mesa: plug in GL_ARB_draw_buffers_blend functions
[mesa.git] / src / mesa / main / api_exec.c
index 39941a1b0376c168434a0835d7ce18af0ef4c5dc..546cdd6198749abbe5c78a75fa85e51dd627fbfe 100644 (file)
 
 
 #include "mfeatures.h"
-#if FEATURE_accum
 #include "accum.h"
-#endif
 #include "api_loopback.h"
 #include "api_exec.h"
 #if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
-#include "shader/arbprogram.h"
-#endif
-#if FEATURE_ATI_fragment_shader
-#include "shader/atifragshader.h"
+#include "arbprogram.h"
 #endif
-#if FEATURE_attrib_stack
+#include "atifragshader.h"
 #include "attrib.h"
-#endif
 #include "blend.h"
 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
 #include "bufferobj.h"
 #endif
 #include "clear.h"
 #include "clip.h"
-#if FEATURE_colortable
 #include "colortab.h"
-#endif
+#include "condrender.h"
 #include "context.h"
-#if FEATURE_convolve
 #include "convolve.h"
-#endif
 #include "depth.h"
-#if FEATURE_dlist
 #include "dlist.h"
-#endif
-#if FEATURE_drawpix
 #include "drawpix.h"
 #include "rastpos.h"
-#endif
 #include "enable.h"
-#if FEATURE_evaluators
 #include "eval.h"
-#endif
 #include "get.h"
-#if FEATURE_feedback
 #include "feedback.h"
-#endif
 #include "fog.h"
 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
 #include "fbobject.h"
 #endif
-#include "ffvertex_prog.h"
 #include "framebuffer.h"
 #include "hint.h"
-#if FEATURE_histogram
 #include "histogram.h"
-#endif
 #include "imports.h"
 #include "light.h"
 #include "lines.h"
-#include "macros.h"
 #include "matrix.h"
 #include "multisample.h"
 #include "pixel.h"
 #include "pixelstore.h"
 #include "points.h"
 #include "polygon.h"
-#if FEATURE_ARB_occlusion_query || FEATURE_EXT_timer_query
 #include "queryobj.h"
-#endif
 #include "readpix.h"
 #include "scissor.h"
-#include "state.h"
 #include "stencil.h"
 #include "texenv.h"
 #include "texgetimage.h"
 #include "teximage.h"
-#if FEATURE_texgen
 #include "texgen.h"
-#endif
 #include "texobj.h"
 #include "texparam.h"
 #include "texstate.h"
+#include "transformfeedback.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "varray.h"
 #include "viewport.h"
-#if FEATURE_NV_vertex_program
-#include "shader/nvprogram.h"
-#endif
-#if FEATURE_NV_fragment_program
-#include "shader/nvprogram.h"
-#include "shader/program.h"
-#include "texenvprogram.h"
+#if FEATURE_NV_vertex_program || FEATURE_NV_fragment_program
+#include "nvprogram.h"
 #endif
 #if FEATURE_ARB_shader_objects
-#include "shaders.h"
+#include "shaderapi.h"
+#include "uniforms.h"
 #endif
-#if FEATURE_ARB_sync
 #include "syncobj.h"
-#endif
-#include "debug.h"
-#include "glapi/dispatch.h"
+#include "main/dispatch.h"
 
