Support ARB_texture_env_crossbar. Changes the way programs are
[mesa.git] / src / mesa / main / api_loopback.c
index ca7c9b77ac6577ad303d43c7c726f343f4037906..29215697572b31fb06f6c200b99485524cc2e834 100644 (file)
@@ -1,10 +1,14 @@
-/* $Id: api_loopback.c,v 1.10 2001/11/18 22:48:11 brianp Exp $ */
+/**
+ * \file api_loopback.c
+ *
+ * \author Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
  */
 
 
 #include "glheader.h"
+#include "glapi.h"
 #include "glapitable.h"
 #include "macros.h"
 #include "colormac.h"
 #include "api_loopback.h"
+#include "glthread.h"
 
 /* KW: A set of functions to convert unusual Color/Normal/Vertex/etc
  * calls to a smaller set of driver-provided formats.  Currently just
  * listed in dd.h.  The easiest way for a driver to do this is to
  * install the supplied software t&l module.
  */
-#define DRIVER(x) gl##x
-#define COLORUBV(v)                 DRIVER(Color4ubv)(v)
-#define COLORF(r,g,b,a)             DRIVER(Color4f)(r,g,b,a)
-#define FOGCOORDF(x)                DRIVER(FogCoordfEXT)(x)
-#define VERTEX2(x,y)               DRIVER(Vertex2f)(x,y)
-#define VERTEX3(x,y,z)             DRIVER(Vertex3f)(x,y,z)
-#define VERTEX4(x,y,z,w)            DRIVER(Vertex4f)(x,y,z,w)
-#define NORMAL(x,y,z)               DRIVER(Normal3f)(x,y,z)
-#define TEXCOORD1(s)                DRIVER(TexCoord1f)(s)
-#define TEXCOORD2(s,t)              DRIVER(TexCoord2f)(s,t)
-#define TEXCOORD3(s,t,u)            DRIVER(TexCoord3f)(s,t,u)
-#define TEXCOORD4(s,t,u,v)          DRIVER(TexCoord4f)(s,t,u,v)
-#define INDEX(c)                   DRIVER(Indexi)(c)
-#define MULTI_TEXCOORD1(z,s)       DRIVER(MultiTexCoord1fARB)(z,s)
-#define MULTI_TEXCOORD2(z,s,t)     DRIVER(MultiTexCoord2fARB)(z,s,t)
-#define MULTI_TEXCOORD3(z,s,t,u)    DRIVER(MultiTexCoord3fARB)(z,s,t,u)
-#define MULTI_TEXCOORD4(z,s,t,u,v)  DRIVER(MultiTexCoord4fARB)(z,s,t,u,v)
-#define EVALCOORD1(x)               DRIVER(EvalCoord1f)(x)
-#define EVALCOORD2(x,y)             DRIVER(EvalCoord2f)(x,y)
-#define MATERIALFV(a,b,c)           DRIVER(Materialfv)(a,b,c)
-#define RECTF(a,b,c,d)              DRIVER(Rectf)(a,b,c,d)
-#define SECONDARYCOLORUB(a,b,c)     DRIVER(SecondaryColor3ubEXT)(a,b,c)
-#define SECONDARYCOLORF(a,b,c)      DRIVER(SecondaryColor3fEXT)(a,b,c)
-
-
-static void
-loopback_Color3b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = BYTE_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = BYTE_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = BYTE_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   GLfloat r = (GLfloat) red;
-   GLfloat g = (GLfloat) green;
-   GLfloat b = (GLfloat) blue;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV( col );
-}
-
-static void
-loopback_Color3i( GLint red, GLint green, GLint blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = INT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = INT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = INT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = SHORT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = SHORT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = SHORT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = UINT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = UINT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = UINT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = USHORT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = USHORT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = USHORT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = BYTE_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = BYTE_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = BYTE_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   GLfloat r = (GLfloat) red;
-   GLfloat g = (GLfloat) green;
-   GLfloat b = (GLfloat) blue;
-   GLfloat a = (GLfloat) alpha;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[3], a);
-   COLORUBV( col );
-}
-
-static void
-loopback_Color4i( GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = INT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = INT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = INT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = INT_TO_UBYTE(alpha);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue,
-                       GLshort alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = SHORT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = SHORT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = SHORT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = SHORT_TO_UBYTE(alpha);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = UINT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = UINT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = UINT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = UINT_TO_UBYTE(alpha);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue,
-                        GLushort alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = USHORT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = USHORT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = USHORT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = USHORT_TO_UBYTE(alpha);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3bv( const GLbyte *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = BYTE_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = BYTE_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = BYTE_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3dv( const GLdouble *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   GLfloat r = (GLfloat) v[0];
-   GLfloat g = (GLfloat) v[1];
-   GLfloat b = (GLfloat) v[2];
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV( col );
-}
-
-static void
-loopback_Color3iv( const GLint *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = INT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = INT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = INT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3sv( const GLshort *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = SHORT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = SHORT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = SHORT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3uiv( const GLuint *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = UINT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = UINT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = UINT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3usv( const GLushort *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = USHORT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = USHORT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = USHORT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-
-}
-
-static void
-loopback_Color4bv( const GLbyte *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = BYTE_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = BYTE_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = BYTE_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = BYTE_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4dv( const GLdouble *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   GLfloat r = (GLfloat) v[0];
-   GLfloat g = (GLfloat) v[1];
-   GLfloat b = (GLfloat) v[2];
-   GLfloat a = (GLfloat) v[3];
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[3], a);
-   COLORUBV( col );
-}
-
-static void
-loopback_Color4iv( const GLint *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = INT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = INT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = INT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = INT_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4sv( const GLshort *v)
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = SHORT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = SHORT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = SHORT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = SHORT_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4uiv( const GLuint *v)
