mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / main / api_arrayelt.c
index 2462a1b003765cc98ef024ccab8e84c239f33407..fc87fcba35a15491297cf7e5887fcb51ef411cb1 100644 (file)
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+/**
+ * This file implements the glArrayElement() function.
+ * It involves looking at the format/type of all the enabled vertex arrays
+ * and emitting a list of pointers to functions which set the per-vertex
+ * state for the element/index.
+ */
+
+
 /* Author:
  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
@@ -32,8 +40,8 @@
 #include "context.h"
 #include "imports.h"
 #include "macros.h"
-#include "glapi/glapioffsets.h"
-#include "glapi/dispatch.h"
+#include "mtypes.h"
+#include "main/dispatch.h"
 
 typedef void (GLAPIENTRY *array_func)( const void * );
 
@@ -71,7 +79,10 @@ typedef struct {
  */
 #define TYPE_IDX(t) ( (t) == GL_DOUBLE ? 7 : (t) & 7 )
 
-static const int ColorFuncs[2][8] = {
+#define NUM_TYPES 8
+
+
+static const int ColorFuncs[2][NUM_TYPES] = {
    {
       _gloffset_Color3bv,
       _gloffset_Color3ubv,
@@ -94,7 +105,7 @@ static const int ColorFuncs[2][8] = {
    },
 };
 
-static const int VertexFuncs[3][8] = {
+static const int VertexFuncs[3][NUM_TYPES] = {
    {
       -1,
       -1,
@@ -127,7 +138,7 @@ static const int VertexFuncs[3][8] = {
    },
 };
 
-static const int IndexFuncs[8] = {
+static const int IndexFuncs[NUM_TYPES] = {
    -1,
    _gloffset_Indexubv,
    _gloffset_Indexsv,
@@ -138,7 +149,7 @@ static const int IndexFuncs[8] = {
    _gloffset_Indexdv,
 };
 
-static const int NormalFuncs[8] = {
+static const int NormalFuncs[NUM_TYPES] = {
    _gloffset_Normal3bv,
    -1,
    _gloffset_Normal3sv,
@@ -150,8 +161,8 @@ static const int NormalFuncs[8] = {
 };
 
 /* Note: _gloffset_* for these may not be a compile-time constant. */
-static int SecondaryColorFuncs[8];
-static int FogCoordFuncs[8];
+static int SecondaryColorFuncs[NUM_TYPES];
+static int FogCoordFuncs[NUM_TYPES];
 
 
 /**
@@ -160,39 +171,46 @@ static int FogCoordFuncs[8];
 
 /* GL_BYTE attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -200,94 +218,114 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NbvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4bvNV(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_BYTE attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UBYTE_TO_FLOAT(v[1])));
+                                          UBYTE_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                               UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
                                               UBYTE_TO_FLOAT(v[2])));
 }
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                          (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
-                                     UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
-                                     UBYTE_TO_FLOAT(v[2]),
-                                     UBYTE_TO_FLOAT(v[3])));
+                                          UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+                                          UBYTE_TO_FLOAT(v[2]),
+                                          UBYTE_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                          (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2],
+                                          (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_SHORT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1svNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              SHORT_TO_FLOAT(v[1])));
+                                          SHORT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2svNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                             SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
                             SHORT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3svNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                             SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -295,47 +333,58 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NsvNV(GLuint index, const GLshort *v)
                             SHORT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4svNV(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_SHORT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                             USHORT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                          (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -343,95 +392,116 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NusvNV(GLuint index, const GLushort *v)
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4usvNV(GLuint index, const GLushort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_INT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1ivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1ivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2ivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2ivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[1]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3ivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3ivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              INT_TO_FLOAT(v[1]),
-                                              INT_TO_FLOAT(v[2]),
-                                              INT_TO_FLOAT(v[3])));
+                                          INT_TO_FLOAT(v[1]),
+                                          INT_TO_FLOAT(v[2]),
+                                          INT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4ivNV(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4ivNV(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_INT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[1])));
+                                          UINT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                          (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               UINT_TO_FLOAT(v[1]),
                                               UINT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               UINT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -439,51 +509,61 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NuivNV(GLuint index, const GLuint *v)
                                               UINT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4uivNV(GLuint index, const GLuint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                          (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_FLOAT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
 /* GL_DOUBLE attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1dvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2dvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3dvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4dvNV(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
@@ -492,7 +572,7 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 /*
  * Array [size][type] of VertexAttrib functions
  */
-static attrib_func AttribFuncsNV[2][4][8] = {
+static attrib_func AttribFuncsNV[2][4][NUM_TYPES] = {
    {
       /* non-normalized */
       {
@@ -596,39 +676,46 @@ static attrib_func AttribFuncsNV[2][4][8] = {
 
