mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / main / accum.h
index dd641da456a218e7821e128e0636134448ec2f93..3634c69a17ea5f756bfc06370878d225e4daf272 100644 (file)
@@ -1,51 +1,60 @@
-/* $Id: accum.h,v 1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
+/**
+ * \file accum.h
+ * Accumulation buffer operations.
+ * 
+ * \if subset
+ * (No-op)
+ *
+ * \endif
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 
-
-
 #ifndef ACCUM_H
 #define ACCUM_H
 
+#include "main/glheader.h"
 
-#include "types.h"
-
-
-extern void gl_alloc_accum_buffer( GLcontext *ctx );
-
-
-extern void gl_Accum( GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value );
-
+struct _glapi_table;
+struct gl_context;
+struct gl_renderbuffer;
 
-extern void gl_ClearAccum( GLcontext *ctx, GLfloat red, GLfloat green,
-                           GLfloat blue, GLfloat alpha );
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ClearAccum( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha );
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Accum( GLenum op, GLfloat value );
 
+extern void
+_mesa_accum(struct gl_context *ctx, GLenum op, GLfloat value);
 
-extern void gl_clear_accum_buffer( GLcontext *ctx );
+extern void
+_mesa_clear_accum_buffer(struct gl_context *ctx);
 
+extern void
+_mesa_init_accum( struct gl_context *ctx );
 
-#endif
+#endif /* ACCUM_H */