Header file clean-up:
[mesa.git] / src / mesa / glapi / glthread.c
index 84e669e44f7f55847b07bf8946dc0388c74eeaaf..dce8a8a837e42f2282a4af1a769f0bf01cd5459a 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: glthread.c,v 1.2 1999/12/17 11:13:54 brianp Exp $ */
+/* $Id: glthread.c,v 1.10 2002/10/24 23:57:20 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  4.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
 
 /*
- * Thread support for gl dispatch.
- *
- * Initial version by John Stone (j.stone@acm.org) (johns@cs.umr.edu)
- *                and Christoph Poliwoda (poliwoda@volumegraphics.com)
- *
- * Revised by Keith Whitwell
- * Adapted for new gl dispatcher by Brian Paul
+ * XXX There's probably some work to do in order to make this file
+ * truly reusable outside of Mesa.  First, the glheader.h include must go.
  */
 
 
-#ifdef PC_ALL
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
-#endif
-
+#include "glthread.h"
 
 
 /*
@@ -50,8 +41,6 @@
  */
 #ifdef THREADS
 #include <errno.h>
-#include "glthread.h" 
-
 
 /*
  * Error messages
 
 
 /*
- * magic number for win32 and solaris threads equivalents of pthread_once
- * This could probably be done better, but we haven't figured out how yet. 
+ * Magic number to determine if a TSD object has been initialized.
+ * Kind of a hack but there doesn't appear to be a better cross-platform
+ * solution.
  */
-#define INITFUNC_CALLED_MAGIC 0xff8adc98
+#define INIT_MAGIC 0xff8adc98
 
 
 
@@ -92,20 +82,26 @@ _glthread_InitTSD(_glthread_TSD *tsd)
       perror(INIT_TSD_ERROR);
       exit(-1);
    }
+   tsd->initMagic = INIT_MAGIC;
 }
 
 
 void *
 _glthread_GetTSD(_glthread_TSD *tsd)
 {
+   if (tsd->initMagic != (int) INIT_MAGIC) {
+      _glthread_InitTSD(tsd);
+   }
    return pthread_getspecific(tsd->key);
 }
 
 
 void
-_glthread_SetTSD(_glthread_TSD *tsd, void *ptr, void (*initfunc)(void))
+_glthread_SetTSD(_glthread_TSD *tsd, void *ptr)
 {
-   pthread_once(&tsd->once, initfunc);
+   if (tsd->initMagic != (int) INIT_MAGIC) {
+      _glthread_InitTSD(tsd);
+   }
    if (pthread_setspecific(tsd->key, ptr) != 0) {
       perror(SET_TSD_ERROR);
       exit(-1);
@@ -117,9 +113,9 @@ _glthread_SetTSD(_glthread_TSD *tsd, void *ptr, void (*initfunc)(void))
 
 
 /*
- * Solaris/Unix International Threads -- Use only if POSIX threads 
+ * Solaris/Unix International Threads -- Use only if POSIX threads
  *   aren't available on your Unix platform.  Solaris 2.[34] are examples
- *   of platforms where this is the case.  Be sure to use -mt and/or 
+ *   of platforms where this is the case.  Be sure to use -mt and/or
  *   -D_REENTRANT when compiling.
  */
 #ifdef SOLARIS_THREADS
@@ -142,6 +138,7 @@ _glthread_InitTSD(_glthread_TSD *tsd)
       perror(INIT_TSD_ERROR);
       exit(-1);
    }
+   tsd->initMagic = INIT_MAGIC;
 }
 
 
@@ -149,10 +146,13 @@ void *
 _glthread_GetTSD(_glthread_TSD *tsd)
 {
    void* ret;
+   if (tsd->initMagic != INIT_MAGIC) {
+      _glthread_InitTSD(tsd);
+   }
 #ifdef USE_LOCK_FOR_KEY
    mutex_lock(&tsd->keylock);
    thr_getspecific(tsd->key, &ret);
-   mutex_unlock(&tsd->keylock); 
+   mutex_unlock(&tsd->keylock);
 #else
    if ((errno = thr_getspecific(tsd->key, &ret)) != 0) {
       perror(GET_TSD_ERROR);
@@ -164,14 +164,10 @@ _glthread_GetTSD(_glthread_TSD *tsd)
 
 
 void
-_glthread_SetTSD(_glthread_TSD *tsd, void *ptr, void (*initfunc)(void))
+_glthread_SetTSD(_glthread_TSD *tsd, void *ptr)
 {
-   /* the following code assumes that the _glthread_TSD has been initialized
-      to zero at creation */
-   fprintf(stderr, "initfuncCalled = %d\n", tsd->initfuncCalled);
-   if (tsd->initfuncCalled != INITFUNC_CALLED_MAGIC) {
-      initfunc();
-      tsd->initfuncCalled = INITFUNC_CALLED_MAGIC;
+   if (tsd->initMagic != INIT_MAGIC) {
+      _glthread_InitTSD(tsd);
    }
    if ((errno = thr_setspecific(tsd->key, ptr)) != 0) {
       perror(SET_TSD_ERROR);
@@ -188,8 +184,8 @@ _glthread_SetTSD(_glthread_TSD *tsd, void *ptr, void (*initfunc)(void))
  * Win32 Threads.  The only available option for Windows 95/NT.
  * Be sure that you compile using the Multithreaded runtime, otherwise
  * bad things will happen.
- */  
-#ifdef WIN32
+ */
+#ifdef WIN32_THREADS
 
