Minor tweaks to help out at a driver level.
[mesa.git] / src / mesa / main / api_arrayelt.c
index 004977c36c9b6a6c7c7b3a3fed20cdda76bdf7b8..aefeadf228a16dde9b3ea7e9e6e0097aaa23f521 100644 (file)
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  5.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/* Author:
+ *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+
 #include "glheader.h"
-#include "api_noop.h"
+#include "api_arrayelt.h"
 #include "context.h"
-#include "colormac.h"
-#include "light.h"
+#include "glapi.h"
+#include "imports.h"
 #include "macros.h"
-#include "mmath.h"
 #include "mtypes.h"
 
 
+typedef void (*texarray_func)( GLenum, const void * );
+
 typedef struct {
    GLint unit;
    struct gl_client_array *array;
-   void *func;
-} AAtexarray;
-   
+   texarray_func func;
+} AEtexarray;
+
+typedef void (*array_func)( const void * );
 
 typedef struct {
    struct gl_client_array *array;
-   void *func;
-} AAarray;
+   array_func func;
+} AEarray;
 
 typedef struct {
-   AAtexarray texarrays[MAX_TEXTURE_UNITS+1];
-   AAarray arrays[10];
+   AEtexarray texarrays[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS + 1];
+   AEarray arrays[32];
    GLuint NewState;
-} AAcontext;
-
-
-static void *colorfuncs[2][7] = {
-   { glColor3bv,
-     glColor3ub,
-     glColor3sv,
-     glColor3usv,
-     glColor3iv,
-     glColor3fv,
-     glColor3dv },
-
-   { glColor4bv,
-     glColor4ub,
-     glColor4sv,
-     glColor4usv,
-     glColor4iv,
-     glColor4fv,
-     glColor4dv }
+} AEcontext;
+
+#define AE_CONTEXT(ctx) ((AEcontext *)(ctx)->aelt_context)
+#define TYPE_IDX(t) ((t) & 0xf)
+
+static void (*colorfuncs[2][8])( const void * ) = {
+   { (array_func)glColor3bv,
+     (array_func)glColor3ubv,
+     (array_func)glColor3sv,
+     (array_func)glColor3usv,
+     (array_func)glColor3iv,
+     (array_func)glColor3uiv,
+     (array_func)glColor3fv,
+     (array_func)glColor3dv },
+
+   { (array_func)glColor4bv,
+     (array_func)glColor4ubv,
+     (array_func)glColor4sv,
+     (array_func)glColor4usv,
+     (array_func)glColor4iv,
+     (array_func)glColor4uiv,
+     (array_func)glColor4fv,
+     (array_func)glColor4dv }
 };
 
-static void *vertexfuncs[3][7] = {
-   { glVertex3bv,
-     glVertex3ub,
-     glVertex3sv,
-     glVertex3usv,
-     glVertex3iv,
-     glVertex3fv,
-     glVertex3dv },
-
-   { glVertex3bv,
-     glVertex3ub,
-     glVertex3sv,
-     glVertex3usv,
-     glVertex3iv,
-     glVertex3fv,
-     glVertex3dv },
-
-   { glVertex4bv,
-     glVertex4ub,
-     glVertex4sv,
-     glVertex4usv,
-     glVertex4iv,
-     glVertex4fv,
-     glVertex4dv }
+static void (*vertexfuncs[3][8])( const void * ) = {
+   { 0,
+     0,
+     (array_func)glVertex2sv,
+     0,
+     (array_func)glVertex2iv,
+     0,
+     (array_func)glVertex2fv,
+     (array_func)glVertex2dv },
+
+   { 0,
+     0,
+     (array_func)glVertex3sv,
+     0,
+     (array_func)glVertex3iv,
+     0,
+     (array_func)glVertex3fv,
+     (array_func)glVertex3dv },
+
+   { 0,
+     0,
+     (array_func)glVertex4sv,
+     0,
+     (array_func)glVertex4iv,
+     0,
+     (array_func)glVertex4fv,
+     (array_func)glVertex4dv }
 };
 
