mesa: Add glDepthRangef and glClearDepthf to APIspec.xml.
[mesa.git] / src / mesa / main / api_exec.c
index fa8d409caa8c8ebae59f81f816be4b2be4585948..f1e4f7361f4c77744e499788f182fe6ee5ca02ad 100644 (file)
 #include "api_loopback.h"
 #include "api_exec.h"
 #if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
-#include "shader/arbprogram.h"
-#endif
-#if FEATURE_ATI_fragment_shader
-#include "shader/atifragshader.h"
+#include "arbprogram.h"
 #endif
+#include "atifragshader.h"
 #include "attrib.h"
 #include "blend.h"
 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
 #include "texobj.h"
 #include "texparam.h"
 #include "texstate.h"
+#include "transformfeedback.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "varray.h"
 #include "viewport.h"
-#if FEATURE_NV_vertex_program
-#include "shader/nvprogram.h"
-#endif
-#if FEATURE_NV_fragment_program
-#include "shader/nvprogram.h"
+#if FEATURE_NV_vertex_program || FEATURE_NV_fragment_program
+#include "nvprogram.h"
 #endif
 #if FEATURE_ARB_shader_objects
-#include "shaders.h"
+#include "shaderapi.h"
+#include "uniforms.h"
 #endif
-#if FEATURE_ARB_sync
 #include "syncobj.h"
-#endif
 #include "main/dispatch.h"
 
 
+#if FEATURE_GL
+
 
 /**
  * Initialize a dispatch table with pointers to Mesa's immediate-mode
  * \param ctx  GL context to which \c exec belongs.
  * \param exec dispatch table.
  */
-void
-_mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
+struct _glapi_table *
+_mesa_create_exec_table(void)
 {
+   struct _glapi_table *exec;
+
+   exec = _mesa_alloc_dispatch_table(_gloffset_COUNT);
+   if (exec == NULL)
+      return NULL;
+
 #if _HAVE_FULL_GL
    _mesa_loopback_init_api_table( exec );
 #endif
@@ -178,8 +181,6 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_ClearIndex(exec, _mesa_ClearIndex);
    SET_ClipPlane(exec, _mesa_ClipPlane);
    SET_ColorMaterial(exec, _mesa_ColorMaterial);
-   SET_CullParameterfvEXT(exec, _mesa_CullParameterfvEXT);
-   SET_CullParameterdvEXT(exec, _mesa_CullParameterdvEXT);
    SET_DepthFunc(exec, _mesa_DepthFunc);
    SET_DepthMask(exec, _mesa_DepthMask);
    SET_DepthRange(exec, _mesa_DepthRange);
@@ -297,33 +298,12 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_StencilFuncSeparate(exec, _mesa_StencilFuncSeparate);
    SET_StencilMaskSeparate(exec, _mesa_StencilMaskSeparate);
    SET_StencilOpSeparate(exec, _mesa_StencilOpSeparate);
+
 #if FEATURE_ARB_shader_objects
-   SET_AttachShader(exec, _mesa_AttachShader);
-   SET_CreateProgram(exec, _mesa_CreateProgram);
-   SET_CreateShader(exec, _mesa_CreateShader);
-   SET_DeleteProgram(exec, _mesa_DeleteProgram);
-   SET_DeleteShader(exec, _mesa_DeleteShader);
-   SET_DetachShader(exec, _mesa_DetachShader);
-   SET_GetAttachedShaders(exec, _mesa_GetAttachedShaders);
-   SET_GetProgramiv(exec, _mesa_GetProgramiv);
-   SET_GetProgramInfoLog(exec, _mesa_GetProgramInfoLog);
-   SET_GetShaderiv(exec, _mesa_GetShaderiv);
-   SET_GetShaderInfoLog(exec, _mesa_GetShaderInfoLog);
-   SET_IsProgram(exec, _mesa_IsProgram);
-   SET_IsShader(exec, _mesa_IsShader);
-#endif
-
-   /* OpenGL 2.1 */
-#if FEATURE_ARB_shader_objects
-   SET_UniformMatrix2x3fv(exec, _mesa_UniformMatrix2x3fv);
-   SET_UniformMatrix3x2fv(exec, _mesa_UniformMatrix3x2fv);
-   SET_UniformMatrix2x4fv(exec, _mesa_UniformMatrix2x4fv);
-   SET_UniformMatrix4x2fv(exec, _mesa_UniformMatrix4x2fv);
-   SET_UniformMatrix3x4fv(exec, _mesa_UniformMatrix3x4fv);
-   SET_UniformMatrix4x3fv(exec, _mesa_UniformMatrix4x3fv);
+   _mesa_init_shader_dispatch(exec);
+   _mesa_init_shader_uniform_dispatch(exec);
 #endif
 
-
    /* 2. GL_EXT_blend_color */
 #if 0
 /*    SET_BlendColorEXT(exec, _mesa_BlendColorEXT); */
@@ -381,6 +361,10 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_PointParameterfvEXT(exec, _mesa_PointParameterfv);
 #endif
 
