mesa: Trivial clean-ups in uniform_query.cpp
[mesa.git] / src / mesa / main / api_arrayelt.c
index ffcd194240f37bc2f042ca11a44dbaf54bb366c1..46175e4cc74a5005e387d3090f362c4e4786dc51 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+/**
+ * This file implements the glArrayElement() function.
+ * It involves looking at the format/type of all the enabled vertex arrays
+ * and emitting a list of pointers to functions which set the per-vertex
+ * state for the element/index.
+ */
+
+
 /* Author:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 #include "glheader.h"
+#include "arrayobj.h"
 #include "api_arrayelt.h"
 #include "bufferobj.h"
 #include "context.h"
 #include "imports.h"
 #include "macros.h"
+#include "mtypes.h"
 #include "main/dispatch.h"
+#include "varray.h"
 
 typedef void (GLAPIENTRY *array_func)( const void * );
 
 typedef struct {
-   const struct gl_client_array *array;
+   const struct gl_array_attributes *array;
+   const struct gl_vertex_buffer_binding *binding;
    int offset;
 } AEarray;
 
 typedef void (GLAPIENTRY *attrib_func)( GLuint indx, const void *data );
 
 typedef struct {
-   const struct gl_client_array *array;
+   const struct gl_array_attributes *array;
+   const struct gl_vertex_buffer_binding *binding;
    attrib_func func;
    GLuint index;
 } AEattrib;
@@ -52,15 +65,21 @@ typedef struct {
 typedef struct {
    AEarray arrays[32];
    AEattrib attribs[VERT_ATTRIB_MAX + 1];
-   GLuint NewState;
+   GLbitfield NewState;
 
+   /* List of VBOs we need to map before executing ArrayElements */
    struct gl_buffer_object *vbo[VERT_ATTRIB_MAX];
    GLuint nr_vbos;
-   GLboolean mapped_vbos;
-
+   GLboolean mapped_vbos;  /**< Any currently mapped VBOs? */
 } AEcontext;
 
-#define AE_CONTEXT(ctx) ((AEcontext *)(ctx)->aelt_context)
+
+/** Cast wrapper */
+static inline AEcontext *
+AE_CONTEXT(struct gl_context *ctx)
+{
+   return (AEcontext *) ctx->aelt_context;
+}
 
 
 /*
@@ -68,13 +87,17 @@ typedef struct {
  * in the range [0, 7].  Luckily these type tokens are sequentially
  * numbered in gl.h, except for GL_DOUBLE.
  */
-#define TYPE_IDX(t) ( (t) == GL_DOUBLE ? 7 : (t) & 7 )
+static inline int
+TYPE_IDX(GLenum t)
+{
+   return t == GL_DOUBLE ? 7 : t & 7;
+}
 
 
-#if FEATURE_arrayelt
+#define NUM_TYPES 8
 
 
-static const int ColorFuncs[2][8] = {
+static const int ColorFuncs[2][NUM_TYPES] = {
    {
       _gloffset_Color3bv,
       _gloffset_Color3ubv,
@@ -97,7 +120,7 @@ static const int ColorFuncs[2][8] = {
    },
 };
 
-static const int VertexFuncs[3][8] = {
+static const int VertexFuncs[3][NUM_TYPES] = {
    {
       -1,
       -1,
@@ -130,7 +153,7 @@ static const int VertexFuncs[3][8] = {
    },
 };
 
-static const int IndexFuncs[8] = {
+static const int IndexFuncs[NUM_TYPES] = {
    -1,
    _gloffset_Indexubv,
    _gloffset_Indexsv,
@@ -141,7 +164,7 @@ static const int IndexFuncs[8] = {
    _gloffset_Indexdv,
 };
 
-static const int NormalFuncs[8] = {
+static const int NormalFuncs[NUM_TYPES] = {
    _gloffset_Normal3bv,
    -1,
    _gloffset_Normal3sv,
@@ -153,8 +176,8 @@ static const int NormalFuncs[8] = {
 };
 
