mesa: Add missing include guards
[mesa.git] / src / mesa / main / accum.h
index 63740f07edca68f0c9bf300201a8858aac03dcbd..fe253a20db6aa52c3e2acde0eb5f8d87def3e475 100644 (file)
@@ -10,7 +10,6 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #ifndef ACCUM_H
 #define ACCUM_H
 
+#include "main/glheader.h"
 
-#include "main/mtypes.h"
-
-#if FEATURE_accum
-
-#define _MESA_INIT_ACCUM_FUNCTIONS(driver, impl) \
-   do {                                          \
-      (driver)->Accum = impl ## Accum;           \
-   } while (0)
+struct gl_context;
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ClearAccum( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha );
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Accum( GLenum op, GLfloat value );
 
 extern void
-_mesa_init_accum_dispatch(struct _glapi_table *disp);
-
-#else /* FEATURE_accum */
-
-#define _MESA_INIT_ACCUM_FUNCTIONS(driver, impl) do { } while (0)
-
-static INLINE void
-_mesa_ClearAccum( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha )
-{
-   /* this is used in _mesa_PopAttrib */
-   ASSERT_NO_FEATURE();
-}
-
-static INLINE void
-_mesa_init_accum_dispatch(struct _glapi_table *disp)
-{
-}
-
-#endif /* FEATURE_accum */
+_mesa_clear_accum_buffer(struct gl_context *ctx);
 
 extern void
-_mesa_init_accum( GLcontext *ctx );
+_mesa_init_accum( struct gl_context *ctx );
 
 #endif /* ACCUM_H */