 
+#if FEATURE_GL
+
 
 /**
  * Initialize a dispatch table with pointers to Mesa's immediate-mode
  * \param ctx  GL context to which \c exec belongs.
  * \param exec dispatch table.
  */
-void
-_mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
+struct _glapi_table *
+_mesa_create_exec_table(void)
 {
+   struct _glapi_table *exec;
+
+   exec = _mesa_alloc_dispatch_table(_gloffset_COUNT);
+   if (exec == NULL)
+      return NULL;
+
 #if _HAVE_FULL_GL
    _mesa_loopback_init_api_table( exec );
 #endif
@@ -197,44 +173,21 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_TexParameteri(exec, _mesa_TexParameteri);
    SET_Translatef(exec, _mesa_Translatef);
    SET_Viewport(exec, _mesa_Viewport);
-#if FEATURE_accum
-   SET_Accum(exec, _mesa_Accum);
-   SET_ClearAccum(exec, _mesa_ClearAccum);
-#endif
-#if FEATURE_dlist
-   SET_CallList(exec, _mesa_CallList);
-   SET_CallLists(exec, _mesa_CallLists);
-   SET_DeleteLists(exec, _mesa_DeleteLists);
-   SET_EndList(exec, _mesa_EndList);
-   SET_GenLists(exec, _mesa_GenLists);
-   SET_IsList(exec, _mesa_IsList);
-   SET_ListBase(exec, _mesa_ListBase);
-   SET_NewList(exec, _mesa_NewList);
-#endif
+
+   _mesa_init_accum_dispatch(exec);
+   _mesa_init_dlist_dispatch(exec);
+
    SET_ClearDepth(exec, _mesa_ClearDepth);
    SET_ClearIndex(exec, _mesa_ClearIndex);
    SET_ClipPlane(exec, _mesa_ClipPlane);
    SET_ColorMaterial(exec, _mesa_ColorMaterial);
-   SET_CullParameterfvEXT(exec, _mesa_CullParameterfvEXT);
-   SET_CullParameterdvEXT(exec, _mesa_CullParameterdvEXT);
    SET_DepthFunc(exec, _mesa_DepthFunc);
    SET_DepthMask(exec, _mesa_DepthMask);
    SET_DepthRange(exec, _mesa_DepthRange);
-#if FEATURE_drawpix
-   SET_Bitmap(exec, _mesa_Bitmap);
-   SET_CopyPixels(exec, _mesa_CopyPixels);
-   SET_DrawPixels(exec, _mesa_DrawPixels);
-#endif
-#if FEATURE_feedback
-   SET_InitNames(exec, _mesa_InitNames);
-   SET_FeedbackBuffer(exec, _mesa_FeedbackBuffer);
-   SET_LoadName(exec, _mesa_LoadName);
-   SET_PassThrough(exec, _mesa_PassThrough);
-   SET_PopName(exec, _mesa_PopName);
-   SET_PushName(exec, _mesa_PushName);
-   SET_SelectBuffer(exec, _mesa_SelectBuffer);
-   SET_RenderMode(exec, _mesa_RenderMode);
-#endif
+
+   _mesa_init_drawpix_dispatch(exec);
+   _mesa_init_feedback_dispatch(exec);
+
    SET_FogCoordPointerEXT(exec, _mesa_FogCoordPointerEXT);
    SET_Fogf(exec, _mesa_Fogf);
    SET_Fogfv(exec, _mesa_Fogfv);
@@ -268,19 +221,9 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_Lighti(exec, _mesa_Lighti);
    SET_Lightiv(exec, _mesa_Lightiv);
    SET_LoadMatrixd(exec, _mesa_LoadMatrixd);
-#if FEATURE_evaluators
-   SET_GetMapdv(exec, _mesa_GetMapdv);
-   SET_GetMapfv(exec, _mesa_GetMapfv);
-   SET_GetMapiv(exec, _mesa_GetMapiv);
-   SET_Map1d(exec, _mesa_Map1d);
-   SET_Map1f(exec, _mesa_Map1f);
-   SET_Map2d(exec, _mesa_Map2d);
-   SET_Map2f(exec, _mesa_Map2f);
-   SET_MapGrid1d(exec, _mesa_MapGrid1d);
-   SET_MapGrid1f(exec, _mesa_MapGrid1f);
-   SET_MapGrid2d(exec, _mesa_MapGrid2d);
-   SET_MapGrid2f(exec, _mesa_MapGrid2f);
-#endif
+
+   _mesa_init_eval_dispatch(exec);
+
    SET_MultMatrixd(exec, _mesa_MultMatrixd);
 