 /* Note: _gloffset_* for these may not be a compile-time constant. */
-static int SecondaryColorFuncs[8];
-static int FogCoordFuncs[8];
+static int SecondaryColorFuncs[NUM_TYPES];
+static int FogCoordFuncs[NUM_TYPES];
 
 
 /**
@@ -163,39 +186,46 @@ static int FogCoordFuncs[8];
 
 /* GL_BYTE attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -203,94 +233,114 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_BYTE attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UBYTE_TO_FLOAT(v[1])));
+                                          UBYTE_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                               UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
                                               UBYTE_TO_FLOAT(v[2])));
 }
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                          (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
-                                     UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
-                                     UBYTE_TO_FLOAT(v[2]),
-                                     UBYTE_TO_FLOAT(v[3])));
+                                          UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+                                          UBYTE_TO_FLOAT(v[2]),
+                                          UBYTE_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                          (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2],
+                                          (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_SHORT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1svNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              SHORT_TO_FLOAT(v[1])));
+                                          SHORT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2svNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                             SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
                             SHORT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3svNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                             SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -298,47 +348,58 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
                             SHORT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4svNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_SHORT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                             USHORT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                          (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -346,95 +407,116 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_INT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1ivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1ivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2ivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2ivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[1]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3ivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3ivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              INT_TO_FLOAT(v[1]),
-                                              INT_TO_FLOAT(v[2]),
-                                              INT_TO_FLOAT(v[3])));
+                                          INT_TO_FLOAT(v[1]),
+                                          INT_TO_FLOAT(v[2]),
+                                          INT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4ivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4ivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_INT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[1])));
+                                          UINT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                          (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               UINT_TO_FLOAT(v[1]),
                                               UINT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               UINT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -442,51 +524,61 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
                                               UINT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_FLOAT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
 /* GL_DOUBLE attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1dvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2dvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3dvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4dvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
@@ -495,7 +587,7 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 /*
  * Array [size][type] of VertexAttrib functions
  */
-static attrib_func AttribFuncsNV[2][4][8] = {
+static attrib_func AttribFuncsNV[2][4][NUM_TYPES] = {
    {
       /* non-normalized */
       {
@@ -599,39 +691,46 @@ static attrib_func AttribFuncsNV[2][4][8] = {
 
 /* GL_BYTE attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -639,142 +738,188 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_BYTE attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UBYTE_TO_FLOAT(v[1])));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index,
+                                           UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
+                                           UBYTE_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index,
+                                           (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
-                                              UBYTE_TO_FLOAT(v[2])));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index,
+                                           UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
+                                           UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+                                           UBYTE_TO_FLOAT(v[2])));
 }
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index,
+                                           (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1],
+                                           (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
-                                     UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
-                                     UBYTE_TO_FLOAT(v[2]),
-                                     UBYTE_TO_FLOAT(v[3])));
+   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index,
+                           UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
+                           UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+                           UBYTE_TO_FLOAT(v[2]),
+                           UBYTE_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index,
+                           (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                           (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_SHORT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1svARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              SHORT_TO_FLOAT(v[1])));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2svARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
-                            SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
-                            SHORT_TO_FLOAT(v[2])));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index,
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3svARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index,
+                           (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
-                            SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
-                            SHORT_TO_FLOAT(v[2]),
-                            SHORT_TO_FLOAT(v[3])));
+   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index,
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[2]),
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4svARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                           (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_SHORT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                             USHORT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -782,47 +927,57 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_INT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1ivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1ivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2ivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2ivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[1]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3ivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3ivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -830,108 +985,310 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NivARB(GLuint index, const GLint *v)
                                               INT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4ivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4ivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                           (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_INT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[1])));
+                                           UINT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[1]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[2])));
+                                           UINT_TO_FLOAT(v[1]),
+                                           UINT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[1]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[2]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[3])));
+                                           UINT_TO_FLOAT(v[1]),
+                                           UINT_TO_FLOAT(v[2]),
+                                           UINT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                           (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_FLOAT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
 /* GL_DOUBLE attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib1dvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
+   CALL_VertexAttrib1dv(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2dvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
+   CALL_VertexAttrib2dv(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3dvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
+   CALL_VertexAttrib3dv(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4dvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
+   CALL_VertexAttrib4dv(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
 
