mesa/main: Fix missing return in non void function
[mesa.git] / src / mesa / main / api_loopback.c
index ca7c9b77ac6577ad303d43c7c726f343f4037906..8b63d9c0e95e83ff0d0a9a8b0e304a275cd95403 100644 (file)
@@ -1,10 +1,13 @@
-/* $Id: api_loopback.c,v 1.10 2001/11/18 22:48:11 brianp Exp $ */
+/**
+ * \file api_loopback.c
+ *
+ * \author Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "glapitable.h"
 #include "macros.h"
-#include "colormac.h"
 #include "api_loopback.h"
+#include "mtypes.h"
+#include "glapi/glapi.h"
+#include "main/dispatch.h"
+#include "main/context.h"
 
 /* KW: A set of functions to convert unusual Color/Normal/Vertex/etc
  * calls to a smaller set of driver-provided formats.  Currently just
  * listed in dd.h.  The easiest way for a driver to do this is to
  * install the supplied software t&l module.
  */
-#define DRIVER(x) gl##x
-#define COLORUBV(v)                 DRIVER(Color4ubv)(v)
-#define COLORF(r,g,b,a)             DRIVER(Color4f)(r,g,b,a)
-#define FOGCOORDF(x)                DRIVER(FogCoordfEXT)(x)
-#define VERTEX2(x,y)               DRIVER(Vertex2f)(x,y)
-#define VERTEX3(x,y,z)             DRIVER(Vertex3f)(x,y,z)
-#define VERTEX4(x,y,z,w)            DRIVER(Vertex4f)(x,y,z,w)
-#define NORMAL(x,y,z)               DRIVER(Normal3f)(x,y,z)
-#define TEXCOORD1(s)                DRIVER(TexCoord1f)(s)
-#define TEXCOORD2(s,t)              DRIVER(TexCoord2f)(s,t)
-#define TEXCOORD3(s,t,u)            DRIVER(TexCoord3f)(s,t,u)
-#define TEXCOORD4(s,t,u,v)          DRIVER(TexCoord4f)(s,t,u,v)
-#define INDEX(c)                   DRIVER(Indexi)(c)
-#define MULTI_TEXCOORD1(z,s)       DRIVER(MultiTexCoord1fARB)(z,s)
-#define MULTI_TEXCOORD2(z,s,t)     DRIVER(MultiTexCoord2fARB)(z,s,t)
-#define MULTI_TEXCOORD3(z,s,t,u)    DRIVER(MultiTexCoord3fARB)(z,s,t,u)
-#define MULTI_TEXCOORD4(z,s,t,u,v)  DRIVER(MultiTexCoord4fARB)(z,s,t,u,v)
-#define EVALCOORD1(x)               DRIVER(EvalCoord1f)(x)
-#define EVALCOORD2(x,y)             DRIVER(EvalCoord2f)(x,y)
-#define MATERIALFV(a,b,c)           DRIVER(Materialfv)(a,b,c)
-#define RECTF(a,b,c,d)              DRIVER(Rectf)(a,b,c,d)
-#define SECONDARYCOLORUB(a,b,c)     DRIVER(SecondaryColor3ubEXT)(a,b,c)
-#define SECONDARYCOLORF(a,b,c)      DRIVER(SecondaryColor3fEXT)(a,b,c)
-
-
-static void
-loopback_Color3b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = BYTE_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = BYTE_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = BYTE_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   GLfloat r = (GLfloat) red;
-   GLfloat g = (GLfloat) green;
-   GLfloat b = (GLfloat) blue;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV( col );
-}
-
-static void
-loopback_Color3i( GLint red, GLint green, GLint blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = INT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = INT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = INT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = SHORT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = SHORT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = SHORT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = UINT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = UINT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = UINT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = USHORT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = USHORT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = USHORT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = BYTE_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = BYTE_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = BYTE_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   GLfloat r = (GLfloat) red;
-   GLfloat g = (GLfloat) green;
-   GLfloat b = (GLfloat) blue;
-   GLfloat a = (GLfloat) alpha;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[3], a);
-   COLORUBV( col );
-}
-
-static void
-loopback_Color4i( GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = INT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = INT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = INT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = INT_TO_UBYTE(alpha);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue,
-                       GLshort alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = SHORT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = SHORT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = SHORT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = SHORT_TO_UBYTE(alpha);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = UINT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = UINT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = UINT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = UINT_TO_UBYTE(alpha);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue,
-                        GLushort alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = USHORT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = USHORT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = USHORT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = USHORT_TO_UBYTE(alpha);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3bv( const GLbyte *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = BYTE_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = BYTE_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = BYTE_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3dv( const GLdouble *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   GLfloat r = (GLfloat) v[0];
-   GLfloat g = (GLfloat) v[1];
-   GLfloat b = (GLfloat) v[2];
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV( col );
-}
-
-static void
