mesa: replace _NEW_EVAL with vbo_exec_update_eval_maps
[mesa.git] / src / mesa / main / api_arrayelt.c
index 71ce8ef654c1782cb19740792440b342cc78fa72..5df7b05fbd8883f76e5bdfd5ffa74e5ba439a9e8 100644 (file)
 #include "api_arrayelt.h"
 #include "bufferobj.h"
 #include "context.h"
-#include "imports.h"
+
 #include "macros.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "main/dispatch.h"
 #include "varray.h"
 
-typedef void (GLAPIENTRY *array_func)( const void * );
-
-typedef struct {
-   const struct gl_array_attributes *array;
-   const struct gl_vertex_buffer_binding *binding;
-   int offset;
-} AEarray;
-
 typedef void (GLAPIENTRY *attrib_func)( GLuint indx, const void *data );
 
-typedef struct {
-   const struct gl_array_attributes *array;
-   const struct gl_vertex_buffer_binding *binding;
-   attrib_func func;
-   GLuint index;
-} AEattrib;
-
-typedef struct {
-   AEarray arrays[32];
-   AEattrib attribs[VERT_ATTRIB_MAX + 1];
-
-   bool dirty_state;
-} AEcontext;
-
-
-/** Cast wrapper */
-static inline AEcontext *
-AE_CONTEXT(struct gl_context *ctx)
-{
-   return (AEcontext *) ctx->aelt_context;
-}
-
-
 /*
  * Convert GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, .. GL_DOUBLE into an integer
  * in the range [0, 7].  Luckily these type tokens are sequentially
@@ -107,13 +76,6 @@ vertex_format_to_index(const struct gl_vertex_format *vformat)
 }
 
 
-bool
-_ae_is_state_dirty(struct gl_context *ctx)
-{
-   return AE_CONTEXT(ctx)->dirty_state;
-}
-
-
 #define NUM_TYPES 8
 
 
@@ -524,7 +486,7 @@ VertexAttrib4dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 /*
  * Array [size][type] of VertexAttrib functions
  */
-static attrib_func AttribFuncsNV[2][4][NUM_TYPES] = {
+static const attrib_func AttribFuncsNV[2][4][NUM_TYPES] = {
    {
       /* non-normalized */
       {
@@ -1419,154 +1381,85 @@ static const attrib_func AttribFuncsARB[4][4][NUM_TYPES] = {
 };
 
 
-GLboolean
-_ae_create_context(struct gl_context *ctx)
+/*
+ * Return VertexAttrib*NV function pointer matching the provided vertex format.
+ */
+static inline attrib_func
+func_nv(const struct gl_vertex_format *vformat)
 {
-   if (ctx->aelt_context)
-      return GL_TRUE;
-
-   ctx->aelt_context = calloc(1, sizeof(AEcontext));
-   if (!ctx->aelt_context)
-      return GL_FALSE;
-
-   AE_CONTEXT(ctx)->dirty_state = true;
-   return GL_TRUE;
+   return AttribFuncsNV[vformat->Normalized][vformat->Size-1]
+      [TYPE_IDX(vformat->Type)];
 }
 
 
-void
-_ae_destroy_context(struct gl_context *ctx)
+/*
+ * Return VertexAttrib*ARB function pointer matching the provided vertex format.
+ */
+static inline attrib_func
+func_arb(const struct gl_vertex_format *vformat)
 {
-   if (AE_CONTEXT(ctx)) {
-      free(ctx->aelt_context);
-      ctx->aelt_context = NULL;
-   }
+   return AttribFuncsARB[vertex_format_to_index(vformat)][vformat->Size-1]
+      [TYPE_IDX(vformat->Type)];
 }
 