 /* GL_BYTE attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -636,142 +723,188 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NbvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
                                               BYTE_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4bvARB(GLuint index, const GLbyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_BYTE attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UBYTE_TO_FLOAT(v[1])));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index,
+                                           UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
+                                           UBYTE_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index,
+                                           (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
-                                              UBYTE_TO_FLOAT(v[2])));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index,
+                                           UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
+                                           UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+                                           UBYTE_TO_FLOAT(v[2])));
 }
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index,
+                                           (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1],
+                                           (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
-                                     UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
-                                     UBYTE_TO_FLOAT(v[2]),
-                                     UBYTE_TO_FLOAT(v[3])));
+   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index,
+                           UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
+                           UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+                           UBYTE_TO_FLOAT(v[2]),
+                           UBYTE_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4ubvARB(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index,
+                           (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                           (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_SHORT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1svARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              SHORT_TO_FLOAT(v[1])));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2svARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
-                            SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
-                            SHORT_TO_FLOAT(v[2])));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index,
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3svARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index,
+                           (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NsvARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
-                            SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
-                            SHORT_TO_FLOAT(v[2]),
-                            SHORT_TO_FLOAT(v[3])));
+   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(),
+                          (index,
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[2]),
+                           SHORT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4svARB(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                           (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_SHORT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                             USHORT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -779,47 +912,57 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NusvARB(GLuint index, const GLushort *v)
                                               USHORT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4usvARB(GLuint index, const GLushort *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_INT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1ivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1ivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2ivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2ivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[1]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3ivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3ivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, INT_TO_FLOAT(v[0]),
                                               INT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -827,108 +970,287 @@ static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NivARB(GLuint index, const GLint *v)
                                               INT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4ivARB(GLuint index, const GLint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4ivARB(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                           (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_UNSIGNED_INT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[1])));
+                                           UINT_TO_FLOAT(v[1])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1]));
+   CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[1]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[2])));
+                                           UINT_TO_FLOAT(v[1]),
+                                           UINT_TO_FLOAT(v[2])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
+   CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0],
+                                           (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4NuivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, UINT_TO_FLOAT(v[0]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[1]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[2]),
-                                              UINT_TO_FLOAT(v[3])));
+                                           UINT_TO_FLOAT(v[1]),
+                                           UINT_TO_FLOAT(v[2]),
+                                           UINT_TO_FLOAT(v[3])));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4uivARB(GLuint index, const GLuint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1], (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
+   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index, (GLfloat)v[0], (GLfloat)v[1],
+                                           (GLfloat)v[2], (GLfloat)v[3]));
 }
 