-loopback_Color3iv( const GLint *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = INT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = INT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = INT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3sv( const GLshort *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = SHORT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = SHORT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = SHORT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3uiv( const GLuint *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = UINT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = UINT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = UINT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3usv( const GLushort *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = USHORT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = USHORT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = USHORT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-
-}
-
-static void
-loopback_Color4bv( const GLbyte *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = BYTE_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = BYTE_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = BYTE_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = BYTE_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4dv( const GLdouble *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   GLfloat r = (GLfloat) v[0];
-   GLfloat g = (GLfloat) v[1];
-   GLfloat b = (GLfloat) v[2];
-   GLfloat a = (GLfloat) v[3];
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[3], a);
-   COLORUBV( col );
-}
-
-static void
-loopback_Color4iv( const GLint *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = INT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = INT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = INT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = INT_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4sv( const GLshort *v)
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = SHORT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = SHORT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = SHORT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = SHORT_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4uiv( const GLuint *v)
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = UINT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = UINT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = UINT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = UINT_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color4usv( const GLushort *v)
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = USHORT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = USHORT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = USHORT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = USHORT_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void
-loopback_Color3b_f( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
+#define COLORF(r,g,b,a)             CALL_Color4f(GET_DISPATCH(), (r,g,b,a))
+#define VERTEX2(x,y)               CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x,y))
+#define VERTEX3(x,y,z)             CALL_Vertex3f(GET_DISPATCH(), (x,y,z))
+#define VERTEX4(x,y,z,w)            CALL_Vertex4f(GET_DISPATCH(), (x,y,z,w))
+#define NORMAL(x,y,z)               CALL_Normal3f(GET_DISPATCH(), (x,y,z))
+#define TEXCOORD1(s)                CALL_TexCoord1f(GET_DISPATCH(), (s))
+#define TEXCOORD2(s,t)              CALL_TexCoord2f(GET_DISPATCH(), (s,t))
+#define TEXCOORD3(s,t,u)            CALL_TexCoord3f(GET_DISPATCH(), (s,t,u))
+#define TEXCOORD4(s,t,u,v)          CALL_TexCoord4f(GET_DISPATCH(), (s,t,u,v))
+#define INDEX(c)                   CALL_Indexf(GET_DISPATCH(), (c))
+#define MULTI_TEXCOORD1(z,s)       CALL_MultiTexCoord1fARB(GET_DISPATCH(), (z,s))
+#define MULTI_TEXCOORD2(z,s,t)     CALL_MultiTexCoord2fARB(GET_DISPATCH(), (z,s,t))
+#define MULTI_TEXCOORD3(z,s,t,u)    CALL_MultiTexCoord3fARB(GET_DISPATCH(), (z,s,t,u))
+#define MULTI_TEXCOORD4(z,s,t,u,v)  CALL_MultiTexCoord4fARB(GET_DISPATCH(), (z,s,t,u,v))
+#define EVALCOORD1(x)               CALL_EvalCoord1f(GET_DISPATCH(), (x))
+#define EVALCOORD2(x,y)             CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (x,y))
+#define MATERIALFV(a,b,c)           CALL_Materialfv(GET_DISPATCH(), (a,b,c))
+#define RECTF(a,b,c,d)              CALL_Rectf(GET_DISPATCH(), (a,b,c,d))
+
+#define FOGCOORDF(x)                CALL_FogCoordfEXT(GET_DISPATCH(), (x))
+#define SECONDARYCOLORF(a,b,c)      CALL_SecondaryColor3fEXT(GET_DISPATCH(), (a,b,c))
+
+#define ATTRIB1NV(index,x)          CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index,x))
+#define ATTRIB2NV(index,x,y)        CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index,x,y))
+#define ATTRIB3NV(index,x,y,z)      CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z))
+#define ATTRIB4NV(index,x,y,z,w)    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z,w))
+
+#define ATTRIB1ARB(index,x)         CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index,x))
+#define ATTRIB2ARB(index,x,y)       CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index,x,y))
+#define ATTRIB3ARB(index,x,y,z)     CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z))
+#define ATTRIB4ARB(index,x,y,z,w)   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z,w))
+
+#define ATTRIBI_1I(index,x)   CALL_VertexAttribI1iEXT(GET_DISPATCH(), (index,x))
+#define ATTRIBI_1UI(index,x)   CALL_VertexAttribI1uiEXT(GET_DISPATCH(), (index,x))
+#define ATTRIBI_4I(index,x,y,z,w)   CALL_VertexAttribI4iEXT(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z,w))
+
+#define ATTRIBI_4UI(index,x,y,z,w)   CALL_VertexAttribI4uiEXT(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z,w))
+
+#define ATTRIB1_D(index,x)         CALL_VertexAttribL1d(GET_DISPATCH(), (index,x))
+#define ATTRIB2_D(index,x,y)       CALL_VertexAttribL2d(GET_DISPATCH(), (index,x,y))
+#define ATTRIB3_D(index,x,y,z)     CALL_VertexAttribL3d(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z))
+#define ATTRIB4_D(index,x,y,z,w)    CALL_VertexAttribL4d(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z,w))
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
 {
    COLORF( BYTE_TO_FLOAT(red),
           BYTE_TO_FLOAT(green),
@@ -358,745 +98,779 @@ loopback_Color3b_f( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
           1.0 );
 }
 