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = UINT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = UINT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = UINT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = UINT_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4usv( const GLushort *v)
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = USHORT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = USHORT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = USHORT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = USHORT_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
+#define COLORF(r,g,b,a)             GL_CALL(Color4f)(r,g,b,a)
+#define VERTEX2(x,y)               GL_CALL(Vertex2f)(x,y)
+#define VERTEX3(x,y,z)             GL_CALL(Vertex3f)(x,y,z)
+#define VERTEX4(x,y,z,w)            GL_CALL(Vertex4f)(x,y,z,w)
+#define NORMAL(x,y,z)               GL_CALL(Normal3f)(x,y,z)
+#define TEXCOORD1(s)                GL_CALL(TexCoord1f)(s)
+#define TEXCOORD2(s,t)              GL_CALL(TexCoord2f)(s,t)
+#define TEXCOORD3(s,t,u)            GL_CALL(TexCoord3f)(s,t,u)
+#define TEXCOORD4(s,t,u,v)          GL_CALL(TexCoord4f)(s,t,u,v)
+#define INDEX(c)                   GL_CALL(Indexf)(c)
+#define MULTI_TEXCOORD1(z,s)       GL_CALL(MultiTexCoord1fARB)(z,s)
+#define MULTI_TEXCOORD2(z,s,t)     GL_CALL(MultiTexCoord2fARB)(z,s,t)
+#define MULTI_TEXCOORD3(z,s,t,u)    GL_CALL(MultiTexCoord3fARB)(z,s,t,u)
+#define MULTI_TEXCOORD4(z,s,t,u,v)  GL_CALL(MultiTexCoord4fARB)(z,s,t,u,v)
+#define EVALCOORD1(x)               GL_CALL(EvalCoord1f)(x)
+#define EVALCOORD2(x,y)             GL_CALL(EvalCoord2f)(x,y)
+#define MATERIALFV(a,b,c)           GL_CALL(Materialfv)(a,b,c)
+#define RECTF(a,b,c,d)              GL_CALL(Rectf)(a,b,c,d)
+
+#define ATTRIB1NV(index,x)          GL_CALL(VertexAttrib1fNV)(index,x)
+#define ATTRIB2NV(index,x,y)        GL_CALL(VertexAttrib2fNV)(index,x,y)
+#define ATTRIB3NV(index,x,y,z)      GL_CALL(VertexAttrib3fNV)(index,x,y,z)
+#define ATTRIB4NV(index,x,y,z,w)    GL_CALL(VertexAttrib4fNV)(index,x,y,z,w)
+#define ATTRIB1ARB(index,x)         GL_CALL(VertexAttrib1fARB)(index,x)
+#define ATTRIB2ARB(index,x,y)       GL_CALL(VertexAttrib2fARB)(index,x,y)
+#define ATTRIB3ARB(index,x,y,z)     GL_CALL(VertexAttrib3fARB)(index,x,y,z)
+#define ATTRIB4ARB(index,x,y,z,w)   GL_CALL(VertexAttrib4fARB)(index,x,y,z,w)
+#define FOGCOORDF(x)                GL_CALL(FogCoordfEXT)(x)
+#define SECONDARYCOLORF(a,b,c)      GL_CALL(SecondaryColor3fEXT)(a,b,c)
+
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3b_f( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
 {
    COLORF( BYTE_TO_FLOAT(red),
@@ -358,84 +85,98 @@ loopback_Color3b_f( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
           1.0 );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3d_f( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
 {
    COLORF( (GLfloat) red, (GLfloat) green, (GLfloat) blue, 1.0 );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3i_f( GLint red, GLint green, GLint blue )
 {
    COLORF( INT_TO_FLOAT(red), INT_TO_FLOAT(green),
           INT_TO_FLOAT(blue), 1.0);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3s_f( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
 {
    COLORF( SHORT_TO_FLOAT(red), SHORT_TO_FLOAT(green),
           SHORT_TO_FLOAT(blue), 1.0);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3ui_f( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
 {
    COLORF( UINT_TO_FLOAT(red), UINT_TO_FLOAT(green),
           UINT_TO_FLOAT(blue), 1.0 );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3us_f( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
 {
    COLORF( USHORT_TO_FLOAT(red), USHORT_TO_FLOAT(green),
           USHORT_TO_FLOAT(blue), 1.0 );
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+loopback_Color3ub_f( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue )
+{
+   COLORF( UBYTE_TO_FLOAT(red), UBYTE_TO_FLOAT(green),
+          UBYTE_TO_FLOAT(blue), 1.0 );
+}
 
-static void
+
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3bv_f( const GLbyte *v )
 {
    COLORF( BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
           BYTE_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3dv_f( const GLdouble *v )
 {
    COLORF( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0 );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3iv_f( const GLint *v )
 {
    COLORF( INT_TO_FLOAT(v[0]), INT_TO_FLOAT(v[1]),
           INT_TO_FLOAT(v[2]), INT_TO_FLOAT(v[3]) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3sv_f( const GLshort *v )
 {
    COLORF( SHORT_TO_FLOAT(v[0]), SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
           SHORT_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3uiv_f( const GLuint *v )
 {
    COLORF( UINT_TO_FLOAT(v[0]), UINT_TO_FLOAT(v[1]),
           UINT_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3usv_f( const GLushort *v )
 {
    COLORF( USHORT_TO_FLOAT(v[0]), USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
           USHORT_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+loopback_Color3ubv_f( const GLubyte *v )
+{
+   COLORF( UBYTE_TO_FLOAT(v[0]), UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+          UBYTE_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
+}
+
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4b_f( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue,
                              GLbyte alpha )
 {
@@ -443,21 +184,21 @@ loopback_Color4b_f( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue,
           BYTE_TO_FLOAT(blue), BYTE_TO_FLOAT(alpha) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4d_f( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue,
                              GLdouble alpha )
 {
    COLORF( (GLfloat) red, (GLfloat) green, (GLfloat) blue, (GLfloat) alpha );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4i_f( GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha )
 {
    COLORF( INT_TO_FLOAT(red), INT_TO_FLOAT(green),
           INT_TO_FLOAT(blue), INT_TO_FLOAT(alpha) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4s_f( GLshort red, GLshort green, GLshort blue,
                              GLshort alpha )
 {
@@ -465,22 +206,29 @@ loopback_Color4s_f( GLshort red, GLshort green, GLshort blue,
           SHORT_TO_FLOAT(blue), SHORT_TO_FLOAT(alpha) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4ui_f( GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha )
 {
    COLORF( UINT_TO_FLOAT(red), UINT_TO_FLOAT(green),
           UINT_TO_FLOAT(blue), UINT_TO_FLOAT(alpha) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4us_f( GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha )
 {
    COLORF( USHORT_TO_FLOAT(red), USHORT_TO_FLOAT(green),
           USHORT_TO_FLOAT(blue), USHORT_TO_FLOAT(alpha) );
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+loopback_Color4ub_f( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha )
+{
+   COLORF( UBYTE_TO_FLOAT(red), UBYTE_TO_FLOAT(green),
+          UBYTE_TO_FLOAT(blue), UBYTE_TO_FLOAT(alpha) );
+}
+
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4iv_f( const GLint *v )
 {
    COLORF( INT_TO_FLOAT(v[0]), INT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -488,21 +236,21 @@ loopback_Color4iv_f( const GLint *v )
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4bv_f( const GLbyte *v )
 {
    COLORF( BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
           BYTE_TO_FLOAT(v[2]), BYTE_TO_FLOAT(v[3]) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4dv_f( const GLdouble *v )
 {
    COLORF( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4sv_f( const GLshort *v)
 {
    COLORF( SHORT_TO_FLOAT(v[0]), SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
@@ -510,577 +258,578 @@ loopback_Color4sv_f( const GLshort *v)
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4uiv_f( const GLuint *v)
 {
    COLORF( UINT_TO_FLOAT(v[0]), UINT_TO_FLOAT(v[1]),
           UINT_TO_FLOAT(v[2]), UINT_TO_FLOAT(v[3]) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4usv_f( const GLushort *v)
