)(GLenum target, GLuint buffer)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2dv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(BindBufferARB, (target, buffer), (F, "glBindBuffer(0x%x, %d);\n", target, buffer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindBufferARB)(GLenum target, GLuint buffer)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2fv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(BindBufferARB, (target, buffer), (F, "glBindBufferARB(0x%x, %d);\n", target, buffer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BufferData)(GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid * data, GLenum usage)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2iv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(BufferDataARB, (target, size, data, usage), (F, "glBufferData(0x%x, %d, %p, 0x%x);\n", target, size, (const void *) data, usage));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BufferDataARB)(GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid * data, GLenum usage)
 {
-   DISPATCH(TexCoord2sv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(BufferDataARB, (target, size, data, usage), (F, "glBufferDataARB(0x%x, %d, %p, 0x%x);\n", target, size, (const void *) data, usage));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BufferSubData)(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3dv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(BufferSubDataARB, (target, offset, size, data), (F, "glBufferSubData(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, offset, size, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BufferSubDataARB)(GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3fv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(BufferSubDataARB, (target, offset, size, data), (F, "glBufferSubDataARB(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, offset, size, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteBuffers)(GLsizei n, const GLuint * buffer)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3iv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(DeleteBuffersARB, (n, buffer), (F, "glDeleteBuffers(%d, %p);\n", n, (const void *) buffer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteBuffersARB)(GLsizei n, const GLuint * buffer)
 {
-   DISPATCH(TexCoord3sv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(DeleteBuffersARB, (n, buffer), (F, "glDeleteBuffersARB(%d, %p);\n", n, (const void *) buffer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenBuffers)(GLsizei n, GLuint * buffer)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4dv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GenBuffersARB, (n, buffer), (F, "glGenBuffers(%d, %p);\n", n, (const void *) buffer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenBuffersARB)(GLsizei n, GLuint * buffer)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4fv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GenBuffersARB, (n, buffer), (F, "glGenBuffersARB(%d, %p);\n", n, (const void *) buffer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4iv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetBufferParameterivARB, (target, pname, params), (F, "glGetBufferParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBufferParameterivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(TexCoord4sv, (v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetBufferParameterivARB, (target, pname, params), (F, "glGetBufferParameterivARB(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGend)(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBufferPointerv)(GLenum target, GLenum pname, GLvoid ** params)
 {
-   DISPATCH(TexGend, (coord, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetBufferPointervARB, (target, pname, params), (F, "glGetBufferPointerv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGendv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBufferPointervARB)(GLenum target, GLenum pname, GLvoid ** params)
 {
-   DISPATCH(TexGendv, (coord, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetBufferPointervARB, (target, pname, params), (F, "glGetBufferPointervARB(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGenf)(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBufferSubData)(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(TexGenf, (coord, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetBufferSubDataARB, (target, offset, size, data), (F, "glGetBufferSubData(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, offset, size, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGenfv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBufferSubDataARB)(GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, GLvoid * data)
 {
-   DISPATCH(TexGenfv, (coord, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetBufferSubDataARB, (target, offset, size, data), (F, "glGetBufferSubDataARB(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, offset, size, (const void *) data));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGeni)(GLenum coord, GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsBuffer)(GLuint buffer)
 {
-   DISPATCH(TexGeni, (coord, pname, param), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(IsBufferARB, (buffer), (F, "glIsBuffer(%d);\n", buffer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGeniv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsBufferARB)(GLuint buffer)
 {
-   DISPATCH(TexGeniv, (coord, pname, params), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(IsBufferARB, (buffer), (F, "glIsBufferARB(%d);\n", buffer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 GLvoid * KEYWORD2 NAME(MapBuffer)(GLenum target, GLenum access)
 {
-   DISPATCH(TexEnvf, (target, pname, param), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(MapBufferARB, (target, access), (F, "glMapBuffer(0x%x, 0x%x);\n", target, access));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param)
+KEYWORD1 GLvoid * KEYWORD2 NAME(MapBufferARB)(GLenum target, GLenum access)
 {
-   DISPATCH(TexEnvfv, (target, pname, param), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(MapBufferARB, (target, access), (F, "glMapBufferARB(0x%x, 0x%x);\n", target, access));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(UnmapBuffer)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(TexEnvi, (target, pname, param), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(UnmapBufferARB, (target), (F, "glUnmapBuffer(0x%x);\n", target));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnviv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *param)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(UnmapBufferARB)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(TexEnviv, (target, pname, param), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(UnmapBufferARB, (target), (F, "glUnmapBufferARB(0x%x);\n", target));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BeginQuery)(GLenum target, GLuint id)
 {
-   DISPATCH(TexImage1D, (target, level, internalformat, width, border, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(BeginQueryARB, (target, id), (F, "glBeginQuery(0x%x, %d);\n", target, id));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BeginQueryARB)(GLenum target, GLuint id)
 {
-   DISPATCH(TexImage2D, (target, level, internalformat, width, height, border, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(BeginQueryARB, (target, id), (F, "glBeginQueryARB(0x%x, %d);\n", target, id));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint * ids)
 {
-   DISPATCH(TexParameterf, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(DeleteQueriesARB, (n, ids), (F, "glDeleteQueries(%d, %p);\n", n, (const void *) ids));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint * ids)
 {
-   DISPATCH(TexParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(DeleteQueriesARB, (n, ids), (F, "glDeleteQueriesARB(%d, %p);\n", n, (const void *) ids));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EndQuery)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(TexParameteri, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(EndQueryARB, (target), (F, "glEndQuery(0x%x);\n", target));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EndQueryARB)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(TexParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(EndQueryARB, (target), (F, "glEndQueryARB(0x%x);\n", target));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Translated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenQueries)(GLsizei n, GLuint * ids)
 {
-   DISPATCH(Translated, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(GenQueriesARB, (n, ids), (F, "glGenQueries(%d, %p);\n", n, (const void *) ids));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Translatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint * ids)
 {
-   DISPATCH(Translatef, (x, y, z), (F, "glTranslatef(%g, %g, %g);", x, y, z));
+   DISPATCH(GenQueriesARB, (n, ids), (F, "glGenQueriesARB(%d, %p);\n", n, (const void *) ids));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2d)(GLdouble x, GLdouble y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetQueryObjectiv)(GLuint id, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Vertex2d, (x, y), (F, "glVertex2d(%f, %f);", x, y));
+   DISPATCH(GetQueryObjectivARB, (id, pname, params), (F, "glGetQueryObjectiv(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetQueryObjectivARB)(GLuint id, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Vertex2dv, (v), (F, "glVertex2dv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetQueryObjectivARB, (id, pname, params), (F, "glGetQueryObjectivARB(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2f)(GLfloat x, GLfloat y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetQueryObjectuiv)(GLuint id, GLenum pname, GLuint * params)
 {
-   DISPATCH(Vertex2f, (x, y), (F, "glVertex2f(%g, %g);", x, y));
+   DISPATCH(GetQueryObjectuivARB, (id, pname, params), (F, "glGetQueryObjectuiv(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetQueryObjectuivARB)(GLuint id, GLenum pname, GLuint * params)
 {
-   DISPATCH(Vertex2fv, (v), (F, "glVertex2fv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetQueryObjectuivARB, (id, pname, params), (F, "glGetQueryObjectuivARB(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2i)(GLint x, GLint y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Vertex2i, (x, y), (F, "glVertex2i(%d, %d);", x, y));
+   DISPATCH(GetQueryivARB, (target, pname, params), (F, "glGetQueryiv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Vertex2iv, (v), (F, "glVertex2iv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetQueryivARB, (target, pname, params), (F, "glGetQueryivARB(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2s)(GLshort x, GLshort y)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsQuery)(GLuint id)
 {
-   DISPATCH(Vertex2s, (x, y), (F, "glVertex2s(%d, %d);", x, y));
+   RETURN_DISPATCH(IsQueryARB, (id), (F, "glIsQuery(%d);\n", id));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsQueryARB)(GLuint id)
 {
-   DISPATCH(Vertex2sv, (v), (F, "glVertex2sv(%p);", v));
+   RETURN_DISPATCH(IsQueryARB, (id), (F, "glIsQueryARB(%d);\n", id));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(AttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj)
 {
-   DISPATCH(Vertex3d, (x, y, z), (F, "glVertex3d(%f, %f, %f);", x, y, z));
+   DISPATCH(AttachObjectARB, (containerObj, obj), (F, "glAttachObjectARB(%d, %d);\n", containerObj, obj));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj)
 {
-   DISPATCH(Vertex3dv, (v), (F, "glVertex3dv(%p);", v));
+   DISPATCH(CompileShaderARB, (shaderObj), (F, "glCompileShaderARB(%d);\n", shaderObj));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+KEYWORD1 GLhandleARB KEYWORD2 NAME(CreateProgramObjectARB)(void)
 {
-   DISPATCH(Vertex3f, (x, y, z), (F, "glVertex3f(%g, %g, %g);", x, y, z));
+   RETURN_DISPATCH(CreateProgramObjectARB, (), (F, "glCreateProgramObjectARB();\n"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 GLhandleARB KEYWORD2 NAME(CreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType)
 {
-   DISPATCH(Vertex3fv, (v), (F, "glVertex3fv(%p);", v));
+   RETURN_DISPATCH(CreateShaderObjectARB, (shaderType), (F, "glCreateShaderObjectARB(0x%x);\n", shaderType));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3i)(GLint x, GLint y, GLint z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteObjectARB)(GLhandleARB obj)
 {
-   DISPATCH(Vertex3i, (x, y, z), (F, "glVertex3i(%d, %d, %d);", x, y, z));
+   DISPATCH(DeleteObjectARB, (obj), (F, "glDeleteObjectARB(%d);\n", obj));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj)
 {
-   DISPATCH(Vertex3iv, (v), (F, "glVertex3iv(%p);", v));
+   DISPATCH(DetachObjectARB, (containerObj, attachedObj), (F, "glDetachObjectARB(%d, %d);\n", containerObj, attachedObj));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLint * size, GLenum * type, GLcharARB * name)
 {
-   DISPATCH(Vertex3s, (x, y, z), (F, "glVertex3s(%d, %d, %d);", x, y, z));
+   DISPATCH(GetActiveUniformARB, (programObj, index, maxLength, length, size, type, name), (F, "glGetActiveUniformARB(%d, %d, %d, %p, %p, %p, %p);\n", programObj, index, maxLength, (const void *) length, (const void *) size, (const void *) type, (const void *) name));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLhandleARB * infoLog)
 {
-   DISPATCH(Vertex3sv, (v), (F, "glVertex3sv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetAttachedObjectsARB, (containerObj, maxLength, length, infoLog), (F, "glGetAttachedObjectsARB(%d, %d, %p, %p);\n", containerObj, maxLength, (const void *) length, (const void *) infoLog));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+KEYWORD1 GLhandleARB KEYWORD2 NAME(GetHandleARB)(GLenum pname)
 {
-   DISPATCH(Vertex4d, (x, y, z, w), (F, "glVertex4d(%f, %f, %f, %f);", x, y, z, w));
+   RETURN_DISPATCH(GetHandleARB, (pname), (F, "glGetHandleARB(0x%x);\n", pname));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4dv)(const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLcharARB * infoLog)
 {
-   DISPATCH(Vertex4dv, (v), (F, "glVertex4dv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetInfoLogARB, (obj, maxLength, length, infoLog), (F, "glGetInfoLogARB(%d, %d, %p, %p);\n", obj, maxLength, (const void *) length, (const void *) infoLog));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(Vertex4f, (x, y, z, w), (F, "glVertex4f(%f, %f, %f, %f);", x, y, z, w));
+   DISPATCH(GetObjectParameterfvARB, (obj, pname, params), (F, "glGetObjectParameterfvARB(%d, 0x%x, %p);\n", obj, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4fv)(const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Vertex4fv, (v), (F, "glVertex4fv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetObjectParameterivARB, (obj, pname, params), (F, "glGetObjectParameterivARB(%d, 0x%x, %p);\n", obj, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4i)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLcharARB * source)
 {
-   DISPATCH(Vertex4i, (x, y, z, w), (F, "glVertex4i(%d, %d, %d, %d);", x, y, z, w));
+   DISPATCH(GetShaderSourceARB, (obj, maxLength, length, source), (F, "glGetShaderSourceARB(%d, %d, %p, %p);\n", obj, maxLength, (const void *) length, (const void *) source));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4iv)(const GLint *v)
+KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(GetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB * name)
 {
-   DISPATCH(Vertex4iv, (v), (F, "glVertex4iv(%p);", v));
+   RETURN_DISPATCH(GetUniformLocationARB, (programObj, name), (F, "glGetUniformLocationARB(%d, %p);\n", programObj, (const void *) name));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(Vertex4s, (x, y, z, w), (F, "glVertex4s(%d, %d, %d, %d);", x, y, z, w));
+   DISPATCH(GetUniformfvARB, (programObj, location, params), (F, "glGetUniformfvARB(%d, %d, %p);\n", programObj, location, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4sv)(const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(Vertex4sv, (v), (F, "glVertex4sv(%p);", v));
+   DISPATCH(GetUniformivARB, (programObj, location, params), (F, "glGetUniformivARB(%d, %d, %p);\n", programObj, location, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Viewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LinkProgramARB)(GLhandleARB programObj)
 {
-   DISPATCH(Viewport, (x, y, width, height), (F, "glViewport(%d, %d, %d, %d);", x, y, width, height));
+   DISPATCH(LinkProgramARB, (programObj), (F, "glLinkProgramARB(%d);\n", programObj));
 }
 
-
-
-
-/* GL 1.1 */
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(AreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB ** string, const GLint * length)
 {
-   RETURN_DISPATCH(AreTexturesResident, (n, textures, residences), (F, "glAreTexturesResident(%d, %p, %p);", n, textures, residences));
+   DISPATCH(ShaderSourceARB, (shaderObj, count, string, length), (F, "glShaderSourceARB(%d, %d, %p, %p);\n", shaderObj, count, (const void *) string, (const void *) length));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ArrayElement)(GLint i)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0)
 {
-   DISPATCH(ArrayElement, (i), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform1fARB, (location, v0), (F, "glUniform1fARB(%d, %f);\n", location, v0));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindTexture)(GLenum target, GLuint texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat * value)
 {
-   DISPATCH(BindTexture, (target, texture), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform1fvARB, (location, count, value), (F, "glUniform1fvARB(%d, %d, %p);\n", location, count, (const void *) value));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform1iARB)(GLint location, GLint v0)
 {
-   DISPATCH(ColorPointer, (size, type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform1iARB, (location, v0), (F, "glUniform1iARB(%d, %d);\n", location, v0));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint * value)
 {
-   DISPATCH(CopyTexImage1D, (target, level, internalformat, x, y, width, border), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform1ivARB, (location, count, value), (F, "glUniform1ivARB(%d, %d, %p);\n", location, count, (const void *) value));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1)
 {
-   DISPATCH(CopyTexImage2D, (target, level, internalformat, x, y, width, height, border), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform2fARB, (location, v0, v1), (F, "glUniform2fARB(%d, %f, %f);\n", location, v0, v1));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat * value)
 {
-   DISPATCH(CopyTexSubImage1D, (target, level, xoffset, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform2fvARB, (location, count, value), (F, "glUniform2fvARB(%d, %d, %p);\n", location, count, (const void *) value));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1)
 {
-   DISPATCH(CopyTexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform2iARB, (location, v0, v1), (F, "glUniform2iARB(%d, %d, %d);\n", location, v0, v1));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint * value)
 {
-   DISPATCH(DeleteTextures, (n, textures), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform2ivARB, (location, count, value), (F, "glUniform2ivARB(%d, %d, %p);\n", location, count, (const void *) value));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DisableClientState)(GLenum cap)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2)
 {
-   DISPATCH(DisableClientState, (cap), (F, "glDisableClientState(0x%x);", cap));
+   DISPATCH(Uniform3fARB, (location, v0, v1, v2), (F, "glUniform3fARB(%d, %f, %f, %f);\n", location, v0, v1, v2));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat * value)
 {
-   DISPATCH(DrawArrays, (mode, first, count), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform3fvARB, (location, count, value), (F, "glUniform3fvARB(%d, %d, %p);\n", location, count, (const void *) value));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagPointer)(GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2)
 {
-   DISPATCH(EdgeFlagPointer, (stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform3iARB, (location, v0, v1, v2), (F, "glUniform3iARB(%d, %d, %d, %d);\n", location, v0, v1, v2));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EnableClientState)(GLenum cap)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint * value)
 {
-   DISPATCH(EnableClientState, (cap), (F, "glEnableClientState(0x%x)", cap));
+   DISPATCH(Uniform3ivARB, (location, count, value), (F, "glUniform3ivARB(%d, %d, %p);\n", location, count, (const void *) value));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3)
 {
-   DISPATCH(GenTextures, (n, textures), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform4fARB, (location, v0, v1, v2, v3), (F, "glUniform4fARB(%d, %f, %f, %f, %f);\n", location, v0, v1, v2, v3));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPointerv)(GLenum pname, GLvoid **params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat * value)
 {
-   DISPATCH(GetPointerv, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform4fvARB, (location, count, value), (F, "glUniform4fvARB(%d, %d, %p);\n", location, count, (const void *) value));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3)
 {
-   DISPATCH(IndexPointer, (type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform4iARB, (location, v0, v1, v2, v3), (F, "glUniform4iARB(%d, %d, %d, %d, %d);\n", location, v0, v1, v2, v3));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexub)(GLubyte c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Uniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint * value)
 {
-   DISPATCH(Indexub, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(Uniform4ivARB, (location, count, value), (F, "glUniform4ivARB(%d, %d, %p);\n", location, count, (const void *) value));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexubv)(const GLubyte *c)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(UniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat * value)
 {
-   DISPATCH(Indexubv, (c), (F, ";"));
+   DISPATCH(UniformMatrix2fvARB, (location, count, transpose, value), (F, "glUniformMatrix2fvARB(%d, %d, %d, %p);\n", location, count, transpose, (const void *) value));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InterleavedArrays)(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(UniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat * value)
 {
-   DISPATCH(InterleavedArrays, (format, stride, pointer), (F, ";"));
+   DISPATCH(UniformMatrix3fvARB, (location, count, transpose, value), (F, "glUniformMatrix3fvARB(%d, %d, %d, %p);\n", location, count, transpose, (const void *) value));
 }
 
