replace color table FloatTable boolean with Type enum
[mesa.git] / src / mesa / main / api_arrayelt.c
index 634bba8d0ba52d25f1b2a709b0d4c3783b5879ab..f42854a4db6088f79a84be0c209390496b64d2be 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ typedef struct {
 #define TYPE_IDX(t) ((t) & 0xf)
 
 
-static void (GLAPIENTRY *colorfuncs[2][8])( const void * ) = {
+static array_func ColorFuncs[2][8] = {
    { (array_func)glColor3bv,
      (array_func)glColor3ubv,
      (array_func)glColor3sv,
@@ -85,7 +85,7 @@ static void (GLAPIENTRY *colorfuncs[2][8])( const void * ) = {
      (array_func)glColor4dv }
 };
 
-static void (GLAPIENTRY *vertexfuncs[3][8])( const void * ) = {
+static array_func VertexFuncs[3][8] = {
    { 0,
      0,
      (array_func)glVertex2sv,
@@ -114,7 +114,7 @@ static void (GLAPIENTRY *vertexfuncs[3][8])( const void * ) = {
      (array_func)glVertex4dv }
 };
 
-static void (GLAPIENTRY *indexfuncs[8])( const void * ) = {
+static array_func IndexFuncs[8] = {
    0,
    (array_func)glIndexubv,
    (array_func)glIndexsv,
@@ -125,7 +125,7 @@ static void (GLAPIENTRY *indexfuncs[8])( const void * ) = {
    (array_func)glIndexdv
 };
 
-static void (GLAPIENTRY *normalfuncs[8])( const void * ) = {
+static array_func NormalFuncs[8] = {
    (array_func)glNormal3bv,
    0,
    (array_func)glNormal3sv,
@@ -138,47 +138,47 @@ static void (GLAPIENTRY *normalfuncs[8])( const void * ) = {
 
 
 /* Wrapper functions in case glSecondaryColor*EXT doesn't exist */
-static void SecondaryColor3bvEXT(const GLbyte *c)
+static void GLAPIENTRY SecondaryColor3bvEXT(const GLbyte *c)
 {
    _glapi_Dispatch->SecondaryColor3bvEXT(c);
 }
 
-static void SecondaryColor3ubvEXT(const GLubyte *c)
+static void GLAPIENTRY SecondaryColor3ubvEXT(const GLubyte *c)
 {
    _glapi_Dispatch->SecondaryColor3ubvEXT(c);
 }
 
-static void SecondaryColor3svEXT(const GLshort *c)
+static void GLAPIENTRY SecondaryColor3svEXT(const GLshort *c)
 {
    _glapi_Dispatch->SecondaryColor3svEXT(c);
 }
 
-static void SecondaryColor3usvEXT(const GLushort *c)
+static void GLAPIENTRY SecondaryColor3usvEXT(const GLushort *c)
 {
    _glapi_Dispatch->SecondaryColor3usvEXT(c);
 }
 
-static void SecondaryColor3ivEXT(const GLint *c)
+static void GLAPIENTRY SecondaryColor3ivEXT(const GLint *c)
 {
    _glapi_Dispatch->SecondaryColor3ivEXT(c);
 }
 
-static void SecondaryColor3uivEXT(const GLuint *c)
+static void GLAPIENTRY SecondaryColor3uivEXT(const GLuint *c)
 {
    _glapi_Dispatch->SecondaryColor3uivEXT(c);
 }
 
-static void SecondaryColor3fvEXT(const GLfloat *c)
+static void GLAPIENTRY SecondaryColor3fvEXT(const GLfloat *c)
 {
    _glapi_Dispatch->SecondaryColor3fvEXT(c);
 }
 
-static void SecondaryColor3dvEXT(const GLdouble *c)
+static void GLAPIENTRY SecondaryColor3dvEXT(const GLdouble *c)
 {
    _glapi_Dispatch->SecondaryColor3dvEXT(c);
 }
 