 {
    COLORF( USHORT_TO_FLOAT(v[0]), USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
           USHORT_TO_FLOAT(v[2]), USHORT_TO_FLOAT(v[3]) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
+loopback_Color4ubv_f( const GLubyte *v)
+{
+   COLORF( UBYTE_TO_FLOAT(v[0]), UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+          UBYTE_TO_FLOAT(v[2]), UBYTE_TO_FLOAT(v[3]) );
+}
+
+static void GLAPIENTRY
 loopback_FogCoorddEXT( GLdouble d )
 {
    FOGCOORDF( (GLfloat) d );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_FogCoorddvEXT( const GLdouble *v )
 {
    FOGCOORDF( (GLfloat) *v );
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Indexd( GLdouble c )
 {
-   INDEX( (GLint) c );
+   INDEX( (GLfloat) c );
 }
 
-static void
-loopback_Indexf( GLfloat c )
+static void GLAPIENTRY
+loopback_Indexi( GLint c )
 {
-   INDEX( (GLuint) (GLint) c );
+   INDEX( (GLfloat) c );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Indexs( GLshort c )
 {
-   INDEX( (GLint) c );
+   INDEX( (GLfloat) c );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Indexub( GLubyte c )
 {
-   INDEX( (GLint) c );
+   INDEX( (GLfloat) c );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Indexdv( const GLdouble *c )
 {
-   INDEX( (GLint) (GLint) *c );
+   INDEX( (GLfloat) *c );
 }
 
-static void
-loopback_Indexfv( const GLfloat *c )
-{
-   INDEX( (GLint) (GLint) *c );
-}
-
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Indexiv( const GLint *c )
 {
-   INDEX( *c );
+   INDEX( (GLfloat) *c );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Indexsv( const GLshort *c )
 {
-   INDEX( (GLint) *c );
+   INDEX( (GLfloat) *c );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Indexubv( const GLubyte *c )
 {
-   INDEX( (GLint) *c );
+   INDEX( (GLfloat) *c );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Normal3b( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz )
 {
    NORMAL( BYTE_TO_FLOAT(nx), BYTE_TO_FLOAT(ny), BYTE_TO_FLOAT(nz) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Normal3d( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz )
 {
    NORMAL((GLfloat) nx, (GLfloat) ny, (GLfloat) nz);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Normal3i( GLint nx, GLint ny, GLint nz )
 {
    NORMAL( INT_TO_FLOAT(nx), INT_TO_FLOAT(ny), INT_TO_FLOAT(nz) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Normal3s( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz )
 {
    NORMAL( SHORT_TO_FLOAT(nx), SHORT_TO_FLOAT(ny), SHORT_TO_FLOAT(nz) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Normal3bv( const GLbyte *v )
 {
    NORMAL( BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1]), BYTE_TO_FLOAT(v[2]) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Normal3dv( const GLdouble *v )
 {
    NORMAL( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Normal3iv( const GLint *v )
 {
    NORMAL( INT_TO_FLOAT(v[0]), INT_TO_FLOAT(v[1]), INT_TO_FLOAT(v[2]) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Normal3sv( const GLshort *v )
 {
    NORMAL( SHORT_TO_FLOAT(v[0]), SHORT_TO_FLOAT(v[1]), SHORT_TO_FLOAT(v[2]) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord1d( GLdouble s )
 {
    TEXCOORD1((GLfloat) s);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord1i( GLint s )
 {
    TEXCOORD1((GLfloat) s);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord1s( GLshort s )
 {
    TEXCOORD1((GLfloat) s);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord2d( GLdouble s, GLdouble t )
 {
    TEXCOORD2((GLfloat) s,(GLfloat) t);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord2s( GLshort s, GLshort t )
 {
    TEXCOORD2((GLfloat) s,(GLfloat) t);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord2i( GLint s, GLint t )
 {
    TEXCOORD2((GLfloat) s,(GLfloat) t);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord3d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r )
 {
    TEXCOORD3((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord3i( GLint s, GLint t, GLint r )
 {
    TEXCOORD3((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord3s( GLshort s, GLshort t, GLshort r )
 {
    TEXCOORD3((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord4d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q )
 {
    TEXCOORD4((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r,(GLfloat) q);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord4i( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q )
 {
    TEXCOORD4((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r,(GLfloat) q);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord4s( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q )
 {
    TEXCOORD4((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r,(GLfloat) q);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord1dv( const GLdouble *v )
 {
    TEXCOORD1((GLfloat) v[0]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord1iv( const GLint *v )
 {
    TEXCOORD1((GLfloat) v[0]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord1sv( const GLshort *v )
 {
    TEXCOORD1((GLfloat) v[0]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord2dv( const GLdouble *v )
 {
    TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord2iv( const GLint *v )
 {
    TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord2sv( const GLshort *v )
 {
    TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord3dv( const GLdouble *v )
 {
    TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord3iv( const GLint *v )
 {
    TEXCOORD3((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord3sv( const GLshort *v )
 {
    TEXCOORD3((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord4dv( const GLdouble *v )
 {
    TEXCOORD4((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2],(GLfloat) v[3]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord4iv( const GLint *v )
 {
    TEXCOORD4((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2],(GLfloat) v[3]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord4sv( const GLshort *v )
 {
    TEXCOORD4((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2],(GLfloat) v[3]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex2d( GLdouble x, GLdouble y )
 {
    VERTEX2( (GLfloat) x, (GLfloat) y );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex2i( GLint x, GLint y )
 {
    VERTEX2( (GLfloat) x, (GLfloat) y );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex2s( GLshort x, GLshort y )
 {
    VERTEX2( (GLfloat) x, (GLfloat) y );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
    VERTEX3( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex3i( GLint x, GLint y, GLint z )
 {
    VERTEX3( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z )
 {
    VERTEX3( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w )
 {
    VERTEX4( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w )
 {
    VERTEX4( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w )
 {
    VERTEX4( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex2dv( const GLdouble *v )
 {
    VERTEX2( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex2iv( const GLint *v )
 {
    VERTEX2( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex2sv( const GLshort *v )
 {
    VERTEX2( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex3dv( const GLdouble *v )
 {
    VERTEX3( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex3iv( const GLint *v )
 {
    VERTEX3( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex3sv( const GLshort *v )
 {
    VERTEX3( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex4dv( const GLdouble *v )
 {
    VERTEX4( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
            (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex4iv( const GLint *v )
 {
    VERTEX4( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
            (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Vertex4sv( const GLshort *v )
 {
    VERTEX4( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
            (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord1dARB(GLenum target, GLdouble s)