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsTexture)(GLuint texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(UniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat * value)
 {
-   RETURN_DISPATCH(IsTexture, (texture), (F, "glIsTexture(%u);", texture));
+   DISPATCH(UniformMatrix4fvARB, (location, count, transpose, value), (F, "glUniformMatrix4fvARB(%d, %d, %d, %p);\n", location, count, transpose, (const void *) value));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(UseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj)
 {
-   DISPATCH(NormalPointer, (type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(UseProgramObjectARB, (programObj), (F, "glUseProgramObjectARB(%d);\n", programObj));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj)
 {
-   DISPATCH(PolygonOffset, (factor, units), (F, ";"));
+   DISPATCH(ValidateProgramARB, (programObj), (F, "glValidateProgramARB(%d);\n", programObj));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopClientAttrib)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB * name)
 {
-   DISPATCH(PopClientAttrib, (), (F, "glPopClientAttrib();"));
+   DISPATCH(BindAttribLocationARB, (programObj, index, name), (F, "glBindAttribLocationARB(%d, %d, %p);\n", programObj, index, (const void *) name));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLint * size, GLenum * type, GLcharARB * name)
 {
-   DISPATCH(PrioritizeTextures, (n, textures, priorities), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetActiveAttribARB, (programObj, index, maxLength, length, size, type, name), (F, "glGetActiveAttribARB(%d, %d, %d, %p, %p, %p, %p);\n", programObj, index, maxLength, (const void *) length, (const void *) size, (const void *) type, (const void *) name));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushClientAttrib)(GLbitfield mask)
+KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(GetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB * name)
 {
-   DISPATCH(PushClientAttrib, (mask), (F, "glPushClientAttrib(0x%x)", mask));
+   RETURN_DISPATCH(GetAttribLocationARB, (programObj, name), (F, "glGetAttribLocationARB(%d, %p);\n", programObj, (const void *) name));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum * bufs)
 {
-   DISPATCH(TexCoordPointer, (size, type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(DrawBuffersARB, (n, bufs), (F, "glDrawBuffers(%d, %p);\n", n, (const void *) bufs));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum * bufs)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage1D, (target, level, xoffset, width, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(DrawBuffersARB, (n, bufs), (F, "glDrawBuffersARB(%d, %p);\n", n, (const void *) bufs));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawBuffersATI)(GLsizei n, const GLenum * bufs)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(DrawBuffersARB, (n, bufs), (F, "glDrawBuffersATI(%d, %p);\n", n, (const void *) bufs));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonOffsetEXT)(GLfloat factor, GLfloat bias)
 {
-   DISPATCH(VertexPointer, (size, type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(PolygonOffsetEXT, (factor, bias), (F, "glPolygonOffsetEXT(%f, %f);\n", factor, bias));
 }
 
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_543)(GLenum pname, GLfloat * params);
 
-
-
-/* GL 1.2 */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_543)(GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(CopyTexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetPixelTexGenParameterfvSGIS, (pname, params), (F, "glGetPixelTexGenParameterfvSGIS(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
-{
-   DISPATCH(DrawRangeElements, (mode, start, end, count, type, indices), (F, ";"));
-}
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_544)(GLenum pname, GLint * params);
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_544)(GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(TexImage3D, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetPixelTexGenParameterivSGIS, (pname, params), (F, "glGetPixelTexGenParameterivSGIS(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_545)(GLenum pname, GLfloat param);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_545)(GLenum pname, GLfloat param)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(PixelTexGenParameterfSGIS, (pname, param), (F, "glPixelTexGenParameterfSGIS(0x%x, %f);\n", pname, param));
 }
 
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_546)(GLenum pname, const GLfloat * params);
 
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_546)(GLenum pname, const GLfloat * params)
+{
+   DISPATCH(PixelTexGenParameterfvSGIS, (pname, params), (F, "glPixelTexGenParameterfvSGIS(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
+}
 
-/* GL_ARB_imaging */
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_547)(GLenum pname, GLint param);
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendColor)(GLclampf r, GLclampf g, GLclampf b, GLclampf a)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_547)(GLenum pname, GLint param)
 {
-   DISPATCH(BlendColor, (r, g, b, a), (F, ";"));
+   DISPATCH(PixelTexGenParameteriSGIS, (pname, param), (F, "glPixelTexGenParameteriSGIS(0x%x, %d);\n", pname, param));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendEquation)(GLenum mode)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_548)(GLenum pname, const GLint * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_548)(GLenum pname, const GLint * params)
 {
-   DISPATCH(BlendEquation, (mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(PixelTexGenParameterivSGIS, (pname, params), (F, "glPixelTexGenParameterivSGIS(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorSubTable)(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_549)(GLclampf value, GLboolean invert);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_549)(GLclampf value, GLboolean invert)
 {
-   DISPATCH(ColorSubTable, (target, start, count, format, type, data), (F, ";"));
+   DISPATCH(SampleMaskSGIS, (value, invert), (F, "glSampleMaskSGIS(%f, %d);\n", value, invert));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTable)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_550)(GLenum pattern);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_550)(GLenum pattern)
 {
-   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, ";"));
+   DISPATCH(SamplePatternSGIS, (pattern), (F, "glSamplePatternSGIS(0x%x);\n", pattern));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid * pointer)
 {
-   DISPATCH(ColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(ColorPointerEXT, (size, type, stride, count, pointer), (F, "glColorPointerEXT(%d, 0x%x, %d, %d, %p);\n", size, type, stride, count, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagPointerEXT)(GLsizei stride, GLsizei count, const GLboolean * pointer)
 {
-   DISPATCH(ColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(EdgeFlagPointerEXT, (stride, count, pointer), (F, "glEdgeFlagPointerEXT(%d, %d, %p);\n", stride, count, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter1D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid * pointer)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionFilter1D, (target, internalformat, width, format, type, image), (F, ";"));
+   DISPATCH(IndexPointerEXT, (type, stride, count, pointer), (F, "glIndexPointerEXT(0x%x, %d, %d, %p);\n", type, stride, count, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NormalPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid * pointer)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, image), (F, ";"));
+   DISPATCH(NormalPointerEXT, (type, stride, count, pointer), (F, "glNormalPointerEXT(0x%x, %d, %d, %p);\n", type, stride, count, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoordPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid * pointer)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameterf, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(TexCoordPointerEXT, (size, type, stride, count, pointer), (F, "glTexCoordPointerEXT(%d, 0x%x, %d, %d, %p);\n", size, type, stride, count, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid * pointer)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexPointerEXT, (size, type, stride, count, pointer), (F, "glVertexPointerEXT(%d, 0x%x, %d, %d, %p);\n", size, type, stride, count, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterf)(GLenum pname, GLfloat param)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameteri, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameterfEXT, (pname, param), (F, "glPointParameterf(0x%x, %f);\n", pname, param));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfARB)(GLenum pname, GLfloat param)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameterfEXT, (pname, param), (F, "glPointParameterfARB(0x%x, %f);\n", pname, param));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorSubTable)(GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfEXT)(GLenum pname, GLfloat param)
 {
-   DISPATCH(CopyColorSubTable, (target, start, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameterfEXT, (pname, param), (F, "glPointParameterfEXT(0x%x, %f);\n", pname, param));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorTable)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_557)(GLenum pname, GLfloat param);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_557)(GLenum pname, GLfloat param)
 {
-   DISPATCH(CopyColorTable, (target, internalformat, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameterfEXT, (pname, param), (F, "glPointParameterfSGIS(0x%x, %f);\n", pname, param));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter1D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfv)(GLenum pname, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(CopyConvolutionFilter1D, (target, internalformat, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (pname, params), (F, "glPointParameterfv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfvARB)(GLenum pname, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(CopyConvolutionFilter2D, (target, internalformat, x, y, width, height), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (pname, params), (F, "glPointParameterfvARB(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTable)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfvEXT)(GLenum pname, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(GetColorTable, (target, format, type, table), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (pname, params), (F, "glPointParameterfvEXT(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_558)(GLenum pname, const GLfloat * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_558)(GLenum pname, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (pname, params), (F, "glPointParameterfvSGIS(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LockArraysEXT)(GLint first, GLsizei count)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(LockArraysEXT, (first, count), (F, "glLockArraysEXT(%d, %d);\n", first, count));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionFilter)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(UnlockArraysEXT)(void)
 {
-   DISPATCH(GetConvolutionFilter, (target, format, type, image), (F, ";"));
+   DISPATCH(UnlockArraysEXT, (), (F, "glUnlockArraysEXT();\n"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_561)(GLenum pname, GLdouble * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_561)(GLenum pname, GLdouble * params)
 {
-   DISPATCH(GetConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(CullParameterdvEXT, (pname, params), (F, "glCullParameterdvEXT(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_562)(GLenum pname, GLfloat * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_562)(GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(GetConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(CullParameterfvEXT, (pname, params), (F, "glCullParameterfvEXT(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogram)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
 {
-   DISPATCH(GetHistogram, (target, reset, format, type, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3bEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3b(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3bEXT)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
 {
-   DISPATCH(GetHistogramParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3bEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3bEXT(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3bv)(const GLbyte * v)
 {
-   DISPATCH(GetHistogramParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3bvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3bv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmax)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum types, GLvoid *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3bvEXT)(const GLbyte * v)
 {
-   DISPATCH(GetMinmax, (target, reset, format, types, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3bvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3bvEXT(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
 {
-   DISPATCH(GetMinmaxParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3dEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3d(%f, %f, %f);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3dEXT)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
 {
-   DISPATCH(GetMinmaxParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3dEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3dEXT(%f, %f, %f);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetSeparableFilter)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3dv)(const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(GetSeparableFilter, (target, format, type, row, column, span), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3dvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3dv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Histogram)(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3dvEXT)(const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(Histogram, (target, width, internalformat, sink), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3dvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3dvEXT(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Minmax)(GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
 {
-   DISPATCH(Minmax, (target, internalformat, sink), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3fEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3f(%f, %f, %f);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetMinmax)(GLenum target)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3fEXT)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
 {
-   DISPATCH(ResetMinmax, (target), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3fEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3fEXT(%f, %f, %f);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetHistogram)(GLenum target)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3fv)(const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(ResetHistogram, (target), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3fvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3fv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SeparableFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3fvEXT)(const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(SeparableFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, row, column), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3fvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3fvEXT(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-
-
-/***
- *** Extension functions
- ***/
-
-
-/* 2. GL_EXT_blend_color */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendColorEXT)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3i)(GLint red, GLint green, GLint blue)
 {
-   DISPATCH(BlendColor, (red, green, blue, alpha), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3iEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3i(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-
-
-/* 3. GL_EXT_polygon_offset */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonOffsetEXT)(GLfloat factor, GLfloat bias)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3iEXT)(GLint red, GLint green, GLint blue)
 {
-   DISPATCH(PolygonOffsetEXT, (factor, bias), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3iEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3iEXT(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-
-
-/* 6. GL_EXT_texture3D */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3iv)(const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(CopyTexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3ivEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3iv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ivEXT)(const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(TexImage3D, (target, level, internalFormat, width, height, depth, border, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3ivEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3ivEXT(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3sEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3s(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-
-
-/* 7. GL_SGI_texture_filter4 */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexFilterFuncSGIS)(GLenum target, GLenum filter, GLfloat *weights)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3sEXT)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
 {
-   DISPATCH(GetTexFilterFuncSGIS, (target, filter, weights), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3sEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3sEXT(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexFilterFuncSGIS)(GLenum target, GLenum filter, GLsizei n, const GLfloat *weights)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3sv)(const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(TexFilterFuncSGIS, (target, filter, n, weights), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3svEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3sv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-
-
-/* 9. GL_EXT_subtexture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3svEXT)(const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(CopyTexSubImage1D, (target, level, xoffset, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3svEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3svEXT(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage1D, (target, level, xoffset, width, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3ubEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3ub(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ubEXT)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3ubEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3ubEXT(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-
-/* 10. GL_EXT_copy_texture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ubv)(const GLubyte * v)
 {
-   DISPATCH(CopyTexImage1D, (target, level, internalformat, x, y, width, border), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3ubvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3ubv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ubvEXT)(const GLubyte * v)
 {
-   DISPATCH(CopyTexImage2D, (target, level, internalformat, x, y, width, height, border), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3ubvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3ubvEXT(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue)
 {
-   DISPATCH(CopyTexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3uiEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3ui(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-
-
-/* 11. GL_EXT_histogram */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramEXT)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3uiEXT)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue)
 {
-   DISPATCH(GetHistogramEXT, (target, reset, format, type, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3uiEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3uiEXT(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3uiv)(const GLuint * v)
 {
-   DISPATCH(GetHistogramParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3uivEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3uiv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3uivEXT)(const GLuint * v)
 {
-   DISPATCH(GetHistogramParameterivEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3uivEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3uivEXT(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxEXT)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum types, GLvoid *values)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
 {
-   DISPATCH(GetMinmaxEXT, (target, reset, format, types, values), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3usEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3us(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3usEXT)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
 {
-   DISPATCH(GetMinmaxParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3usEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3usEXT(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3usv)(const GLushort * v)
 {
-   DISPATCH(GetMinmaxParameterivEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3usvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3usv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(HistogramEXT)(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3usvEXT)(const GLushort * v)
 {
-   DISPATCH(Histogram, (target, width, internalformat, sink), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColor3usvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3usvEXT(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MinmaxEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
 {
-   DISPATCH(Minmax, (target, internalformat, sink), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColorPointerEXT, (size, type, stride, pointer), (F, "glSecondaryColorPointer(%d, 0x%x, %d, %p);\n", size, type, stride, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetHistogramEXT)(GLenum target)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColorPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
 {
-   DISPATCH(ResetHistogram, (target), (F, ";"));
+   DISPATCH(SecondaryColorPointerEXT, (size, type, stride, pointer), (F, "glSecondaryColorPointerEXT(%d, 0x%x, %d, %p);\n", size, type, stride, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetMinmaxEXT)(GLenum target)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiDrawArrays)(GLenum mode, GLint * first, GLsizei * count, GLsizei primcount)
 {
-   DISPATCH(ResetMinmax, (target), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiDrawArraysEXT, (mode, first, count, primcount), (F, "glMultiDrawArrays(0x%x, %p, %p, %d);\n", mode, (const void *) first, (const void *) count, primcount));
 }
 