    _mesa_init_pixel_dispatch(exec);
@@ -290,38 +233,10 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_PolygonMode(exec, _mesa_PolygonMode);
    SET_PolygonOffset(exec, _mesa_PolygonOffset);
    SET_PolygonStipple(exec, _mesa_PolygonStipple);
-#if FEATURE_attrib_stack
-   SET_PopAttrib(exec, _mesa_PopAttrib);
-   SET_PushAttrib(exec, _mesa_PushAttrib);
-   SET_PopClientAttrib(exec, _mesa_PopClientAttrib);
-   SET_PushClientAttrib(exec, _mesa_PushClientAttrib);
-#endif
-#if FEATURE_drawpix
-   SET_RasterPos2f(exec, _mesa_RasterPos2f);
-   SET_RasterPos2fv(exec, _mesa_RasterPos2fv);
-   SET_RasterPos2i(exec, _mesa_RasterPos2i);
-   SET_RasterPos2iv(exec, _mesa_RasterPos2iv);
-   SET_RasterPos2d(exec, _mesa_RasterPos2d);
-   SET_RasterPos2dv(exec, _mesa_RasterPos2dv);
-   SET_RasterPos2s(exec, _mesa_RasterPos2s);
-   SET_RasterPos2sv(exec, _mesa_RasterPos2sv);
-   SET_RasterPos3d(exec, _mesa_RasterPos3d);
-   SET_RasterPos3dv(exec, _mesa_RasterPos3dv);
-   SET_RasterPos3f(exec, _mesa_RasterPos3f);
-   SET_RasterPos3fv(exec, _mesa_RasterPos3fv);
-   SET_RasterPos3i(exec, _mesa_RasterPos3i);
-   SET_RasterPos3iv(exec, _mesa_RasterPos3iv);
-   SET_RasterPos3s(exec, _mesa_RasterPos3s);
-   SET_RasterPos3sv(exec, _mesa_RasterPos3sv);
-   SET_RasterPos4d(exec, _mesa_RasterPos4d);
-   SET_RasterPos4dv(exec, _mesa_RasterPos4dv);
-   SET_RasterPos4f(exec, _mesa_RasterPos4f);
-   SET_RasterPos4fv(exec, _mesa_RasterPos4fv);
-   SET_RasterPos4i(exec, _mesa_RasterPos4i);
-   SET_RasterPos4iv(exec, _mesa_RasterPos4iv);
-   SET_RasterPos4s(exec, _mesa_RasterPos4s);
-   SET_RasterPos4sv(exec, _mesa_RasterPos4sv);
-#endif
+
+   _mesa_init_attrib_dispatch(exec);
+   _mesa_init_rastpos_dispatch(exec);
+
    SET_ReadPixels(exec, _mesa_ReadPixels);
    SET_Rotated(exec, _mesa_Rotated);
    SET_Scaled(exec, _mesa_Scaled);
@@ -329,17 +244,7 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_TexEnvf(exec, _mesa_TexEnvf);
    SET_TexEnviv(exec, _mesa_TexEnviv);
 
-#if FEATURE_texgen
-   SET_GetTexGendv(exec, _mesa_GetTexGendv);
-   SET_GetTexGenfv(exec, _mesa_GetTexGenfv);
-   SET_GetTexGeniv(exec, _mesa_GetTexGeniv);
-   SET_TexGend(exec, _mesa_TexGend);
-   SET_TexGendv(exec, _mesa_TexGendv);
-   SET_TexGenf(exec, _mesa_TexGenf);
-   SET_TexGenfv(exec, _mesa_TexGenfv);
-   SET_TexGeni(exec, _mesa_TexGeni);
-   SET_TexGeniv(exec, _mesa_TexGeniv);
-#endif
+   _mesa_init_texgen_dispatch(exec);
 
    SET_TexImage1D(exec, _mesa_TexImage1D);
    SET_TexParameterf(exec, _mesa_TexParameterf);
@@ -385,77 +290,20 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_BlendEquation(exec, _mesa_BlendEquation);
    SET_BlendEquationSeparateEXT(exec, _mesa_BlendEquationSeparateEXT);
 