 {
    MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) s );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord1dvARB(GLenum target, const GLdouble *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) v[0] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord1iARB(GLenum target, GLint s)
 {
    MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) s );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord1ivARB(GLenum target, const GLint *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) v[0] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord1sARB(GLenum target, GLshort s)
 {
    MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) s );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord1svARB(GLenum target, const GLshort *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) v[0] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord2dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t)
 {
    MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord2dvARB(GLenum target, const GLdouble *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord2iARB(GLenum target, GLint s, GLint t)
 {
    MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord2ivARB(GLenum target, const GLint *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord2sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t)
 {
    MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord2svARB(GLenum target, const GLshort *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord3dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
 {
    MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord3dvARB(GLenum target, const GLdouble *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord3iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r)
 {
    MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord3ivARB(GLenum target, const GLint *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord3sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r)
 {
    MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord3svARB(GLenum target, const GLshort *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord4dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
 {
    MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, 
                    (GLfloat) r, (GLfloat) q );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord4dvARB(GLenum target, const GLdouble *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
                    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord4iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
 {
    MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t,
                    (GLfloat) r, (GLfloat) q );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord4ivARB(GLenum target, const GLint *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
                    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord4sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
 {
    MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t,
                    (GLfloat) r, (GLfloat) q );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_MultiTexCoord4svARB(GLenum target, const GLshort *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
                    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_EvalCoord2dv( const GLdouble *u )
 {
    EVALCOORD2( (GLfloat) u[0], (GLfloat) u[1] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_EvalCoord2fv( const GLfloat *u )
 {
    EVALCOORD2( u[0], u[1] );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_EvalCoord2d( GLdouble u, GLdouble v )
 {
    EVALCOORD2( (GLfloat) u, (GLfloat) v );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_EvalCoord1dv( const GLdouble *u )
 {
    EVALCOORD1( (GLfloat) *u );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_EvalCoord1fv( const GLfloat *u )
 {
    EVALCOORD1( (GLfloat) *u );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_EvalCoord1d( GLdouble u )
 {
    EVALCOORD1( (GLfloat) u );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Materialf( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param )
 {
    GLfloat fparam[4];
@@ -1088,14 +837,14 @@ loopback_Materialf( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param )
    MATERIALFV( face, pname, fparam );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Materiali(GLenum face, GLenum pname, GLint param )
 {
    GLfloat p = (GLfloat) param;
    MATERIALFV(face, pname, &p);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Materialiv(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params )
 {
    GLfloat fparam[4];
@@ -1125,157 +874,49 @@ loopback_Materialiv(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params )
 }
 
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Rectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
 {
    RECTF((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
 {
    RECTF((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
 {
    RECTF(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
 {
    RECTF((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
 {
    RECTF((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
 {
    RECTF((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
 {
    RECTF((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3bEXT( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
-{
-   SECONDARYCOLORUB( BYTE_TO_UBYTE(red),
-                    BYTE_TO_UBYTE(green),
-                    BYTE_TO_UBYTE(blue) );
-}
-
-static void
-loopback_SecondaryColor3dEXT( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
-{
-   GLubyte col[3];
-   GLfloat r = (GLfloat) red;
-   GLfloat g = (GLfloat) green;
-   GLfloat b = (GLfloat) blue;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   SECONDARYCOLORUB( col[0], col[1], col[2] );
-}
-
-static void
-loopback_SecondaryColor3iEXT( GLint red, GLint green, GLint blue )
-{
-   SECONDARYCOLORUB( INT_TO_UBYTE(red),
-                    INT_TO_UBYTE(green),
-                    INT_TO_UBYTE(blue));
-}
-
-static void
-loopback_SecondaryColor3sEXT( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(SHORT_TO_UBYTE(red),
-                   SHORT_TO_UBYTE(green),
-                   SHORT_TO_UBYTE(blue));
-}
-
-static void
-loopback_SecondaryColor3uiEXT( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(UINT_TO_UBYTE(red),
-                   UINT_TO_UBYTE(green),
-                   UINT_TO_UBYTE(blue));
-}
-
-static void
-loopback_SecondaryColor3usEXT( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(USHORT_TO_UBYTE(red),
-                   USHORT_TO_UBYTE(green),
-                   USHORT_TO_UBYTE(blue));
-}
-
-static void
-loopback_SecondaryColor3bvEXT( const GLbyte *v )
-{
-   const GLfloat r = BYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   const GLfloat g = BYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   const GLfloat b = BYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   SECONDARYCOLORF(r, g, b);
-}
-
-static void
-loopback_SecondaryColor3dvEXT( const GLdouble *v )
-{
-   GLubyte col[3];
-   GLfloat r = (GLfloat) v[0];
-   GLfloat g = (GLfloat) v[1];
-   GLfloat b = (GLfloat) v[2];
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   SECONDARYCOLORUB( col[0], col[1], col[2] );
-}
-
-static void
-loopback_SecondaryColor3ivEXT( const GLint *v )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(INT_TO_UBYTE(v[0]),
-                   INT_TO_UBYTE(v[1]),
-                   INT_TO_UBYTE(v[2]));
-}
-
-static void
-loopback_SecondaryColor3svEXT( const GLshort *v )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(SHORT_TO_UBYTE(v[0]),
-                   SHORT_TO_UBYTE(v[1]),
-                   SHORT_TO_UBYTE(v[2]));
-}
-
-static void
-loopback_SecondaryColor3uivEXT( const GLuint *v )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(UINT_TO_UBYTE(v[0]),
-                   UINT_TO_UBYTE(v[1]),
-                   UINT_TO_UBYTE(v[2]));
-}
-
-static void