-
-
-/* 12. GL_EXT_convolution */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter1DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiDrawArraysEXT)(GLenum mode, GLint * first, GLsizei * count, GLsizei primcount)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionFilter1D, (target, internalformat, width, format, type, image), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiDrawArraysEXT, (mode, first, count, primcount), (F, "glMultiDrawArraysEXT(0x%x, %p, %p, %d);\n", mode, (const void *) first, (const void *) count, primcount));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter2DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiDrawElements)(GLenum mode, const GLsizei * count, GLenum type, const GLvoid ** indices, GLsizei primcount)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, image), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiDrawElementsEXT, (mode, count, type, indices, primcount), (F, "glMultiDrawElements(0x%x, %p, 0x%x, %p, %d);\n", mode, (const void *) count, type, (const void *) indices, primcount));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterfEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiDrawElementsEXT)(GLenum mode, const GLsizei * count, GLenum type, const GLvoid ** indices, GLsizei primcount)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameterf, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiDrawElementsEXT, (mode, count, type, indices, primcount), (F, "glMultiDrawElementsEXT(0x%x, %p, 0x%x, %p, %d);\n", mode, (const void *) count, type, (const void *) indices, primcount));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoordPointerEXT, (type, stride, pointer), (F, "glFogCoordPointer(0x%x, %d, %p);\n", type, stride, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteriEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameteri, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoordPointerEXT, (type, stride, pointer), (F, "glFogCoordPointerEXT(0x%x, %d, %p);\n", type, stride, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordd)(GLdouble coord)
 {
-   DISPATCH(ConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoorddEXT, (coord), (F, "glFogCoordd(%f);\n", coord));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter1DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoorddEXT)(GLdouble coord)
 {
-   DISPATCH(CopyConvolutionFilter1D, (target, internalformat, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoorddEXT, (coord), (F, "glFogCoorddEXT(%f);\n", coord));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter2DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoorddv)(const GLdouble * coord)
 {
-   DISPATCH(CopyConvolutionFilter2D, (target, internalformat, x, y, width, height), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoorddvEXT, (coord), (F, "glFogCoorddv(%p);\n", (const void *) coord));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionFilterEXT)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoorddvEXT)(const GLdouble * coord)
 {
-   DISPATCH(GetConvolutionFilterEXT, (target, format, type, image), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoorddvEXT, (coord), (F, "glFogCoorddvEXT(%p);\n", (const void *) coord));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordf)(GLfloat coord)
 {
-   DISPATCH(GetConvolutionParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoordfEXT, (coord), (F, "glFogCoordf(%f);\n", coord));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordfEXT)(GLfloat coord)
 {
-   DISPATCH(GetConvolutionParameterivEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoordfEXT, (coord), (F, "glFogCoordfEXT(%f);\n", coord));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetSeparableFilterEXT)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordfv)(const GLfloat * coord)
 {
-   DISPATCH(GetSeparableFilterEXT, (target, format, type, row, column, span), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoordfvEXT, (coord), (F, "glFogCoordfv(%p);\n", (const void *) coord));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SeparableFilter2DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordfvEXT)(const GLfloat * coord)
 {
-   DISPATCH(SeparableFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, row, column), (F, ";"));
+   DISPATCH(FogCoordfvEXT, (coord), (F, "glFogCoordfvEXT(%p);\n", (const void *) coord));
 }
 
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_587)(GLenum mode);
 
-
-/* 14. GL_SGI_color_table */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameterfvSGI)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_587)(GLenum mode)
 {
-   DISPATCH(ColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(PixelTexGenSGIX, (mode), (F, "glPixelTexGenSGIX(0x%x);\n", mode));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameterivSGI)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
 {
-   DISPATCH(ColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, "glBlendFuncSeparate(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableSGI)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFuncSeparateEXT)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
 {
-   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, ";"));
+   DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, "glBlendFuncSeparateEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorTableSGI)(GLenum target, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_588)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_588)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
 {
-   DISPATCH(CopyColorTable, (target, internalFormat, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, "glBlendFuncSeparateINGR(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableSGI)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FlushVertexArrayRangeNV)(void)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableSGI, (target, format, type, table), (F, ";"));
+   DISPATCH(FlushVertexArrayRangeNV, (), (F, "glFlushVertexArrayRangeNV();\n"));
 }
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfvSGI)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexArrayRangeNV)(GLsizei length, const GLvoid * pointer)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableParameterfvSGI, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexArrayRangeNV, (length, pointer), (F, "glVertexArrayRangeNV(%d, %p);\n", length, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterivSGI)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerInputNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableParameterivSGI, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(CombinerInputNV, (stage, portion, variable, input, mapping, componentUsage), (F, "glCombinerInputNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", stage, portion, variable, input, mapping, componentUsage));
 }
 
-
-
-/* ??. GL_SGIX_pixel_texture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenSGIX)(GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerOutputNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum abOutput, GLenum cdOutput, GLenum sumOutput, GLenum scale, GLenum bias, GLboolean abDotProduct, GLboolean cdDotProduct, GLboolean muxSum)
 {
-   DISPATCH(PixelTexGenSGIX, (mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(CombinerOutputNV, (stage, portion, abOutput, cdOutput, sumOutput, scale, bias, abDotProduct, cdDotProduct, muxSum), (F, "glCombinerOutputNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, %d, %d, %d);\n", stage, portion, abOutput, cdOutput, sumOutput, scale, bias, abDotProduct, cdDotProduct, muxSum));
 }
 
-
-/* 15. GL_SGIS_pixel_texture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameterfSGIS)(GLenum target, GLfloat value)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterfNV)(GLenum pname, GLfloat param)
 {
-   DISPATCH(PixelTexGenParameterfSGIS, (target, value), (F, ";"));
+   DISPATCH(CombinerParameterfNV, (pname, param), (F, "glCombinerParameterfNV(0x%x, %f);\n", pname, param));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameterfvSGIS)(GLenum target, const GLfloat *value)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterfvNV)(GLenum pname, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(PixelTexGenParameterfvSGIS, (target, value), (F, ";"));
+   DISPATCH(CombinerParameterfvNV, (pname, params), (F, "glCombinerParameterfvNV(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameteriSGIS)(GLenum target, GLint value)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameteriNV)(GLenum pname, GLint param)
 {
-   DISPATCH(PixelTexGenParameteriSGIS, (target, value), (F, ";"));
+   DISPATCH(CombinerParameteriNV, (pname, param), (F, "glCombinerParameteriNV(0x%x, %d);\n", pname, param));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameterivSGIS)(GLenum target, const GLint *value)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterivNV)(GLenum pname, const GLint * params)
 {
-   DISPATCH(PixelTexGenParameterivSGIS, (target, value), (F, ";"));
+   DISPATCH(CombinerParameterivNV, (pname, params), (F, "glCombinerParameterivNV(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTexGenParameterfvSGIS)(GLenum target, GLfloat *value)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FinalCombinerInputNV)(GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage)
 {
-   DISPATCH(GetPixelTexGenParameterfvSGIS, (target, value), (F, ";"));
+   DISPATCH(FinalCombinerInputNV, (variable, input, mapping, componentUsage), (F, "glFinalCombinerInputNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", variable, input, mapping, componentUsage));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTexGenParameterivSGIS)(GLenum target, GLint *value)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerInputParameterfvNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(GetPixelTexGenParameterivSGIS, (target, value), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetCombinerInputParameterfvNV, (stage, portion, variable, pname, params), (F, "glGetCombinerInputParameterfvNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", stage, portion, variable, pname, (const void *) params));
 }
 
-
-
-/* 16. GL_SGIS_texture4D */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage4DSGIS)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei extent, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerInputParameterivNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(TexImage4DSGIS, (target, level, internalFormat, width, height, depth, extent, border, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetCombinerInputParameterivNV, (stage, portion, variable, pname, params), (F, "glGetCombinerInputParameterivNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", stage, portion, variable, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage4DSGIS)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint woffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei extent, GLenum format, GLenum type, const void *pixels)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerOutputParameterfvNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(TexSubImage4DSGIS, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, woffset, width, height, depth, extent, format, type, pixels), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetCombinerOutputParameterfvNV, (stage, portion, pname, params), (F, "glGetCombinerOutputParameterfvNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", stage, portion, pname, (const void *) params));
 }
 
-
-
-/* 20. GL_EXT_texture_object */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenTexturesEXT)(GLsizei n, GLuint *textures)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerOutputParameterivNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(GenTextures, (n, textures), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetCombinerOutputParameterivNV, (stage, portion, pname, params), (F, "glGetCombinerOutputParameterivNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", stage, portion, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteTexturesEXT)(GLsizei n, const GLuint *texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFinalCombinerInputParameterfvNV)(GLenum variable, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(DeleteTextures, (n, texture), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetFinalCombinerInputParameterfvNV, (variable, pname, params), (F, "glGetFinalCombinerInputParameterfvNV(0x%x, 0x%x, %p);\n", variable, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindTextureEXT)(GLenum target, GLuint texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFinalCombinerInputParameterivNV)(GLenum variable, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(BindTexture, (target, texture), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetFinalCombinerInputParameterivNV, (variable, pname, params), (F, "glGetFinalCombinerInputParameterivNV(0x%x, 0x%x, %p);\n", variable, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PrioritizeTexturesEXT)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResizeBuffersMESA)(void)
 {
-   DISPATCH(PrioritizeTextures, (n, textures, priorities), (F, ";"));
+   DISPATCH(ResizeBuffersMESA, (), (F, "glResizeBuffersMESA();\n"));
 }
 
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(AreTexturesResidentEXT)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2d)(GLdouble x, GLdouble y)
 {
-   RETURN_DISPATCH(AreTexturesResident, (n, textures, residences), (F, "glAreTexturesResidentEXT(%d %p %p);", n, textures, residences));
+   DISPATCH(WindowPos2dMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2d(%f, %f);\n", x, y));
 }
 
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsTextureEXT)(GLuint texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dARB)(GLdouble x, GLdouble y)
 {
-   RETURN_DISPATCH(IsTexture, (texture), (F, "glIsTextureEXT(%u);", texture));
+   DISPATCH(WindowPos2dMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2dARB(%f, %f);\n", x, y));
 }
 
-
-
-/* 21. GL_SGIS_detail_texture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DetailTexFuncSGIS)(GLenum target, GLsizei n, const GLfloat *points)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dMESA)(GLdouble x, GLdouble y)
 {
-   DISPATCH(DetailTexFuncSGIS, (target, n, points), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2dMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2dMESA(%f, %f);\n", x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetDetailTexFuncSGIS)(GLenum target, GLfloat *points)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dv)(const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(GetDetailTexFuncSGIS, (target, points), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2dvMESA, (v), (F, "glWindowPos2dv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-
-/* 22. GL_SGIS_sharpen_texture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetSharpenTexFuncSGIS)(GLenum target, GLfloat *points)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dvARB)(const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(GetSharpenTexFuncSGIS, (target, points), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2dvMESA, (v), (F, "glWindowPos2dvARB(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SharpenTexFuncSGIS)(GLenum target, GLsizei n, const GLfloat *points)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dvMESA)(const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(SharpenTexFuncSGIS, (target, n, points), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2dvMESA, (v), (F, "glWindowPos2dvMESA(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-
-/* 25. GL_SGIS_multisample */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleMaskSGIS)(GLclampf value, GLboolean invert)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2f)(GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   DISPATCH(SampleMaskSGIS, (value, invert), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2fMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2f(%f, %f);\n", x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SamplePatternSGIS)(GLenum pattern)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fARB)(GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   DISPATCH(SamplePatternSGIS, (pattern), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2fMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2fARB(%f, %f);\n", x, y));
 }
 
-
-/* 30. GL_EXT_vertex_array */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fMESA)(GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   DISPATCH(VertexPointer, (size, type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2fMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2fMESA(%f, %f);\n", x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NormalPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fv)(const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(NormalPointer, (type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2fvMESA, (v), (F, "glWindowPos2fv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fvARB)(const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(ColorPointer, (size, type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2fvMESA, (v), (F, "glWindowPos2fvARB(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fvMESA)(const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(IndexPointer, (type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2fvMESA, (v), (F, "glWindowPos2fvMESA(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoordPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2i)(GLint x, GLint y)
 {
-   DISPATCH(ColorPointer, (size, type, stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2iMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2i(%d, %d);\n", x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagPointerEXT)(GLsizei stride, GLsizei count, const GLboolean *ptr)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2iARB)(GLint x, GLint y)
 {
-   DISPATCH(EdgeFlagPointer, (stride, ptr), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2iMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2iARB(%d, %d);\n", x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPointervEXT)(GLenum pname, void **params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2iMESA)(GLint x, GLint y)
 {
-   DISPATCH(GetPointerv, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2iMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2iMESA(%d, %d);\n", x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ArrayElementEXT)(GLint i)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2iv)(const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(ArrayElement, (i), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2ivMESA, (v), (F, "glWindowPos2iv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawArraysEXT)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2ivARB)(const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(DrawArrays, (mode, first, count), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2ivMESA, (v), (F, "glWindowPos2ivARB(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-
-/* 37. GL_EXT_blend_minmax */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendEquationEXT)(GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2ivMESA)(const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(BlendEquation, (mode), (F, "glBlendEquationEXT(0x%x);", mode));
+   DISPATCH(WindowPos2ivMESA, (v), (F, "glWindowPos2ivMESA(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-
-/* 52. GL_SGIX_sprite */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameterfSGIX)(GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2s)(GLshort x, GLshort y)
 {
-   DISPATCH(SpriteParameterfSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2sMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2s(%d, %d);\n", x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameterfvSGIX)(GLenum pname, const GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2sARB)(GLshort x, GLshort y)
 {
-   DISPATCH(SpriteParameterfvSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2sMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2sARB(%d, %d);\n", x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameteriSGIX)(GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2sMESA)(GLshort x, GLshort y)
 {
-   DISPATCH(SpriteParameteriSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2sMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2sMESA(%d, %d);\n", x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameterivSGIX)(GLenum pname, const GLint *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2sv)(const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(SpriteParameterivSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2svMESA, (v), (F, "glWindowPos2sv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-
-
-/* 54. GL_EXT_point_parameters */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfEXT)(GLenum target, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2svARB)(const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(PointParameterfEXT, (target, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2svMESA, (v), (F, "glWindowPos2svARB(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfvEXT)(GLenum target, const GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2svMESA)(const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (target, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos2svMESA, (v), (F, "glWindowPos2svMESA(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfSGIS)(GLenum target, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   DISPATCH(PointParameterfEXT, (target, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3dMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3d(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfvSGIS)(GLenum target, const GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dARB)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (target, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3dMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3dARB(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
 }
 
-
-
-/* 55. GL_SGIX_instruments */
-KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(GetInstrumentsSGIX)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dMESA)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   RETURN_DISPATCH(GetInstrumentsSGIX, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3dMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3dMESA(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InstrumentsBufferSGIX)(GLsizei size, GLint *buf)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dv)(const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(InstrumentsBufferSGIX, (size, buf), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3dvMESA, (v), (F, "glWindowPos3dv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(PollInstrumentsSGIX)(GLint *markerp)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dvARB)(const GLdouble * v)
 {
-   RETURN_DISPATCH(PollInstrumentsSGIX, (markerp), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3dvMESA, (v), (F, "glWindowPos3dvARB(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReadInstrumentsSGIX)(GLint marker)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dvMESA)(const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(ReadInstrumentsSGIX, (marker), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3dvMESA, (v), (F, "glWindowPos3dvMESA(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StartInstrumentsSGIX)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   DISPATCH(StartInstrumentsSGIX, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3fMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3f(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StopInstrumentsSGIX)(GLint marker)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fARB)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   DISPATCH(StopInstrumentsSGIX, (marker), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3fMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3fARB(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
 }
 
-
-
-/* 57. GL_SGIX_framezoom */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FrameZoomSGIX)(GLint factor)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fMESA)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   DISPATCH(FrameZoomSGIX, (factor), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3fMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3fMESA(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
 }
 