 /* GL_FLOAT attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib1fvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib2fvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib3fvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4fvARB(GLuint index, const GLfloat *v)
 {
    CALL_VertexAttrib4fvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
 /* GL_DOUBLE attributes */
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib1dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib1dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   CALL_VertexAttrib1dv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib2dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   CALL_VertexAttrib2dv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib3dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   CALL_VertexAttrib3dv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttrib4dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   CALL_VertexAttrib4dv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+
+/**
+ * Integer-valued attributes
+ */
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI1bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI1iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI2bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI2iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI3bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI3iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1], v[2]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI4bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI4bv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI1ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI1uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI2ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI2uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI3ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI3uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1], v[2]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI4ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI4ubv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI1sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI1iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI2sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI2iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI3sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI3iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1], v[2]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI4sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI4sv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI1usv(GLuint index, const GLushort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI1uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI2usv(GLuint index, const GLushort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI2uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI3usv(GLuint index, const GLushort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI3uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1], v[2]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI4usv(GLuint index, const GLushort *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI4usv(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI1iv(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib1dvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
+   CALL_VertexAttribI1iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib2dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI2iv(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib2dvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
+   CALL_VertexAttribI2iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib3dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI3iv(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib3dvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
+   CALL_VertexAttribI3iEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1], v[2]));
 }
 
-static void GLAPIENTRY VertexAttrib4dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI4iv(GLuint index, const GLint *v)
 {
-   CALL_VertexAttrib4dvARB(GET_DISPATCH(), (index, v));
+   CALL_VertexAttribI4ivEXT(GET_DISPATCH(), (index, v));
 }
 
 
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI1uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI1uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI2uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI2uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI3uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI3uiEXT(GET_DISPATCH(), (index, v[0], v[1], v[2]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+VertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   CALL_VertexAttribI4uivEXT(GET_DISPATCH(), (index, v));
+}
+
+
+
+
 /*
- * Array [size][type] of VertexAttrib functions
+ * Array [unnormalized/normalized/integer][size][type] of VertexAttrib
+ * functions
  */
-static attrib_func AttribFuncsARB[2][4][8] = {
+static attrib_func AttribFuncsARB[3][4][NUM_TYPES] = {
    {
       /* non-normalized */
       {
@@ -1022,26 +1344,74 @@ static attrib_func AttribFuncsARB[2][4][8] = {
          (attrib_func) VertexAttrib4fvARB,
          (attrib_func) VertexAttrib4dvARB
       }
+   },
+
+   {
+      /* integer-valued */
+      {
+         /* size 1 */
+         (attrib_func) VertexAttribI1bv,
+         (attrib_func) VertexAttribI1ubv,
+         (attrib_func) VertexAttribI1sv,
+         (attrib_func) VertexAttribI1usv,
+         (attrib_func) VertexAttribI1iv,
+         (attrib_func) VertexAttribI1uiv,
+         NULL, /* GL_FLOAT */
+         NULL  /* GL_DOUBLE */
+      },
+      {
+         /* size 2 */
+         (attrib_func) VertexAttribI2bv,
+         (attrib_func) VertexAttribI2ubv,
+         (attrib_func) VertexAttribI2sv,
+         (attrib_func) VertexAttribI2usv,
+         (attrib_func) VertexAttribI2iv,
+         (attrib_func) VertexAttribI2uiv,
+         NULL, /* GL_FLOAT */
+         NULL  /* GL_DOUBLE */
+      },
+      {
+         /* size 3 */
+         (attrib_func) VertexAttribI3bv,
+         (attrib_func) VertexAttribI3ubv,
+         (attrib_func) VertexAttribI3sv,
+         (attrib_func) VertexAttribI3usv,
+         (attrib_func) VertexAttribI3iv,
+         (attrib_func) VertexAttribI3uiv,
+         NULL, /* GL_FLOAT */
+         NULL  /* GL_DOUBLE */
+      },
+      {
+         /* size 4 */
+         (attrib_func) VertexAttribI4bv,
+         (attrib_func) VertexAttribI4ubv,
+         (attrib_func) VertexAttribI4sv,
+         (attrib_func) VertexAttribI4usv,
+         (attrib_func) VertexAttribI4iv,
+         (attrib_func) VertexAttribI4uiv,
+         NULL, /* GL_FLOAT */
+         NULL  /* GL_DOUBLE */
+      }
    }
 };
 