-loopback_SecondaryColor3usvEXT( const GLushort *v )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(USHORT_TO_UBYTE(v[0]),
-                   USHORT_TO_UBYTE(v[1]),
-                   USHORT_TO_UBYTE(v[2]));
-}
-
-
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3bEXT_f( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
 {
    SECONDARYCOLORF( BYTE_TO_FLOAT(red),
@@ -1283,13 +924,13 @@ loopback_SecondaryColor3bEXT_f( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
                    BYTE_TO_FLOAT(blue) );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3dEXT_f( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
 {
    SECONDARYCOLORF( (GLfloat) red, (GLfloat) green, (GLfloat) blue );
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3iEXT_f( GLint red, GLint green, GLint blue )
 {
    SECONDARYCOLORF( INT_TO_FLOAT(red),
@@ -1297,7 +938,7 @@ loopback_SecondaryColor3iEXT_f( GLint red, GLint green, GLint blue )
                    INT_TO_FLOAT(blue));
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3sEXT_f( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
 {
    SECONDARYCOLORF(SHORT_TO_FLOAT(red),
@@ -1305,7 +946,7 @@ loopback_SecondaryColor3sEXT_f( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
                    SHORT_TO_FLOAT(blue));
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3uiEXT_f( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
 {
    SECONDARYCOLORF(UINT_TO_FLOAT(red),
@@ -1313,7 +954,7 @@ loopback_SecondaryColor3uiEXT_f( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
                    UINT_TO_FLOAT(blue));
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3usEXT_f( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
 {
    SECONDARYCOLORF(USHORT_TO_FLOAT(red),
@@ -1321,7 +962,15 @@ loopback_SecondaryColor3usEXT_f( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
                    USHORT_TO_FLOAT(blue));
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
+loopback_SecondaryColor3ubEXT_f( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue )
+{
+   SECONDARYCOLORF(UBYTE_TO_FLOAT(red),
+                   UBYTE_TO_FLOAT(green),
+                   UBYTE_TO_FLOAT(blue));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3bvEXT_f( const GLbyte *v )
 {
    SECONDARYCOLORF(BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
@@ -1329,12 +978,12 @@ loopback_SecondaryColor3bvEXT_f( const GLbyte *v )
                    BYTE_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3dvEXT_f( const GLdouble *v )
 {
    SECONDARYCOLORF( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3ivEXT_f( const GLint *v )
 {
    SECONDARYCOLORF(INT_TO_FLOAT(v[0]),
@@ -1342,7 +991,7 @@ loopback_SecondaryColor3ivEXT_f( const GLint *v )
                    INT_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3svEXT_f( const GLshort *v )
 {
    SECONDARYCOLORF(SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
@@ -1350,7 +999,7 @@ loopback_SecondaryColor3svEXT_f( const GLshort *v )
                    SHORT_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3uivEXT_f( const GLuint *v )
 {
    SECONDARYCOLORF(UINT_TO_FLOAT(v[0]),
@@ -1358,7 +1007,7 @@ loopback_SecondaryColor3uivEXT_f( const GLuint *v )
                    UINT_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void
+static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3usvEXT_f( const GLushort *v )
 {
    SECONDARYCOLORF(USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
@@ -1366,109 +1015,477 @@ loopback_SecondaryColor3usvEXT_f( const GLushort *v )
                    USHORT_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+loopback_SecondaryColor3ubvEXT_f( const GLubyte *v )
+{
+   SECONDARYCOLORF(UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
+                   UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+                   UBYTE_TO_FLOAT(v[2]));
+}
 
 
-void
-_mesa_loopback_prefer_float( struct _glapi_table *dest,
-                            GLboolean prefer_float_colors )
-{
-   if (!prefer_float_colors) {
-      dest->Color3b = loopback_Color3b;
-      dest->Color3d = loopback_Color3d;
-      dest->Color3i = loopback_Color3i;
-      dest->Color3s = loopback_Color3s;
-      dest->Color3ui = loopback_Color3ui;
-      dest->Color3us = loopback_Color3us;
-      dest->Color4b = loopback_Color4b;
-      dest->Color4d = loopback_Color4d;
-      dest->Color4i = loopback_Color4i;
-      dest->Color4s = loopback_Color4s;
-      dest->Color4ui = loopback_Color4ui;
-      dest->Color4us = loopback_Color4us;
-      dest->Color3bv = loopback_Color3bv;
-      dest->Color3dv = loopback_Color3dv;
-      dest->Color3iv = loopback_Color3iv;
-      dest->Color3sv = loopback_Color3sv;
-      dest->Color3uiv = loopback_Color3uiv;
-      dest->Color3usv = loopback_Color3usv;
-      dest->Color4bv = loopback_Color4bv;
-      dest->Color4dv = loopback_Color4dv;
-      dest->Color4iv = loopback_Color4iv;
-      dest->Color4sv = loopback_Color4sv;
-      dest->Color4uiv = loopback_Color4uiv;
-      dest->Color4usv = loopback_Color4usv;
-      dest->SecondaryColor3bEXT = loopback_SecondaryColor3bEXT;
-      dest->SecondaryColor3dEXT = loopback_SecondaryColor3dEXT;
-      dest->SecondaryColor3iEXT = loopback_SecondaryColor3iEXT;
-      dest->SecondaryColor3sEXT = loopback_SecondaryColor3sEXT;
-      dest->SecondaryColor3uiEXT = loopback_SecondaryColor3uiEXT;
-      dest->SecondaryColor3usEXT = loopback_SecondaryColor3usEXT;
-      dest->SecondaryColor3bvEXT = loopback_SecondaryColor3bvEXT;
-      dest->SecondaryColor3dvEXT = loopback_SecondaryColor3dvEXT;
-      dest->SecondaryColor3ivEXT = loopback_SecondaryColor3ivEXT;
-      dest->SecondaryColor3svEXT = loopback_SecondaryColor3svEXT;
-      dest->SecondaryColor3uivEXT = loopback_SecondaryColor3uivEXT;
-      dest->SecondaryColor3usvEXT = loopback_SecondaryColor3usvEXT;
-   }
-   else {
-      dest->Color3b = loopback_Color3b_f;
-      dest->Color3d = loopback_Color3d_f;
-      dest->Color3i = loopback_Color3i_f;
-      dest->Color3s = loopback_Color3s_f;
-      dest->Color3ui = loopback_Color3ui_f;
-      dest->Color3us = loopback_Color3us_f;
-      dest->Color4b = loopback_Color4b_f;
-      dest->Color4d = loopback_Color4d_f;
-      dest->Color4i = loopback_Color4i_f;
-      dest->Color4s = loopback_Color4s_f;
-      dest->Color4ui = loopback_Color4ui_f;
-      dest->Color4us = loopback_Color4us_f;
-      dest->Color3bv = loopback_Color3bv_f;
-      dest->Color3dv = loopback_Color3dv_f;
-      dest->Color3iv = loopback_Color3iv_f;
-      dest->Color3sv = loopback_Color3sv_f;
-      dest->Color3uiv = loopback_Color3uiv_f;
-      dest->Color3usv = loopback_Color3usv_f;
-      dest->Color4bv = loopback_Color4bv_f;
-      dest->Color4dv = loopback_Color4dv_f;
-      dest->Color4iv = loopback_Color4iv_f;
-      dest->Color4sv = loopback_Color4sv_f;
-      dest->Color4uiv = loopback_Color4uiv_f;
-      dest->Color4usv = loopback_Color4usv_f;
-      dest->SecondaryColor3bEXT = loopback_SecondaryColor3bEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3dEXT = loopback_SecondaryColor3dEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3iEXT = loopback_SecondaryColor3iEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3sEXT = loopback_SecondaryColor3sEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3uiEXT = loopback_SecondaryColor3uiEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3usEXT = loopback_SecondaryColor3usEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3bvEXT = loopback_SecondaryColor3bvEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3dvEXT = loopback_SecondaryColor3dvEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3ivEXT = loopback_SecondaryColor3ivEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3svEXT = loopback_SecondaryColor3svEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3uivEXT = loopback_SecondaryColor3uivEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3usvEXT = loopback_SecondaryColor3usvEXT_f;
-   }
+/*
+ * GL_NV_vertex_program:
+ * Always loop-back to one of the VertexAttrib[1234]f[v]NV functions.