-#if FEATURE_colortable
-   SET_ColorSubTable(exec, _mesa_ColorSubTable);
-   SET_ColorTable(exec, _mesa_ColorTable);
-   SET_ColorTableParameterfv(exec, _mesa_ColorTableParameterfv);
-   SET_ColorTableParameteriv(exec, _mesa_ColorTableParameteriv);
-   SET_CopyColorSubTable(exec, _mesa_CopyColorSubTable);
-   SET_CopyColorTable(exec, _mesa_CopyColorTable);
-   SET_GetColorTable(exec, _mesa_GetColorTable);
-   SET_GetColorTableParameterfv(exec, _mesa_GetColorTableParameterfv);
-   SET_GetColorTableParameteriv(exec, _mesa_GetColorTableParameteriv);
-#endif
-
-#if FEATURE_convolve
-   SET_ConvolutionFilter1D(exec, _mesa_ConvolutionFilter1D);
-   SET_ConvolutionFilter2D(exec, _mesa_ConvolutionFilter2D);
-   SET_ConvolutionParameterf(exec, _mesa_ConvolutionParameterf);
-   SET_ConvolutionParameterfv(exec, _mesa_ConvolutionParameterfv);
-   SET_ConvolutionParameteri(exec, _mesa_ConvolutionParameteri);
-   SET_ConvolutionParameteriv(exec, _mesa_ConvolutionParameteriv);
-   SET_CopyConvolutionFilter1D(exec, _mesa_CopyConvolutionFilter1D);
-   SET_CopyConvolutionFilter2D(exec, _mesa_CopyConvolutionFilter2D);
-   SET_GetConvolutionFilter(exec, _mesa_GetConvolutionFilter);
-   SET_GetConvolutionParameterfv(exec, _mesa_GetConvolutionParameterfv);
-   SET_GetConvolutionParameteriv(exec, _mesa_GetConvolutionParameteriv);
-   SET_SeparableFilter2D(exec, _mesa_SeparableFilter2D);
-#endif
-#if FEATURE_histogram
-   SET_GetHistogram(exec, _mesa_GetHistogram);
-   SET_GetHistogramParameterfv(exec, _mesa_GetHistogramParameterfv);
-   SET_GetHistogramParameteriv(exec, _mesa_GetHistogramParameteriv);
-   SET_GetMinmax(exec, _mesa_GetMinmax);
-   SET_GetMinmaxParameterfv(exec, _mesa_GetMinmaxParameterfv);
-   SET_GetMinmaxParameteriv(exec, _mesa_GetMinmaxParameteriv);
-   SET_GetSeparableFilter(exec, _mesa_GetSeparableFilter);
-   SET_Histogram(exec, _mesa_Histogram);
-   SET_Minmax(exec, _mesa_Minmax);
-   SET_ResetHistogram(exec, _mesa_ResetHistogram);
-   SET_ResetMinmax(exec, _mesa_ResetMinmax);
-#endif
+   _mesa_init_colortable_dispatch(exec);
+   _mesa_init_convolve_dispatch(exec);
+   _mesa_init_histogram_dispatch(exec);
 
    /* OpenGL 2.0 */
    SET_StencilFuncSeparate(exec, _mesa_StencilFuncSeparate);
    SET_StencilMaskSeparate(exec, _mesa_StencilMaskSeparate);
    SET_StencilOpSeparate(exec, _mesa_StencilOpSeparate);
+
 #if FEATURE_ARB_shader_objects
-   SET_AttachShader(exec, _mesa_AttachShader);
-   SET_CreateProgram(exec, _mesa_CreateProgram);
-   SET_CreateShader(exec, _mesa_CreateShader);
-   SET_DeleteProgram(exec, _mesa_DeleteProgram);
-   SET_DeleteShader(exec, _mesa_DeleteShader);
-   SET_DetachShader(exec, _mesa_DetachShader);
-   SET_GetAttachedShaders(exec, _mesa_GetAttachedShaders);
-   SET_GetProgramiv(exec, _mesa_GetProgramiv);
-   SET_GetProgramInfoLog(exec, _mesa_GetProgramInfoLog);
-   SET_GetShaderiv(exec, _mesa_GetShaderiv);
-   SET_GetShaderInfoLog(exec, _mesa_GetShaderInfoLog);
-   SET_IsProgram(exec, _mesa_IsProgram);
-   SET_IsShader(exec, _mesa_IsShader);
-#endif
-
-   /* OpenGL 2.1 */
-#if FEATURE_ARB_shader_objects
-   SET_UniformMatrix2x3fv(exec, _mesa_UniformMatrix2x3fv);
-   SET_UniformMatrix3x2fv(exec, _mesa_UniformMatrix3x2fv);
-   SET_UniformMatrix2x4fv(exec, _mesa_UniformMatrix2x4fv);
-   SET_UniformMatrix4x2fv(exec, _mesa_UniformMatrix4x2fv);
-   SET_UniformMatrix3x4fv(exec, _mesa_UniformMatrix3x4fv);
-   SET_UniformMatrix4x3fv(exec, _mesa_UniformMatrix4x3fv);
+   _mesa_init_shader_dispatch(exec);
+   _mesa_init_shader_uniform_dispatch(exec);
 #endif
 