 
-/**
- * Make a list of per-vertex functions to call for each glArrayElement call.
- * These functions access the array data (i.e. glVertex, glColor, glNormal,
- * etc).
- * Note: this may be called during display list construction.
+/*
+ * Return the address of the array attribute array at elt in the
+ * vertex array object vao.
  */
-static void
-_ae_update_state(struct gl_context *ctx)
-{
-   AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
-   AEarray *aa = actx->arrays;  /* non-indexed arrays (ex: glNormal) */
-   AEattrib *at = actx->attribs;  /* indexed arrays (ex: glMultiTexCoord) */
-   GLuint i;
-   struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
-
-   /* conventional vertex arrays */
-  for (i = 1; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; i++) {  /* skip zero! */
-      if (vao->Enabled & VERT_BIT_FF(i)) {
-         struct gl_array_attributes *attribArray =
-            &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)];
-         /* NOTE: we use generic glVertexAttribNV functions here.
-          * If we ever remove GL_NV_vertex_program this will have to change.
-          */
-         at->array = attribArray;
-         at->binding = &vao->BufferBinding[attribArray->BufferBindingIndex];
-         assert(!at->array->Format.Normalized);
-         at->func = AttribFuncsNV[at->array->Format.Normalized]
-                                 [at->array->Format.Size-1]
-                                 [TYPE_IDX(at->array->Format.Type)];
-         at->index = VERT_ATTRIB_FF(i);
-         at++;
-      }
-   }
-
-   /* generic vertex attribute arrays */
-   for (i = 1; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {  /* skip zero! */
-      if (vao->Enabled & VERT_BIT_GENERIC(i)) {
-         struct gl_array_attributes *attribArray =
-            &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)];
-         at->array = attribArray;
-         at->binding = &vao->BufferBinding[attribArray->BufferBindingIndex];
-         /* Note: we can't grab the _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fvNV
-          * function pointer here (for float arrays) since the pointer may
-          * change from one execution of _ae_ArrayElement() to
-          * the next.  Doing so caused UT to break.
-          */
-         at->func = AttribFuncsARB[vertex_format_to_index(&at->array->Format)]
-            [at->array->Format.Size-1]
-            [TYPE_IDX(at->array->Format.Type)];
-
-         at->index = i;
-         at++;
-      }
-   }
+static inline const void *
+attrib_src(const struct gl_vertex_array_object *vao,
+           const struct gl_array_attributes *array, GLint elt)
+{
+   const struct gl_vertex_buffer_binding *binding =
+      &vao->BufferBinding[array->BufferBindingIndex];
+   const GLubyte *src = _mesa_vertex_attrib_address(array, binding);
 
-   /* finally, vertex position */
-   if (vao->Enabled & VERT_BIT_GENERIC0) {
-      struct gl_array_attributes *attribArray =
-         &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0];
-      /* Use glVertex(v) instead of glVertexAttrib(0, v) to be sure it's
-       * issued as the last (provoking) attribute).
-       */
-      at->array = attribArray;
-      at->binding = &vao->BufferBinding[attribArray->BufferBindingIndex];
-      /* Note: we can't grab the _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fvNV
-       * function pointer here (for float arrays) since the pointer may
-       * change from one execution of _ae_ArrayElement() to
-       * the next.  Doing so caused UT to break.
-       */
-      at->func = AttribFuncsNV[at->array->Format.Normalized]
-                              [at->array->Format.Size-1]
-                              [TYPE_IDX(at->array->Format.Type)];
-
-      at->index = 0;
-      at++;
-   }
-   else if (vao->Enabled & VERT_BIT_POS) {
-      struct gl_array_attributes *attribArray =
-         &vao->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS];
-      at->array = attribArray;
-      at->binding = &vao->BufferBinding[attribArray->BufferBindingIndex];
-      at->func = AttribFuncsNV[at->array->Format.Normalized]
-                              [at->array->Format.Size-1]
-                              [TYPE_IDX(at->array->Format.Type)];
-      at->index = 0;
-      at++;
+   if (binding->BufferObj) {
+      src = ADD_POINTERS(binding->BufferObj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer,
+                         src);
    }
 
-   assert(at - actx->attribs <= VERT_ATTRIB_MAX);
-   assert(aa - actx->arrays < 32);
-   at->func = NULL;  /* terminate the list */
-   aa->offset = -1;  /* terminate the list */
-
-   actx->dirty_state = false;
+   return src + elt * binding->Stride;
 }
 
 
 void
-_mesa_array_element(struct gl_context *ctx,
-                    struct _glapi_table *disp, GLint elt)
+_mesa_array_element(struct gl_context *ctx, GLint elt)
 {
-   const AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
+   const struct gl_vertex_array_object *vao = ctx->Array.VAO;
+   GLbitfield mask;
 