-
-/* 58. GL_SGIX_tag_sample_buffer */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TagSampleBufferSGIX)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fv)(const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(TagSampleBufferSGIX, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3fvMESA, (v), (F, "glWindowPos3fv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-
-/* 60. GL_SGIX_reference_plane */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReferencePlaneSGIX)(const GLdouble *plane)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fvARB)(const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(ReferencePlaneSGIX, (plane), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3fvMESA, (v), (F, "glWindowPos3fvARB(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-
-/* 61. GL_SGIX_flush_raster */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FlushRasterSGIX)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fvMESA)(const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(FlushRasterSGIX, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3fvMESA, (v), (F, "glWindowPos3fvMESA(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-
-
-/* 66. GL_HP_image_transform */
-#if 0
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetImageTransformParameterfvHP)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3i)(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
-   DISPATCH(GetImageTransformParameterfvHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3iMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3i(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetImageTransformParameterivHP)(GLenum target, GLenum pname, GLint *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3iARB)(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
-   DISPATCH(GetImageTransformParameterivHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3iMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3iARB(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ImageTransformParameterfHP)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3iMESA)(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
-   DISPATCH(ImageTransformParameterfHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3iMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3iMESA(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ImageTransformParameterfvHP)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3iv)(const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(ImageTransformParameterfvHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3ivMESA, (v), (F, "glWindowPos3iv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ImageTransformParameteriHP)(GLenum target, GLenum pname, const GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3ivARB)(const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(ImageTransformParameteriHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3ivMESA, (v), (F, "glWindowPos3ivARB(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ImageTransformParameterivHP)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3ivMESA)(const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(ImageTransformParameterivHP, (target, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3ivMESA, (v), (F, "glWindowPos3ivMESA(%p);\n", (const void *) v));
 }
-#endif
 
-
-
-/* 74. GL_EXT_color_subtable */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorSubTableEXT)(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const void *data)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
-   DISPATCH(ColorSubTable, (target, start, count, format, type, data), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3sMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3s(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorSubTableEXT)(GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3sARB)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
-   DISPATCH(CopyColorSubTable, (target, start, x, y, width), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3sMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3sARB(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
 }
 
-
-/* 77. GL_PGI_misc_hints */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(HintPGI)(GLenum target, GLint mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3sMESA)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
-   DISPATCH(HintPGI, (target, mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3sMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3sMESA(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
 }
 
-
-/* 78. GL_EXT_paletted_texture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3sv)(const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3svMESA, (v), (F, "glWindowPos3sv(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableEXT)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3svARB)(const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableEXT, (target, format, type, table), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3svMESA, (v), (F, "glWindowPos3svARB(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3svMESA)(const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos3svMESA, (v), (F, "glWindowPos3svMESA(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4dMESA)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   DISPATCH(GetColorTableParameterivEXT, (target, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4dMESA, (x, y, z, w), (F, "glWindowPos4dMESA(%f, %f, %f, %f);\n", x, y, z, w));
 }
 
-
-
-/* 80. GL_SGIX_list_priority */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetListParameterfvSGIX)(GLuint list, GLenum name, GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4dvMESA)(const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(GetListParameterfvSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4dvMESA, (v), (F, "glWindowPos4dvMESA(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetListParameterivSGIX)(GLuint list, GLenum name, GLint *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4fMESA)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   DISPATCH(GetListParameterivSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4fMESA, (x, y, z, w), (F, "glWindowPos4fMESA(%f, %f, %f, %f);\n", x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameterfSGIX)(GLuint list, GLenum name, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4fvMESA)(const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(ListParameterfSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4fvMESA, (v), (F, "glWindowPos4fvMESA(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameterfvSGIX)(GLuint list, GLenum name, const GLfloat *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4iMESA)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 {
-   DISPATCH(ListParameterfvSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4iMESA, (x, y, z, w), (F, "glWindowPos4iMESA(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameteriSGIX)(GLuint list, GLenum name, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4ivMESA)(const GLint * v)
 {
-   DISPATCH(ListParameteriSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4ivMESA, (v), (F, "glWindowPos4ivMESA(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameterivSGIX)(GLuint list, GLenum name, const GLint *param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4sMESA)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 {
-   DISPATCH(ListParameterivSGIX, (list, name, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4sMESA, (x, y, z, w), (F, "glWindowPos4sMESA(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, z, w));
 }
 
-
-
-/* 94. GL_EXT_index_material */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexMaterialEXT)(GLenum face, GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4svMESA)(const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(IndexMaterialEXT, (face, mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(WindowPos4svMESA, (v), (F, "glWindowPos4svMESA(%p);\n", (const void *) v));
 }
 
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_629)(const GLenum * mode, const GLint * first, const GLsizei * count, GLsizei primcount, GLint modestride);
 
-/* 95. GL_EXT_index_func */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexFuncEXT)(GLenum func, GLfloat ref)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_629)(const GLenum * mode, const GLint * first, const GLsizei * count, GLsizei primcount, GLint modestride)
 {
-   DISPATCH(IndexFuncEXT, (func, ref), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiModeDrawArraysIBM, (mode, first, count, primcount, modestride), (F, "glMultiModeDrawArraysIBM(%p, %p, %p, %d, %d);\n", (const void *) mode, (const void *) first, (const void *) count, primcount, modestride));
 }
 
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_630)(const GLenum * mode, const GLsizei * count, GLenum type, const GLvoid * const * indices, GLsizei primcount, GLint modestride);
 
-
-/* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LockArraysEXT)(GLint first, GLsizei count)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_630)(const GLenum * mode, const GLsizei * count, GLenum type, const GLvoid * const * indices, GLsizei primcount, GLint modestride)
 {
-   DISPATCH(LockArraysEXT, (first, count), (F, ";"));
+   DISPATCH(MultiModeDrawElementsIBM, (mode, count, type, indices, primcount, modestride), (F, "glMultiModeDrawElementsIBM(%p, %p, 0x%x, %p, %d, %d);\n", (const void *) mode, (const void *) count, type, (const void *) indices, primcount, modestride));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(UnlockArraysEXT)(void)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_631)(GLsizei n, const GLuint * fences);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_631)(GLsizei n, const GLuint * fences)
 {
-   DISPATCH(UnlockArraysEXT, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(DeleteFencesNV, (n, fences), (F, "glDeleteFencesNV(%d, %p);\n", n, (const void *) fences));
 }
 
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_632)(GLuint fence);
 
-/* 98. GL_EXT_cull_vertex */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CullParameterfvEXT)(GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_632)(GLuint fence)
 {
-   DISPATCH(CullParameterfvEXT, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(FinishFenceNV, (fence), (F, "glFinishFenceNV(%d);\n", fence));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CullParameterdvEXT)(GLenum pname, const GLdouble *params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_633)(GLsizei n, GLuint * fences);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_633)(GLsizei n, GLuint * fences)
 {
-   DISPATCH(CullParameterdvEXT, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GenFencesNV, (n, fences), (F, "glGenFencesNV(%d, %p);\n", n, (const void *) fences));
 }
 
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_634)(GLuint fence, GLenum pname, GLint * params);
 
-
-/* 102. GL_SGIX_fragment_lighting */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentColorMaterialSGIX)(GLenum face, GLenum mode)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_634)(GLuint fence, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(FragmentColorMaterialSGIX, (face, mode), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetFenceivNV, (fence, pname, params), (F, "glGetFenceivNV(%d, 0x%x, %p);\n", fence, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightfSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(FragmentLightfSGIX, (light, pname, param), (F, ";"));
-}
+KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_635)(GLuint fence);
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightfvSGIX)(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat * params)
+KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_635)(GLuint fence)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightfvSGIX, (light, pname, params), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(IsFenceNV, (fence), (F, "glIsFenceNV(%d);\n", fence));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightiSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(FragmentLightiSGIX, (light, pname, param), (F, ";"));
-}
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_636)(GLuint fence, GLenum condition);
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightivSGIX)(GLenum light, GLenum pname, const GLint * params)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_636)(GLuint fence, GLenum condition)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightivSGIX, (light, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(SetFenceNV, (fence, condition), (F, "glSetFenceNV(%d, 0x%x);\n", fence, condition));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModelfSGIX)(GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_637)(GLuint fence);
+
+KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_637)(GLuint fence)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightModelfSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(TestFenceNV, (fence), (F, "glTestFenceNV(%d);\n", fence));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModelfvSGIX)(GLenum pname, const GLfloat * params)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(AreProgramsResidentNV)(GLsizei n, const GLuint * ids, GLboolean * residences)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightModelfvSGIX, (pname, params), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(AreProgramsResidentNV, (n, ids, residences), (F, "glAreProgramsResidentNV(%d, %p, %p);\n", n, (const void *) ids, (const void *) residences));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModeliSGIX)(GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindProgramARB)(GLenum target, GLuint program)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightModeliSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(BindProgramNV, (target, program), (F, "glBindProgramARB(0x%x, %d);\n", target, program));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModelivSGIX)(GLenum pname, const GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindProgramNV)(GLenum target, GLuint program)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightModelivSGIX, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(BindProgramNV, (target, program), (F, "glBindProgramNV(0x%x, %d);\n", target, program));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialfSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteProgramsARB)(GLsizei n, const GLuint * programs)
 {
-   DISPATCH(FragmentMaterialfSGIX, (face, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(DeleteProgramsNV, (n, programs), (F, "glDeleteProgramsARB(%d, %p);\n", n, (const void *) programs));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialfvSGIX)(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteProgramsNV)(GLsizei n, const GLuint * programs)
 {
-   DISPATCH(FragmentMaterialfvSGIX, (face, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(DeleteProgramsNV, (n, programs), (F, "glDeleteProgramsNV(%d, %p);\n", n, (const void *) programs));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialiSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ExecuteProgramNV)(GLenum target, GLuint id, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(FragmentMaterialiSGIX, (face, pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(ExecuteProgramNV, (target, id, params), (F, "glExecuteProgramNV(0x%x, %d, %p);\n", target, id, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialivSGIX)(GLenum face, GLenum pname, const GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenProgramsARB)(GLsizei n, GLuint * programs)
 {
-   DISPATCH(FragmentMaterialivSGIX, (face, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GenProgramsNV, (n, programs), (F, "glGenProgramsARB(%d, %p);\n", n, (const void *) programs));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentLightfvSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenProgramsNV)(GLsizei n, GLuint * programs)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightfvSGIX, (light, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GenProgramsNV, (n, programs), (F, "glGenProgramsNV(%d, %p);\n", n, (const void *) programs));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentLightivSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramParameterdvNV)(GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLdouble * params)
 {
-   DISPATCH(FragmentLightivSGIX, (light, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetProgramParameterdvNV, (target, index, pname, params), (F, "glGetProgramParameterdvNV(0x%x, %d, 0x%x, %p);\n", target, index, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentMaterialfvSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramParameterfvNV)(GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(FragmentMaterialfvSGIX, (face, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetProgramParameterfvNV, (target, index, pname, params), (F, "glGetProgramParameterfvNV(0x%x, %d, 0x%x, %p);\n", target, index, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentMaterialivSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramStringNV)(GLuint id, GLenum pname, GLubyte * program)
 {
-   DISPATCH(FragmentMaterialivSGIX, (face, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetProgramStringNV, (id, pname, program), (F, "glGetProgramStringNV(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) program));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightEnviSGIX)(GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramivNV)(GLuint id, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(LightEnviSGIX, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetProgramivNV, (id, pname, params), (F, "glGetProgramivNV(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
 }
 
-
-/* 112. GL_EXT_draw_range_elements */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTrackMatrixivNV)(GLenum target, GLuint address, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(DrawRangeElements, (mode, start, end, count, type, indices), (F, "glDrawRangeElementsEXT(0x%x, %u %u %d 0x%x %p);", mode, start, end, count, type, indices));
+   DISPATCH(GetTrackMatrixivNV, (target, address, pname, params), (F, "glGetTrackMatrixivNV(0x%x, %d, 0x%x, %p);\n", target, address, pname, (const void *) params));
 }
 
-
-/* 117. GL_EXT_light_texture */
-#if 00
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ApplyTextureEXT)(GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid ** params)
 {
-   DISPATCH(ApplyTextureEXT, (mode), (F, "glApplyTextureEXT(0x%x);", mode));
+   DISPATCH(GetVertexAttribPointervNV, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribPointervARB(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TextureLightEXT)(GLenum pname)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribPointervNV)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid ** params)
 {
-   DISPATCH(TextureLightEXT, (pname), (F, "glTextureLightEXT(0x%x);", pname));
+   DISPATCH(GetVertexAttribPointervNV, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribPointervNV(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TextureMaterialEXT)(GLenum face, GLenum mode)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribdvNV)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble * params)
 {
-   DISPATCH(TextureMaterialEXT, (face, mode), (F, "glTextureMaterialEXT(0x%x, 0x%x);", face, mode));
+   DISPATCH(GetVertexAttribdvNV, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribdvNV(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
 }
-#endif
-
 
-
-/* 135. GL_INTEL_texture_scissor */
-#if 00
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexScissorINTEL)(GLenum target, GLclampf tlow, GLclampf thigh)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribfvNV)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(TexScissorINTEL, (target, tlow, thigh), (F, "glTexScissorINTEL(0x%x %g %g);", target, tlow, thigh));
+   DISPATCH(GetVertexAttribfvNV, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribfvNV(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexScissorFuncINTEL)(GLenum target, GLenum lfunc, GLenum hfunc)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribivNV)(GLuint index, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(TexScissorFuncINTEL, (target, lfunc, hfunc), (F, "glTexScissorFuncINTEL(0x%x 0x%x 0x%x);", target, tlow, thigh));
+   DISPATCH(GetVertexAttribivNV, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribivNV(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
 }
-#endif
 
-
-
-/* 136. GL_INTEL_parallel_arrays */
-#if 00
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexPointervINTEL)(GLint size, GLenum type, const void ** pointer)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsProgramARB)(GLuint program)
 {
-   DISPATCH(VertexPointervINTEL, (size, type, pointer), (F, "glVertexPointervINTEL(%d, 0x%x, %p);", size, type, pointer));
+   RETURN_DISPATCH(IsProgramNV, (program), (F, "glIsProgramARB(%d);\n", program));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NormalPointervINTEL)(GLenum type, const void** pointer)
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsProgramNV)(GLuint program)
 {
-   DISPATCH(NormalPointervINTEL, (size, pointer), (F, "glNormalPointervINTEL(%d, %p);", size, pointer));
+   RETURN_DISPATCH(IsProgramNV, (program), (F, "glIsProgramNV(%d);\n", program));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorPointervINTEL)(GLint size, GLenum type, const void** pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadProgramNV)(GLenum target, GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * program)
 {
-   DISPATCH(ColorPointervINTEL, (size, type, pointer), (F, "glColorPointervINTEL(%d, 0x%x, %p);", size, type, pointer));
+   DISPATCH(LoadProgramNV, (target, id, len, program), (F, "glLoadProgramNV(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, id, len, (const void *) program));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoordPointervINTEL)(GLint size, GLenum type, const void** pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramParameter4dNV)(GLenum target, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   DISPATCH(TexCoordPointervINTEL, (size, type, pointer), (F, "glTexCoordPointervINTEL(%d, 0x%x, %p);", size, type, pointer));
+   DISPATCH(ProgramParameter4dNV, (target, index, x, y, z, w), (F, "glProgramParameter4dNV(0x%x, %d, %f, %f, %f, %f);\n", target, index, x, y, z, w));
 }
-#endif
-
 
-/* 138. GL_EXT_pixel_transform */
-#if 0
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransformParameteriEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramParameter4dvNV)(GLenum target, GLuint index, const GLdouble * params)
 {
-   DISPATCH(PixelTransformParameteriEXT, (target, pname, param), (F, "glPixelTransformParameteriEXT(0x%x, 0x%x, %d);", target, pname, param));
+   DISPATCH(ProgramParameter4dvNV, (target, index, params), (F, "glProgramParameter4dvNV(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransformParameterfEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramParameter4fNV)(GLenum target, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   DISPATCH(PixelTransformParameterfEXT, (target, pname, param), (F, "glPixelTransformParameterfEXT(0x%x, 0x%x, %f);", target, pname, param));
+   DISPATCH(ProgramParameter4fNV, (target, index, x, y, z, w), (F, "glProgramParameter4fNV(0x%x, %d, %f, %f, %f, %f);\n", target, index, x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransformParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramParameter4fvNV)(GLenum target, GLuint index, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(PixelTransformParameterivEXT, (target, pname, params), (F, "glPixelTransformParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);", target, pname, params));
+   DISPATCH(ProgramParameter4fvNV, (target, index, params), (F, "glProgramParameter4fvNV(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransformParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramParameters4dvNV)(GLenum target, GLuint index, GLuint num, const GLdouble * params)
 {
-   DISPATCH(PixelTransformParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, "glPixelTransformParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);", target, pname, params));
+   DISPATCH(ProgramParameters4dvNV, (target, index, num, params), (F, "glProgramParameters4dvNV(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, index, num, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTransformParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramParameters4fvNV)(GLenum target, GLuint index, GLuint num, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(GetPixelTransformParameterivEXT, (target, pname, params), (F, "glGetPixelTransformParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);", target, pname, params));
+   DISPATCH(ProgramParameters4fvNV, (target, index, num, params), (F, "glProgramParameters4fvNV(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, index, num, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTransformParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RequestResidentProgramsNV)(GLsizei n, const GLuint * ids)
 {
-   DISPATCH(GetPixelTransformParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, "glGetPixelTransformParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);", target, pname, params));
+   DISPATCH(RequestResidentProgramsNV, (n, ids), (F, "glRequestResidentProgramsNV(%d, %p);\n", n, (const void *) ids));
 }
-#endif
-
-
-
-/* 145. GL_EXT_secondary_color */
-/* XXX todo */
 