-static void (GLAPIENTRY *secondarycolorfuncs[8])( const void * ) = {
+static array_func SecondaryColorFuncs[8] = {
    (array_func) SecondaryColor3bvEXT,
    (array_func) SecondaryColor3ubvEXT,
    (array_func) SecondaryColor3svEXT,
@@ -191,17 +191,17 @@ static void (GLAPIENTRY *secondarycolorfuncs[8])( const void * ) = {
 
 
 /* Again, wrapper functions in case glSecondaryColor*EXT doesn't exist */
-static void FogCoordfvEXT(const GLfloat *f)
+static void GLAPIENTRY FogCoordfvEXT(const GLfloat *f)
 {
    _glapi_Dispatch->FogCoordfvEXT(f);
 }
 
-static void FogCoorddvEXT(const GLdouble *f)
+static void GLAPIENTRY FogCoorddvEXT(const GLdouble *f)
 {
    _glapi_Dispatch->FogCoorddvEXT(f);
 }
 
-static void (GLAPIENTRY *fogcoordfuncs[8])( const void * ) = {
+static array_func FogCoordFuncs[8] = {
    0,
    0,
    0,
@@ -217,40 +217,40 @@ static void (GLAPIENTRY *fogcoordfuncs[8])( const void * ) = {
 
 /* GL_BYTE attributes */
 
-static void VertexAttrib1Nbv(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1Nbv(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]));
 }
 
-static void VertexAttrib1bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1bv(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
       _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, v[0]);
 }
 
-static void VertexAttrib2Nbv(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2Nbv(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                      BYTE_TO_FLOAT(v[1]));
 }
 
-static void VertexAttrib2bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2bv(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, v[0], v[1]);
 }
 
-static void VertexAttrib3Nbv(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3Nbv(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                      BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
                                      BYTE_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void VertexAttrib3bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3bv(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, v[0], v[1], v[2]);
 }
 
-static void VertexAttrib4Nbv(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4Nbv(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                      BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -258,46 +258,46 @@ static void VertexAttrib4Nbv(GLuint index, const GLbyte *v)
                                      BYTE_TO_FLOAT(v[3]));
 }
 
-static void VertexAttrib4bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4bv(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_BYTE attributes */
 
-static void VertexAttrib1Nubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1Nubv(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]));
 }
 
-static void VertexAttrib1ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, v[0]);
 }
 
-static void VertexAttrib2Nubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2Nubv(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                      UBYTE_TO_FLOAT(v[1]));
 }
 
-static void VertexAttrib2ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, v[0], v[1]);
 }
 
-static void VertexAttrib3Nubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3Nubv(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                      UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
                                      UBYTE_TO_FLOAT(v[2]));
 }
-static void VertexAttrib3ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, v[0], v[1], v[2]);
 }
 
-static void VertexAttrib4Nubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4Nubv(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                      UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -305,47 +305,47 @@ static void VertexAttrib4Nubv(GLuint index, const GLubyte *v)
                                      UBYTE_TO_FLOAT(v[3]));
 }
 
-static void VertexAttrib4ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
 /* GL_SHORT attributes */
 
-static void VertexAttrib1Nsv(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1Nsv(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]));
 }
 
-static void VertexAttrib1sv(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1sv(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, v[0]);
 }
 
-static void VertexAttrib2Nsv(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2Nsv(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                      SHORT_TO_FLOAT(v[1]));
 }
 
-static void VertexAttrib2sv(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2sv(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, v[0], v[1]);
 }
 
-static void VertexAttrib3Nsv(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3Nsv(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                      SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
                                      SHORT_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void VertexAttrib3sv(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3sv(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, v[0], v[1], v[2]);
 }
 
-static void VertexAttrib4Nsv(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4Nsv(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                      SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -353,47 +353,47 @@ static void VertexAttrib4Nsv(GLuint index, const GLshort *v)
                                      SHORT_TO_FLOAT(v[3]));
 }
 
-static void VertexAttrib4sv(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4sv(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_SHORT attributes */
 
-static void VertexAttrib1Nusv(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1Nusv(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]));
 }
 
-static void VertexAttrib1usv(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1usv(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, v[0]);
 }
 