 /**********************************************************************/
 
 
-GLboolean _ae_create_context( GLcontext *ctx )
+GLboolean _ae_create_context( struct gl_context *ctx )
 {
    if (ctx->aelt_context)
       return GL_TRUE;
 
    /* These _gloffset_* values may not be compile-time constants */
-   SecondaryColorFuncs[0] = _gloffset_SecondaryColor3bvEXT;
-   SecondaryColorFuncs[1] = _gloffset_SecondaryColor3ubvEXT;
-   SecondaryColorFuncs[2] = _gloffset_SecondaryColor3svEXT;
-   SecondaryColorFuncs[3] = _gloffset_SecondaryColor3usvEXT;
-   SecondaryColorFuncs[4] = _gloffset_SecondaryColor3ivEXT;
-   SecondaryColorFuncs[5] = _gloffset_SecondaryColor3uivEXT;
+   SecondaryColorFuncs[0] = _gloffset_SecondaryColor3bv;
+   SecondaryColorFuncs[1] = _gloffset_SecondaryColor3ubv;
+   SecondaryColorFuncs[2] = _gloffset_SecondaryColor3sv;
+   SecondaryColorFuncs[3] = _gloffset_SecondaryColor3usv;
+   SecondaryColorFuncs[4] = _gloffset_SecondaryColor3iv;
+   SecondaryColorFuncs[5] = _gloffset_SecondaryColor3uiv;
    SecondaryColorFuncs[6] = _gloffset_SecondaryColor3fvEXT;
-   SecondaryColorFuncs[7] = _gloffset_SecondaryColor3dvEXT;
+   SecondaryColorFuncs[7] = _gloffset_SecondaryColor3dv;
 
    FogCoordFuncs[0] = -1;
    FogCoordFuncs[1] = -1;
@@ -1050,9 +1420,9 @@ GLboolean _ae_create_context( GLcontext *ctx )
    FogCoordFuncs[4] = -1;
    FogCoordFuncs[5] = -1;
    FogCoordFuncs[6] = _gloffset_FogCoordfvEXT;
-   FogCoordFuncs[7] = _gloffset_FogCoorddvEXT;
+   FogCoordFuncs[7] = _gloffset_FogCoorddv;
 
-   ctx->aelt_context = CALLOC( sizeof(AEcontext) );
+   ctx->aelt_context = calloc(1, sizeof(AEcontext));
    if (!ctx->aelt_context)
       return GL_FALSE;
 
@@ -1061,10 +1431,10 @@ GLboolean _ae_create_context( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-void _ae_destroy_context( GLcontext *ctx )
+void _ae_destroy_context( struct gl_context *ctx )
 {
    if ( AE_CONTEXT( ctx ) ) {
-      FREE( ctx->aelt_context );
+      free(ctx->aelt_context);
       ctx->aelt_context = NULL;
    }
 }
@@ -1089,7 +1459,7 @@ static void check_vbo( AEcontext *actx,
  * etc).
  * Note: this may be called during display list construction.
  */
-static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
+static void _ae_update_state( struct gl_context *ctx )
 {
    AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
    AEarray *aa = actx->arrays;
@@ -1100,44 +1470,44 @@ static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
    actx->nr_vbos = 0;
 