+   /* 95. GL_ARB_ES2_compatibility */
+   SET_ClearDepthf(exec, _mesa_ClearDepthf);
+   SET_DepthRangef(exec, _mesa_DepthRangef);
+
    /* 97. GL_EXT_compiled_vertex_array */
 #if _HAVE_FULL_GL
    SET_LockArraysEXT(exec, _mesa_LockArraysEXT);
@@ -474,9 +458,16 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_ActiveStencilFaceEXT(exec, _mesa_ActiveStencilFaceEXT);
 #endif
 
+   /* 285. GL_NV_primitive_restart */
+   SET_PrimitiveRestartIndexNV(exec, _mesa_PrimitiveRestartIndex);
+
    /* ???. GL_EXT_depth_bounds_test */
    SET_DepthBoundsEXT(exec, _mesa_DepthBoundsEXT);
 
+   /* 352. GL_EXT_transform_feedback */
+   _mesa_init_transform_feedback_dispatch(exec);
+
+   /* 364. GL_EXT_provoking_vertex */
    SET_ProvokingVertexEXT(exec, _mesa_ProvokingVertexEXT);
 
    /* ARB 1. GL_ARB_multitexture */
@@ -602,82 +593,11 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_DrawBuffersARB(exec, _mesa_DrawBuffersARB);
 #endif
 
-#if FEATURE_ARB_shader_objects
-   SET_DeleteObjectARB(exec, _mesa_DeleteObjectARB);
-   SET_GetHandleARB(exec, _mesa_GetHandleARB);
-   SET_DetachObjectARB(exec, _mesa_DetachObjectARB);
-   SET_CreateShaderObjectARB(exec, _mesa_CreateShaderObjectARB);
-   SET_ShaderSourceARB(exec, _mesa_ShaderSourceARB);
-   SET_CompileShaderARB(exec, _mesa_CompileShaderARB);
-   SET_CreateProgramObjectARB(exec, _mesa_CreateProgramObjectARB);
-   SET_AttachObjectARB(exec, _mesa_AttachObjectARB);
-   SET_LinkProgramARB(exec, _mesa_LinkProgramARB);
-   SET_UseProgramObjectARB(exec, _mesa_UseProgramObjectARB);
-   SET_ValidateProgramARB(exec, _mesa_ValidateProgramARB);
-   SET_Uniform1fARB(exec, _mesa_Uniform1fARB);
-   SET_Uniform2fARB(exec, _mesa_Uniform2fARB);
-   SET_Uniform3fARB(exec, _mesa_Uniform3fARB);
-   SET_Uniform4fARB(exec, _mesa_Uniform4fARB);
-   SET_Uniform1iARB(exec, _mesa_Uniform1iARB);
-   SET_Uniform2iARB(exec, _mesa_Uniform2iARB);
-   SET_Uniform3iARB(exec, _mesa_Uniform3iARB);
-   SET_Uniform4iARB(exec, _mesa_Uniform4iARB);
-   SET_Uniform1fvARB(exec, _mesa_Uniform1fvARB);
-   SET_Uniform2fvARB(exec, _mesa_Uniform2fvARB);
-   SET_Uniform3fvARB(exec, _mesa_Uniform3fvARB);
-   SET_Uniform4fvARB(exec, _mesa_Uniform4fvARB);
-   SET_Uniform1ivARB(exec, _mesa_Uniform1ivARB);
-   SET_Uniform2ivARB(exec, _mesa_Uniform2ivARB);
-   SET_Uniform3ivARB(exec, _mesa_Uniform3ivARB);
-   SET_Uniform4ivARB(exec, _mesa_Uniform4ivARB);
-   SET_UniformMatrix2fvARB(exec, _mesa_UniformMatrix2fvARB);
-   SET_UniformMatrix3fvARB(exec, _mesa_UniformMatrix3fvARB);
-   SET_UniformMatrix4fvARB(exec, _mesa_UniformMatrix4fvARB);
-   SET_GetObjectParameterfvARB(exec, _mesa_GetObjectParameterfvARB);
-   SET_GetObjectParameterivARB(exec, _mesa_GetObjectParameterivARB);
-   SET_GetInfoLogARB(exec, _mesa_GetInfoLogARB);
-   SET_GetAttachedObjectsARB(exec, _mesa_GetAttachedObjectsARB);
-   SET_GetUniformLocationARB(exec, _mesa_GetUniformLocationARB);
-   SET_GetActiveUniformARB(exec, _mesa_GetActiveUniformARB);
-   SET_GetUniformfvARB(exec, _mesa_GetUniformfvARB);
-   SET_GetUniformivARB(exec, _mesa_GetUniformivARB);
-   SET_GetShaderSourceARB(exec, _mesa_GetShaderSourceARB);
-#endif    /* FEATURE_ARB_shader_objects */
-
-#if FEATURE_ARB_vertex_shader
-   SET_BindAttribLocationARB(exec, _mesa_BindAttribLocationARB);
-   SET_GetActiveAttribARB(exec, _mesa_GetActiveAttribARB);
-   SET_GetAttribLocationARB(exec, _mesa_GetAttribLocationARB);
-#endif    /* FEATURE_ARB_vertex_shader */
-
    /* GL_ARB_sync */
-#if FEATURE_ARB_sync
-   SET_IsSync(exec, _mesa_IsSync);
-   SET_DeleteSync(exec, _mesa_DeleteSync);
-   SET_FenceSync(exec, _mesa_FenceSync);
-   SET_ClientWaitSync(exec, _mesa_ClientWaitSync);
-   SET_WaitSync(exec, _mesa_WaitSync);
-   SET_GetInteger64v(exec, _mesa_GetInteger64v);
-   SET_GetSynciv(exec, _mesa_GetSynciv);
-#endif
+   _mesa_init_sync_dispatch(exec);
 