-static void
-loopback_Color3d_f( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
 {
    COLORF( (GLfloat) red, (GLfloat) green, (GLfloat) blue, 1.0 );
 }
 
-static void
-loopback_Color3i_f( GLint red, GLint green, GLint blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3i( GLint red, GLint green, GLint blue )
 {
    COLORF( INT_TO_FLOAT(red), INT_TO_FLOAT(green),
           INT_TO_FLOAT(blue), 1.0);
 }
 
-static void
-loopback_Color3s_f( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
 {
    COLORF( SHORT_TO_FLOAT(red), SHORT_TO_FLOAT(green),
           SHORT_TO_FLOAT(blue), 1.0);
 }
 
-static void
-loopback_Color3ui_f( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
 {
    COLORF( UINT_TO_FLOAT(red), UINT_TO_FLOAT(green),
           UINT_TO_FLOAT(blue), 1.0 );
 }
 
-static void
-loopback_Color3us_f( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
 {
    COLORF( USHORT_TO_FLOAT(red), USHORT_TO_FLOAT(green),
           USHORT_TO_FLOAT(blue), 1.0 );
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3ub( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue )
+{
+   COLORF( UBYTE_TO_FLOAT(red), UBYTE_TO_FLOAT(green),
+          UBYTE_TO_FLOAT(blue), 1.0 );
+}
+
 
-static void
-loopback_Color3bv_f( const GLbyte *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3bv( const GLbyte *v )
 {
    COLORF( BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
           BYTE_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
 }
 
-static void
-loopback_Color3dv_f( const GLdouble *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3dv( const GLdouble *v )
 {
    COLORF( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0 );
 }
 
-static void
-loopback_Color3iv_f( const GLint *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3iv( const GLint *v )
 {
    COLORF( INT_TO_FLOAT(v[0]), INT_TO_FLOAT(v[1]),
-          INT_TO_FLOAT(v[2]), INT_TO_FLOAT(v[3]) );
+          INT_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
 }
 