+/**
+ * Integer-valued attributes
+ */
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI1bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI1iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI2bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI2iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI3bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI3iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1], v[2]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI4bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI4bv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI1ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI1uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI2ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI2uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI3ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI3uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1], v[2]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI4ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI4ubv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI1sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI1iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI2sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI2iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI3sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI3iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1], v[2]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI4sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI4sv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI1usv(GLuint index, const GLushort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI1uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI2usv(GLuint index, const GLushort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI2uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI3usv(GLuint index, const GLushort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI3uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1], v[2]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI4usv(GLuint index, const GLushort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI4usv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI1iv(GLuint index, const GLint *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI1iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI2iv(GLuint index, const GLint *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI2iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI3iv(GLuint index, const GLint *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI3iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1], v[2]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI4iv(GLuint index, const GLint *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI4ivEXT(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI1uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI1uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI2uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI2uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI3uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI3uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1], v[2]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI4uivEXT(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+/* GL_DOUBLE unconverted attributes */
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribL1dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   CALL_VertexAttribL1dv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribL2dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   CALL_VertexAttribL2dv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribL3dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   CALL_VertexAttribL3dv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribL4dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   CALL_VertexAttribL4dv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
 /*
- * Array [size][type] of VertexAttrib functions
+ * Array [unnormalized/normalized/integer][size][type] of VertexAttrib
+ * functions
  */
-static attrib_func AttribFuncsARB[2][4][8] = {
+static const attrib_func AttribFuncsARB[4][4][NUM_TYPES] = {
    {
       /* non-normalized */
       {
@@ -1025,26 +1382,121 @@ static attrib_func AttribFuncsARB[2][4][8] = {
          (attrib_func) VertexAttrib4fvARB,
          (attrib_func) VertexAttrib4dvARB
       }
+   },
+
+   {
+      /* integer-valued */
+      {
+         /* size 1 */
+         (attrib_func) VertexAttribI1bv,
+         (attrib_func) VertexAttribI1ubv,
+         (attrib_func) VertexAttribI1sv,
+         (attrib_func) VertexAttribI1usv,
+         (attrib_func) VertexAttribI1iv,
+         (attrib_func) VertexAttribI1uiv,
+         NULL, /* GL_FLOAT */
+         NULL  /* GL_DOUBLE */
+      },
+      {
+         /* size 2 */
+         (attrib_func) VertexAttribI2bv,
+         (attrib_func) VertexAttribI2ubv,
+         (attrib_func) VertexAttribI2sv,
+         (attrib_func) VertexAttribI2usv,
+         (attrib_func) VertexAttribI2iv,
+         (attrib_func) VertexAttribI2uiv,
+         NULL, /* GL_FLOAT */
+         NULL  /* GL_DOUBLE */
+      },
+      {
+         /* size 3 */
+         (attrib_func) VertexAttribI3bv,
+         (attrib_func) VertexAttribI3ubv,
+         (attrib_func) VertexAttribI3sv,
+         (attrib_func) VertexAttribI3usv,
+         (attrib_func) VertexAttribI3iv,
+         (attrib_func) VertexAttribI3uiv,
+         NULL, /* GL_FLOAT */
+         NULL  /* GL_DOUBLE */
+      },
+      {
+         /* size 4 */
+         (attrib_func) VertexAttribI4bv,
+         (attrib_func) VertexAttribI4ubv,
+         (attrib_func) VertexAttribI4sv,
+         (attrib_func) VertexAttribI4usv,
+         (attrib_func) VertexAttribI4iv,
+         (attrib_func) VertexAttribI4uiv,
+         NULL, /* GL_FLOAT */
+         NULL  /* GL_DOUBLE */
+      }
+   },
+   {
+      /* double-valued */
+      {
+         /* size 1 */
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         (attrib_func) VertexAttribL1dv,
+      },
+      {
+         /* size 2 */
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         (attrib_func) VertexAttribL2dv,
+      },
+      {
+         /* size 3 */
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         (attrib_func) VertexAttribL3dv,
+      },
+      {
+         /* size 4 */
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         NULL,
+         (attrib_func) VertexAttribL4dv,
+      }
    }
-};
 