+ */
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib1sNV(GLuint index, GLshort x)
+{
+   ATTRIB1NV(index, (GLfloat) x);
 }
 
-/* Passing prefer_float_colors as true will mean that all colors
- * *except* Color{34}ub{v} are passed as floats.  Setting it false will
- * mean all colors *except* Color{34}f{v} are passed as ubytes.
- *
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib1dNV(GLuint index, GLdouble x)
+{
+   ATTRIB1NV(index, (GLfloat) x);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib2sNV(GLuint index, GLshort x, GLshort y)
+{
+   ATTRIB2NV(index, (GLfloat) x, y);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib2dNV(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   ATTRIB2NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib3sNV(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+{
+   ATTRIB3NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib3dNV(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4sNV(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+{
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4dNV(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4ubNV(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w)
+{
+   ATTRIB4NV(index, UBYTE_TO_FLOAT(x), UBYTE_TO_FLOAT(y),
+       UBYTE_TO_FLOAT(z), UBYTE_TO_FLOAT(w));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib1svNV(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB1NV(index, (GLfloat) v[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib1dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB1NV(index, (GLfloat) v[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib2svNV(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB2NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib2dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB2NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib3svNV(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB3NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib3dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB3NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4svNV(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 
+         (GLfloat)v[3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+{
+   ATTRIB4NV(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]), UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+          UBYTE_TO_FLOAT(v[2]), UBYTE_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribs1svNV(GLuint index, GLsizei n, const GLshort *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      loopback_VertexAttrib1svNV(index + i, v + i);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribs1fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      ATTRIB1NV(index + i, v[i]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribs1dvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      loopback_VertexAttrib1dvNV(index + i, v + i);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribs2svNV(GLuint index, GLsizei n, const GLshort *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      loopback_VertexAttrib2svNV(index + i, v + 2 * i);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribs2fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      ATTRIB2NV(index + i, v[2 * i], v[2 * i + 1]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribs2dvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      loopback_VertexAttrib2dvNV(index + i, v + 2 * i);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribs3svNV(GLuint index, GLsizei n, const GLshort *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      loopback_VertexAttrib3svNV(index + i, v + 3 * i);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribs3fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      ATTRIB3NV(index + i, v[3 * i], v[3 * i + 1], v[3 * i + 2]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribs3dvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      loopback_VertexAttrib3dvNV(index + i, v + 3 * i);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribs4svNV(GLuint index, GLsizei n, const GLshort *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      loopback_VertexAttrib4svNV(index + i, v + 4 * i);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribs4fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      ATTRIB4NV(index + i, v[4 * i], v[4 * i + 1], v[4 * i + 2], v[4 * i + 3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribs4dvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      loopback_VertexAttrib4dvNV(index + i, v + 4 * i);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribs4ubvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLubyte *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      loopback_VertexAttrib4ubvNV(index + i, v + 4 * i);
+}
+
+
+/*
+ * GL_ARB_vertex_program
+ * Always loop-back to one of the VertexAttrib[1234]f[v]ARB functions.
+ */
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib1sARB(GLuint index, GLshort x)
+{
+   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) x);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib1dARB(GLuint index, GLdouble x)
+{
+   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) x);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib2sARB(GLuint index, GLshort x, GLshort y)
+{
+   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) x, y);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib2dARB(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib3sARB(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+{
+   ATTRIB3ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib3dARB(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4sARB(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4dARB(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib1svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) v[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib1dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) v[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib2svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib2dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib3svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB3ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib3dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB3ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 
+         (GLfloat)v[3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4bvARB(GLuint index, const GLbyte * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4ivARB(GLuint index, const GLint * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4ubvARB(GLuint index, const GLubyte * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4usvARB(GLuint index, const GLushort * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4uivARB(GLuint index, const GLuint * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4NbvARB(GLuint index, const GLbyte * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+          BYTE_TO_FLOAT(v[2]), BYTE_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4NsvARB(GLuint index, const GLshort * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]), SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
+          SHORT_TO_FLOAT(v[2]), SHORT_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4NivARB(GLuint index, const GLint * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, INT_TO_FLOAT(v[0]), INT_TO_FLOAT(v[1]),
+          INT_TO_FLOAT(v[2]), INT_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4NubARB(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, UBYTE_TO_FLOAT(x), UBYTE_TO_FLOAT(y),
+              UBYTE_TO_FLOAT(z), UBYTE_TO_FLOAT(w));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4NubvARB(GLuint index, const GLubyte * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]), UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+          UBYTE_TO_FLOAT(v[2]), UBYTE_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4NusvARB(GLuint index, const GLushort * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]), USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
+          USHORT_TO_FLOAT(v[2]), USHORT_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4NuivARB(GLuint index, const GLuint * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, UINT_TO_FLOAT(v[0]), UINT_TO_FLOAT(v[1]),
+          UINT_TO_FLOAT(v[2]), UINT_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
+
+
+
+/*
  * This code never registers handlers for any of the entry points
  * listed in vtxfmt.h.