-
-
-/* 149. GL_EXT_fog_coord */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordfEXT)(GLfloat coord)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TrackMatrixNV)(GLenum target, GLuint address, GLenum matrix, GLenum transform)
 {
-   DISPATCH(FogCoordfEXT, (coord), (F, "glFogCoordfEXT(%g);", coord));
+   DISPATCH(TrackMatrixNV, (target, address, matrix, transform), (F, "glTrackMatrixNV(0x%x, %d, 0x%x, 0x%x);\n", target, address, matrix, transform));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordfvEXT)(const GLfloat * coord)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1dNV)(GLuint index, GLdouble x)
 {
-   DISPATCH(FogCoordfvEXT, (coord), (F, "glFogCoordfvEXT(%p);", coord));
+   DISPATCH(VertexAttrib1dNV, (index, x), (F, "glVertexAttrib1dNV(%d, %f);\n", index, x));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoorddEXT)(GLdouble coord)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1dvNV)(GLuint index, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(FogCoorddEXT, (coord), (F, "glFogCoorddEXT(%g);", coord));
+   DISPATCH(VertexAttrib1dvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib1dvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoorddvEXT)(const GLdouble * coord)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1fNV)(GLuint index, GLfloat x)
 {
-   DISPATCH(FogCoorddvEXT, (coord), (F, "glFogCoorddvEXT(%p);", coord));
+   DISPATCH(VertexAttrib1fNV, (index, x), (F, "glVertexAttrib1fNV(%d, %f);\n", index, x));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1fvNV)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(FogCoordPointerEXT, (type, stride, pointer), (F, "glFogCoordPointerEXT(0x%x, %d, %p);", type, stride, pointer));
+   DISPATCH(VertexAttrib1fvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib1fvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-
-
-/* 173. GL_EXT/INGR_blend_func_separate */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFuncSeparateEXT)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1sNV)(GLuint index, GLshort x)
 {
-   DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib1sNV, (index, x), (F, "glVertexAttrib1sNV(%d, %d);\n", index, x));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFuncSeparateINGR)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1svNV)(GLuint index, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib1svNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib1svNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-
-/* 190. GL_NV_vertex_array_range */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FlushVertexArrayRangeNV)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2dNV)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
 {
-   DISPATCH(FlushVertexArrayRangeNV, (), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib2dNV, (index, x, y), (F, "glVertexAttrib2dNV(%d, %f, %f);\n", index, x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexArrayRangeNV)(GLsizei size, const GLvoid * pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2dvNV)(GLuint index, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(VertexArrayRangeNV, (size, pointer), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib2dvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib2dvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-
-/* 191. GL_NV_register_combiners */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterfvNV)(GLenum pname, const GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2fNV)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   DISPATCH(CombinerParameterfvNV, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib2fNV, (index, x, y), (F, "glVertexAttrib2fNV(%d, %f, %f);\n", index, x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterfNV)(GLenum pname, GLfloat param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2fvNV)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(CombinerParameterfNV, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib2fvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib2fvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterivNV)(GLenum pname, const GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2sNV)(GLuint index, GLshort x, GLshort y)
 {
-   DISPATCH(CombinerParameterivNV, (pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib2sNV, (index, x, y), (F, "glVertexAttrib2sNV(%d, %d, %d);\n", index, x, y));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameteriNV)(GLenum pname, GLint param)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2svNV)(GLuint index, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(CombinerParameteriNV, (pname, param), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib2svNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib2svNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerInputNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3dNV)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   DISPATCH(CombinerInputNV, (stage, portion, variable, input, mapping, componentUsage), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib3dNV, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttrib3dNV(%d, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerOutputNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum abOutput, GLenum cdOutput, GLenum sumOutput, GLenum scale, GLenum bias, GLboolean abDotProduct, GLboolean cdDotProduct, GLboolean muxSum)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3dvNV)(GLuint index, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(CombinerOutputNV, (stage, portion, abOutput, cdOutput, sumOutput, scale, bias, abDotProduct, cdDotProduct, muxSum), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib3dvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib3dvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FinalCombinerInputNV)(GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3fNV)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   DISPATCH(FinalCombinerInputNV, (variable, input, mapping, componentUsage), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib3fNV, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttrib3fNV(%d, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerInputParameterfvNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3fvNV)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(GetCombinerInputParameterfvNV, (stage, portion, variable, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib3fvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib3fvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerInputParameterivNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3sNV)(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
-   DISPATCH(GetCombinerInputParameterivNV, (stage, portion, variable, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib3sNV, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttrib3sNV(%d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerOutputParameterfvNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3svNV)(GLuint index, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(GetCombinerOutputParameterfvNV, (stage, portion, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib3svNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib3svNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerOutputParameterivNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4dNV)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   DISPATCH(GetCombinerOutputParameterivNV, (stage, portion, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4dNV, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4dNV(%d, %f, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFinalCombinerInputParameterfvNV)(GLenum variable, GLenum pname, GLfloat * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4dvNV)(GLuint index, const GLdouble * v)
 {
-DISPATCH(GetFinalCombinerInputParameterfvNV, (variable, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4dvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib4dvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFinalCombinerInputParameterivNV)(GLenum variable, GLenum pname, GLint * params)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4fNV)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-DISPATCH(GetFinalCombinerInputParameterivNV, (variable, pname, params), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4fNV, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4fNV(%d, %f, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z, w));
 }
 
-
-
-/* 194. GL_EXT_vertex_weighting */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexWeightfEXT)(GLfloat weight)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4fvNV)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(VertexWeightfEXT, (weight), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4fvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib4fvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexWeightfvEXT)(const GLfloat * weight)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4sNV)(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 {
-   DISPATCH(VertexWeightfvEXT, (weight), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4sNV, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4sNV(%d, %d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexWeightPointerEXT)(GLsizei size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4svNV)(GLuint index, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(VertexWeightPointerEXT, (size, type, stride, pointer), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4svNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib4svNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-
-
-/* 196. GL_MESA_resize_buffers */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResizeBuffersMESA)(void)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4ubNV)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w)
 {
-   DISPATCH(ResizeBuffersMESA, (), (F, "glResizeBuffersMESA();"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4ubNV, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4ubNV(%d, %d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z, w));
 }
 
-
-
-/* 197. GL_MESA_window_pos */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2iMESA)(GLint x, GLint y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4ubvNV)(GLuint index, const GLubyte * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2iMESA, (x, y), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttrib4ubvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib4ubvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2sMESA)(GLshort x, GLshort y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribPointerNV)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2sMESA, (x, y), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribPointerNV, (index, size, type, stride, pointer), (F, "glVertexAttribPointerNV(%d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", index, size, type, stride, (const void *) pointer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fMESA)(GLfloat x, GLfloat y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs1dvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2fMESA, (x, y), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribs1dvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs1dvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dMESA)(GLdouble x, GLdouble y)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs1fvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2dMESA, (x, y), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribs1fvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs1fvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2ivMESA)(const GLint *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs1svNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2ivMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribs1svNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs1svNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2svMESA)(const GLshort *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs2dvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2svMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribs2dvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs2dvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fvMESA)(const GLfloat *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs2fvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2fvMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribs2fvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs2fvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dvMESA)(const GLdouble *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs2svNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos2dvMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribs2svNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs2svNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3iMESA)(GLint x, GLint y, GLint z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs3dvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3iMESA, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribs3dvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs3dvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3sMESA)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs3fvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3sMESA, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribs3fvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs3fvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fMESA)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs3svNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3fMESA, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribs3svNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs3svNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dMESA)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs4dvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3dMESA, (x, y, z), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribs4dvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs4dvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3ivMESA)(const GLint *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs4fvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3ivMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribs4fvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs4fvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3svMESA)(const GLshort *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs4svNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLshort * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3svMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribs4svNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs4svNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fvMESA)(const GLfloat *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs4ubvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLubyte * v)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3fvMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(VertexAttribs4ubvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs4ubvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dvMESA)(const GLdouble *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(AlphaFragmentOp1ATI)(GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod)
 {
-   DISPATCH(WindowPos3dvMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(AlphaFragmentOp1ATI, (op, dst, dstMod, arg1, arg1Rep, arg1Mod), (F, "glAlphaFragmentOp1ATI(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d);\n", op, dst, dstMod, arg1, arg1Rep, arg1Mod));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4iMESA)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(AlphaFragmentOp2ATI)(GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4iMESA, (x, y, z, w), (F, ";"));
+   DISPATCH(AlphaFragmentOp2ATI, (op, dst, dstMod, arg1, arg1Rep, arg1Mod, arg2, arg2Rep, arg2Mod), (F, "glAlphaFragmentOp2ATI(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d);\n", op, dst, dstMod, arg1, arg1Rep, arg1Mod, arg2, arg2Rep, arg2Mod));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4sMESA)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(AlphaFragmentOp3ATI)(GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod, GLuint arg3, GLuint arg3Rep, GLuint arg3Mod)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4sMESA, (x, y, z, w), (F, ";"));
+   DISPATCH(AlphaFragmentOp3ATI, (op, dst, dstMod, arg1, arg1Rep, arg1Mod, arg2, arg2Rep, arg2Mod, arg3, arg3Rep, arg3Mod), (F, "glAlphaFragmentOp3ATI(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d);\n", op, dst, dstMod, arg1, arg1Rep, arg1Mod, arg2, arg2Rep, arg2Mod, arg3, arg3Rep, arg3Mod));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4fMESA)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BeginFragmentShaderATI)(void)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4fMESA, (x, y, z, w), (F, ";"));
+   DISPATCH(BeginFragmentShaderATI, (), (F, "glBeginFragmentShaderATI();\n"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4dMESA)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindFragmentShaderATI)(GLuint id)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4dMESA, (x, y, z, w), (F, ";"));
+   DISPATCH(BindFragmentShaderATI, (id), (F, "glBindFragmentShaderATI(%d);\n", id));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4ivMESA)(const GLint *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorFragmentOp1ATI)(GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMask, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4ivMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(ColorFragmentOp1ATI, (op, dst, dstMask, dstMod, arg1, arg1Rep, arg1Mod), (F, "glColorFragmentOp1ATI(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d);\n", op, dst, dstMask, dstMod, arg1, arg1Rep, arg1Mod));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4svMESA)(const GLshort *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorFragmentOp2ATI)(GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMask, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4svMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(ColorFragmentOp2ATI, (op, dst, dstMask, dstMod, arg1, arg1Rep, arg1Mod, arg2, arg2Rep, arg2Mod), (F, "glColorFragmentOp2ATI(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d);\n", op, dst, dstMask, dstMod, arg1, arg1Rep, arg1Mod, arg2, arg2Rep, arg2Mod));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4fvMESA)(const GLfloat *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorFragmentOp3ATI)(GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMask, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod, GLuint arg3, GLuint arg3Rep, GLuint arg3Mod)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4fvMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(ColorFragmentOp3ATI, (op, dst, dstMask, dstMod, arg1, arg1Rep, arg1Mod, arg2, arg2Rep, arg2Mod, arg3, arg3Rep, arg3Mod), (F, "glColorFragmentOp3ATI(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d);\n", op, dst, dstMask, dstMod, arg1, arg1Rep, arg1Mod, arg2, arg2Rep, arg2Mod, arg3, arg3Rep, arg3Mod));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4dvMESA)(const GLdouble *p)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteFragmentShaderATI)(GLuint id)
 {
-   DISPATCH(WindowPos4dvMESA, (p), (F, ";"));
+   DISPATCH(DeleteFragmentShaderATI, (id), (F, "glDeleteFragmentShaderATI(%d);\n", id));
 }
 
-
-/* 209. WGL_EXT_multisample */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleMaskEXT)(GLclampf value, GLboolean invert)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EndFragmentShaderATI)(void)
 {
-   DISPATCH(SampleMaskSGIS, (value, invert), (F, ";"));
+   DISPATCH(EndFragmentShaderATI, (), (F, "glEndFragmentShaderATI();\n"));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SamplePatternEXT)(GLenum pattern)
+KEYWORD1 GLuint KEYWORD2 NAME(GenFragmentShadersATI)(GLuint range)
 {
-   DISPATCH(SamplePatternSGIS, (pattern), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(GenFragmentShadersATI, (range), (F, "glGenFragmentShadersATI(%d);\n", range));
 }
 
