Imported the Savage DRI driver from the savage-2-0-0-branch of DRI CVS
[mesa.git] / src / mesa / main / KNOWN_BUGS
index 9c9076bfedc421db93871af8a93c59262a4fd8af..efbb0ca40fc465dd2cdee0af9382342093c37549 100644 (file)
@@ -1,20 +1,21 @@
-$Id: KNOWN_BUGS,v 1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $
 
 
 Performance issues with EXT_point_parameters & quake2
 
 
-Broken drivers: 
 
-       --> After integration of the changes in kw3, only the X and FX
-drivers are known to work.  Windows and D3D are known to be broken,
-and all others are suspected to be broken.  Please test your driver
-and update this entry when more is known.
+Using glPolygonMode() where the front and back modes aren't the
+same causes poor performance on 3Dfx.
 
 
 
-Separate specular color interpolation isn't implemented for points and
-lines.  Also, will have to add specular color add to pb.c (pixel buffer
-code).
+Broken drivers: some of the Mesa device drivers (such as BeOS, D3D,
+etc) haven't been updated for Mesa 3.3's device driver changes.
 
 
+
+glDrawRangeElements() should use vertex array locking to improve performance
+but trying to do so causes a rendering error.  Reported by Scott McMillan.
+Fixed by disabling locking in glDrawRangeElements (varray.c) but that's
+really just hiding a bug in array locking.
+