mesa: Validate the layer selection of an array texture too
[mesa.git] / src / mesa / main / accum.c
index 6416ee86059e2a0a8664f38c85123ce6b3cbba21..421fe6cc5abc782d7819bfc21a7141ca96e2d4e6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 #include "glheader.h"
@@ -30,7 +30,6 @@
 #include "format_pack.h"
 #include "imports.h"
 #include "macros.h"
-#include "mfeatures.h"
 #include "state.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "main/dispatch.h"
@@ -41,7 +40,6 @@ _mesa_ClearAccum( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha )
 {
    GLfloat tmp[4];
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    tmp[0] = CLAMP( red,   -1.0F, 1.0F );
    tmp[1] = CLAMP( green, -1.0F, 1.0F );
@@ -59,7 +57,7 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_Accum( GLenum op, GLfloat value )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    switch (op) {
    case GL_ADD: