mesa: Add glDepthRangef and glClearDepthf to APIspec.xml.
[mesa.git] / src / mesa / main / api_exec.c
index ae653e1914e47a9b567c0bcd9bdf270cbe29616c..f1e4f7361f4c77744e499788f182fe6ee5ca02ad 100644 (file)
 #if FEATURE_GL
 
 
-#ifdef _GLAPI_USE_REMAP_TABLE
-
-#define need_MESA_remap_table
-#include "main/remap.h"
-#include "main/remap_helper.h"
-
-/* This is shared across all APIs but We define this here since
- * desktop GL has the biggest remap table. */
-int driDispatchRemapTable[driDispatchRemapTable_size];
-
-/**
- * Map the functions which are already static.
- *
- * When a extension function are incorporated into the ABI, the
- * extension suffix is usually stripped.  Mapping such functions
- * makes sure the alternative names are available.
- *
- * Note that functions mapped by _mesa_init_remap_table() are
- * excluded.
- */
-void
-_mesa_map_static_functions(void)
-{
-   /* Remap static functions which have alternative names and are in the ABI.
-    * This is to be on the safe side.  glapi should have defined those names.
-    */
-   _mesa_map_function_array(MESA_alt_functions);
-}
-
-void
-_mesa_init_remap_table(void)
-{
-   _mesa_do_init_remap_table(_mesa_function_pool,
-                            driDispatchRemapTable_size,
-                            MESA_remap_table_functions);
-}
-
-#endif /* _GLAPI_USE_REMAP_TABLE */
-
-
 /**
  * Initialize a dispatch table with pointers to Mesa's immediate-mode
  * commands.
@@ -160,7 +120,7 @@ _mesa_create_exec_table(void)
 {
    struct _glapi_table *exec;
 
-   exec = _mesa_alloc_dispatch_table(sizeof *exec);
+   exec = _mesa_alloc_dispatch_table(_gloffset_COUNT);
    if (exec == NULL)
       return NULL;
 
@@ -401,6 +361,10 @@ _mesa_create_exec_table(void)
    SET_PointParameterfvEXT(exec, _mesa_PointParameterfv);
 #endif
 
+   /* 95. GL_ARB_ES2_compatibility */
+   SET_ClearDepthf(exec, _mesa_ClearDepthf);
+   SET_DepthRangef(exec, _mesa_DepthRangef);
+
    /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
 #if _HAVE_FULL_GL
    SET_LockArraysEXT(exec, _mesa_LockArraysEXT);
@@ -494,6 +458,9 @@ _mesa_create_exec_table(void)
    SET_ActiveStencilFaceEXT(exec, _mesa_ActiveStencilFaceEXT);
 #endif
 
+   /* 285. GL_NV_primitive_restart */
+   SET_PrimitiveRestartIndexNV(exec, _mesa_PrimitiveRestartIndex);
+
    /* ???. GL_EXT_depth_bounds_test */
    SET_DepthBoundsEXT(exec, _mesa_DepthBoundsEXT);
 
@@ -723,6 +690,27 @@ _mesa_create_exec_table(void)
    SET_FramebufferTextureFaceARB(exec, _mesa_FramebufferTextureFaceARB);
 #endif
 
+   /* GL_EXT_texture_integer */
+   SET_ClearColorIiEXT(exec, _mesa_ClearColorIiEXT);
+   SET_ClearColorIuiEXT(exec, _mesa_ClearColorIuiEXT);
+   SET_GetTexParameterIivEXT(exec, _mesa_GetTexParameterIiv);
+   SET_GetTexParameterIuivEXT(exec, _mesa_GetTexParameterIuiv);
+   SET_TexParameterIivEXT(exec, _mesa_TexParameterIiv);
+   SET_TexParameterIuivEXT(exec, _mesa_TexParameterIuiv);
+
+   /* GL_EXT_gpu_shader4 / OpenGL 3.0 */
+   SET_GetVertexAttribIivEXT(exec, _mesa_GetVertexAttribIiv);
+   SET_GetVertexAttribIuivEXT(exec, _mesa_GetVertexAttribIuiv);
+   SET_VertexAttribIPointerEXT(exec, _mesa_VertexAttribIPointer);
+
+   /* GL 3.0 (functions not covered by other extensions) */
+   SET_ClearBufferiv(exec, _mesa_ClearBufferiv);
+   SET_ClearBufferuiv(exec, _mesa_ClearBufferuiv);
+   SET_ClearBufferfv(exec, _mesa_ClearBufferfv);
+   SET_ClearBufferfi(exec, _mesa_ClearBufferfi);
+   SET_GetStringi(exec, _mesa_GetStringi);
+   SET_ClampColor(exec, _mesa_ClampColorARB);
+
 
    return exec;
 }