-static void
-loopback_Color3sv_f( const GLshort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3sv( const GLshort *v )
 {
    COLORF( SHORT_TO_FLOAT(v[0]), SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
           SHORT_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
 }
 
-static void
-loopback_Color3uiv_f( const GLuint *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3uiv( const GLuint *v )
 {
    COLORF( UINT_TO_FLOAT(v[0]), UINT_TO_FLOAT(v[1]),
           UINT_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
 }
 
-static void
-loopback_Color3usv_f( const GLushort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3usv( const GLushort *v )
 {
    COLORF( USHORT_TO_FLOAT(v[0]), USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
           USHORT_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color3ubv( const GLubyte *v )
+{
+   COLORF( UBYTE_TO_FLOAT(v[0]), UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+          UBYTE_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
+}
+
 
-static void
-loopback_Color4b_f( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue,
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue,
                              GLbyte alpha )
 {
    COLORF( BYTE_TO_FLOAT(red), BYTE_TO_FLOAT(green),
           BYTE_TO_FLOAT(blue), BYTE_TO_FLOAT(alpha) );
 }
 
-static void
-loopback_Color4d_f( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue,
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue,
                              GLdouble alpha )
 {
    COLORF( (GLfloat) red, (GLfloat) green, (GLfloat) blue, (GLfloat) alpha );
 }
 
-static void
-loopback_Color4i_f( GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4i( GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha )
 {
    COLORF( INT_TO_FLOAT(red), INT_TO_FLOAT(green),
           INT_TO_FLOAT(blue), INT_TO_FLOAT(alpha) );
 }
 
-static void
-loopback_Color4s_f( GLshort red, GLshort green, GLshort blue,
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue,
                              GLshort alpha )
 {
    COLORF( SHORT_TO_FLOAT(red), SHORT_TO_FLOAT(green),
           SHORT_TO_FLOAT(blue), SHORT_TO_FLOAT(alpha) );
 }
 
-static void
-loopback_Color4ui_f( GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha )
 {
    COLORF( UINT_TO_FLOAT(red), UINT_TO_FLOAT(green),
           UINT_TO_FLOAT(blue), UINT_TO_FLOAT(alpha) );
 }
 
-static void
-loopback_Color4us_f( GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha )
 {
    COLORF( USHORT_TO_FLOAT(red), USHORT_TO_FLOAT(green),
           USHORT_TO_FLOAT(blue), USHORT_TO_FLOAT(alpha) );
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4ub( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha )
+{
+   COLORF( UBYTE_TO_FLOAT(red), UBYTE_TO_FLOAT(green),
+          UBYTE_TO_FLOAT(blue), UBYTE_TO_FLOAT(alpha) );
+}
+
 
-static void
-loopback_Color4iv_f( const GLint *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4iv( const GLint *v )
 {
    COLORF( INT_TO_FLOAT(v[0]), INT_TO_FLOAT(v[1]),
           INT_TO_FLOAT(v[2]), INT_TO_FLOAT(v[3]) );
 }
 
 
-static void
-loopback_Color4bv_f( const GLbyte *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4bv( const GLbyte *v )
 {
    COLORF( BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
           BYTE_TO_FLOAT(v[2]), BYTE_TO_FLOAT(v[3]) );
 }
 
-static void
-loopback_Color4dv_f( const GLdouble *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4dv( const GLdouble *v )
 {
    COLORF( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
 
-static void
-loopback_Color4sv_f( const GLshort *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4sv( const GLshort *v)
 {
    COLORF( SHORT_TO_FLOAT(v[0]), SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
           SHORT_TO_FLOAT(v[2]), SHORT_TO_FLOAT(v[3]) );
 }
 
 
-static void
-loopback_Color4uiv_f( const GLuint *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4uiv( const GLuint *v)
 {
    COLORF( UINT_TO_FLOAT(v[0]), UINT_TO_FLOAT(v[1]),
           UINT_TO_FLOAT(v[2]), UINT_TO_FLOAT(v[3]) );
 }
 
-static void
-loopback_Color4usv_f( const GLushort *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4usv( const GLushort *v)
 {
    COLORF( USHORT_TO_FLOAT(v[0]), USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
           USHORT_TO_FLOAT(v[2]), USHORT_TO_FLOAT(v[3]) );
 }
 
-static void
-loopback_FogCoorddEXT( GLdouble d )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Color4ubv( const GLubyte *v)
+{
+   COLORF( UBYTE_TO_FLOAT(v[0]), UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+          UBYTE_TO_FLOAT(v[2]), UBYTE_TO_FLOAT(v[3]) );
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_FogCoordd( GLdouble d )
 {
    FOGCOORDF( (GLfloat) d );
 }
 
-static void
-loopback_FogCoorddvEXT( const GLdouble *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_FogCoorddv( const GLdouble *v )
 {
    FOGCOORDF( (GLfloat) *v );
 }
 
 
-static void
-loopback_Indexd( GLdouble c )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Indexd( GLdouble c )
 {
-   INDEX( (GLint) c );
+   INDEX( (GLfloat) c );
 }
 
-static void
-loopback_Indexf( GLfloat c )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Indexi( GLint c )
 {
-   INDEX( (GLuint) (GLint) c );
+   INDEX( (GLfloat) c );
 }
 
-static void
-loopback_Indexs( GLshort c )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Indexs( GLshort c )
 {
-   INDEX( (GLint) c );
+   INDEX( (GLfloat) c );
 }
 
-static void
-loopback_Indexub( GLubyte c )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Indexub( GLubyte c )
 {
-   INDEX( (GLint) c );
+   INDEX( (GLfloat) c );
 }
 
-static void
-loopback_Indexdv( const GLdouble *c )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Indexdv( const GLdouble *c )
 {
-   INDEX( (GLint) (GLint) *c );
+   INDEX( (GLfloat) *c );
 }
 