-/**********************************************************************/
+};
 
 
-GLboolean _ae_create_context( GLcontext *ctx )
+GLboolean
+_ae_create_context(struct gl_context *ctx)
 {
    if (ctx->aelt_context)
       return GL_TRUE;
 
    /* These _gloffset_* values may not be compile-time constants */
-   SecondaryColorFuncs[0] = _gloffset_SecondaryColor3bvEXT;
-   SecondaryColorFuncs[1] = _gloffset_SecondaryColor3ubvEXT;
-   SecondaryColorFuncs[2] = _gloffset_SecondaryColor3svEXT;
-   SecondaryColorFuncs[3] = _gloffset_SecondaryColor3usvEXT;
-   SecondaryColorFuncs[4] = _gloffset_SecondaryColor3ivEXT;
-   SecondaryColorFuncs[5] = _gloffset_SecondaryColor3uivEXT;
+   SecondaryColorFuncs[0] = _gloffset_SecondaryColor3bv;
+   SecondaryColorFuncs[1] = _gloffset_SecondaryColor3ubv;
+   SecondaryColorFuncs[2] = _gloffset_SecondaryColor3sv;
+   SecondaryColorFuncs[3] = _gloffset_SecondaryColor3usv;
+   SecondaryColorFuncs[4] = _gloffset_SecondaryColor3iv;
+   SecondaryColorFuncs[5] = _gloffset_SecondaryColor3uiv;
    SecondaryColorFuncs[6] = _gloffset_SecondaryColor3fvEXT;
-   SecondaryColorFuncs[7] = _gloffset_SecondaryColor3dvEXT;
+   SecondaryColorFuncs[7] = _gloffset_SecondaryColor3dv;
 
    FogCoordFuncs[0] = -1;
    FogCoordFuncs[1] = -1;
@@ -1053,9 +1505,9 @@ GLboolean _ae_create_context( GLcontext *ctx )
    FogCoordFuncs[4] = -1;
    FogCoordFuncs[5] = -1;
    FogCoordFuncs[6] = _gloffset_FogCoordfvEXT;
-   FogCoordFuncs[7] = _gloffset_FogCoorddvEXT;
+   FogCoordFuncs[7] = _gloffset_FogCoorddv;
 
-   ctx->aelt_context = CALLOC( sizeof(AEcontext) );
+   ctx->aelt_context = calloc(1, sizeof(AEcontext));
    if (!ctx->aelt_context)
       return GL_FALSE;
 
@@ -1064,22 +1516,30 @@ GLboolean _ae_create_context( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-void _ae_destroy_context( GLcontext *ctx )
+void
+_ae_destroy_context(struct gl_context *ctx)
 {
-   if ( AE_CONTEXT( ctx ) ) {
-      FREE( ctx->aelt_context );
+   if (AE_CONTEXT(ctx)) {
+      free(ctx->aelt_context);
       ctx->aelt_context = NULL;
    }
 }
 
-static void check_vbo( AEcontext *actx,
-                      struct gl_buffer_object *vbo )
+
+/**
+ * Check if the given vertex buffer object exists and is not mapped.
+ * If so, add it to the list of buffers we must map before executing
+ * an glArrayElement call.
+ */
+static void
+check_vbo(AEcontext *actx, struct gl_buffer_object *vbo)
 {
-   if (_mesa_is_bufferobj(vbo) && !_mesa_bufferobj_mapped(vbo)) {
+   if (_mesa_is_bufferobj(vbo) &&
+       !_mesa_bufferobj_mapped(vbo, MAP_INTERNAL)) {
       GLuint i;
       for (i = 0; i < actx->nr_vbos; i++)
-        if (actx->vbo[i] == vbo)
-           return;
+         if (actx->vbo[i] == vbo)
+            return;  /* already in the list, we're done */
       assert(actx->nr_vbos < VERT_ATTRIB_MAX);
       actx->vbo[actx->nr_vbos++] = vbo;
    }
@@ -1092,130 +1552,158 @@ static void check_vbo( AEcontext *actx,
  * etc).
  * Note: this may be called during display list construction.
  */
-static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
+static void
+_ae_update_state(struct gl_context *ctx)
 {
    AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
-   AEarray *aa = actx->arrays;
-   AEattrib *at = actx->attribs;
+   AEarray *aa = actx->arrays;  /* non-indexed arrays (ex: glNormal) */
+   AEattrib *at = actx->attribs;  /* indexed arrays (ex: glMultiTexCoord) */
    GLuint i;
-   struct gl_array_object *arrayObj = ctx->Array.ArrayObj;
+   struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
 
    actx->nr_vbos = 0;
 