-
    /* 2. GL_EXT_blend_color */
 #if 0
 /*    SET_BlendColorEXT(exec, _mesa_BlendColorEXT); */
@@ -513,6 +361,10 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_PointParameterfvEXT(exec, _mesa_PointParameterfv);
 #endif
 
+   /* 95. GL_ARB_ES2_compatibility */
+   SET_ClearDepthf(exec, _mesa_ClearDepthf);
+   SET_DepthRangef(exec, _mesa_DepthRangef);
+
    /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
 #if _HAVE_FULL_GL
    SET_LockArraysEXT(exec, _mesa_LockArraysEXT);
@@ -535,32 +387,7 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
 #endif
 
    /* 197. GL_MESA_window_pos */
-#if FEATURE_drawpix
-   SET_WindowPos2dMESA(exec, _mesa_WindowPos2dMESA);
-   SET_WindowPos2dvMESA(exec, _mesa_WindowPos2dvMESA);
-   SET_WindowPos2fMESA(exec, _mesa_WindowPos2fMESA);
-   SET_WindowPos2fvMESA(exec, _mesa_WindowPos2fvMESA);
-   SET_WindowPos2iMESA(exec, _mesa_WindowPos2iMESA);
-   SET_WindowPos2ivMESA(exec, _mesa_WindowPos2ivMESA);
-   SET_WindowPos2sMESA(exec, _mesa_WindowPos2sMESA);
-   SET_WindowPos2svMESA(exec, _mesa_WindowPos2svMESA);
-   SET_WindowPos3dMESA(exec, _mesa_WindowPos3dMESA);
-   SET_WindowPos3dvMESA(exec, _mesa_WindowPos3dvMESA);
-   SET_WindowPos3fMESA(exec, _mesa_WindowPos3fMESA);
-   SET_WindowPos3fvMESA(exec, _mesa_WindowPos3fvMESA);
-   SET_WindowPos3iMESA(exec, _mesa_WindowPos3iMESA);
-   SET_WindowPos3ivMESA(exec, _mesa_WindowPos3ivMESA);
-   SET_WindowPos3sMESA(exec, _mesa_WindowPos3sMESA);
-   SET_WindowPos3svMESA(exec, _mesa_WindowPos3svMESA);
-   SET_WindowPos4dMESA(exec, _mesa_WindowPos4dMESA);
-   SET_WindowPos4dvMESA(exec, _mesa_WindowPos4dvMESA);
-   SET_WindowPos4fMESA(exec, _mesa_WindowPos4fMESA);
-   SET_WindowPos4fvMESA(exec, _mesa_WindowPos4fvMESA);
-   SET_WindowPos4iMESA(exec, _mesa_WindowPos4iMESA);
-   SET_WindowPos4ivMESA(exec, _mesa_WindowPos4ivMESA);
-   SET_WindowPos4sMESA(exec, _mesa_WindowPos4sMESA);
-   SET_WindowPos4svMESA(exec, _mesa_WindowPos4svMESA);
-#endif
+   /* part of _mesa_init_rastpos_dispatch(exec); */
 
    /* 200. GL_IBM_multimode_draw_arrays */
 #if _HAVE_FULL_GL
@@ -631,9 +458,16 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_ActiveStencilFaceEXT(exec, _mesa_ActiveStencilFaceEXT);
 #endif
 
+   /* 285. GL_NV_primitive_restart */
+   SET_PrimitiveRestartIndexNV(exec, _mesa_PrimitiveRestartIndex);
+
    /* ???. GL_EXT_depth_bounds_test */
    SET_DepthBoundsEXT(exec, _mesa_DepthBoundsEXT);
 