 unsigned long
 _glthread_GetID(void)
@@ -209,24 +205,27 @@ _glthread_InitTSD(_glthread_TSD *tsd)
       /* perror(SET_INIT_ERROR);*/
       exit(-1);
    }
+   tsd->initMagic = INIT_MAGIC;
 }
 
 
 void *
 _glthread_GetTSD(_glthread_TSD *tsd)
 {
+   if (tsd->initMagic != INIT_MAGIC) {
+      _glthread_InitTSD(tsd);
+   }
    return TlsGetValue(tsd->key);
 }
 
 
 void
-_glthread_SetTSD(_glthread_TSD *tsd, void *ptr, void (*initfunc)(void))
+_glthread_SetTSD(_glthread_TSD *tsd, void *ptr)
 {
    /* the following code assumes that the _glthread_TSD has been initialized
       to zero at creation */
-   if (tsd->initfuncCalled != INITFUNC_CALLED_MAGIC) {
-      initfunc();
-      tsd->initfuncCalled = INITFUNC_CALLED_MAGIC;
+   if (tsd->initMagic != INIT_MAGIC) {
+      _glthread_InitTSD(tsd);
    }
    if (TlsSetValue(tsd->key, ptr) == 0) {
       /* Can Windows handle stderr messages for non-console
@@ -236,8 +235,134 @@ _glthread_SetTSD(_glthread_TSD *tsd, void *ptr, void (*initfunc)(void))
    }
 }
 
-#endif /* WIN32 */
+#endif /* WIN32_THREADS */
 
-#endif /* THREADS */
 
 
+/*
+ * XFree86 has its own thread wrapper, Xthreads.h
+ * We wrap it again for GL.
+ */
+#ifdef XTHREADS
+
+unsigned long
+_glthread_GetID(void)
+{
+   return (unsigned long) xthread_self();
+}
+
+
+void
+_glthread_InitTSD(_glthread_TSD *tsd)
+{
+   if (xthread_key_create(&tsd->key, NULL) != 0) {
+      perror(INIT_TSD_ERROR);
+      exit(-1);
+   }
+   tsd->initMagic = INIT_MAGIC;
+}
+
+
+void *
+_glthread_GetTSD(_glthread_TSD *tsd)
+{
+   void *ptr;
+   if (tsd->initMagic != INIT_MAGIC) {
+      _glthread_InitTSD(tsd);
+   }
+   xthread_get_specific(tsd->key, &ptr);
+   return ptr;
+}
+
+
+void
+_glthread_SetTSD(_glthread_TSD *tsd, void *ptr)
+{
+   if (tsd->initMagic != INIT_MAGIC) {
+      _glthread_InitTSD(tsd);
+   }
+   xthread_set_specific(tsd->key, ptr);
+}
+
+#endif /* XTHREAD */
+
+
+
+/*
+ * BeOS threads
+ */
+#ifdef BEOS_THREADS
+
+unsigned long
+_glthread_GetID(void)
+{
+   return (unsigned long) find_thread(NULL);
+}
+
+void
+_glthread_InitTSD(_glthread_TSD *tsd)
+{
+   tsd->key = tls_allocate();
+   tsd->initMagic = INIT_MAGIC;
+}
+
+void *
+_glthread_GetTSD(_glthread_TSD *tsd)
+{
+   if (tsd->initMagic != (int) INIT_MAGIC) {
+      _glthread_InitTSD(tsd);
+   }
+   return tls_get(tsd->key);
+}
+
+void
+_glthread_SetTSD(_glthread_TSD *tsd, void *ptr)
+{
+   if (tsd->initMagic != (int) INIT_MAGIC) {
+      _glthread_InitTSD(tsd);
+   }
+   tls_set(tsd->key, ptr);
+}
+
+#endif /* BEOS_THREADS */
+
+
+
+#else  /* THREADS */
+
+
+/*
+ * no-op functions
+ */
+
+unsigned long
+_glthread_GetID(void)
+{
+   return 0;
+}
+
+
+void
+_glthread_InitTSD(_glthread_TSD *tsd)
+{
+   (void) tsd;
+}
+
+
+void *
+_glthread_GetTSD(_glthread_TSD *tsd)
+{
+   (void) tsd;
+   return NULL;
+}
+
+
+void
+_glthread_SetTSD(_glthread_TSD *tsd, void *ptr)
+{
+   (void) tsd;
+   (void) ptr;
+}
+
+
+#endif /* THREADS */