    /* conventional vertex arrays */
-   if (arrayObj->Index.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->Index;
+   if (vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Enabled) {
+      aa->array = &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX];
+      aa->binding = &vao->BufferBinding[aa->array->BufferBindingIndex];
       aa->offset = IndexFuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
-      check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
+      check_vbo(actx, aa->binding->BufferObj);
       aa++;
    }
-   if (arrayObj->EdgeFlag.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->EdgeFlag;
+
+   if (vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled) {
+      aa->array = &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG];
+      aa->binding = &vao->BufferBinding[aa->array->BufferBindingIndex];
       aa->offset = _gloffset_EdgeFlagv;
-      check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
+      check_vbo(actx, aa->binding->BufferObj);
       aa++;
    }
-   if (arrayObj->Normal.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->Normal;
+
+   if (vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled) {
+      aa->array = &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL];
+      aa->binding = &vao->BufferBinding[aa->array->BufferBindingIndex];
       aa->offset = NormalFuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
-      check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
+      check_vbo(actx, aa->binding->BufferObj);
       aa++;
    }
-   if (arrayObj->Color.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->Color;
+
+   if (vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled) {
+      aa->array = &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
+      aa->binding = &vao->BufferBinding[aa->array->BufferBindingIndex];
       aa->offset = ColorFuncs[aa->array->Size-3][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
-      check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
+      check_vbo(actx, aa->binding->BufferObj);
       aa++;
    }
-   if (arrayObj->SecondaryColor.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->SecondaryColor;
+
+   if (vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled) {
+      aa->array = &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1];
+      aa->binding = &vao->BufferBinding[aa->array->BufferBindingIndex];
       aa->offset = SecondaryColorFuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
-      check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
+      check_vbo(actx, aa->binding->BufferObj);
       aa++;
    }
-   if (arrayObj->FogCoord.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->FogCoord;
+
+   if (vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled) {
+      aa->array = &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG];
+      aa->binding = &vao->BufferBinding[aa->array->BufferBindingIndex];
       aa->offset = FogCoordFuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
-      check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
+      check_vbo(actx, aa->binding->BufferObj);
       aa++;
    }
+
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
-      struct gl_client_array *attribArray = &arrayObj->TexCoord[i];
+      struct gl_array_attributes *attribArray =
+         &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(i)];
       if (attribArray->Enabled) {
          /* NOTE: we use generic glVertexAttribNV functions here.
           * If we ever remove GL_NV_vertex_program this will have to change.
           */
          at->array = attribArray;
-         ASSERT(!at->array->Normalized);
+         at->binding = &vao->BufferBinding[attribArray->BufferBindingIndex];
+         assert(!at->array->Normalized);
          at->func = AttribFuncsNV[at->array->Normalized]
                                  [at->array->Size-1]
                                  [TYPE_IDX(at->array->Type)];
          at->index = VERT_ATTRIB_TEX0 + i;
-        check_vbo(actx, at->array->BufferObj);
+        check_vbo(actx, at->binding->BufferObj);
          at++;
       }
    }
 