+   /* 352. GL_EXT_transform_feedback */
+   _mesa_init_transform_feedback_dispatch(exec);
+
+   /* 364. GL_EXT_provoking_vertex */
    SET_ProvokingVertexEXT(exec, _mesa_ProvokingVertexEXT);
 
    /* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
@@ -752,98 +586,18 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
 #endif
 
    /* ARB 29. GL_ARB_occlusion_query */
-#if FEATURE_ARB_occlusion_query
-   SET_GenQueriesARB(exec, _mesa_GenQueriesARB);
-   SET_DeleteQueriesARB(exec, _mesa_DeleteQueriesARB);
-   SET_IsQueryARB(exec, _mesa_IsQueryARB);
-   SET_BeginQueryARB(exec, _mesa_BeginQueryARB);
-   SET_EndQueryARB(exec, _mesa_EndQueryARB);
-   SET_GetQueryivARB(exec, _mesa_GetQueryivARB);
-   SET_GetQueryObjectivARB(exec, _mesa_GetQueryObjectivARB);
-   SET_GetQueryObjectuivARB(exec, _mesa_GetQueryObjectuivARB);
-#endif
+   _mesa_init_queryobj_dispatch(exec);
 
    /* ARB 37. GL_ARB_draw_buffers */
 #if FEATURE_draw_read_buffer
    SET_DrawBuffersARB(exec, _mesa_DrawBuffersARB);
 #endif
 
-#if FEATURE_ARB_shader_objects
-   SET_DeleteObjectARB(exec, _mesa_DeleteObjectARB);
-   SET_GetHandleARB(exec, _mesa_GetHandleARB);
-   SET_DetachObjectARB(exec, _mesa_DetachObjectARB);
-   SET_CreateShaderObjectARB(exec, _mesa_CreateShaderObjectARB);
-   SET_ShaderSourceARB(exec, _mesa_ShaderSourceARB);
-   SET_CompileShaderARB(exec, _mesa_CompileShaderARB);
-   SET_CreateProgramObjectARB(exec, _mesa_CreateProgramObjectARB);
-   SET_AttachObjectARB(exec, _mesa_AttachObjectARB);
-   SET_LinkProgramARB(exec, _mesa_LinkProgramARB);
-   SET_UseProgramObjectARB(exec, _mesa_UseProgramObjectARB);
-   SET_ValidateProgramARB(exec, _mesa_ValidateProgramARB);
-   SET_Uniform1fARB(exec, _mesa_Uniform1fARB);
-   SET_Uniform2fARB(exec, _mesa_Uniform2fARB);
-   SET_Uniform3fARB(exec, _mesa_Uniform3fARB);
-   SET_Uniform4fARB(exec, _mesa_Uniform4fARB);
-   SET_Uniform1iARB(exec, _mesa_Uniform1iARB);
-   SET_Uniform2iARB(exec, _mesa_Uniform2iARB);
-   SET_Uniform3iARB(exec, _mesa_Uniform3iARB);
-   SET_Uniform4iARB(exec, _mesa_Uniform4iARB);
-   SET_Uniform1fvARB(exec, _mesa_Uniform1fvARB);
-   SET_Uniform2fvARB(exec, _mesa_Uniform2fvARB);
-   SET_Uniform3fvARB(exec, _mesa_Uniform3fvARB);
-   SET_Uniform4fvARB(exec, _mesa_Uniform4fvARB);
-   SET_Uniform1ivARB(exec, _mesa_Uniform1ivARB);
-   SET_Uniform2ivARB(exec, _mesa_Uniform2ivARB);
-   SET_Uniform3ivARB(exec, _mesa_Uniform3ivARB);
-   SET_Uniform4ivARB(exec, _mesa_Uniform4ivARB);
-   SET_UniformMatrix2fvARB(exec, _mesa_UniformMatrix2fvARB);
-   SET_UniformMatrix3fvARB(exec, _mesa_UniformMatrix3fvARB);
-   SET_UniformMatrix4fvARB(exec, _mesa_UniformMatrix4fvARB);
-   SET_GetObjectParameterfvARB(exec, _mesa_GetObjectParameterfvARB);
-   SET_GetObjectParameterivARB(exec, _mesa_GetObjectParameterivARB);
-   SET_GetInfoLogARB(exec, _mesa_GetInfoLogARB);
-   SET_GetAttachedObjectsARB(exec, _mesa_GetAttachedObjectsARB);
-   SET_GetUniformLocationARB(exec, _mesa_GetUniformLocationARB);
-   SET_GetActiveUniformARB(exec, _mesa_GetActiveUniformARB);
-   SET_GetUniformfvARB(exec, _mesa_GetUniformfvARB);
-   SET_GetUniformivARB(exec, _mesa_GetUniformivARB);
-   SET_GetShaderSourceARB(exec, _mesa_GetShaderSourceARB);
-#endif    /* FEATURE_ARB_shader_objects */
-
-#if FEATURE_ARB_vertex_shader
-   SET_BindAttribLocationARB(exec, _mesa_BindAttribLocationARB);
-   SET_GetActiveAttribARB(exec, _mesa_GetActiveAttribARB);
-   SET_GetAttribLocationARB(exec, _mesa_GetAttribLocationARB);
-#endif    /* FEATURE_ARB_vertex_shader */
-
    /* GL_ARB_sync */
-#if FEATURE_ARB_sync
-   SET_IsSync(exec, _mesa_IsSync);
-   SET_DeleteSync(exec, _mesa_DeleteSync);
-   SET_FenceSync(exec, _mesa_FenceSync);
-   SET_ClientWaitSync(exec, _mesa_ClientWaitSync);
-   SET_WaitSync(exec, _mesa_WaitSync);
-   SET_GetInteger64v(exec, _mesa_GetInteger64v);
-   SET_GetSynciv(exec, _mesa_GetSynciv);
-#endif
+   _mesa_init_sync_dispatch(exec);
 