    /* conventional vertex arrays */
-   if (arrayObj->Index.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->Index;
+   if (arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Enabled) {
+      aa->array = &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX];
       aa->offset = IndexFuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
       check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
       aa++;
    }
-   if (arrayObj->EdgeFlag.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->EdgeFlag;
+   if (arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled) {
+      aa->array = &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG];
       aa->offset = _gloffset_EdgeFlagv;
       check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
       aa++;
    }
-   if (arrayObj->Normal.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->Normal;
+   if (arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled) {
+      aa->array = &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL];
       aa->offset = NormalFuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
       check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
       aa++;
    }
-   if (arrayObj->Color.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->Color;
+   if (arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled) {
+      aa->array = &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
       aa->offset = ColorFuncs[aa->array->Size-3][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
       check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
       aa++;
    }
-   if (arrayObj->SecondaryColor.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->SecondaryColor;
+   if (arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled) {
+      aa->array = &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1];
       aa->offset = SecondaryColorFuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
       check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
       aa++;
    }
-   if (arrayObj->FogCoord.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->FogCoord;
+   if (arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled) {
+      aa->array = &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG];
       aa->offset = FogCoordFuncs[TYPE_IDX(aa->array->Type)];
       check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
       aa++;
    }
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
-      struct gl_client_array *attribArray = &arrayObj->TexCoord[i];
+      struct gl_client_array *attribArray = &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(i)];
       if (attribArray->Enabled) {
          /* NOTE: we use generic glVertexAttribNV functions here.
           * If we ever remove GL_NV_vertex_program this will have to change.
@@ -1154,26 +1524,27 @@ static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
    }
 
    /* generic vertex attribute arrays */   
-   for (i = 1; i < Elements(arrayObj->VertexAttrib); i++) {  /* skip zero! */
-      struct gl_client_array *attribArray = &arrayObj->VertexAttrib[i];
+   for (i = 1; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {  /* skip zero! */
+      struct gl_client_array *attribArray = &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)];
       if (attribArray->Enabled) {
+         GLint intOrNorm;
          at->array = attribArray;
          /* Note: we can't grab the _glapi_Dispatch->VertexAttrib1fvNV
           * function pointer here (for float arrays) since the pointer may
-          * change from one execution of _ae_loopback_array_elt() to
+          * change from one execution of _ae_ArrayElement() to
           * the next.  Doing so caused UT to break.
           */
-         if (ctx->VertexProgram._Enabled
-             && ctx->VertexProgram.Current->IsNVProgram) {
-            at->func = AttribFuncsNV[at->array->Normalized]
-                                    [at->array->Size-1]
-                                    [TYPE_IDX(at->array->Type)];
-         }
-         else {
-            at->func = AttribFuncsARB[at->array->Normalized]
-                                     [at->array->Size-1]
-                                     [TYPE_IDX(at->array->Type)];
-         }
+         if (at->array->Integer)
+            intOrNorm = 2;
+         else if (at->array->Normalized)
+            intOrNorm = 1;
+         else
+            intOrNorm = 0;
+
+         at->func = AttribFuncsARB[intOrNorm]
+            [at->array->Size-1]
+            [TYPE_IDX(at->array->Type)];
+
          at->index = i;
         check_vbo(actx, at->array->BufferObj);
          at++;
@@ -1181,24 +1552,24 @@ static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
    }
 
    /* finally, vertex position */
-   if (arrayObj->VertexAttrib[0].Enabled) {
+   if (arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0].Enabled) {
       /* Use glVertex(v) instead of glVertexAttrib(0, v) to be sure it's
        * issued as the last (provoking) attribute).
        */
-      aa->array = &arrayObj->VertexAttrib[0];
+      aa->array = &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0];
       assert(aa->array->Size >= 2); /* XXX fix someday? */
       aa->offset = VertexFuncs[aa->array->Size-2][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
       check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
       aa++;
    }
-   else if (arrayObj->Vertex.Enabled) {
-      aa->array = &arrayObj->Vertex;
+   else if (arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled) {
+      aa->array = &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS];
       aa->offset = VertexFuncs[aa->array->Size-2][TYPE_IDX(aa->array->Type)];
       check_vbo(actx, aa->array->BufferObj);
       aa++;
    }
 
-   check_vbo(actx, ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
+   check_vbo(actx, arrayObj->ElementArrayBufferObj);
 
    ASSERT(at - actx->attribs <= VERT_ATTRIB_MAX);
    ASSERT(aa - actx->arrays < 32);
@@ -1208,7 +1579,7 @@ static void _ae_update_state( GLcontext *ctx )
    actx->NewState = 0;
 }
 