-   /* generic vertex attribute arrays */   
-   for (i = 1; i < Elements(arrayObj->VertexAttrib); i++) {  /* skip zero! */
-      struct gl_client_array *attribArray = &arrayObj->VertexAttrib[i];
+   /* generic vertex attribute arrays */
+   for (i = 1; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {  /* skip zero! */
+      struct gl_array_attributes *attribArray =
+         &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)];
       if (attribArray->Enabled) {
+         GLint intOrNorm;
          at->array = attribArray;
+         at->binding = &vao->BufferBinding[attribArray->BufferBindingIndex];
          /* Note: we can't grab the _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fvNV
           * function pointer here (for float arrays) since the pointer may
           * change from one execution of _ae_ArrayElement() to
           * the next.  Doing so caused UT to break.
           */
-         if (ctx->VertexProgram._Enabled
-             && ctx->VertexProgram.Current->IsNVProgram) {
-            at->func = AttribFuncsNV[at->array->Normalized]
-                                    [at->array->Size-1]
-                                    [TYPE_IDX(at->array->Type)];
-         }
-         else {
-            at->func = AttribFuncsARB[at->array->Normalized]
-                                     [at->array->Size-1]
-                                     [TYPE_IDX(at->array->Type)];
-         }
+         if (at->array->Doubles)
+            intOrNorm = 3;
+         else if (at->array->Integer)
+            intOrNorm = 2;
+         else if (at->array->Normalized)
+            intOrNorm = 1;
+         else
+            intOrNorm = 0;
+
+         at->func = AttribFuncsARB[intOrNorm]
+            [at->array->Size-1]
+            [TYPE_IDX(at->array->Type)];
+
          at->index = i;
-        check_vbo(actx, at->array->BufferObj);
+        check_vbo(actx, at->binding->BufferObj);
          at++;
       }
    }
 
    /* finally, vertex position */
-   if (arrayObj->VertexAttrib[0].Enabled) {
+   if (vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0].Enabled) {
       /* Use glVertex(v) instead of glVertexAttrib(0, v) to be sure it's
        * issued as the last (provoking) attribute).
        */
-      aa->array = &arrayObj->VertexAttrib[0];
+      aa->array = &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0];
+      aa->binding = &vao->BufferBinding[aa->array->BufferBindingIndex];
       assert(aa->array->Size >= 2); /* XXX fix someday? */
       aa->offset = VertexFuncs[aa->array->Size-2][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
-      check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
+      check_vbo(actx, aa->binding->BufferObj);
       aa++;
    }
-   else if (arrayObj->Vertex.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->Vertex;
+   else if (vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled) {
+      aa->array = &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS];
+      aa->binding = &vao->BufferBinding[aa->array->BufferBindingIndex];
       aa->offset = VertexFuncs[aa->array->Size-2][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
-      check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
+      check_vbo(actx, aa->binding->BufferObj);
       aa++;
    }
 
-   check_vbo(actx, ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
+   check_vbo(actx, vao->IndexBufferObj);
 
-   ASSERT(at - actx->attribs <= VERT_ATTRIB_MAX);
-   ASSERT(aa - actx->arrays < 32);
+   assert(at - actx->attribs <= VERT_ATTRIB_MAX);
+   assert(aa - actx->arrays < 32);
    at->func = NULL;  /* terminate the list */
    aa->offset = -1;  /* terminate the list */
 
    actx->NewState = 0;
 }
 
-void _ae_map_vbos( GLcontext *ctx )
+
+/**
+ * Before replaying glArrayElements calls we need to map (for reading) any
+ * VBOs referenced by the enabled vertex arrays.
+ */
+void
+_ae_map_vbos(struct gl_context *ctx)
 {
    AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
-   
+
    if (actx->mapped_vbos)
       return;
 
@@ -1223,16 +1711,22 @@ void _ae_map_vbos( GLcontext *ctx )
       _ae_update_state(ctx);
 
    for (i = 0; i < actx->nr_vbos; i++)
-      ctx->Driver.MapBuffer(ctx,
-                           GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
-                           GL_DYNAMIC_DRAW_ARB,
-                           actx->vbo[i]);
+      ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0,
+                                actx->vbo[i]->Size,
+                                GL_MAP_READ_BIT,
+                                actx->vbo[i],
+                                 MAP_INTERNAL);
 
    if (actx->nr_vbos)
       actx->mapped_vbos = GL_TRUE;
 }
 
-void _ae_unmap_vbos( GLcontext *ctx )
+
+/**
+ * Unmap VBOs
+ */
+void
+_ae_unmap_vbos(struct gl_context *ctx)
 {
    AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
@@ -1243,9 +1737,7 @@ void _ae_unmap_vbos( GLcontext *ctx )
    assert (!actx->NewState);
 