   /* GL_ATI_fragment_shader */
-#if FEATURE_ATI_fragment_shader
-   SET_GenFragmentShadersATI(exec, _mesa_GenFragmentShadersATI);
-   SET_BindFragmentShaderATI(exec, _mesa_BindFragmentShaderATI);
-   SET_DeleteFragmentShaderATI(exec, _mesa_DeleteFragmentShaderATI);
-   SET_BeginFragmentShaderATI(exec, _mesa_BeginFragmentShaderATI);
-   SET_EndFragmentShaderATI(exec, _mesa_EndFragmentShaderATI);
-   SET_PassTexCoordATI(exec, _mesa_PassTexCoordATI);
-   SET_SampleMapATI(exec, _mesa_SampleMapATI);
-   SET_ColorFragmentOp1ATI(exec, _mesa_ColorFragmentOp1ATI);
-   SET_ColorFragmentOp2ATI(exec, _mesa_ColorFragmentOp2ATI);
-   SET_ColorFragmentOp3ATI(exec, _mesa_ColorFragmentOp3ATI);
-   SET_AlphaFragmentOp1ATI(exec, _mesa_AlphaFragmentOp1ATI);
-   SET_AlphaFragmentOp2ATI(exec, _mesa_AlphaFragmentOp2ATI);
-   SET_AlphaFragmentOp3ATI(exec, _mesa_AlphaFragmentOp3ATI);
-   SET_SetFragmentShaderConstantATI(exec, _mesa_SetFragmentShaderConstantATI);
-#endif
+   _mesa_init_ati_fragment_shader_dispatch(exec);
 
   /* GL_ATI_envmap_bumpmap */
    SET_GetTexBumpParameterivATI(exec, _mesa_GetTexBumpParameterivATI);
@@ -871,11 +625,6 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_GenerateMipmapEXT(exec, _mesa_GenerateMipmapEXT);
 #endif
 