-static void
-loopback_Indexfv( const GLfloat *c )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Indexiv( const GLint *c )
 {
-   INDEX( (GLint) (GLint) *c );
+   INDEX( (GLfloat) *c );
 }
 
-static void
-loopback_Indexiv( const GLint *c )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Indexsv( const GLshort *c )
 {
-   INDEX( *c );
+   INDEX( (GLfloat) *c );
 }
 
-static void
-loopback_Indexsv( const GLshort *c )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Indexubv( const GLubyte *c )
 {
-   INDEX( (GLint) *c );
+   INDEX( (GLfloat) *c );
 }
 
-static void
-loopback_Indexubv( const GLubyte *c )
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_EdgeFlagv(const GLboolean *flag)
 {
-   INDEX( (GLint) *c );
+   CALL_EdgeFlag(GET_DISPATCH(), (*flag));
 }
 
-static void
-loopback_Normal3b( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz )
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Normal3b( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz )
 {
    NORMAL( BYTE_TO_FLOAT(nx), BYTE_TO_FLOAT(ny), BYTE_TO_FLOAT(nz) );
 }
 
-static void
-loopback_Normal3d( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Normal3d( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz )
 {
    NORMAL((GLfloat) nx, (GLfloat) ny, (GLfloat) nz);
 }
 
-static void
-loopback_Normal3i( GLint nx, GLint ny, GLint nz )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Normal3i( GLint nx, GLint ny, GLint nz )
 {
    NORMAL( INT_TO_FLOAT(nx), INT_TO_FLOAT(ny), INT_TO_FLOAT(nz) );
 }
 
-static void
-loopback_Normal3s( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Normal3s( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz )
 {
    NORMAL( SHORT_TO_FLOAT(nx), SHORT_TO_FLOAT(ny), SHORT_TO_FLOAT(nz) );
 }
 
-static void
-loopback_Normal3bv( const GLbyte *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Normal3bv( const GLbyte *v )
 {
    NORMAL( BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1]), BYTE_TO_FLOAT(v[2]) );
 }
 
-static void
-loopback_Normal3dv( const GLdouble *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Normal3dv( const GLdouble *v )
 {
    NORMAL( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
-loopback_Normal3iv( const GLint *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Normal3iv( const GLint *v )
 {
    NORMAL( INT_TO_FLOAT(v[0]), INT_TO_FLOAT(v[1]), INT_TO_FLOAT(v[2]) );
 }
 
-static void
-loopback_Normal3sv( const GLshort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Normal3sv( const GLshort *v )
 {
    NORMAL( SHORT_TO_FLOAT(v[0]), SHORT_TO_FLOAT(v[1]), SHORT_TO_FLOAT(v[2]) );
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord1d( GLdouble s )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord1d( GLdouble s )
 {
    TEXCOORD1((GLfloat) s);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord1i( GLint s )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord1i( GLint s )
 {
    TEXCOORD1((GLfloat) s);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord1s( GLshort s )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord1s( GLshort s )
 {
    TEXCOORD1((GLfloat) s);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord2d( GLdouble s, GLdouble t )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord2d( GLdouble s, GLdouble t )
 {
    TEXCOORD2((GLfloat) s,(GLfloat) t);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord2s( GLshort s, GLshort t )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord2s( GLshort s, GLshort t )
 {
    TEXCOORD2((GLfloat) s,(GLfloat) t);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord2i( GLint s, GLint t )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord2i( GLint s, GLint t )
 {
    TEXCOORD2((GLfloat) s,(GLfloat) t);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord3d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord3d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r )
 {
    TEXCOORD3((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord3i( GLint s, GLint t, GLint r )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord3i( GLint s, GLint t, GLint r )
 {
    TEXCOORD3((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord3s( GLshort s, GLshort t, GLshort r )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord3s( GLshort s, GLshort t, GLshort r )
 {
    TEXCOORD3((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord4d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord4d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q )
 {
    TEXCOORD4((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r,(GLfloat) q);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord4i( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord4i( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q )
 {
    TEXCOORD4((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r,(GLfloat) q);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord4s( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord4s( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q )
 {
    TEXCOORD4((GLfloat) s,(GLfloat) t,(GLfloat) r,(GLfloat) q);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord1dv( const GLdouble *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord1dv( const GLdouble *v )
 {
    TEXCOORD1((GLfloat) v[0]);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord1iv( const GLint *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord1iv( const GLint *v )
 {
    TEXCOORD1((GLfloat) v[0]);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord1sv( const GLshort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord1sv( const GLshort *v )
 {
    TEXCOORD1((GLfloat) v[0]);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord2dv( const GLdouble *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord2dv( const GLdouble *v )
 {
    TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord2iv( const GLint *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord2iv( const GLint *v )
 {
    TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord2sv( const GLshort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord2sv( const GLshort *v )
 {
    TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord3dv( const GLdouble *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord3dv( const GLdouble *v )
 {
-   TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);
+   TEXCOORD3((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2]);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord3iv( const GLint *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord3iv( const GLint *v )
 {
    TEXCOORD3((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2]);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord3sv( const GLshort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord3sv( const GLshort *v )
 {
    TEXCOORD3((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2]);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord4dv( const GLdouble *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord4dv( const GLdouble *v )
 {
    TEXCOORD4((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2],(GLfloat) v[3]);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord4iv( const GLint *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord4iv( const GLint *v )
 {
    TEXCOORD4((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2],(GLfloat) v[3]);
 }
 
-static void
-loopback_TexCoord4sv( const GLshort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_TexCoord4sv( const GLshort *v )
 {
    TEXCOORD4((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2],(GLfloat) v[3]);
 }
 