-   if (actx->dirty_state)
-      _ae_update_state(ctx);
+   /* emit conventional arrays elements */
+   mask = (VERT_BIT_FF_ALL & ~VERT_BIT_POS) & vao->Enabled;
+   while (mask) {
+      const gl_vert_attrib attrib = u_bit_scan(&mask);
+      const struct gl_array_attributes *array = &vao->VertexAttrib[attrib];
+      const void *src = attrib_src(vao, array, elt);
+      func_nv(&array->Format)(attrib, src);
+   }
 
    /* emit generic attribute elements */
-   for (const AEattrib *at = actx->attribs; at->func; at++) {
-      const GLubyte *src
-         = ADD_POINTERS(at->binding->BufferObj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer,
-                        _mesa_vertex_attrib_address(at->array, at->binding))
-         + elt * at->binding->Stride;
-      at->func(at->index, src);
+   mask = (VERT_BIT_GENERIC_ALL & ~VERT_BIT_GENERIC0) & vao->Enabled;
+   while (mask) {
+      const gl_vert_attrib attrib = u_bit_scan(&mask);
+      const struct gl_array_attributes *array = &vao->VertexAttrib[attrib];
+      const void *src = attrib_src(vao, array, elt);
+      func_arb(&array->Format)(attrib - VERT_ATTRIB_GENERIC0, src);
    }
 
-   /* emit conventional arrays elements */
-   for (const AEarray *aa = actx->arrays; aa->offset != -1 ; aa++) {
-      const GLubyte *src
-         = ADD_POINTERS(aa->binding->BufferObj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer,
-                        _mesa_vertex_attrib_address(aa->array, aa->binding))
-         + elt * aa->binding->Stride;
-      CALL_by_offset(disp, (array_func), aa->offset, ((const void *) src));
-   }
+   /* finally, vertex position */
+   if (vao->Enabled & VERT_BIT_GENERIC0) {
+      const gl_vert_attrib attrib = VERT_ATTRIB_GENERIC0;
+      const struct gl_array_attributes *array = &vao->VertexAttrib[attrib];
+      const void *src = attrib_src(vao, array, elt);
+      func_arb(&array->Format)(0, src);
+   } else if (vao->Enabled & VERT_BIT_POS) {
+      const gl_vert_attrib attrib = VERT_ATTRIB_POS;
+      const struct gl_array_attributes *array = &vao->VertexAttrib[attrib];
+      const void *src = attrib_src(vao, array, elt);
+      func_nv(&array->Format)(0, src);
+    }
 }
 
 
@@ -1580,46 +1473,25 @@ void GLAPIENTRY
 _ae_ArrayElement(GLint elt)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   const struct _glapi_table * const disp = GET_DISPATCH();
    struct gl_vertex_array_object *vao;
 
    /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
     * then we call PrimitiveRestartNV and return.
     */
    if (ctx->Array.PrimitiveRestart && (elt == ctx->Array.RestartIndex)) {
-      CALL_PrimitiveRestartNV((struct _glapi_table *)disp, ());
+      CALL_PrimitiveRestartNV(GET_DISPATCH(), ());
       return;
    }
 
    vao = ctx->Array.VAO;
    _mesa_vao_map_arrays(ctx, vao, GL_MAP_READ_BIT);
 
-   _mesa_array_element(ctx, (struct _glapi_table *)disp, elt);
+   _mesa_array_element(ctx, elt);
 
    _mesa_vao_unmap_arrays(ctx, vao);
 }
 
 
-void
-_ae_invalidate_state(struct gl_context *ctx)
-{
-   AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
-
-   /* Only interested in this subset of mesa state.  Need to prune
-    * this down as both tnl/ and the drivers can raise statechanges
-    * for arcane reasons in the middle of seemingly atomic operations
-    * like DrawElements, over which we'd like to keep a known set of
-    * arrays and vbo's mapped.
-    *
-    * Luckily, neither the drivers nor tnl muck with the state that
-    * concerns us here:
-    */
-   assert(ctx->NewState & _NEW_ARRAY);
-
-   actx->dirty_state = true;
-}
-
-
 void
 _mesa_install_arrayelt_vtxfmt(struct _glapi_table *disp,
                               const GLvertexformat *vfmt)