-#if FEATURE_EXT_timer_query
-   SET_GetQueryObjecti64vEXT(exec, _mesa_GetQueryObjecti64vEXT);
-   SET_GetQueryObjectui64vEXT(exec, _mesa_GetQueryObjectui64vEXT);
-#endif
-
 #if FEATURE_EXT_framebuffer_blit
    SET_BlitFramebufferEXT(exec, _mesa_BlitFramebufferEXT);
 #endif
@@ -912,4 +661,66 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    /* GL_ARB_vertex_array_object */
    SET_BindVertexArray(exec, _mesa_BindVertexArray);
    SET_GenVertexArrays(exec, _mesa_GenVertexArrays);
+
+   /* GL_EXT_draw_buffers2 */
+   SET_ColorMaskIndexedEXT(exec, _mesa_ColorMaskIndexed);
+   SET_GetBooleanIndexedvEXT(exec, _mesa_GetBooleanIndexedv);
+   SET_GetIntegerIndexedvEXT(exec, _mesa_GetIntegerIndexedv);
+   SET_EnableIndexedEXT(exec, _mesa_EnableIndexed);
+   SET_DisableIndexedEXT(exec, _mesa_DisableIndexed);
+   SET_IsEnabledIndexedEXT(exec, _mesa_IsEnabledIndexed);
+
+   /* GL_NV_conditional_render */
+   SET_BeginConditionalRenderNV(exec, _mesa_BeginConditionalRender);
+   SET_EndConditionalRenderNV(exec, _mesa_EndConditionalRender);
+
+#if FEATURE_OES_EGL_image
+   SET_EGLImageTargetTexture2DOES(exec, _mesa_EGLImageTargetTexture2DOES);
+   SET_EGLImageTargetRenderbufferStorageOES(exec, _mesa_EGLImageTargetRenderbufferStorageOES);
+#endif
+
+#if FEATURE_APPLE_object_purgeable
+   SET_ObjectPurgeableAPPLE(exec, _mesa_ObjectPurgeableAPPLE);
+   SET_ObjectUnpurgeableAPPLE(exec, _mesa_ObjectUnpurgeableAPPLE);
+   SET_GetObjectParameterivAPPLE(exec, _mesa_GetObjectParameterivAPPLE);
+#endif
+
+#if FEATURE_ARB_geometry_shader4
+   SET_FramebufferTextureARB(exec, _mesa_FramebufferTextureARB);
+   SET_FramebufferTextureFaceARB(exec, _mesa_FramebufferTextureFaceARB);
+#endif
+
+   /* GL_EXT_texture_integer */
+   SET_ClearColorIiEXT(exec, _mesa_ClearColorIiEXT);
+   SET_ClearColorIuiEXT(exec, _mesa_ClearColorIuiEXT);
+   SET_GetTexParameterIivEXT(exec, _mesa_GetTexParameterIiv);
+   SET_GetTexParameterIuivEXT(exec, _mesa_GetTexParameterIuiv);
+   SET_TexParameterIivEXT(exec, _mesa_TexParameterIiv);
+   SET_TexParameterIuivEXT(exec, _mesa_TexParameterIuiv);
+
+   /* GL_EXT_gpu_shader4 / OpenGL 3.0 */
+   SET_GetVertexAttribIivEXT(exec, _mesa_GetVertexAttribIiv);
+   SET_GetVertexAttribIuivEXT(exec, _mesa_GetVertexAttribIuiv);
+   SET_VertexAttribIPointerEXT(exec, _mesa_VertexAttribIPointer);
+
+   /* GL 3.0 (functions not covered by other extensions) */
+   SET_ClearBufferiv(exec, _mesa_ClearBufferiv);
+   SET_ClearBufferuiv(exec, _mesa_ClearBufferuiv);
+   SET_ClearBufferfv(exec, _mesa_ClearBufferfv);
+   SET_ClearBufferfi(exec, _mesa_ClearBufferfi);
+   SET_GetStringi(exec, _mesa_GetStringi);
+   SET_ClampColor(exec, _mesa_ClampColorARB);
+
+   /* GL_ARB_instanced_arrays */
+   SET_VertexAttribDivisorARB(exec, _mesa_VertexAttribDivisor);
+
+   /* GL_ARB_draw_buffer_blend */
+   SET_BlendFunciARB(exec, _mesa_BlendFunci);
+   SET_BlendFuncSeparateiARB(exec, _mesa_BlendFuncSeparatei);
+   SET_BlendEquationiARB(exec, _mesa_BlendEquationi);
+   SET_BlendEquationSeparateiARB(exec, _mesa_BlendEquationSeparatei);
+   return exec;
 }
+
+#endif /* FEATURE_GL */