-static void VertexAttrib2Nusv(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2Nusv(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                      USHORT_TO_FLOAT(v[1]));
 }
 
-static void VertexAttrib2usv(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2usv(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, v[0], v[1]);
 }
 
-static void VertexAttrib3Nusv(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3Nusv(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                      USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
                                      USHORT_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void VertexAttrib3usv(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3usv(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, v[0], v[1], v[2]);
 }
 
-static void VertexAttrib4Nusv(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4Nusv(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                      USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -401,47 +401,47 @@ static void VertexAttrib4Nusv(GLuint index, const GLushort *v)
                                      USHORT_TO_FLOAT(v[3]));
 }
 
-static void VertexAttrib4usv(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4usv(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
 /* GL_INT attributes */
 
-static void VertexAttrib1Niv(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1Niv(GLuint index, const GLint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, INT_TO_FLOAT(v[0]));
 }
 
-static void VertexAttrib1iv(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1iv(GLuint index, const GLint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, v[0]);
 }
 
-static void VertexAttrib2Niv(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2Niv(GLuint index, const GLint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
                                      INT_TO_FLOAT(v[1]));
 }
 
-static void VertexAttrib2iv(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2iv(GLuint index, const GLint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, v[0], v[1]);
 }
 
-static void VertexAttrib3Niv(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3Niv(GLuint index, const GLint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
                                      INT_TO_FLOAT(v[1]),
                                      INT_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void VertexAttrib3iv(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3iv(GLuint index, const GLint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, v[0], v[1], v[2]);
 }
 
-static void VertexAttrib4Niv(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4Niv(GLuint index, const GLint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
                                      INT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -449,47 +449,47 @@ static void VertexAttrib4Niv(GLuint index, const GLint *v)
                                      INT_TO_FLOAT(v[3]));
 }
 
-static void VertexAttrib4iv(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4iv(GLuint index, const GLint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_INT attributes */
 
-static void VertexAttrib1Nuiv(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1Nuiv(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, UINT_TO_FLOAT(v[0]));
 }
 
-static void VertexAttrib1uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1uiv(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fNV(index, v[0]);
 }
 
-static void VertexAttrib2Nuiv(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2Nuiv(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
                                      UINT_TO_FLOAT(v[1]));
 }
 
-static void VertexAttrib2uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2uiv(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fNV(index, v[0], v[1]);
 }
 
-static void VertexAttrib3Nuiv(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3Nuiv(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
                                      UINT_TO_FLOAT(v[1]),
                                      UINT_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void VertexAttrib3uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3uiv(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fNV(index, v[0], v[1], v[2]);
 }
 
-static void VertexAttrib4Nuiv(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4Nuiv(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
                                      UINT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -497,51 +497,51 @@ static void VertexAttrib4Nuiv(GLuint index, const GLuint *v)
                                      UINT_TO_FLOAT(v[3]));
 }
 
-static void VertexAttrib4uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4uiv(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
 }
 
 /* GL_FLOAT attributes */
 
-static void VertexAttrib1fv(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1fv(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fvNV(index, v);
 }
 
-static void VertexAttrib2fv(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2fv(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fvNV(index, v);
 }
 
-static void VertexAttrib3fv(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3fv(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fvNV(index, v);
 }
 
-static void VertexAttrib4fv(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4fv(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fvNV(index, v);
 }
 
 /* GL_DOUBLE attributes */
 
-static void VertexAttrib1dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib1dv(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib1dvNV(index, v);
 }
 
-static void VertexAttrib2dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib2dv(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib2dvNV(index, v);
 }
 
-static void VertexAttrib3dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib3dv(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib3dvNV(index, v);
 }
 
-static void VertexAttrib4dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY VertexAttrib4dv(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
    _glapi_Dispatch->VertexAttrib4dvNV(index, v);
 }
@@ -550,7 +550,7 @@ static void VertexAttrib4dv(GLuint index, const GLdouble *v)
 /*
  * Array [size][type] of VertexAttrib functions
  */
-static void (GLAPIENTRY *attribfuncs[2][4][8])( GLuint, const void * ) = {
+static attrib_func AttribFuncs[2][4][8] = {
    {
       /* non-normalized */
       {
@@ -675,7 +675,9 @@ void _ae_destroy_context( GLcontext *ctx )
 