-void _ae_map_vbos( GLcontext *ctx )
+void _ae_map_vbos( struct gl_context *ctx )
 {
    AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
@@ -1220,16 +1591,16 @@ void _ae_map_vbos( GLcontext *ctx )
       _ae_update_state(ctx);
 
    for (i = 0; i < actx->nr_vbos; i++)
-      ctx->Driver.MapBuffer(ctx,
-                           GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
-                           GL_DYNAMIC_DRAW_ARB,
-                           actx->vbo[i]);
+      ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0,
+                                actx->vbo[i]->Size,
+                                GL_MAP_READ_BIT,
+                                actx->vbo[i]);
 
    if (actx->nr_vbos)
       actx->mapped_vbos = GL_TRUE;
 }
 
-void _ae_unmap_vbos( GLcontext *ctx )
+void _ae_unmap_vbos( struct gl_context *ctx )
 {
    AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
@@ -1240,9 +1611,7 @@ void _ae_unmap_vbos( GLcontext *ctx )
    assert (!actx->NewState);
 
    for (i = 0; i < actx->nr_vbos; i++)
-      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx,
-                             GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
-                             actx->vbo[i]);
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, actx->vbo[i]);
 
    actx->mapped_vbos = GL_FALSE;
 }
@@ -1254,7 +1623,7 @@ void _ae_unmap_vbos( GLcontext *ctx )
  * for all enabled vertex arrays (for elt-th element).
  * Note: this may be called during display list construction.
  */
-void GLAPIENTRY _ae_loopback_array_elt( GLint elt )
+void GLAPIENTRY _ae_ArrayElement( GLint elt )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
@@ -1263,19 +1632,26 @@ void GLAPIENTRY _ae_loopback_array_elt( GLint elt )
    const struct _glapi_table * const disp = GET_DISPATCH();
    GLboolean do_map;
 
+   /* If PrimitiveRestart is enabled and the index is the RestartIndex
+    * then we call PrimitiveRestartNV and return.
+    */
+   if (ctx->Array._PrimitiveRestart && (elt == ctx->Array._RestartIndex)) {
+      CALL_PrimitiveRestartNV((struct _glapi_table *)disp, ());
+      return;
+   }
+
    if (actx->NewState) {
       assert(!actx->mapped_vbos);
       _ae_update_state( ctx );
    }
 
+   /* Determine if we need to map/unmap VBOs */
    do_map = actx->nr_vbos && !actx->mapped_vbos;
 
-   /* 
-    */
    if (do_map)
       _ae_map_vbos(ctx);
    
-   /* generic attributes */
+   /* emit generic attribute elements */
    for (at = actx->attribs; at->func; at++) {
       const GLubyte *src
          = ADD_POINTERS(at->array->BufferObj->Pointer, at->array->Ptr)
@@ -1283,7 +1659,7 @@ void GLAPIENTRY _ae_loopback_array_elt( GLint elt )
       at->func( at->index, src );
    }
 
-   /* conventional arrays */
+   /* emit conventional arrays elements */
    for (aa = actx->arrays; aa->offset != -1 ; aa++) {
       const GLubyte *src
          = ADD_POINTERS(aa->array->BufferObj->Pointer, aa->array->Ptr)
@@ -1297,7 +1673,7 @@ void GLAPIENTRY _ae_loopback_array_elt( GLint elt )
 }
 
 
-void _ae_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+void _ae_invalidate_state( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
 {
    AEcontext *actx = AE_CONTEXT(ctx);
 
@@ -1317,3 +1693,10 @@ void _ae_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
       actx->NewState |= new_state;
    }
 }
+
+
+void _mesa_install_arrayelt_vtxfmt(struct _glapi_table *disp,
+                                   const GLvertexformat *vfmt)
+{
+   SET_ArrayElement(disp, vfmt->ArrayElement);
+}