-static void
-loopback_Vertex2d( GLdouble x, GLdouble y )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex2d( GLdouble x, GLdouble y )
 {
    VERTEX2( (GLfloat) x, (GLfloat) y );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex2i( GLint x, GLint y )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex2i( GLint x, GLint y )
 {
    VERTEX2( (GLfloat) x, (GLfloat) y );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex2s( GLshort x, GLshort y )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex2s( GLshort x, GLshort y )
 {
    VERTEX2( (GLfloat) x, (GLfloat) y );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
 {
    VERTEX3( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex3i( GLint x, GLint y, GLint z )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex3i( GLint x, GLint y, GLint z )
 {
    VERTEX3( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z )
 {
    VERTEX3( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w )
 {
    VERTEX4( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w )
 {
    VERTEX4( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w )
 {
    VERTEX4( (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex2dv( const GLdouble *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex2dv( const GLdouble *v )
 {
    VERTEX2( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex2iv( const GLint *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex2iv( const GLint *v )
 {
    VERTEX2( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex2sv( const GLshort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex2sv( const GLshort *v )
 {
    VERTEX2( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex3dv( const GLdouble *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex3dv( const GLdouble *v )
 {
-   VERTEX3( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
+   if (v[2] == 0.0)
+      VERTEX2( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );
+   else
+      VERTEX3( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex3iv( const GLint *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex3iv( const GLint *v )
 {
    VERTEX3( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex3sv( const GLshort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex3sv( const GLshort *v )
 {
    VERTEX3( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex4dv( const GLdouble *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex4dv( const GLdouble *v )
 {
    VERTEX4( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
            (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex4iv( const GLint *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex4iv( const GLint *v )
 {
    VERTEX4( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
            (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
-static void
-loopback_Vertex4sv( const GLshort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Vertex4sv( const GLshort *v )
 {
    VERTEX4( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
            (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord1dARB(GLenum target, GLdouble s)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord1d(GLenum target, GLdouble s)
 {
    MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) s );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord1dvARB(GLenum target, const GLdouble *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord1dv(GLenum target, const GLdouble *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) v[0] );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord1iARB(GLenum target, GLint s)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord1i(GLenum target, GLint s)
 {
    MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) s );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord1ivARB(GLenum target, const GLint *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord1iv(GLenum target, const GLint *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) v[0] );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord1sARB(GLenum target, GLshort s)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord1s(GLenum target, GLshort s)
 {
    MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) s );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord1svARB(GLenum target, const GLshort *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord1sv(GLenum target, const GLshort *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD1( target, (GLfloat) v[0] );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord2dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord2d(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t)
 {
    MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord2dvARB(GLenum target, const GLdouble *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord2dv(GLenum target, const GLdouble *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord2iARB(GLenum target, GLint s, GLint t)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord2i(GLenum target, GLint s, GLint t)
 {
    MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord2ivARB(GLenum target, const GLint *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord2iv(GLenum target, const GLint *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord2sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord2s(GLenum target, GLshort s, GLshort t)
 {
    MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord2svARB(GLenum target, const GLshort *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord2sv(GLenum target, const GLshort *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD2( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord3dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord3d(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
 {
    MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord3dvARB(GLenum target, const GLdouble *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord3dv(GLenum target, const GLdouble *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord3iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord3i(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r)
 {
    MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord3ivARB(GLenum target, const GLint *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord3iv(GLenum target, const GLint *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord3sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord3s(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r)
 {
    MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, (GLfloat) r );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord3svARB(GLenum target, const GLshort *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord3sv(GLenum target, const GLshort *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD3( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord4dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord4d(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
 {
    MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t, 
                    (GLfloat) r, (GLfloat) q );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord4dvARB(GLenum target, const GLdouble *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord4dv(GLenum target, const GLdouble *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 
                    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord4iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord4i(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
 {
    MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t,
                    (GLfloat) r, (GLfloat) q );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord4ivARB(GLenum target, const GLint *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord4iv(GLenum target, const GLint *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
                    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord4sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord4s(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
 {
    MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) s, (GLfloat) t,
                    (GLfloat) r, (GLfloat) q );
 }
 
-static void
-loopback_MultiTexCoord4svARB(GLenum target, const GLshort *v)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_MultiTexCoord4sv(GLenum target, const GLshort *v)
 {
    MULTI_TEXCOORD4( target, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1],
                    (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] );
 }
 
-static void
-loopback_EvalCoord2dv( const GLdouble *u )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_EvalCoord2dv( const GLdouble *u )
 {
    EVALCOORD2( (GLfloat) u[0], (GLfloat) u[1] );
 }
 
-static void
-loopback_EvalCoord2fv( const GLfloat *u )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_EvalCoord2fv( const GLfloat *u )
 {
    EVALCOORD2( u[0], u[1] );
 }
 
-static void
-loopback_EvalCoord2d( GLdouble u, GLdouble v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_EvalCoord2d( GLdouble u, GLdouble v )
 {
    EVALCOORD2( (GLfloat) u, (GLfloat) v );
 }
 
-static void
-loopback_EvalCoord1dv( const GLdouble *u )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_EvalCoord1dv( const GLdouble *u )
 {
    EVALCOORD1( (GLfloat) *u );
 }
 
-static void
-loopback_EvalCoord1fv( const GLfloat *u )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_EvalCoord1fv( const GLfloat *u )
 {
    EVALCOORD1( (GLfloat) *u );
 }
 
-static void
-loopback_EvalCoord1d( GLdouble u )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_EvalCoord1d( GLdouble u )
 {
    EVALCOORD1( (GLfloat) u );
 }
 
-static void
-loopback_Materialf( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Materialf( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param )
 {
    GLfloat fparam[4];
    fparam[0] = param;
    MATERIALFV( face, pname, fparam );
 }
 
-static void
-loopback_Materiali(GLenum face, GLenum pname, GLint param )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Materiali(GLenum face, GLenum pname, GLint param )
 {
    GLfloat p = (GLfloat) param;
    MATERIALFV(face, pname, &p);
 }
 