 
-static void *multitexfuncs[4][7] = {
-   { glMultiTexCoord1bv,
-     glMultiTexCoord1ub,
-     glMultiTexCoord1sv,
-     glMultiTexCoord1usv,
-     glMultiTexCoord1iv,
-     glMultiTexCoord1fv,
-     glMultiTexCoord1dv },
-
-   { glMultiTexCoord2bv,
-     glMultiTexCoord2ub,
-     glMultiTexCoord2sv,
-     glMultiTexCoord2usv,
-     glMultiTexCoord2iv,
-     glMultiTexCoord2fv,
-     glMultiTexCoord2dv },
-
-   { glMultiTexCoord3bv,
-     glMultiTexCoord3ub,
-     glMultiTexCoord3sv,
-     glMultiTexCoord3usv,
-     glMultiTexCoord3iv,
-     glMultiTexCoord3fv,
-     glMultiTexCoord3dv },
-
-   { glMultiTexCoord4bv,
-     glMultiTexCoord4ub,
-     glMultiTexCoord4sv,
-     glMultiTexCoord4usv,
-     glMultiTexCoord4iv,
-     glMultiTexCoord4fv,
-     glMultiTexCoord4dv }
+static void (*multitexfuncs[4][8])( GLenum, const void * ) = {
+   { 0,
+     0,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord1svARB,
+     0,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord1ivARB,
+     0,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord1fvARB,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord1dvARB },
+
+   { 0,
+     0,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord2svARB,
+     0,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord2ivARB,
+     0,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord2fvARB,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord2dvARB },
+
+   { 0,
+     0,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord3svARB,
+     0,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord3ivARB,
+     0,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord3fvARB,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord3dvARB },
+
+   { 0,
+     0,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord4svARB,
+     0,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord4ivARB,
+     0,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord4fvARB,
+     (texarray_func)glMultiTexCoord4dvARB }
 };
 
-static void *indexfuncs[7] = {
-   { glIndexbv,
-     glIndexub,
-     glIndexsv,
-     glIndexusv,
-     glIndexiv,
-     glIndexfv,
-     glIndexdv },
+static void (*indexfuncs[8])( const void * ) = {
+   0,
+   (array_func)glIndexubv,
+   (array_func)glIndexsv,
+   0,
+   (array_func)glIndexiv,
+   0,
+   (array_func)glIndexfv,
+   (array_func)glIndexdv
 };
 
-static void *edgeflagfuncs[7] = {
-   { glEdgeFlagbv,
-     glEdgeFlagub,
-     glEdgeFlagsv,
-     glEdgeFlagusv,
-     glEdgeFlagiv,
-     glEdgeFlagfv,
-     glEdgeFlagdv },
-};
 
-static void *normalfuncs[7] = {
-   { glNormal3bv,
-     glNormal3ub,
-     glNormal3sv,
-     glNormal3usv,
-     glNormal3iv,
-     glNormal3fv,
-     glNormal3dv },
+static void (*normalfuncs[8])( const void * ) = {
+   (array_func)glNormal3bv,
+   0,
+   (array_func)glNormal3sv,
+   0,
+   (array_func)glNormal3iv,
+   0,
+   (array_func)glNormal3fv,
+   (array_func)glNormal3dv,
 };
 
-static void *fogcoordfuncs[7] = {
-   { glFogCoordbv,
-     glFogCoordub,
-     glFogCoordsv,
-     glFogCoordusv,
-     glFogCoordiv,
-     glFogCoordfv,
-     glFogCoorddv },
+
+/* Wrapper functions in case glSecondaryColor*EXT doesn't exist */
+static void SecondaryColor3bvEXT(const GLbyte *c)
+{
+   _glapi_Dispatch->SecondaryColor3bvEXT(c);
+}
+
+static void SecondaryColor3ubvEXT(const GLubyte *c)
+{
+   _glapi_Dispatch->SecondaryColor3ubvEXT(c);
+}
+
+static void SecondaryColor3svEXT(const GLshort *c)
+{
+   _glapi_Dispatch->SecondaryColor3svEXT(c);
+}
+
+static void SecondaryColor3usvEXT(const GLushort *c)
+{
+   _glapi_Dispatch->SecondaryColor3usvEXT(c);
+}
+
+static void SecondaryColor3ivEXT(const GLint *c)
+{
+   _glapi_Dispatch->SecondaryColor3ivEXT(c);
+}
+
+static void SecondaryColor3uivEXT(const GLuint *c)
+{
+   _glapi_Dispatch->SecondaryColor3uivEXT(c);
+}
+
+static void SecondaryColor3fvEXT(const GLfloat *c)
+{
+   _glapi_Dispatch->SecondaryColor3fvEXT(c);
+}
+
+static void SecondaryColor3dvEXT(const GLdouble *c)
+{
+   _glapi_Dispatch->SecondaryColor3dvEXT(c);
+}
+
+static void (*secondarycolorfuncs[8])( const void * ) = {
+   (array_func) SecondaryColor3bvEXT,
+   (array_func) SecondaryColor3ubvEXT,
+   (array_func) SecondaryColor3svEXT,
+   (array_func) SecondaryColor3usvEXT,
+   (array_func) SecondaryColor3ivEXT,
+   (array_func) SecondaryColor3uivEXT,
+   (array_func) SecondaryColor3fvEXT,
+   (array_func) SecondaryColor3dvEXT,
 };
 