-
-/* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ActiveTextureARB)(GLenum texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PassTexCoordATI)(GLuint dst, GLuint coord, GLenum swizzle)
 {
-   DISPATCH(ActiveTextureARB, (texture), (F, ";"));
+   DISPATCH(PassTexCoordATI, (dst, coord, swizzle), (F, "glPassTexCoordATI(%d, %d, 0x%x);\n", dst, coord, swizzle));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClientActiveTextureARB)(GLenum texture)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleMapATI)(GLuint dst, GLuint interp, GLenum swizzle)
 {
-   DISPATCH(ClientActiveTextureARB, (texture), (F, ";"));
+   DISPATCH(SampleMapATI, (dst, interp, swizzle), (F, "glSampleMapATI(%d, %d, 0x%x);\n", dst, interp, swizzle));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1dARB)(GLenum target, GLdouble s)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SetFragmentShaderConstantATI)(GLuint dst, const GLfloat * value)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord1dARB, (target, s), (F, ";"));
+   DISPATCH(SetFragmentShaderConstantATI, (dst, value), (F, "glSetFragmentShaderConstantATI(%d, %p);\n", dst, (const void *) value));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1dvARB)(GLenum target, const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameteri)(GLenum pname, GLint param)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord1dvARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameteriNV, (pname, param), (F, "glPointParameteri(0x%x, %d);\n", pname, param));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1fARB)(GLenum target, GLfloat s)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameteriNV)(GLenum pname, GLint param)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord1fARB, (target, s), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameteriNV, (pname, param), (F, "glPointParameteriNV(0x%x, %d);\n", pname, param));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1fvARB)(GLenum target, const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameteriv)(GLenum pname, const GLint * params)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord1fvARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameterivNV, (pname, params), (F, "glPointParameteriv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1iARB)(GLenum target, GLint s)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterivNV)(GLenum pname, const GLint * params)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord1iARB, (target, s), (F, ";"));
+   DISPATCH(PointParameterivNV, (pname, params), (F, "glPointParameterivNV(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1ivARB)(GLenum target, const GLint *v)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_718)(GLenum face);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_718)(GLenum face)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord1ivARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(ActiveStencilFaceEXT, (face), (F, "glActiveStencilFaceEXT(0x%x);\n", face));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1sARB)(GLenum target, GLshort s)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_719)(GLuint array);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_719)(GLuint array)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord1sARB, (target, s), (F, ";"));
+   DISPATCH(BindVertexArrayAPPLE, (array), (F, "glBindVertexArrayAPPLE(%d);\n", array));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1svARB)(GLenum target, const GLshort *v)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_720)(GLsizei n, const GLuint * arrays);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_720)(GLsizei n, const GLuint * arrays)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord1svARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(DeleteVertexArraysAPPLE, (n, arrays), (F, "glDeleteVertexArraysAPPLE(%d, %p);\n", n, (const void *) arrays));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2dARB)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_721)(GLsizei n, GLuint * arrays);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_721)(GLsizei n, GLuint * arrays)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord2dARB, (target, s, t), (F, ";"));
+   DISPATCH(GenVertexArraysAPPLE, (n, arrays), (F, "glGenVertexArraysAPPLE(%d, %p);\n", n, (const void *) arrays));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2dvARB)(GLenum target, const GLdouble *v)
+KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_722)(GLuint array);
+
+KEYWORD1_ALT GLboolean KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_722)(GLuint array)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord2dvARB, (target, v), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(IsVertexArrayAPPLE, (array), (F, "glIsVertexArrayAPPLE(%d);\n", array));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2fARB)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramNamedParameterdvNV)(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * name, GLdouble * params)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord2fARB, (target, s, t), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetProgramNamedParameterdvNV, (id, len, name, params), (F, "glGetProgramNamedParameterdvNV(%d, %d, %p, %p);\n", id, len, (const void *) name, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2fvARB)(GLenum target, const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramNamedParameterfvNV)(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * name, GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord2fvARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetProgramNamedParameterfvNV, (id, len, name, params), (F, "glGetProgramNamedParameterfvNV(%d, %d, %p, %p);\n", id, len, (const void *) name, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2iARB)(GLenum target, GLint s, GLint t)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramNamedParameter4dNV)(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * name, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord2iARB, (target, s, t), (F, ";"));
+   DISPATCH(ProgramNamedParameter4dNV, (id, len, name, x, y, z, w), (F, "glProgramNamedParameter4dNV(%d, %d, %p, %f, %f, %f, %f);\n", id, len, (const void *) name, x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2ivARB)(GLenum target, const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramNamedParameter4dvNV)(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * name, const GLdouble * v)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord2ivARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(ProgramNamedParameter4dvNV, (id, len, name, v), (F, "glProgramNamedParameter4dvNV(%d, %d, %p, %p);\n", id, len, (const void *) name, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2sARB)(GLenum target, GLshort s, GLshort t)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramNamedParameter4fNV)(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord2sARB, (target, s, t), (F, ";"));
+   DISPATCH(ProgramNamedParameter4fNV, (id, len, name, x, y, z, w), (F, "glProgramNamedParameter4fNV(%d, %d, %p, %f, %f, %f, %f);\n", id, len, (const void *) name, x, y, z, w));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2svARB)(GLenum target, const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramNamedParameter4fvNV)(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * name, const GLfloat * v)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord2svARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(ProgramNamedParameter4fvNV, (id, len, name, v), (F, "glProgramNamedParameter4fvNV(%d, %d, %p, %p);\n", id, len, (const void *) name, (const void *) v));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3dARB)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_729)(GLclampd zmin, GLclampd zmax);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_729)(GLclampd zmin, GLclampd zmax)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord3dARB, (target, s, t, r), (F, ";"));
+   DISPATCH(DepthBoundsEXT, (zmin, zmax), (F, "glDepthBoundsEXT(%f, %f);\n", zmin, zmax));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3dvARB)(GLenum target, const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendEquationSeparate)(GLenum modeRGB, GLenum modeA)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord3dvARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(BlendEquationSeparateEXT, (modeRGB, modeA), (F, "glBlendEquationSeparate(0x%x, 0x%x);\n", modeRGB, modeA));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3fARB)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_730)(GLenum modeRGB, GLenum modeA);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_730)(GLenum modeRGB, GLenum modeA)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord3fARB, (target, s, t, r), (F, ";"));
+   DISPATCH(BlendEquationSeparateEXT, (modeRGB, modeA), (F, "glBlendEquationSeparateEXT(0x%x, 0x%x);\n", modeRGB, modeA));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3fvARB)(GLenum target, const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord3fvARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(BindFramebufferEXT, (target, framebuffer), (F, "glBindFramebufferEXT(0x%x, %d);\n", target, framebuffer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3iARB)(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord3iARB, (target, s, t, r), (F, ";"));
+   DISPATCH(BindRenderbufferEXT, (target, renderbuffer), (F, "glBindRenderbufferEXT(0x%x, %d);\n", target, renderbuffer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3ivARB)(GLenum target, const GLint *v)
+KEYWORD1 GLenum KEYWORD2 NAME(CheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord3ivARB, (target, v), (F, ";"));
+   RETURN_DISPATCH(CheckFramebufferStatusEXT, (target), (F, "glCheckFramebufferStatusEXT(0x%x);\n", target));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3sARB)(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint * framebuffers)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord3sARB, (target, s, t, r), (F, ";"));
+   DISPATCH(DeleteFramebuffersEXT, (n, framebuffers), (F, "glDeleteFramebuffersEXT(%d, %p);\n", n, (const void *) framebuffers));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3svARB)(GLenum target, const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint * renderbuffers)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord3svARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(DeleteRenderbuffersEXT, (n, renderbuffers), (F, "glDeleteRenderbuffersEXT(%d, %p);\n", n, (const void *) renderbuffers));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4dARB)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord4dARB, (target, s, t, r, q), (F, ";"));
+   DISPATCH(FramebufferRenderbufferEXT, (target, attachment, renderbuffertarget, renderbuffer), (F, "glFramebufferRenderbufferEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, %d);\n", target, attachment, renderbuffertarget, renderbuffer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4dvARB)(GLenum target, const GLdouble *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord4dvARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(FramebufferTexture1DEXT, (target, attachment, textarget, texture, level), (F, "glFramebufferTexture1DEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, %d, %d);\n", target, attachment, textarget, texture, level));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4fARB)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord4fARB, (target, s, t, r, q), (F, ";"));
+   DISPATCH(FramebufferTexture2DEXT, (target, attachment, textarget, texture, level), (F, "glFramebufferTexture2DEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, %d, %d);\n", target, attachment, textarget, texture, level));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4fvARB)(GLenum target, const GLfloat *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord4fvARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(FramebufferTexture3DEXT, (target, attachment, textarget, texture, level, zoffset), (F, "glFramebufferTexture3DEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, %d, %d, %d);\n", target, attachment, textarget, texture, level, zoffset));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4iARB)(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint * framebuffers)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord4iARB, (target, s, t, r, q), (F, ";"));
+   DISPATCH(GenFramebuffersEXT, (n, framebuffers), (F, "glGenFramebuffersEXT(%d, %p);\n", n, (const void *) framebuffers));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4ivARB)(GLenum target, const GLint *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint * renderbuffers)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord4ivARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GenRenderbuffersEXT, (n, renderbuffers), (F, "glGenRenderbuffersEXT(%d, %p);\n", n, (const void *) renderbuffers));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4sARB)(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenerateMipmapEXT)(GLenum target)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord4sARB, (target, s, t, r, q), (F, ";"));
+   DISPATCH(GenerateMipmapEXT, (target), (F, "glGenerateMipmapEXT(0x%x);\n", target));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4svARB)(GLenum target, const GLshort *v)
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(MultiTexCoord4svARB, (target, v), (F, ";"));
+   DISPATCH(GetFramebufferAttachmentParameterivEXT, (target, attachment, pname, params), (F, "glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, attachment, pname, (const void *) params));
 }
 
-
-
-/* ARB 3. GL_ARB_transpose_matrix */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixdARB)(const GLdouble m[16])
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
 {
-   DISPATCH(LoadTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixARB(%p);", m));
+   DISPATCH(GetRenderbufferParameterivEXT, (target, pname, params), (F, "glGetRenderbufferParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixfARB)(const GLfloat m[16])
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer)
 {
-   DISPATCH(LoadTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixfARB(%p)", m));
+   RETURN_DISPATCH(IsFramebufferEXT, (framebuffer), (F, "glIsFramebufferEXT(%d);\n", framebuffer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixdARB)(const GLdouble m[16])
+KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer)
 {
-   DISPATCH(MultTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glMultTransposeMatrixfARB(%p)", m));
+   RETURN_DISPATCH(IsRenderbufferEXT, (renderbuffer), (F, "glIsRenderbufferEXT(%d);\n", renderbuffer));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixfARB)(const GLfloat m[16])
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   DISPATCH(MultTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixfARB(%p)", m));
+   DISPATCH(RenderbufferStorageEXT, (target, internalformat, width, height), (F, "glRenderbufferStorageEXT(0x%x, 0x%x, %d, %d);\n", target, internalformat, width, height));
 }
 
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_748)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
 
-
-/* ARB 5. GL_ARB_multisample */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_748)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter)
 {
-   DISPATCH(SampleCoverageARB, (value, invert), (F, "glSampleCoverageARB(%f, %d);", value, invert));
+   DISPATCH(BlitFramebufferEXT, (srcX0, srcY0, srcX1, srcY1, dstX0, dstY0, dstX1, dstY1, mask, filter), (F, "glBlitFramebufferEXT(%d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x);\n", srcX0, srcY0, srcX1, srcY1, dstX0, dstY0, dstX1, dstY1, mask, filter));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SamplePassARB)(GLenum pass)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_749)(GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat * params);
+
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_749)(GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(SamplePassARB, (pass), (F, "glSamplePassARB(0x%x);", pass));
+   DISPATCH(ProgramEnvParameters4fvEXT, (target, index, count, params), (F, "glProgramEnvParameters4fvEXT(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, index, count, (const void *) params));
 }
 
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_750)(GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat * params);
 
-#if 00
-/* ARB 12. GL_ARB_texture_compression */
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, GLvoid *data)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_750)(GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat * params)
 {
-   DISPATCH(CompressedTexImage3DARB, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage3DARB();"));
+   DISPATCH(ProgramLocalParameters4fvEXT, (target, index, count, params), (F, "glProgramLocalParameters4fvEXT(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, index, count, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, GLvoid *data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexImage2DARB, (target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage2DARB();"));
-}
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_751)(GLuint id, GLenum pname, GLint64EXT * params);
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, GLvoid *data)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_751)(GLuint id, GLenum pname, GLint64EXT * params)
 {
-   DISPATCH(CompressedTexImage1DARB, (target, level, internalformat, width, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage1DARB();"));
+   DISPATCH(GetQueryObjecti64vEXT, (id, pname, params), (F, "glGetQueryObjecti64vEXT(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, GLvoid *data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexSubImage3DARB, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage3DARB();"));
-}
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_752)(GLuint id, GLenum pname, GLuint64EXT * params);
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, GLvoid *data)
+KEYWORD1_ALT void KEYWORD2 NAME(_dispatch_stub_752)(GLuint id, GLenum pname, GLuint64EXT * params)
 {
-   DISPATCH(CompressedTexSubImage2DARB, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage2DARB();"));
+   DISPATCH(GetQueryObjectui64vEXT, (id, pname, params), (F, "glGetQueryObjectui64vEXT(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
 }
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, GLvoid *data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexSubImage1DARB, (target, level, xoffset, width, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage1DARB();"));
-}
 
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, GLvoid *img)
-{
-   DISPATCH(GetCompressedTexImageARB, (target, lod, img), (F, "glGetCompressedTexImageARB();"));
-}
+#endif /* defined( NAME ) */
+
+/*
+ * This is how a dispatch table can be initialized with all the functions
+ * we generated above.
+ */
+#ifdef DISPATCH_TABLE_NAME
+
+#ifndef TABLE_ENTRY
+#error TABLE_ENTRY must be defined
 #endif
 