-static void
-loopback_Materialiv(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Materialiv(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params )
 {
    GLfloat fparam[4];
    switch (pname) {
@@ -1125,443 +899,894 @@ loopback_Materialiv(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params )
 }
 
 
-static void
-loopback_Rectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Rectd(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
 {
    RECTF((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
 }
 
-static void
-loopback_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Rectdv(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2)
 {
    RECTF((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
 }
 
-static void
-loopback_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Rectfv(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2)
 {
    RECTF(v1[0], v1[1], v2[0], v2[1]);
 }
 
-static void
-loopback_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Recti(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
 {
    RECTF((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
 }
 
-static void
-loopback_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Rectiv(const GLint *v1, const GLint *v2)
 {
    RECTF((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
 }
 
-static void
-loopback_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Rects(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
 {
    RECTF((GLfloat) x1, (GLfloat) y1, (GLfloat) x2, (GLfloat) y2);
 }
 
-static void
-loopback_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
 {
    RECTF((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3bEXT( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
+{
+   SECONDARYCOLORF( BYTE_TO_FLOAT(red),
+                   BYTE_TO_FLOAT(green),
+                   BYTE_TO_FLOAT(blue) );
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
+{
+   SECONDARYCOLORF( (GLfloat) red, (GLfloat) green, (GLfloat) blue );
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3i( GLint red, GLint green, GLint blue )
+{
+   SECONDARYCOLORF( INT_TO_FLOAT(red),
+                   INT_TO_FLOAT(green),
+                   INT_TO_FLOAT(blue));
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
 {
-   SECONDARYCOLORUB( BYTE_TO_UBYTE(red),
-                    BYTE_TO_UBYTE(green),
-                    BYTE_TO_UBYTE(blue) );
+   SECONDARYCOLORF(SHORT_TO_FLOAT(red),
+                   SHORT_TO_FLOAT(green),
+                   SHORT_TO_FLOAT(blue));
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3dEXT( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
 {
-   GLubyte col[3];
-   GLfloat r = (GLfloat) red;
-   GLfloat g = (GLfloat) green;
-   GLfloat b = (GLfloat) blue;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   SECONDARYCOLORUB( col[0], col[1], col[2] );
+   SECONDARYCOLORF(UINT_TO_FLOAT(red),
+                   UINT_TO_FLOAT(green),
+                   UINT_TO_FLOAT(blue));
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3iEXT( GLint red, GLint green, GLint blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
 {
-   SECONDARYCOLORUB( INT_TO_UBYTE(red),
-                    INT_TO_UBYTE(green),
-                    INT_TO_UBYTE(blue));
+   SECONDARYCOLORF(USHORT_TO_FLOAT(red),
+                   USHORT_TO_FLOAT(green),
+                   USHORT_TO_FLOAT(blue));
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3sEXT( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3ub( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue )
 {
-   SECONDARYCOLORUB(SHORT_TO_UBYTE(red),
-                   SHORT_TO_UBYTE(green),
-                   SHORT_TO_UBYTE(blue));
+   SECONDARYCOLORF(UBYTE_TO_FLOAT(red),
+                   UBYTE_TO_FLOAT(green),
+                   UBYTE_TO_FLOAT(blue));
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3uiEXT( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3bv( const GLbyte *v )
 {
-   SECONDARYCOLORUB(UINT_TO_UBYTE(red),
-                   UINT_TO_UBYTE(green),
-                   UINT_TO_UBYTE(blue));
+   SECONDARYCOLORF(BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
+                   BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+                   BYTE_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3usEXT( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3dv( const GLdouble *v )
 {
-   SECONDARYCOLORUB(USHORT_TO_UBYTE(red),
-                   USHORT_TO_UBYTE(green),
-                   USHORT_TO_UBYTE(blue));
+   SECONDARYCOLORF( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
+}
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3iv( const GLint *v )
+{
+   SECONDARYCOLORF(INT_TO_FLOAT(v[0]),
+                   INT_TO_FLOAT(v[1]),
+                   INT_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3bvEXT( const GLbyte *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3sv( const GLshort *v )
 {
-   const GLfloat r = BYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   const GLfloat g = BYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   const GLfloat b = BYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   SECONDARYCOLORF(r, g, b);
+   SECONDARYCOLORF(SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
+                   SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
+                   SHORT_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3dvEXT( const GLdouble *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3uiv( const GLuint *v )
 {
-   GLubyte col[3];
-   GLfloat r = (GLfloat) v[0];
-   GLfloat g = (GLfloat) v[1];
-   GLfloat b = (GLfloat) v[2];
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   SECONDARYCOLORUB( col[0], col[1], col[2] );
+   SECONDARYCOLORF(UINT_TO_FLOAT(v[0]),
+                   UINT_TO_FLOAT(v[1]),
+                   UINT_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3ivEXT( const GLint *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3usv( const GLushort *v )
 {
-   SECONDARYCOLORUB(INT_TO_UBYTE(v[0]),
-                   INT_TO_UBYTE(v[1]),
-                   INT_TO_UBYTE(v[2]));
+   SECONDARYCOLORF(USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
+                   USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
+                   USHORT_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3svEXT( const GLshort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_SecondaryColor3ubv( const GLubyte *v )
 {
-   SECONDARYCOLORUB(SHORT_TO_UBYTE(v[0]),
-                   SHORT_TO_UBYTE(v[1]),
-                   SHORT_TO_UBYTE(v[2]));
+   SECONDARYCOLORF(UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
+                   UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+                   UBYTE_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3uivEXT( const GLuint *v )
+
+/*
+ * GL_NV_vertex_program:
+ * Always loop-back to one of the VertexAttrib[1234]f[v]NV functions.
+ * Note that attribute indexes DO alias conventional vertex attributes.
+ */
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib1sNV(GLuint index, GLshort x)
 {
-   SECONDARYCOLORUB(UINT_TO_UBYTE(v[0]),
-                   UINT_TO_UBYTE(v[1]),
-                   UINT_TO_UBYTE(v[2]));
+   ATTRIB1NV(index, (GLfloat) x);
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3usvEXT( const GLushort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib1dNV(GLuint index, GLdouble x)
 {
-   SECONDARYCOLORUB(USHORT_TO_UBYTE(v[0]),
-                   USHORT_TO_UBYTE(v[1]),
-                   USHORT_TO_UBYTE(v[2]));
+   ATTRIB1NV(index, (GLfloat) x);
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib2sNV(GLuint index, GLshort x, GLshort y)
+{
+   ATTRIB2NV(index, (GLfloat) x, y);
+}
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3bEXT_f( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib2dNV(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
 {
-   SECONDARYCOLORF( BYTE_TO_FLOAT(red),
-                   BYTE_TO_FLOAT(green),
-                   BYTE_TO_FLOAT(blue) );
+   ATTRIB2NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y);
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3dEXT_f( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib3sNV(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
-   SECONDARYCOLORF( (GLfloat) red, (GLfloat) green, (GLfloat) blue );
+   ATTRIB3NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3iEXT_f( GLint red, GLint green, GLint blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib3dNV(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   SECONDARYCOLORF( INT_TO_FLOAT(red),
-                   INT_TO_FLOAT(green),
-                   INT_TO_FLOAT(blue));
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3sEXT_f( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4sNV(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 {
-   SECONDARYCOLORF(SHORT_TO_FLOAT(red),
-                   SHORT_TO_FLOAT(green),
-                   SHORT_TO_FLOAT(blue));
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3uiEXT_f( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4dNV(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   SECONDARYCOLORF(UINT_TO_FLOAT(red),
-                   UINT_TO_FLOAT(green),
-                   UINT_TO_FLOAT(blue));
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3usEXT_f( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4ubNV(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w)
 {
-   SECONDARYCOLORF(USHORT_TO_FLOAT(red),
-                   USHORT_TO_FLOAT(green),
-                   USHORT_TO_FLOAT(blue));
+   ATTRIB4NV(index, UBYTE_TO_FLOAT(x), UBYTE_TO_FLOAT(y),
+       UBYTE_TO_FLOAT(z), UBYTE_TO_FLOAT(w));
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3bvEXT_f( const GLbyte *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib1svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   SECONDARYCOLORF(BYTE_TO_FLOAT(v[0]),
-                   BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
-                   BYTE_TO_FLOAT(v[2]));
+   ATTRIB1NV(index, (GLfloat) v[0]);
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3dvEXT_f( const GLdouble *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib1dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
-   SECONDARYCOLORF( (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] );
+   ATTRIB1NV(index, (GLfloat) v[0]);
 }
-static void
-loopback_SecondaryColor3ivEXT_f( const GLint *v )
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib2svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   SECONDARYCOLORF(INT_TO_FLOAT(v[0]),
-                   INT_TO_FLOAT(v[1]),
-                   INT_TO_FLOAT(v[2]));
+   ATTRIB2NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3svEXT_f( const GLshort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib2dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
-   SECONDARYCOLORF(SHORT_TO_FLOAT(v[0]),
-                   SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
-                   SHORT_TO_FLOAT(v[2]));
+   ATTRIB2NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3uivEXT_f( const GLuint *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib3svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   SECONDARYCOLORF(UINT_TO_FLOAT(v[0]),
-                   UINT_TO_FLOAT(v[1]),
-                   UINT_TO_FLOAT(v[2]));
+   ATTRIB3NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
 }
 