 /**
  * Make a list of per-vertex functions to call for each glArrayElement call.
- * These functions access the array data (i.e. glVertex, glColor, glNormal, etc);
+ * These functions access the array data (i.e. glVertex, glColor, glNormal,
+ * etc).
+ * Note: this may be called during display list construction.
  */
 static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
 {
@@ -684,10 +686,10 @@ static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
    AEattrib *at = actx->attribs;
    GLuint i;
 
-   /* yuck, no generic array to correspond to color index or edge flag */
-   if (ctx->Array.Index.Enabled) {
+   /* conventional vertex arrays */
+  if (ctx->Array.Index.Enabled) {
       aa->array = &ctx->Array.Index;
-      aa->func = indexfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa->func = IndexFuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
       aa++;
    }
    if (ctx->Array.EdgeFlag.Enabled) {
@@ -695,112 +697,72 @@ static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
       aa->func = (array_func) glEdgeFlagv;
       aa++;
    }
-
-   /* all other arrays handled here */
-   for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
-      /* Note: we count down to zero so glVertex (attrib 0) is last!!! */
-      const GLuint index = VERT_ATTRIB_MAX - i - 1;
-      struct gl_client_array *attribArray = NULL;
-
-      /* Generic arrays take priority over conventional arrays if vertex program
-       * mode is enabled.
-       */
-      if (ctx->VertexProgram.Enabled
-          && ctx->Array.VertexAttrib[index].Enabled) {
-         if (index == 0) {
-            /* Special case: use glVertex() for vertex position so
-             * that it's always executed last.
-             */
-            aa->array = &ctx->Array.VertexAttrib[0];
-            aa->func = vertexfuncs[aa->array->Size-2][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
-            aa++;
-         }
-         else {
-            attribArray = &ctx->Array.VertexAttrib[index];
-         }
-      }
-      else {
-         switch (index) {
-         case VERT_ATTRIB_POS:
-            if (ctx->Array.Vertex.Enabled) {
-               aa->array = &ctx->Array.Vertex;
-               aa->func = vertexfuncs[aa->array->Size-2][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
-               aa++;
-            }
-            break;
-         case VERT_ATTRIB_NORMAL:
-            if (ctx->Array.Normal.Enabled) {
-               aa->array = &ctx->Array.Normal;
-               aa->func = normalfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
-               aa++;
-            }
-            break;
-         case VERT_ATTRIB_COLOR0:
-            if (ctx->Array.Color.Enabled) {
-               aa->array = &ctx->Array.Color;
-               aa->func = colorfuncs[aa->array->Size-3][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
-               aa++;
-            }
-            break;
-         case VERT_ATTRIB_COLOR1:
-            if (ctx->Array.SecondaryColor.Enabled) {
-               aa->array = &ctx->Array.SecondaryColor;
-               aa->func = secondarycolorfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
-               aa++;
-            }
-            break;
-         case VERT_ATTRIB_FOG:
-            if (ctx->Array.FogCoord.Enabled) {
-               aa->array = &ctx->Array.FogCoord;
-               aa->func = fogcoordfuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
-               aa++;
-            }
-            break;
-         case VERT_ATTRIB_TEX0:
-         case VERT_ATTRIB_TEX1:
-         case VERT_ATTRIB_TEX2:
-         case VERT_ATTRIB_TEX3:
-         case VERT_ATTRIB_TEX4:
-         case VERT_ATTRIB_TEX5:
-         case VERT_ATTRIB_TEX6:
-         case VERT_ATTRIB_TEX7:
-            /* use generic vertex attribs for texcoords */
-            if (ctx->Array.TexCoord[index - VERT_ATTRIB_TEX0].Enabled) {
-               attribArray = &ctx->Array.TexCoord[index - VERT_ATTRIB_TEX0];
-            }
-         default:
-            /* nothing */;
-         }
+   if (ctx->Array.Normal.Enabled) {
+      aa->array = &ctx->Array.Normal;
+      aa->func = NormalFuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa++;
+   }
+   if (ctx->Array.Color.Enabled) {
+      aa->array = &ctx->Array.Color;
+      aa->func = ColorFuncs[aa->array->Size-3][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa++;
+   }
+   if (ctx->Array.SecondaryColor.Enabled) {
+      aa->array = &ctx->Array.SecondaryColor;
+      aa->func = SecondaryColorFuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa++;
+   }
+   if (ctx->Array.FogCoord.Enabled) {
+      aa->array = &ctx->Array.FogCoord;
+      aa->func = FogCoordFuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa++;
+   }
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
+      if (ctx->Array.TexCoord[i].Enabled) {
+         /* NOTE: we use generic glVertexAttrib functions here.
+          * If we ever de-alias conventional/generic vertex attribs this
+          * will have to change.
+          */
+         struct gl_client_array *attribArray = &ctx->Array.TexCoord[i];
+         at->array = attribArray;
+         at->func = AttribFuncs[at->array->Normalized][at->array->Size-1][TYPE_IDX(at->array->Type)];
+         at->index = VERT_ATTRIB_TEX0 + i;
+         at++;
       }
+   }
 