+static _glapi_proc DISPATCH_TABLE_NAME[] = {
+   TABLE_ENTRY(NewList),
+   TABLE_ENTRY(EndList),
+   TABLE_ENTRY(CallList),
+   TABLE_ENTRY(CallLists),
+   TABLE_ENTRY(DeleteLists),
+   TABLE_ENTRY(GenLists),
+   TABLE_ENTRY(ListBase),
+   TABLE_ENTRY(Begin),
+   TABLE_ENTRY(Bitmap),
+   TABLE_ENTRY(Color3b),
+   TABLE_ENTRY(Color3bv),
+   TABLE_ENTRY(Color3d),
+   TABLE_ENTRY(Color3dv),
+   TABLE_ENTRY(Color3f),
+   TABLE_ENTRY(Color3fv),
+   TABLE_ENTRY(Color3i),
+   TABLE_ENTRY(Color3iv),
+   TABLE_ENTRY(Color3s),
+   TABLE_ENTRY(Color3sv),
+   TABLE_ENTRY(Color3ub),
+   TABLE_ENTRY(Color3ubv),
+   TABLE_ENTRY(Color3ui),
+   TABLE_ENTRY(Color3uiv),
+   TABLE_ENTRY(Color3us),
+   TABLE_ENTRY(Color3usv),
+   TABLE_ENTRY(Color4b),
+   TABLE_ENTRY(Color4bv),
+   TABLE_ENTRY(Color4d),
+   TABLE_ENTRY(Color4dv),
+   TABLE_ENTRY(Color4f),
+   TABLE_ENTRY(Color4fv),
+   TABLE_ENTRY(Color4i),
+   TABLE_ENTRY(Color4iv),
+   TABLE_ENTRY(Color4s),
+   TABLE_ENTRY(Color4sv),
+   TABLE_ENTRY(Color4ub),
+   TABLE_ENTRY(Color4ubv),
+   TABLE_ENTRY(Color4ui),
+   TABLE_ENTRY(Color4uiv),
+   TABLE_ENTRY(Color4us),
+   TABLE_ENTRY(Color4usv),
+   TABLE_ENTRY(EdgeFlag),
+   TABLE_ENTRY(EdgeFlagv),
+   TABLE_ENTRY(End),
+   TABLE_ENTRY(Indexd),
+   TABLE_ENTRY(Indexdv),
+   TABLE_ENTRY(Indexf),
+   TABLE_ENTRY(Indexfv),
+   TABLE_ENTRY(Indexi),
+   TABLE_ENTRY(Indexiv),
+   TABLE_ENTRY(Indexs),
+   TABLE_ENTRY(Indexsv),
+   TABLE_ENTRY(Normal3b),
+   TABLE_ENTRY(Normal3bv),
+   TABLE_ENTRY(Normal3d),
+   TABLE_ENTRY(Normal3dv),
+   TABLE_ENTRY(Normal3f),
+   TABLE_ENTRY(Normal3fv),
+   TABLE_ENTRY(Normal3i),
+   TABLE_ENTRY(Normal3iv),
+   TABLE_ENTRY(Normal3s),
+   TABLE_ENTRY(Normal3sv),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos2d),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos2dv),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos2f),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos2fv),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos2i),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos2iv),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos2s),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos2sv),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos3d),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos3dv),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos3f),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos3fv),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos3i),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos3iv),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos3s),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos3sv),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos4d),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos4dv),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos4f),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos4fv),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos4i),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos4iv),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos4s),
+   TABLE_ENTRY(RasterPos4sv),
+   TABLE_ENTRY(Rectd),
+   TABLE_ENTRY(Rectdv),
+   TABLE_ENTRY(Rectf),
+   TABLE_ENTRY(Rectfv),
+   TABLE_ENTRY(Recti),
+   TABLE_ENTRY(Rectiv),
+   TABLE_ENTRY(Rects),
+   TABLE_ENTRY(Rectsv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord1d),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord1dv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord1f),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord1fv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord1i),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord1iv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord1s),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord1sv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord2d),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord2dv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord2f),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord2fv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord2i),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord2iv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord2s),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord2sv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord3d),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord3dv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord3f),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord3fv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord3i),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord3iv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord3s),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord3sv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord4d),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord4dv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord4f),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord4fv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord4i),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord4iv),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord4s),
+   TABLE_ENTRY(TexCoord4sv),
+   TABLE_ENTRY(Vertex2d),
+   TABLE_ENTRY(Vertex2dv),
+   TABLE_ENTRY(Vertex2f),
+   TABLE_ENTRY(Vertex2fv),
+   TABLE_ENTRY(Vertex2i),
+   TABLE_ENTRY(Vertex2iv),
+   TABLE_ENTRY(Vertex2s),
+   TABLE_ENTRY(Vertex2sv),
+   TABLE_ENTRY(Vertex3d),
+   TABLE_ENTRY(Vertex3dv),
+   TABLE_ENTRY(Vertex3f),
+   TABLE_ENTRY(Vertex3fv),
+   TABLE_ENTRY(Vertex3i),
+   TABLE_ENTRY(Vertex3iv),
+   TABLE_ENTRY(Vertex3s),
+   TABLE_ENTRY(Vertex3sv),
+   TABLE_ENTRY(Vertex4d),
+   TABLE_ENTRY(Vertex4dv),
+   TABLE_ENTRY(Vertex4f),
+   TABLE_ENTRY(Vertex4fv),
+   TABLE_ENTRY(Vertex4i),
+   TABLE_ENTRY(Vertex4iv),
+   TABLE_ENTRY(Vertex4s),
+   TABLE_ENTRY(Vertex4sv),
+   TABLE_ENTRY(ClipPlane),
+   TABLE_ENTRY(ColorMaterial),
+   TABLE_ENTRY(CullFace),
+   TABLE_ENTRY(Fogf),
+   TABLE_ENTRY(Fogfv),
+   TABLE_ENTRY(Fogi),
+   TABLE_ENTRY(Fogiv),
+   TABLE_ENTRY(FrontFace),
+   TABLE_ENTRY(Hint),
+   TABLE_ENTRY(Lightf),
+   TABLE_ENTRY(Lightfv),
+   TABLE_ENTRY(Lighti),
+   TABLE_ENTRY(Lightiv),
+   TABLE_ENTRY(LightModelf),
+   TABLE_ENTRY(LightModelfv),
+   TABLE_ENTRY(LightModeli),
+   TABLE_ENTRY(LightModeliv),
+   TABLE_ENTRY(LineStipple),
+   TABLE_ENTRY(LineWidth),
+   TABLE_ENTRY(Materialf),
+   TABLE_ENTRY(Materialfv),
+   TABLE_ENTRY(Materiali),
+   TABLE_ENTRY(Materialiv),
+   TABLE_ENTRY(PointSize),
+   TABLE_ENTRY(PolygonMode),
+   TABLE_ENTRY(PolygonStipple),
+   TABLE_ENTRY(Scissor),
+   TABLE_ENTRY(ShadeModel),
+   TABLE_ENTRY(TexParameterf),
+   TABLE_ENTRY(TexParameterfv),
+   TABLE_ENTRY(TexParameteri),
+   TABLE_ENTRY(TexParameteriv),
+   TABLE_ENTRY(TexImage1D),
+   TABLE_ENTRY(TexImage2D),
+   TABLE_ENTRY(TexEnvf),
+   TABLE_ENTRY(TexEnvfv),
+   TABLE_ENTRY(TexEnvi),
+   TABLE_ENTRY(TexEnviv),
+   TABLE_ENTRY(TexGend),
+   TABLE_ENTRY(TexGendv),
+   TABLE_ENTRY(TexGenf),
+   TABLE_ENTRY(TexGenfv),
+   TABLE_ENTRY(TexGeni),
+   TABLE_ENTRY(TexGeniv),
+   TABLE_ENTRY(FeedbackBuffer),
+   TABLE_ENTRY(SelectBuffer),
+   TABLE_ENTRY(RenderMode),
+   TABLE_ENTRY(InitNames),
+   TABLE_ENTRY(LoadName),
+   TABLE_ENTRY(PassThrough),
+   TABLE_ENTRY(PopName),
+   TABLE_ENTRY(PushName),
+   TABLE_ENTRY(DrawBuffer),
+   TABLE_ENTRY(Clear),
+   TABLE_ENTRY(ClearAccum),
+   TABLE_ENTRY(ClearIndex),
+   TABLE_ENTRY(ClearColor),
+   TABLE_ENTRY(ClearStencil),
+   TABLE_ENTRY(ClearDepth),
+   TABLE_ENTRY(StencilMask),
+   TABLE_ENTRY(ColorMask),
+   TABLE_ENTRY(DepthMask),
+   TABLE_ENTRY(IndexMask),
+   TABLE_ENTRY(Accum),
+   TABLE_ENTRY(Disable),
+   TABLE_ENTRY(Enable),
+   TABLE_ENTRY(Finish),
+   TABLE_ENTRY(Flush),
+   TABLE_ENTRY(PopAttrib),
+   TABLE_ENTRY(PushAttrib),
+   TABLE_ENTRY(Map1d),
+   TABLE_ENTRY(Map1f),
+   TABLE_ENTRY(Map2d),
+   TABLE_ENTRY(Map2f),
+   TABLE_ENTRY(MapGrid1d),
+   TABLE_ENTRY(MapGrid1f),
+   TABLE_ENTRY(MapGrid2d),
+   TABLE_ENTRY(MapGrid2f),
+   TABLE_ENTRY(EvalCoord1d),
+   TABLE_ENTRY(EvalCoord1dv),
+   TABLE_ENTRY(EvalCoord1f),
+   TABLE_ENTRY(EvalCoord1fv),
+   TABLE_ENTRY(EvalCoord2d),
+   TABLE_ENTRY(EvalCoord2dv),
+   TABLE_ENTRY(EvalCoord2f),
+   TABLE_ENTRY(EvalCoord2fv),
+   TABLE_ENTRY(EvalMesh1),
+   TABLE_ENTRY(EvalPoint1),
+   TABLE_ENTRY(EvalMesh2),
+   TABLE_ENTRY(EvalPoint2),
+   TABLE_ENTRY(AlphaFunc),
+   TABLE_ENTRY(BlendFunc),
+   TABLE_ENTRY(LogicOp),
+   TABLE_ENTRY(StencilFunc),
+   TABLE_ENTRY(StencilOp),
+   TABLE_ENTRY(DepthFunc),
+   TABLE_ENTRY(PixelZoom),
+   TABLE_ENTRY(PixelTransferf),
+   TABLE_ENTRY(PixelTransferi),
+   TABLE_ENTRY(PixelStoref),
+   TABLE_ENTRY(PixelStorei),
+   TABLE_ENTRY(PixelMapfv),
+   TABLE_ENTRY(PixelMapuiv),
+   TABLE_ENTRY(PixelMapusv),
+   TABLE_ENTRY(ReadBuffer),
+   TABLE_ENTRY(CopyPixels),
+   TABLE_ENTRY(ReadPixels),
+   TABLE_ENTRY(DrawPixels),
+   TABLE_ENTRY(GetBooleanv),
+   TABLE_ENTRY(GetClipPlane),
+   TABLE_ENTRY(GetDoublev),
+   TABLE_ENTRY(GetError),
+   TABLE_ENTRY(GetFloatv),
+   TABLE_ENTRY(GetIntegerv),
+   TABLE_ENTRY(GetLightfv),
+   TABLE_ENTRY(GetLightiv),
+   TABLE_ENTRY(GetMapdv),
+   TABLE_ENTRY(GetMapfv),
+   TABLE_ENTRY(GetMapiv),
+   TABLE_ENTRY(GetMaterialfv),
+   TABLE_ENTRY(GetMaterialiv),
+   TABLE_ENTRY(GetPixelMapfv),
+   TABLE_ENTRY(GetPixelMapuiv),
+   TABLE_ENTRY(GetPixelMapusv),
+   TABLE_ENTRY(GetPolygonStipple),
+   TABLE_ENTRY(GetString),
+   TABLE_ENTRY(GetTexEnvfv),
+   TABLE_ENTRY(GetTexEnviv),
+   TABLE_ENTRY(GetTexGendv),
+   TABLE_ENTRY(GetTexGenfv),
+   TABLE_ENTRY(GetTexGeniv),
+   TABLE_ENTRY(GetTexImage),
+   TABLE_ENTRY(GetTexParameterfv),
+   TABLE_ENTRY(GetTexParameteriv),
+   TABLE_ENTRY(GetTexLevelParameterfv),
+   TABLE_ENTRY(GetTexLevelParameteriv),
+   TABLE_ENTRY(IsEnabled),
+   TABLE_ENTRY(IsList),
+   TABLE_ENTRY(DepthRange),
+   TABLE_ENTRY(Frustum),
+   TABLE_ENTRY(LoadIdentity),
+   TABLE_ENTRY(LoadMatrixf),
+   TABLE_ENTRY(LoadMatrixd),
+   TABLE_ENTRY(MatrixMode),
+   TABLE_ENTRY(MultMatrixf),
+   TABLE_ENTRY(MultMatrixd),
+   TABLE_ENTRY(Ortho),
+   TABLE_ENTRY(PopMatrix),
+   TABLE_ENTRY(PushMatrix),
+   TABLE_ENTRY(Rotated),
+   TABLE_ENTRY(Rotatef),
+   TABLE_ENTRY(Scaled),
+   TABLE_ENTRY(Scalef),
+   TABLE_ENTRY(Translated),
+   TABLE_ENTRY(Translatef),
+   TABLE_ENTRY(Viewport),
+   TABLE_ENTRY(ArrayElement),
+   TABLE_ENTRY(BindTexture),
+   TABLE_ENTRY(ColorPointer),
+   TABLE_ENTRY(DisableClientState),
+   TABLE_ENTRY(DrawArrays),
+   TABLE_ENTRY(DrawElements),
+   TABLE_ENTRY(EdgeFlagPointer),
+   TABLE_ENTRY(EnableClientState),
+   TABLE_ENTRY(IndexPointer),
+   TABLE_ENTRY(Indexub),
+   TABLE_ENTRY(Indexubv),
+   TABLE_ENTRY(InterleavedArrays),
+   TABLE_ENTRY(NormalPointer),
+   TABLE_ENTRY(PolygonOffset),
+   TABLE_ENTRY(TexCoordPointer),
+   TABLE_ENTRY(VertexPointer),
+   TABLE_ENTRY(AreTexturesResident),
+   TABLE_ENTRY(CopyTexImage1D),
+   TABLE_ENTRY(CopyTexImage2D),
+   TABLE_ENTRY(CopyTexSubImage1D),
+   TABLE_ENTRY(CopyTexSubImage2D),
+   TABLE_ENTRY(DeleteTextures),
+   TABLE_ENTRY(GenTextures),
+   TABLE_ENTRY(GetPointerv),
+   TABLE_ENTRY(IsTexture),
+   TABLE_ENTRY(PrioritizeTextures),
+   TABLE_ENTRY(TexSubImage1D),
+   TABLE_ENTRY(TexSubImage2D),
+   TABLE_ENTRY(PopClientAttrib),
+   TABLE_ENTRY(PushClientAttrib),
+   TABLE_ENTRY(BlendColor),
+   TABLE_ENTRY(BlendEquation),
+   TABLE_ENTRY(DrawRangeElements),
+   TABLE_ENTRY(ColorTable),
+   TABLE_ENTRY(ColorTableParameterfv),
+   TABLE_ENTRY(ColorTableParameteriv),
+   TABLE_ENTRY(CopyColorTable),
+   TABLE_ENTRY(GetColorTable),
+   TABLE_ENTRY(GetColorTableParameterfv),
+   TABLE_ENTRY(GetColorTableParameteriv),
+   TABLE_ENTRY(ColorSubTable),
+   TABLE_ENTRY(CopyColorSubTable),
+   TABLE_ENTRY(ConvolutionFilter1D),
+   TABLE_ENTRY(ConvolutionFilter2D),
+   TABLE_ENTRY(ConvolutionParameterf),
+   TABLE_ENTRY(ConvolutionParameterfv),
+   TABLE_ENTRY(ConvolutionParameteri),
+   TABLE_ENTRY(ConvolutionParameteriv),
+   TABLE_ENTRY(CopyConvolutionFilter1D),
+   TABLE_ENTRY(CopyConvolutionFilter2D),
+   TABLE_ENTRY(GetConvolutionFilter),
+   TABLE_ENTRY(GetConvolutionParameterfv),
+   TABLE_ENTRY(GetConvolutionParameteriv),
+   TABLE_ENTRY(GetSeparableFilter),
+   TABLE_ENTRY(SeparableFilter2D),
+   TABLE_ENTRY(GetHistogram),
+   TABLE_ENTRY(GetHistogramParameterfv),
+   TABLE_ENTRY(GetHistogramParameteriv),
+   TABLE_ENTRY(GetMinmax),
+   TABLE_ENTRY(GetMinmaxParameterfv),
+   TABLE_ENTRY(GetMinmaxParameteriv),
+   TABLE_ENTRY(Histogram),
+   TABLE_ENTRY(Minmax),
+   TABLE_ENTRY(ResetHistogram),
+   TABLE_ENTRY(ResetMinmax),
+   TABLE_ENTRY(TexImage3D),
+   TABLE_ENTRY(TexSubImage3D),
+   TABLE_ENTRY(CopyTexSubImage3D),
+   TABLE_ENTRY(ActiveTextureARB),
+   TABLE_ENTRY(ClientActiveTextureARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1dARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1dvARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1fARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1fvARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1iARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1ivARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1sARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1svARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2dARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2dvARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2fARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2fvARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2iARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2ivARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2sARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2svARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3dARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3dvARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3fARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3fvARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3iARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3ivARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3sARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3svARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4dARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4dvARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4fARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4fvARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4iARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4ivARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4sARB),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4svARB),
+   TABLE_ENTRY(StencilFuncSeparate),
+   TABLE_ENTRY(StencilMaskSeparate),
+   TABLE_ENTRY(StencilOpSeparate),
+   TABLE_ENTRY(LoadTransposeMatrixdARB),
+   TABLE_ENTRY(LoadTransposeMatrixfARB),
+   TABLE_ENTRY(MultTransposeMatrixdARB),
+   TABLE_ENTRY(MultTransposeMatrixfARB),
+   TABLE_ENTRY(SampleCoverageARB),
+   TABLE_ENTRY(CompressedTexImage1DARB),
+   TABLE_ENTRY(CompressedTexImage2DARB),
+   TABLE_ENTRY(CompressedTexImage3DARB),
+   TABLE_ENTRY(CompressedTexSubImage1DARB),
+   TABLE_ENTRY(CompressedTexSubImage2DARB),
+   TABLE_ENTRY(CompressedTexSubImage3DARB),
+   TABLE_ENTRY(GetCompressedTexImageARB),
+   TABLE_ENTRY(DisableVertexAttribArrayARB),
+   TABLE_ENTRY(EnableVertexAttribArrayARB),
+   TABLE_ENTRY(GetProgramEnvParameterdvARB),
+   TABLE_ENTRY(GetProgramEnvParameterfvARB),
+   TABLE_ENTRY(GetProgramLocalParameterdvARB),
+   TABLE_ENTRY(GetProgramLocalParameterfvARB),
+   TABLE_ENTRY(GetProgramStringARB),
+   TABLE_ENTRY(GetProgramivARB),
+   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribdvARB),
+   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribfvARB),
+   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribivARB),
+   TABLE_ENTRY(ProgramEnvParameter4dARB),
+   TABLE_ENTRY(ProgramEnvParameter4dvARB),
+   TABLE_ENTRY(ProgramEnvParameter4fARB),
+   TABLE_ENTRY(ProgramEnvParameter4fvARB),
+   TABLE_ENTRY(ProgramLocalParameter4dARB),
+   TABLE_ENTRY(ProgramLocalParameter4dvARB),
+   TABLE_ENTRY(ProgramLocalParameter4fARB),
+   TABLE_ENTRY(ProgramLocalParameter4fvARB),
+   TABLE_ENTRY(ProgramStringARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1dARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1dvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1fARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1fvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1sARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1svARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2dARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2dvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2fARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2fvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2sARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2svARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3dARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3dvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3fARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3fvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3sARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3svARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NbvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NivARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NsvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NubARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NubvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NuivARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NusvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4bvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4dARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4dvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4fARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4fvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4ivARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4sARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4svARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4ubvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4uivARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4usvARB),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribPointerARB),
+   TABLE_ENTRY(BindBufferARB),
+   TABLE_ENTRY(BufferDataARB),
+   TABLE_ENTRY(BufferSubDataARB),
+   TABLE_ENTRY(DeleteBuffersARB),
+   TABLE_ENTRY(GenBuffersARB),
+   TABLE_ENTRY(GetBufferParameterivARB),
+   TABLE_ENTRY(GetBufferPointervARB),
+   TABLE_ENTRY(GetBufferSubDataARB),
+   TABLE_ENTRY(IsBufferARB),
+   TABLE_ENTRY(MapBufferARB),
+   TABLE_ENTRY(UnmapBufferARB),
+   TABLE_ENTRY(BeginQueryARB),
+   TABLE_ENTRY(DeleteQueriesARB),
+   TABLE_ENTRY(EndQueryARB),
+   TABLE_ENTRY(GenQueriesARB),
+   TABLE_ENTRY(GetQueryObjectivARB),
+   TABLE_ENTRY(GetQueryObjectuivARB),
+   TABLE_ENTRY(GetQueryivARB),
+   TABLE_ENTRY(IsQueryARB),
+   TABLE_ENTRY(AttachObjectARB),
+   TABLE_ENTRY(CompileShaderARB),
+   TABLE_ENTRY(CreateProgramObjectARB),
+   TABLE_ENTRY(CreateShaderObjectARB),
+   TABLE_ENTRY(DeleteObjectARB),
+   TABLE_ENTRY(DetachObjectARB),
+   TABLE_ENTRY(GetActiveUniformARB),
+   TABLE_ENTRY(GetAttachedObjectsARB),
+   TABLE_ENTRY(GetHandleARB),
+   TABLE_ENTRY(GetInfoLogARB),
+   TABLE_ENTRY(GetObjectParameterfvARB),
+   TABLE_ENTRY(GetObjectParameterivARB),
+   TABLE_ENTRY(GetShaderSourceARB),
+   TABLE_ENTRY(GetUniformLocationARB),
+   TABLE_ENTRY(GetUniformfvARB),
+   TABLE_ENTRY(GetUniformivARB),
+   TABLE_ENTRY(LinkProgramARB),
+   TABLE_ENTRY(ShaderSourceARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform1fARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform1fvARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform1iARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform1ivARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform2fARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform2fvARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform2iARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform2ivARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform3fARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform3fvARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform3iARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform3ivARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform4fARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform4fvARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform4iARB),
+   TABLE_ENTRY(Uniform4ivARB),
+   TABLE_ENTRY(UniformMatrix2fvARB),
+   TABLE_ENTRY(UniformMatrix3fvARB),
+   TABLE_ENTRY(UniformMatrix4fvARB),
+   TABLE_ENTRY(UseProgramObjectARB),
+   TABLE_ENTRY(ValidateProgramARB),
+   TABLE_ENTRY(BindAttribLocationARB),
+   TABLE_ENTRY(GetActiveAttribARB),
+   TABLE_ENTRY(GetAttribLocationARB),
+   TABLE_ENTRY(DrawBuffersARB),
+   TABLE_ENTRY(PolygonOffsetEXT),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_543),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_544),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_545),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_546),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_547),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_548),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_549),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_550),
+   TABLE_ENTRY(ColorPointerEXT),
+   TABLE_ENTRY(EdgeFlagPointerEXT),
+   TABLE_ENTRY(IndexPointerEXT),
+   TABLE_ENTRY(NormalPointerEXT),
+   TABLE_ENTRY(TexCoordPointerEXT),
+   TABLE_ENTRY(VertexPointerEXT),
+   TABLE_ENTRY(PointParameterfEXT),
+   TABLE_ENTRY(PointParameterfvEXT),
+   TABLE_ENTRY(LockArraysEXT),
+   TABLE_ENTRY(UnlockArraysEXT),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_561),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_562),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3bEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3bvEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3dEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3dvEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3fEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3fvEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3iEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3ivEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3sEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3svEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3ubEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3ubvEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3uiEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3uivEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3usEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3usvEXT),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColorPointerEXT),
+   TABLE_ENTRY(MultiDrawArraysEXT),
+   TABLE_ENTRY(MultiDrawElementsEXT),
+   TABLE_ENTRY(FogCoordPointerEXT),
+   TABLE_ENTRY(FogCoorddEXT),
+   TABLE_ENTRY(FogCoorddvEXT),
+   TABLE_ENTRY(FogCoordfEXT),
+   TABLE_ENTRY(FogCoordfvEXT),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_587),
+   TABLE_ENTRY(BlendFuncSeparateEXT),
+   TABLE_ENTRY(FlushVertexArrayRangeNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexArrayRangeNV),
+   TABLE_ENTRY(CombinerInputNV),
+   TABLE_ENTRY(CombinerOutputNV),
+   TABLE_ENTRY(CombinerParameterfNV),
+   TABLE_ENTRY(CombinerParameterfvNV),
+   TABLE_ENTRY(CombinerParameteriNV),
+   TABLE_ENTRY(CombinerParameterivNV),
+   TABLE_ENTRY(FinalCombinerInputNV),
+   TABLE_ENTRY(GetCombinerInputParameterfvNV),
+   TABLE_ENTRY(GetCombinerInputParameterivNV),
+   TABLE_ENTRY(GetCombinerOutputParameterfvNV),
+   TABLE_ENTRY(GetCombinerOutputParameterivNV),
+   TABLE_ENTRY(GetFinalCombinerInputParameterfvNV),
+   TABLE_ENTRY(GetFinalCombinerInputParameterivNV),
+   TABLE_ENTRY(ResizeBuffersMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2dMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2dvMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2fMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2fvMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2iMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2ivMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2sMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2svMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3dMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3dvMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3fMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3fvMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3iMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3ivMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3sMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3svMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos4dMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos4dvMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos4fMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos4fvMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos4iMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos4ivMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos4sMESA),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos4svMESA),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_629),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_630),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_631),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_632),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_633),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_634),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_635),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_636),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_637),
+   TABLE_ENTRY(AreProgramsResidentNV),
+   TABLE_ENTRY(BindProgramNV),
+   TABLE_ENTRY(DeleteProgramsNV),
+   TABLE_ENTRY(ExecuteProgramNV),
+   TABLE_ENTRY(GenProgramsNV),
+   TABLE_ENTRY(GetProgramParameterdvNV),
+   TABLE_ENTRY(GetProgramParameterfvNV),
+   TABLE_ENTRY(GetProgramStringNV),
+   TABLE_ENTRY(GetProgramivNV),
+   TABLE_ENTRY(GetTrackMatrixivNV),
+   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribPointervNV),
+   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribdvNV),
+   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribfvNV),
+   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribivNV),
+   TABLE_ENTRY(IsProgramNV),
+   TABLE_ENTRY(LoadProgramNV),
+   TABLE_ENTRY(ProgramParameter4dNV),
+   TABLE_ENTRY(ProgramParameter4dvNV),
+   TABLE_ENTRY(ProgramParameter4fNV),
+   TABLE_ENTRY(ProgramParameter4fvNV),
+   TABLE_ENTRY(ProgramParameters4dvNV),
+   TABLE_ENTRY(ProgramParameters4fvNV),
+   TABLE_ENTRY(RequestResidentProgramsNV),
+   TABLE_ENTRY(TrackMatrixNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1dNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1dvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1fNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1fvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1sNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1svNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2dNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2dvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2fNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2fvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2sNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2svNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3dNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3dvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3fNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3fvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3sNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3svNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4dNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4dvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4fNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4fvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4sNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4svNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4ubNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4ubvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribPointerNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribs1dvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribs1fvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribs1svNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribs2dvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribs2fvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribs2svNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribs3dvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribs3fvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribs3svNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribs4dvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribs4fvNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribs4svNV),
+   TABLE_ENTRY(VertexAttribs4ubvNV),
+   TABLE_ENTRY(AlphaFragmentOp1ATI),
+   TABLE_ENTRY(AlphaFragmentOp2ATI),
+   TABLE_ENTRY(AlphaFragmentOp3ATI),
+   TABLE_ENTRY(BeginFragmentShaderATI),
+   TABLE_ENTRY(BindFragmentShaderATI),
+   TABLE_ENTRY(ColorFragmentOp1ATI),
+   TABLE_ENTRY(ColorFragmentOp2ATI),
+   TABLE_ENTRY(ColorFragmentOp3ATI),
+   TABLE_ENTRY(DeleteFragmentShaderATI),
+   TABLE_ENTRY(EndFragmentShaderATI),
+   TABLE_ENTRY(GenFragmentShadersATI),
+   TABLE_ENTRY(PassTexCoordATI),
+   TABLE_ENTRY(SampleMapATI),
+   TABLE_ENTRY(SetFragmentShaderConstantATI),
+   TABLE_ENTRY(PointParameteriNV),
+   TABLE_ENTRY(PointParameterivNV),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_718),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_719),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_720),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_721),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_722),
+   TABLE_ENTRY(GetProgramNamedParameterdvNV),
+   TABLE_ENTRY(GetProgramNamedParameterfvNV),
+   TABLE_ENTRY(ProgramNamedParameter4dNV),
+   TABLE_ENTRY(ProgramNamedParameter4dvNV),
+   TABLE_ENTRY(ProgramNamedParameter4fNV),
+   TABLE_ENTRY(ProgramNamedParameter4fvNV),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_729),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_730),
+   TABLE_ENTRY(BindFramebufferEXT),
+   TABLE_ENTRY(BindRenderbufferEXT),
+   TABLE_ENTRY(CheckFramebufferStatusEXT),
+   TABLE_ENTRY(DeleteFramebuffersEXT),
+   TABLE_ENTRY(DeleteRenderbuffersEXT),
+   TABLE_ENTRY(FramebufferRenderbufferEXT),
+   TABLE_ENTRY(FramebufferTexture1DEXT),
+   TABLE_ENTRY(FramebufferTexture2DEXT),
+   TABLE_ENTRY(FramebufferTexture3DEXT),
+   TABLE_ENTRY(GenFramebuffersEXT),
+   TABLE_ENTRY(GenRenderbuffersEXT),
+   TABLE_ENTRY(GenerateMipmapEXT),
+   TABLE_ENTRY(GetFramebufferAttachmentParameterivEXT),
+   TABLE_ENTRY(GetRenderbufferParameterivEXT),
+   TABLE_ENTRY(IsFramebufferEXT),
+   TABLE_ENTRY(IsRenderbufferEXT),
+   TABLE_ENTRY(RenderbufferStorageEXT),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_748),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_749),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_750),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_751),
+   TABLE_ENTRY(_dispatch_stub_752),
+   /* A whole bunch of no-op functions.  These might be called
+    * when someone tries to call a dynamically-registered
+    * extension function without a current rendering context.
+    */
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+   TABLE_ENTRY(Unused),
+};
+#endif /* DISPATCH_TABLE_NAME */
 