-static void *secondarycolorfuncs[7] = {
-   { glSecondaryColor3bv,
-     glSecondaryColor3ub,
-     glSecondaryColor3sv,
-     glSecondaryColor3usv,
-     glSecondaryColor3iv,
-     glSecondaryColor3fv,
-     glSecondaryColor3dv },
+
+/* Again, wrapper functions in case glSecondaryColor*EXT doesn't exist */
+static void FogCoordfvEXT(const GLfloat *f)
+{
+   _glapi_Dispatch->FogCoordfvEXT(f);
+}
+
+static void FogCoorddvEXT(const GLdouble *f)
+{
+   _glapi_Dispatch->FogCoorddvEXT(f);
+}
+
+static void (*fogcoordfuncs[8])( const void * ) = {
+   0,
+   0,
+   0,
+   0,
+   0,
+   0,
+   (array_func) FogCoordfvEXT,
+   (array_func) FogCoorddvEXT
 };
 
 
-void _aa_create_context( GLcontext *ctx )
+
+GLboolean _ae_create_context( GLcontext *ctx )
 {
-   ctx->aa_context = MALLOC( sizeof(AAcontext) );
-   AA_CONTEXT(ctx)->NewState = ~0;
+   if (ctx->aelt_context)
+      return GL_TRUE;
+
+   ctx->aelt_context = MALLOC( sizeof(AEcontext) );
+   if (!ctx->aelt_context)
+      return GL_FALSE;
+
+   AE_CONTEXT(ctx)->NewState = ~0;
+   return GL_TRUE;
 }
 
-static void _aa_update_state( GLcontext *ctx )
+
+void _ae_destroy_context( GLcontext *ctx )
 {
-   AAcontext *actx = AA_CONTEXT(ctx);
-   AAtexarray *ta = actx->texarrays;
-   AAarray *aa = actx->arrays;
-   int i;
+   if ( AE_CONTEXT( ctx ) ) {
+      FREE( ctx->aelt_context );
+      ctx->aelt_context = 0;
+   }
+}
 
-   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) 
+
+static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
+{
+   AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
+   AEtexarray *ta = actx->texarrays;
+   AEarray *aa = actx->arrays;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
       if (ctx->Array.TexCoord[i].Enabled) {
         ta->unit = i;
         ta->array = &ctx->Array.TexCoord[i];
@@ -199,13 +307,13 @@ static void _aa_update_state( GLcontext *ctx )
    }
 
    if (ctx->Array.EdgeFlag.Enabled) {
-      aa->array = &ctx->Array.Edgeflag;
-      aa->func = edgeflagfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa->array = &ctx->Array.EdgeFlag;
+      aa->func = (array_func)glEdgeFlagv;
       aa++;
    }
 
    if (ctx->Array.FogCoord.Enabled) {
-      aa->array = &ctx->Array.Fogcoord;
+      aa->array = &ctx->Array.FogCoord;
       aa->func = fogcoordfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
       aa++;
    }
@@ -229,56 +337,36 @@ static void _aa_update_state( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-static void _aa_loopback_array_elt( GLint elt )
+void GLAPIENTRY _ae_loopback_array_elt( GLint elt )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   AAcontext *actx = AA_CONTEXT(ctx);
-   AAtexarray *ta;
-   AAarray *aa;
+   AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
+   AEtexarray *ta;
+   AEarray *aa;
+
+   if (actx->NewState)
+      _ae_update_state( ctx );
 
    for (ta = actx->texarrays ; ta->func ; ta++) {
-      void (*func)( GLint, const void * ) = 
-        (void (*)( GLint, const void * )) ta->func; 
-      func( ta->unit, (char *)ta->array->Ptr + elt * ta->array->SizeB );
+      GLubyte *src = ta->array->BufferObj->Data
+                   + (GLuint) ta->array->Ptr
+                   + elt * ta->array->StrideB;
+      ta->func( ta->unit + GL_TEXTURE0_ARB, src);
    }
 
+   /* Must be last
+    */
    for (aa = actx->arrays ; aa->func ; aa++) {
-      void (*func)( GLint, const void * ) = 
-        (void (*)( GLint, const void * )) aa->func; 
-      func( (char *)aa->array->Ptr + elt * aa->array->SizeB );
+      GLubyte *src = aa->array->BufferObj->Data
+                   + (GLuint) aa->array->Ptr
+                   + elt * aa->array->StrideB;
+      aa->func( src );
    }
 }
 
 
-void _aa_exec_array_elt( GLint elt )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   AAcontext *actx = AA_CONTEXT(ctx);
-   
-   if (actx->NewState) 
-      _aa_update_state( ctx );
-
-   ctx->Exec->ArrayElement = _aa_loopback_array_elt;
-   _aa_loopback_array_elt( elt );
-}
-
-/* This works for save as well:
- */
-void _aa_save_array_elt( GLint elt )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   AAcontext *actx = AA_CONTEXT(ctx);
-   
-   if (actx->NewState) 
-      _aa_update_state( ctx );
-
-   ctx->Save->ArrayElement = _aa_loopback_array_elt;
-   _aa_loopback_array_elt( elt );
-}
-
 
-void aa_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+void _ae_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 {
-   if (AA_CONTEXT(ctx)) 
-      AA_CONTEXT(ctx)->NewState |= new_state;
+   AE_CONTEXT(ctx)->NewState |= new_state;
 }