    for (i = 0; i < actx->nr_vbos; i++)
-      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx,
-                             GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
-                             actx->vbo[i]);
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, actx->vbo[i], MAP_INTERNAL);
 
    actx->mapped_vbos = GL_FALSE;
 }
@@ -1257,7 +1749,8 @@ void _ae_unmap_vbos( GLcontext *ctx )
  * for all enabled vertex arrays (for elt-th element).
  * Note: this may be called during display list construction.
  */
-void GLAPIENTRY _ae_ArrayElement( GLint elt )
+void GLAPIENTRY
+_ae_ArrayElement(GLint elt)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
@@ -1266,33 +1759,41 @@ void GLAPIENTRY _ae_ArrayElement( GLint elt )
    const struct _glapi_table * const disp = GET_DISPATCH();
    GLboolean do_map;
 
+   /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
+    * then we call PrimitiveRestartNV and return.
+    */
+   if (ctx->Array.PrimitiveRestart && (elt == ctx->Array.RestartIndex)) {
+      CALL_PrimitiveRestartNV((struct _glapi_table *)disp, ());
+      return;
+   }
+
    if (actx->NewState) {
       assert(!actx->mapped_vbos);
-      _ae_update_state( ctx );
+      _ae_update_state(ctx);
    }
 
+   /* Determine if we need to map/unmap VBOs */
    do_map = actx->nr_vbos && !actx->mapped_vbos;
 
-   /* 
-    */
    if (do_map)
       _ae_map_vbos(ctx);
-   
-   /* generic attributes */
+
+   /* emit generic attribute elements */
    for (at = actx->attribs; at->func; at++) {
       const GLubyte *src
-         = ADD_POINTERS(at->array->BufferObj->Pointer, at->array->Ptr)
-         + elt * at->array->StrideB;
-      at->func( at->index, src );
+         = ADD_POINTERS(at->binding->BufferObj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer,
+                        _mesa_vertex_attrib_address(at->array, at->binding))
+         + elt * at->binding->Stride;
+      at->func(at->index, src);
    }
 
-   /* conventional arrays */
+   /* emit conventional arrays elements */
    for (aa = actx->arrays; aa->offset != -1 ; aa++) {
       const GLubyte *src
-         = ADD_POINTERS(aa->array->BufferObj->Pointer, aa->array->Ptr)
-         + elt * aa->array->StrideB;
-      CALL_by_offset( disp, (array_func), aa->offset, 
-                     ((const void *) src) );
+         = ADD_POINTERS(aa->binding->BufferObj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer,
+                        _mesa_vertex_attrib_address(aa->array, aa->binding))
+         + elt * aa->binding->Stride;
+      CALL_by_offset(disp, (array_func), aa->offset, ((const void *) src));
    }
 
    if (do_map)
@@ -1300,16 +1801,16 @@ void GLAPIENTRY _ae_ArrayElement( GLint elt )
 }
 
 
-void _ae_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+void
+_ae_invalidate_state(struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state)
 {
    AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
 
-   
    /* Only interested in this subset of mesa state.  Need to prune
     * this down as both tnl/ and the drivers can raise statechanges
     * for arcane reasons in the middle of seemingly atomic operations
     * like DrawElements, over which we'd like to keep a known set of
-    * arrays and vbo's mapped.  
+    * arrays and vbo's mapped.
     *
     * Luckily, neither the drivers nor tnl muck with the state that
     * concerns us here:
@@ -1322,11 +1823,9 @@ void _ae_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 }
 
 
-void _mesa_install_arrayelt_vtxfmt(struct _glapi_table *disp,
-                                   const GLvertexformat *vfmt)
+void
+_mesa_install_arrayelt_vtxfmt(struct _glapi_table *disp,
+                              const GLvertexformat *vfmt)
 {
    SET_ArrayElement(disp, vfmt->ArrayElement);
 }
-
-
-#endif /* FEATURE_arrayelt */