 
-#undef KEYWORD1
-#undef KEYWORD2
-#undef NAME
-#undef DISPATCH
-#undef RETURN_DISPATCH
+/*
+ * This is just used to silence compiler warnings.
+ * We list the functions which are not otherwise used.
+ */
+#ifdef UNUSED_TABLE_NAME
+static _glapi_proc UNUSED_TABLE_NAME[] = {
+   TABLE_ENTRY(ArrayElementEXT),
+   TABLE_ENTRY(BindTextureEXT),
+   TABLE_ENTRY(DrawArraysEXT),
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+   TABLE_ENTRY(AreTexturesResidentEXT),
+#endif
+   TABLE_ENTRY(CopyTexImage1DEXT),
+   TABLE_ENTRY(CopyTexImage2DEXT),
+   TABLE_ENTRY(CopyTexSubImage1DEXT),
+   TABLE_ENTRY(CopyTexSubImage2DEXT),
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+   TABLE_ENTRY(DeleteTexturesEXT),
+#endif
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+   TABLE_ENTRY(GenTexturesEXT),
+#endif
+   TABLE_ENTRY(GetPointervEXT),
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+   TABLE_ENTRY(IsTextureEXT),
+#endif
+   TABLE_ENTRY(PrioritizeTexturesEXT),
+   TABLE_ENTRY(TexSubImage1DEXT),
+   TABLE_ENTRY(TexSubImage2DEXT),
+   TABLE_ENTRY(BlendColorEXT),
+   TABLE_ENTRY(BlendEquationEXT),
+   TABLE_ENTRY(DrawRangeElementsEXT),
+   TABLE_ENTRY(ColorTableEXT),
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+   TABLE_ENTRY(GetColorTableEXT),
+#endif
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+   TABLE_ENTRY(GetColorTableParameterfvEXT),
+#endif
+#ifndef GLX_INDIRECT_RENDERING
+   TABLE_ENTRY(GetColorTableParameterivEXT),
+#endif
+   TABLE_ENTRY(TexImage3DEXT),
+   TABLE_ENTRY(TexSubImage3DEXT),
+   TABLE_ENTRY(CopyTexSubImage3DEXT),
+   TABLE_ENTRY(ActiveTexture),
+   TABLE_ENTRY(ClientActiveTexture),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1d),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1dv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1f),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1fv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1i),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1iv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1s),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1sv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2d),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2dv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2f),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2fv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2i),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2iv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2s),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2sv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3d),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3dv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3f),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3fv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3i),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3iv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3s),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3sv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4d),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4dv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4f),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4fv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4i),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4iv),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4s),
+   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4sv),
+   TABLE_ENTRY(LoadTransposeMatrixd),
+   TABLE_ENTRY(LoadTransposeMatrixf),
+   TABLE_ENTRY(MultTransposeMatrixd),
+   TABLE_ENTRY(MultTransposeMatrixf),
+   TABLE_ENTRY(SampleCoverage),
+   TABLE_ENTRY(CompressedTexImage1D),
+   TABLE_ENTRY(CompressedTexImage2D),
+   TABLE_ENTRY(CompressedTexImage3D),
+   TABLE_ENTRY(CompressedTexSubImage1D),
+   TABLE_ENTRY(CompressedTexSubImage2D),
+   TABLE_ENTRY(CompressedTexSubImage3D),
+   TABLE_ENTRY(GetCompressedTexImage),
+   TABLE_ENTRY(BindBuffer),
+   TABLE_ENTRY(BufferData),
+   TABLE_ENTRY(BufferSubData),
+   TABLE_ENTRY(DeleteBuffers),
+   TABLE_ENTRY(GenBuffers),
+   TABLE_ENTRY(GetBufferParameteriv),
+   TABLE_ENTRY(GetBufferPointerv),
+   TABLE_ENTRY(GetBufferSubData),
+   TABLE_ENTRY(IsBuffer),
+   TABLE_ENTRY(MapBuffer),
+   TABLE_ENTRY(UnmapBuffer),
+   TABLE_ENTRY(BeginQuery),
+   TABLE_ENTRY(DeleteQueries),
+   TABLE_ENTRY(EndQuery),
+   TABLE_ENTRY(GenQueries),
+   TABLE_ENTRY(GetQueryObjectiv),
+   TABLE_ENTRY(GetQueryObjectuiv),
+   TABLE_ENTRY(GetQueryiv),
+   TABLE_ENTRY(IsQuery),
+   TABLE_ENTRY(DrawBuffers),
+   TABLE_ENTRY(DrawBuffersATI),
+   TABLE_ENTRY(PointParameterf),
+   TABLE_ENTRY(PointParameterfARB),
+   TABLE_ENTRY(PointParameterfv),
+   TABLE_ENTRY(PointParameterfvARB),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3b),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3bv),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3d),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3dv),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3f),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3fv),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3i),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3iv),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3s),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3sv),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3ub),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3ubv),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3ui),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3uiv),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3us),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3usv),
+   TABLE_ENTRY(SecondaryColorPointer),
+   TABLE_ENTRY(MultiDrawArrays),
+   TABLE_ENTRY(MultiDrawElements),
+   TABLE_ENTRY(FogCoordPointer),
+   TABLE_ENTRY(FogCoordd),
+   TABLE_ENTRY(FogCoorddv),
+   TABLE_ENTRY(FogCoordf),
+   TABLE_ENTRY(FogCoordfv),
+   TABLE_ENTRY(BlendFuncSeparate),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2d),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2dARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2dv),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2dvARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2f),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2fARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2fv),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2fvARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2i),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2iARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2iv),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2ivARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2s),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2sARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2sv),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos2svARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3d),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3dARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3dv),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3dvARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3f),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3fARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3fv),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3fvARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3i),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3iARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3iv),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3ivARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3s),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3sARB),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3sv),
+   TABLE_ENTRY(WindowPos3svARB),
+   TABLE_ENTRY(BindProgramARB),
+   TABLE_ENTRY(DeleteProgramsARB),
+   TABLE_ENTRY(GenProgramsARB),
+   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribPointervARB),
+   TABLE_ENTRY(IsProgramARB),
+   TABLE_ENTRY(PointParameteri),
+   TABLE_ENTRY(PointParameteriv),
+   TABLE_ENTRY(BlendEquationSeparate),
+};
+#endif /*UNUSED_TABLE_NAME*/
+
+
+#  undef KEYWORD1
+#  undef KEYWORD1_ALT
+#  undef KEYWORD2
+#  undef NAME
+#  undef DISPATCH
+#  undef RETURN_DISPATCH
+#  undef DISPATCH_TABLE_NAME
+#  undef UNUSED_TABLE_NAME
+#  undef TABLE_ENTRY
+#  undef HIDDEN