  */
 void
-_mesa_loopback_init_api_table( struct _glapi_table *dest,
-                              GLboolean prefer_float_colors )
-{
-   _mesa_loopback_prefer_float( dest, prefer_float_colors );
-
+_mesa_loopback_init_api_table( struct _glapi_table *dest )
+{
+   dest->Color3b = loopback_Color3b_f;
+   dest->Color3d = loopback_Color3d_f;
+   dest->Color3i = loopback_Color3i_f;
+   dest->Color3s = loopback_Color3s_f;
+   dest->Color3ui = loopback_Color3ui_f;
+   dest->Color3us = loopback_Color3us_f;
+   dest->Color3ub = loopback_Color3ub_f;
+   dest->Color4b = loopback_Color4b_f;
+   dest->Color4d = loopback_Color4d_f;
+   dest->Color4i = loopback_Color4i_f;
+   dest->Color4s = loopback_Color4s_f;
+   dest->Color4ui = loopback_Color4ui_f;
+   dest->Color4us = loopback_Color4us_f;
+   dest->Color4ub = loopback_Color4ub_f;
+   dest->Color3bv = loopback_Color3bv_f;
+   dest->Color3dv = loopback_Color3dv_f;
+   dest->Color3iv = loopback_Color3iv_f;
+   dest->Color3sv = loopback_Color3sv_f;
+   dest->Color3uiv = loopback_Color3uiv_f;
+   dest->Color3usv = loopback_Color3usv_f;
+   dest->Color3ubv = loopback_Color3ubv_f;
+   dest->Color4bv = loopback_Color4bv_f;
+   dest->Color4dv = loopback_Color4dv_f;
+   dest->Color4iv = loopback_Color4iv_f;
+   dest->Color4sv = loopback_Color4sv_f;
+   dest->Color4uiv = loopback_Color4uiv_f;
+   dest->Color4usv = loopback_Color4usv_f;
+   dest->Color4ubv = loopback_Color4ubv_f;
+
+   dest->SecondaryColor3bEXT = loopback_SecondaryColor3bEXT_f;
+   dest->SecondaryColor3dEXT = loopback_SecondaryColor3dEXT_f;
+   dest->SecondaryColor3iEXT = loopback_SecondaryColor3iEXT_f;
+   dest->SecondaryColor3sEXT = loopback_SecondaryColor3sEXT_f;
+   dest->SecondaryColor3uiEXT = loopback_SecondaryColor3uiEXT_f;
+   dest->SecondaryColor3usEXT = loopback_SecondaryColor3usEXT_f;
+   dest->SecondaryColor3ubEXT = loopback_SecondaryColor3ubEXT_f;
+   dest->SecondaryColor3bvEXT = loopback_SecondaryColor3bvEXT_f;
+   dest->SecondaryColor3dvEXT = loopback_SecondaryColor3dvEXT_f;
+   dest->SecondaryColor3ivEXT = loopback_SecondaryColor3ivEXT_f;
+   dest->SecondaryColor3svEXT = loopback_SecondaryColor3svEXT_f;
+   dest->SecondaryColor3uivEXT = loopback_SecondaryColor3uivEXT_f;
+   dest->SecondaryColor3usvEXT = loopback_SecondaryColor3usvEXT_f;
+   dest->SecondaryColor3ubvEXT = loopback_SecondaryColor3ubvEXT_f;
+      
    dest->Indexd = loopback_Indexd;
-   dest->Indexf = loopback_Indexf;
+   dest->Indexi = loopback_Indexi;
    dest->Indexs = loopback_Indexs;
    dest->Indexub = loopback_Indexub;
    dest->Indexdv = loopback_Indexdv;
-   dest->Indexfv = loopback_Indexfv;
    dest->Indexiv = loopback_Indexiv;
    dest->Indexsv = loopback_Indexsv;
    dest->Indexubv = loopback_Indexubv;
@@ -1522,30 +1539,30 @@ _mesa_loopback_init_api_table( struct _glapi_table *dest,
    dest->Vertex4dv = loopback_Vertex4dv;
    dest->Vertex4iv = loopback_Vertex4iv;
    dest->Vertex4sv = loopback_Vertex4sv;
-   dest->MultiTexCoord1d = loopback_MultiTexCoord1dARB;
-   dest->MultiTexCoord1dv = loopback_MultiTexCoord1dvARB;
-   dest->MultiTexCoord1i = loopback_MultiTexCoord1iARB;
-   dest->MultiTexCoord1iv = loopback_MultiTexCoord1ivARB;
-   dest->MultiTexCoord1s = loopback_MultiTexCoord1sARB;
-   dest->MultiTexCoord1sv = loopback_MultiTexCoord1svARB;
-   dest->MultiTexCoord2d = loopback_MultiTexCoord2dARB;
-   dest->MultiTexCoord2dv = loopback_MultiTexCoord2dvARB;
-   dest->MultiTexCoord2i = loopback_MultiTexCoord2iARB;
-   dest->MultiTexCoord2iv = loopback_MultiTexCoord2ivARB;
-   dest->MultiTexCoord2s = loopback_MultiTexCoord2sARB;
-   dest->MultiTexCoord2sv = loopback_MultiTexCoord2svARB;
-   dest->MultiTexCoord3d = loopback_MultiTexCoord3dARB;
-   dest->MultiTexCoord3dv = loopback_MultiTexCoord3dvARB;
-   dest->MultiTexCoord3i = loopback_MultiTexCoord3iARB;
-   dest->MultiTexCoord3iv = loopback_MultiTexCoord3ivARB;
-   dest->MultiTexCoord3s = loopback_MultiTexCoord3sARB;
-   dest->MultiTexCoord3sv = loopback_MultiTexCoord3svARB;
-   dest->MultiTexCoord4d = loopback_MultiTexCoord4dARB;
-   dest->MultiTexCoord4dv = loopback_MultiTexCoord4dvARB;
-   dest->MultiTexCoord4i = loopback_MultiTexCoord4iARB;
-   dest->MultiTexCoord4iv = loopback_MultiTexCoord4ivARB;
-   dest->MultiTexCoord4s = loopback_MultiTexCoord4sARB;
-   dest->MultiTexCoord4sv = loopback_MultiTexCoord4svARB;
+   dest->MultiTexCoord1dARB = loopback_MultiTexCoord1dARB;
+   dest->MultiTexCoord1dvARB = loopback_MultiTexCoord1dvARB;
+   dest->MultiTexCoord1iARB = loopback_MultiTexCoord1iARB;
+   dest->MultiTexCoord1ivARB = loopback_MultiTexCoord1ivARB;
+   dest->MultiTexCoord1sARB = loopback_MultiTexCoord1sARB;
+   dest->MultiTexCoord1svARB = loopback_MultiTexCoord1svARB;
+   dest->MultiTexCoord2dARB = loopback_MultiTexCoord2dARB;
+   dest->MultiTexCoord2dvARB = loopback_MultiTexCoord2dvARB;