-      /* Save glVertexAttrib call (may be for glMultiTexCoord) */
-      if (attribArray) {
+   /* generic vertex attribute arrays */
+   for (i = 1; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {  /* skip zero! */
+      if (ctx->Array.VertexAttrib[i].Enabled) {
+         struct gl_client_array *attribArray = &ctx->Array.VertexAttrib[i];
          at->array = attribArray;
-         if (attribArray->Type == GL_FLOAT) {
-            switch (attribArray->Size) {
-            case 1:
-               at->func = (attrib_func) _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fvNV;
-               break;
-            case 2:
-               at->func = (attrib_func) _glapi_Dispatch->VertexAttrib2fvNV;
-               break;
-            case 3:
-               at->func = (attrib_func) _glapi_Dispatch->VertexAttrib3fvNV;
-               break;
-            case 4:
-               at->func = (attrib_func) _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fvNV;
-               break;
-            }
-         }
-         else
-         {
-            at->func = attribfuncs[at->array->Normalized][at->array->Size-1][TYPE_IDX(at->array->Type)];
-         }
-
-         at->index = index;
+         /* Note: we can't grab the _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fvNV
+          * function pointer here (for float arrays) since the pointer may
+          * change from one execution of _ae_loopback_array_elt() to
+          * the next.  Doing so caused UT to break.
+          */
+         at->func = AttribFuncs[at->array->Normalized][at->array->Size-1][TYPE_IDX(at->array->Type)];
+         at->index = i;
          at++;
       }
    }
+
+   /* finally, vertex position */
+   if (ctx->Array.VertexAttrib[0].Enabled) {
+      /* Use glVertex(v) instead of glVertexAttrib(0, v) to be sure it's
+       * issued as the last (proviking) attribute).
+       */
+      aa->array = &ctx->Array.VertexAttrib[0];
+      assert(aa->array->Size >= 2); /* XXX fix someday? */
+      aa->func = VertexFuncs[aa->array->Size-2][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa++;
+   }
+   else if (ctx->Array.Vertex.Enabled) {
+      aa->array = &ctx->Array.Vertex;
+      aa->func = VertexFuncs[aa->array->Size-2][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
+      aa++;
+   }
+
    ASSERT(at - actx->attribs <= VERT_ATTRIB_MAX);
    ASSERT(aa - actx->arrays < 32);
    at->func = NULL;  /* terminate the list */
@@ -810,6 +772,12 @@ static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
 }
 
 
+/**
+ * Called via glArrayElement() and glDrawArrays().
+ * Issue the glNormal, glVertex, glColor, glVertexAttrib, etc functions
+ * for all enabled vertex arrays (for elt-th element).
+ * Note: this may be called during display list construction.
+ */
 void GLAPIENTRY _ae_loopback_array_elt( GLint elt )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);