   /* GL_ATI_fragment_shader */
-#if FEATURE_ATI_fragment_shader
-   SET_GenFragmentShadersATI(exec, _mesa_GenFragmentShadersATI);
-   SET_BindFragmentShaderATI(exec, _mesa_BindFragmentShaderATI);
-   SET_DeleteFragmentShaderATI(exec, _mesa_DeleteFragmentShaderATI);
-   SET_BeginFragmentShaderATI(exec, _mesa_BeginFragmentShaderATI);
-   SET_EndFragmentShaderATI(exec, _mesa_EndFragmentShaderATI);
-   SET_PassTexCoordATI(exec, _mesa_PassTexCoordATI);
-   SET_SampleMapATI(exec, _mesa_SampleMapATI);
-   SET_ColorFragmentOp1ATI(exec, _mesa_ColorFragmentOp1ATI);
-   SET_ColorFragmentOp2ATI(exec, _mesa_ColorFragmentOp2ATI);
-   SET_ColorFragmentOp3ATI(exec, _mesa_ColorFragmentOp3ATI);
-   SET_AlphaFragmentOp1ATI(exec, _mesa_AlphaFragmentOp1ATI);
-   SET_AlphaFragmentOp2ATI(exec, _mesa_AlphaFragmentOp2ATI);
-   SET_AlphaFragmentOp3ATI(exec, _mesa_AlphaFragmentOp3ATI);
-   SET_SetFragmentShaderConstantATI(exec, _mesa_SetFragmentShaderConstantATI);
-#endif
+   _mesa_init_ati_fragment_shader_dispatch(exec);
 
   /* GL_ATI_envmap_bumpmap */
    SET_GetTexBumpParameterivATI(exec, _mesa_GetTexBumpParameterivATI);
@@ -764,4 +684,35 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    SET_ObjectUnpurgeableAPPLE(exec, _mesa_ObjectUnpurgeableAPPLE);
    SET_GetObjectParameterivAPPLE(exec, _mesa_GetObjectParameterivAPPLE);
 #endif
+
+#if FEATURE_ARB_geometry_shader4
+   SET_FramebufferTextureARB(exec, _mesa_FramebufferTextureARB);
+   SET_FramebufferTextureFaceARB(exec, _mesa_FramebufferTextureFaceARB);
+#endif
+
+   /* GL_EXT_texture_integer */
+   SET_ClearColorIiEXT(exec, _mesa_ClearColorIiEXT);
+   SET_ClearColorIuiEXT(exec, _mesa_ClearColorIuiEXT);
+   SET_GetTexParameterIivEXT(exec, _mesa_GetTexParameterIiv);
+   SET_GetTexParameterIuivEXT(exec, _mesa_GetTexParameterIuiv);
+   SET_TexParameterIivEXT(exec, _mesa_TexParameterIiv);
+   SET_TexParameterIuivEXT(exec, _mesa_TexParameterIuiv);
+
+   /* GL_EXT_gpu_shader4 / OpenGL 3.0 */
+   SET_GetVertexAttribIivEXT(exec, _mesa_GetVertexAttribIiv);
+   SET_GetVertexAttribIuivEXT(exec, _mesa_GetVertexAttribIuiv);
+   SET_VertexAttribIPointerEXT(exec, _mesa_VertexAttribIPointer);
+
+   /* GL 3.0 (functions not covered by other extensions) */
+   SET_ClearBufferiv(exec, _mesa_ClearBufferiv);
+   SET_ClearBufferuiv(exec, _mesa_ClearBufferuiv);
+   SET_ClearBufferfv(exec, _mesa_ClearBufferfv);
+   SET_ClearBufferfi(exec, _mesa_ClearBufferfi);
+   SET_GetStringi(exec, _mesa_GetStringi);
+   SET_ClampColor(exec, _mesa_ClampColorARB);
+
+
+   return exec;
 }
+
+#endif /* FEATURE_GL */