+   dest->MultiTexCoord2iARB = loopback_MultiTexCoord2iARB;
+   dest->MultiTexCoord2ivARB = loopback_MultiTexCoord2ivARB;
+   dest->MultiTexCoord2sARB = loopback_MultiTexCoord2sARB;
+   dest->MultiTexCoord2svARB = loopback_MultiTexCoord2svARB;
+   dest->MultiTexCoord3dARB = loopback_MultiTexCoord3dARB;
+   dest->MultiTexCoord3dvARB = loopback_MultiTexCoord3dvARB;
+   dest->MultiTexCoord3iARB = loopback_MultiTexCoord3iARB;
+   dest->MultiTexCoord3ivARB = loopback_MultiTexCoord3ivARB;
+   dest->MultiTexCoord3sARB = loopback_MultiTexCoord3sARB;
+   dest->MultiTexCoord3svARB = loopback_MultiTexCoord3svARB;
+   dest->MultiTexCoord4dARB = loopback_MultiTexCoord4dARB;
+   dest->MultiTexCoord4dvARB = loopback_MultiTexCoord4dvARB;
+   dest->MultiTexCoord4iARB = loopback_MultiTexCoord4iARB;
+   dest->MultiTexCoord4ivARB = loopback_MultiTexCoord4ivARB;
+   dest->MultiTexCoord4sARB = loopback_MultiTexCoord4sARB;
+   dest->MultiTexCoord4svARB = loopback_MultiTexCoord4svARB;
    dest->EvalCoord2dv = loopback_EvalCoord2dv;
    dest->EvalCoord2fv = loopback_EvalCoord2fv;
    dest->EvalCoord2d = loopback_EvalCoord2d;
@@ -1564,4 +1581,65 @@ _mesa_loopback_init_api_table( struct _glapi_table *dest,
    dest->Rectsv = loopback_Rectsv;
    dest->FogCoorddEXT = loopback_FogCoorddEXT;
    dest->FogCoorddvEXT = loopback_FogCoorddvEXT;
+
+   dest->VertexAttrib1sNV = loopback_VertexAttrib1sNV;
+   dest->VertexAttrib1dNV = loopback_VertexAttrib1dNV;
+   dest->VertexAttrib2sNV = loopback_VertexAttrib2sNV;
+   dest->VertexAttrib2dNV = loopback_VertexAttrib2dNV;
+   dest->VertexAttrib3sNV = loopback_VertexAttrib3sNV;
+   dest->VertexAttrib3dNV = loopback_VertexAttrib3dNV;
+   dest->VertexAttrib4sNV = loopback_VertexAttrib4sNV;
+   dest->VertexAttrib4dNV = loopback_VertexAttrib4dNV;
+   dest->VertexAttrib4ubNV = loopback_VertexAttrib4ubNV;
+   dest->VertexAttrib1svNV = loopback_VertexAttrib1svNV;
+   dest->VertexAttrib1dvNV = loopback_VertexAttrib1dvNV;
+   dest->VertexAttrib2svNV = loopback_VertexAttrib2svNV;
+   dest->VertexAttrib2dvNV = loopback_VertexAttrib2dvNV;
+   dest->VertexAttrib3svNV = loopback_VertexAttrib3svNV;
+   dest->VertexAttrib3dvNV = loopback_VertexAttrib3dvNV;
+   dest->VertexAttrib4svNV = loopback_VertexAttrib4svNV;
+   dest->VertexAttrib4dvNV = loopback_VertexAttrib4dvNV;
+   dest->VertexAttrib4ubvNV = loopback_VertexAttrib4ubvNV;
+   dest->VertexAttribs1svNV = loopback_VertexAttribs1svNV;
+   dest->VertexAttribs1fvNV = loopback_VertexAttribs1fvNV;
+   dest->VertexAttribs1dvNV = loopback_VertexAttribs1dvNV;
+   dest->VertexAttribs2svNV = loopback_VertexAttribs2svNV;
+   dest->VertexAttribs2fvNV = loopback_VertexAttribs2fvNV;
+   dest->VertexAttribs2dvNV = loopback_VertexAttribs2dvNV;
+   dest->VertexAttribs3svNV = loopback_VertexAttribs3svNV;
+   dest->VertexAttribs3fvNV = loopback_VertexAttribs3fvNV;
+   dest->VertexAttribs3dvNV = loopback_VertexAttribs3dvNV;
+   dest->VertexAttribs4svNV = loopback_VertexAttribs4svNV;
+   dest->VertexAttribs4fvNV = loopback_VertexAttribs4fvNV;
+   dest->VertexAttribs4dvNV = loopback_VertexAttribs4dvNV;
+   dest->VertexAttribs4ubvNV = loopback_VertexAttribs4ubvNV;
+
+   dest->VertexAttrib1sARB = loopback_VertexAttrib1sARB;
+   dest->VertexAttrib1dARB = loopback_VertexAttrib1dARB;
+   dest->VertexAttrib2sARB = loopback_VertexAttrib2sARB;
+   dest->VertexAttrib2dARB = loopback_VertexAttrib2dARB;
+   dest->VertexAttrib3sARB = loopback_VertexAttrib3sARB;
+   dest->VertexAttrib3dARB = loopback_VertexAttrib3dARB;
+   dest->VertexAttrib4sARB = loopback_VertexAttrib4sARB;
+   dest->VertexAttrib4dARB = loopback_VertexAttrib4dARB;
+   dest->VertexAttrib1svARB = loopback_VertexAttrib1svARB;
+   dest->VertexAttrib1dvARB = loopback_VertexAttrib1dvARB;
+   dest->VertexAttrib2svARB = loopback_VertexAttrib2svARB;
+   dest->VertexAttrib2dvARB = loopback_VertexAttrib2dvARB;
+   dest->VertexAttrib3svARB = loopback_VertexAttrib3svARB;
+   dest->VertexAttrib3dvARB = loopback_VertexAttrib3dvARB;
+   dest->VertexAttrib4svARB = loopback_VertexAttrib4svARB;
+   dest->VertexAttrib4dvARB = loopback_VertexAttrib4dvARB;
+   dest->VertexAttrib4NubARB = loopback_VertexAttrib4NubARB;
+   dest->VertexAttrib4NubvARB = loopback_VertexAttrib4NubvARB;
+   dest->VertexAttrib4bvARB = loopback_VertexAttrib4bvARB;
+   dest->VertexAttrib4ivARB = loopback_VertexAttrib4ivARB;
+   dest->VertexAttrib4ubvARB = loopback_VertexAttrib4ubvARB;
+   dest->VertexAttrib4usvARB = loopback_VertexAttrib4usvARB;
+   dest->VertexAttrib4uivARB = loopback_VertexAttrib4uivARB;
+   dest->VertexAttrib4NbvARB = loopback_VertexAttrib4NbvARB;
+   dest->VertexAttrib4NsvARB = loopback_VertexAttrib4NsvARB;
+   dest->VertexAttrib4NivARB = loopback_VertexAttrib4NivARB;
+   dest->VertexAttrib4NusvARB = loopback_VertexAttrib4NusvARB;
+   dest->VertexAttrib4NuivARB = loopback_VertexAttrib4NuivARB;
 }