-static void
-loopback_SecondaryColor3usvEXT_f( const GLushort *v )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib3dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
-   SECONDARYCOLORF(USHORT_TO_FLOAT(v[0]),
-                   USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
-                   USHORT_TO_FLOAT(v[2]));
+   ATTRIB3NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4svNV(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 
+         (GLfloat)v[3]);
+}
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
 
-void
-_mesa_loopback_prefer_float( struct _glapi_table *dest,
-                            GLboolean prefer_float_colors )
-{
-   if (!prefer_float_colors) {
-      dest->Color3b = loopback_Color3b;
-      dest->Color3d = loopback_Color3d;
-      dest->Color3i = loopback_Color3i;
-      dest->Color3s = loopback_Color3s;
-      dest->Color3ui = loopback_Color3ui;
-      dest->Color3us = loopback_Color3us;
-      dest->Color4b = loopback_Color4b;
-      dest->Color4d = loopback_Color4d;
-      dest->Color4i = loopback_Color4i;
-      dest->Color4s = loopback_Color4s;
-      dest->Color4ui = loopback_Color4ui;
-      dest->Color4us = loopback_Color4us;
-      dest->Color3bv = loopback_Color3bv;
-      dest->Color3dv = loopback_Color3dv;
-      dest->Color3iv = loopback_Color3iv;
-      dest->Color3sv = loopback_Color3sv;
-      dest->Color3uiv = loopback_Color3uiv;
-      dest->Color3usv = loopback_Color3usv;
-      dest->Color4bv = loopback_Color4bv;
-      dest->Color4dv = loopback_Color4dv;
-      dest->Color4iv = loopback_Color4iv;
-      dest->Color4sv = loopback_Color4sv;
-      dest->Color4uiv = loopback_Color4uiv;
-      dest->Color4usv = loopback_Color4usv;
-      dest->SecondaryColor3bEXT = loopback_SecondaryColor3bEXT;
-      dest->SecondaryColor3dEXT = loopback_SecondaryColor3dEXT;
-      dest->SecondaryColor3iEXT = loopback_SecondaryColor3iEXT;
-      dest->SecondaryColor3sEXT = loopback_SecondaryColor3sEXT;
-      dest->SecondaryColor3uiEXT = loopback_SecondaryColor3uiEXT;
-      dest->SecondaryColor3usEXT = loopback_SecondaryColor3usEXT;
-      dest->SecondaryColor3bvEXT = loopback_SecondaryColor3bvEXT;
-      dest->SecondaryColor3dvEXT = loopback_SecondaryColor3dvEXT;
-      dest->SecondaryColor3ivEXT = loopback_SecondaryColor3ivEXT;
-      dest->SecondaryColor3svEXT = loopback_SecondaryColor3svEXT;
-      dest->SecondaryColor3uivEXT = loopback_SecondaryColor3uivEXT;
-      dest->SecondaryColor3usvEXT = loopback_SecondaryColor3usvEXT;
-   }
-   else {
-      dest->Color3b = loopback_Color3b_f;
-      dest->Color3d = loopback_Color3d_f;
-      dest->Color3i = loopback_Color3i_f;
-      dest->Color3s = loopback_Color3s_f;
-      dest->Color3ui = loopback_Color3ui_f;
-      dest->Color3us = loopback_Color3us_f;
-      dest->Color4b = loopback_Color4b_f;
-      dest->Color4d = loopback_Color4d_f;
-      dest->Color4i = loopback_Color4i_f;
-      dest->Color4s = loopback_Color4s_f;
-      dest->Color4ui = loopback_Color4ui_f;
-      dest->Color4us = loopback_Color4us_f;
-      dest->Color3bv = loopback_Color3bv_f;
-      dest->Color3dv = loopback_Color3dv_f;
-      dest->Color3iv = loopback_Color3iv_f;
-      dest->Color3sv = loopback_Color3sv_f;
-      dest->Color3uiv = loopback_Color3uiv_f;
-      dest->Color3usv = loopback_Color3usv_f;
-      dest->Color4bv = loopback_Color4bv_f;
-      dest->Color4dv = loopback_Color4dv_f;
-      dest->Color4iv = loopback_Color4iv_f;
-      dest->Color4sv = loopback_Color4sv_f;
-      dest->Color4uiv = loopback_Color4uiv_f;
-      dest->Color4usv = loopback_Color4usv_f;
-      dest->SecondaryColor3bEXT = loopback_SecondaryColor3bEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3dEXT = loopback_SecondaryColor3dEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3iEXT = loopback_SecondaryColor3iEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3sEXT = loopback_SecondaryColor3sEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3uiEXT = loopback_SecondaryColor3uiEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3usEXT = loopback_SecondaryColor3usEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3bvEXT = loopback_SecondaryColor3bvEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3dvEXT = loopback_SecondaryColor3dvEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3ivEXT = loopback_SecondaryColor3ivEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3svEXT = loopback_SecondaryColor3svEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3uivEXT = loopback_SecondaryColor3uivEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3usvEXT = loopback_SecondaryColor3usvEXT_f;
-   }
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
+{
+   ATTRIB4NV(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]), UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+          UBYTE_TO_FLOAT(v[2]), UBYTE_TO_FLOAT(v[3]));
 }
 
-/* Passing prefer_float_colors as true will mean that all colors
- * *except* Color{34}ub{v} are passed as floats.  Setting it false will
- * mean all colors *except* Color{34}f{v} are passed as ubytes.
- *
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribs1svNV(GLuint index, GLsizei n, const GLshort *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      _mesa_VertexAttrib1svNV(index + i, v + i);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribs1fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      ATTRIB1NV(index + i, v[i]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribs1dvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      _mesa_VertexAttrib1dvNV(index + i, v + i);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribs2svNV(GLuint index, GLsizei n, const GLshort *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      _mesa_VertexAttrib2svNV(index + i, v + 2 * i);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribs2fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      ATTRIB2NV(index + i, v[2 * i], v[2 * i + 1]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribs2dvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      _mesa_VertexAttrib2dvNV(index + i, v + 2 * i);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribs3svNV(GLuint index, GLsizei n, const GLshort *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      _mesa_VertexAttrib3svNV(index + i, v + 3 * i);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribs3fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      ATTRIB3NV(index + i, v[3 * i], v[3 * i + 1], v[3 * i + 2]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribs3dvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      _mesa_VertexAttrib3dvNV(index + i, v + 3 * i);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribs4svNV(GLuint index, GLsizei n, const GLshort *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      _mesa_VertexAttrib4svNV(index + i, v + 4 * i);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribs4fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      ATTRIB4NV(index + i, v[4 * i], v[4 * i + 1], v[4 * i + 2], v[4 * i + 3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribs4dvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      _mesa_VertexAttrib4dvNV(index + i, v + 4 * i);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribs4ubvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLubyte *v)
+{
+   GLint i;
+   for (i = n - 1; i >= 0; i--)
+      _mesa_VertexAttrib4ubvNV(index + i, v + 4 * i);
+}
+
+
+/*
+ * GL_ARB_vertex_program
+ * Always loop-back to one of the VertexAttrib[1234]f[v]ARB functions.
+ * Note that attribute indexes do NOT alias conventional attributes.
+ */
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib1s(GLuint index, GLshort x)
+{
+   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) x);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib1d(GLuint index, GLdouble x)
+{
+   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) x);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib2s(GLuint index, GLshort x, GLshort y)
+{
+   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) x, y);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib2d(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib3s(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+{
+   ATTRIB3ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib3d(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4s(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4d(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib1sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) v[0]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib1dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) v[0]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib2sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib2dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib3sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB3ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib3dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB3ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 
+         (GLfloat)v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4bv(GLuint index, const GLbyte * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4iv(GLuint index, const GLint * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4ubv(GLuint index, const GLubyte * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4usv(GLuint index, const GLushort * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4uiv(GLuint index, const GLuint * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4Nbv(GLuint index, const GLbyte * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+          BYTE_TO_FLOAT(v[2]), BYTE_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4Nsv(GLuint index, const GLshort * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]), SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
+          SHORT_TO_FLOAT(v[2]), SHORT_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4Niv(GLuint index, const GLint * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, INT_TO_FLOAT(v[0]), INT_TO_FLOAT(v[1]),
+          INT_TO_FLOAT(v[2]), INT_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4Nub(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, UBYTE_TO_FLOAT(x), UBYTE_TO_FLOAT(y),
+              UBYTE_TO_FLOAT(z), UBYTE_TO_FLOAT(w));
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4Nubv(GLuint index, const GLubyte * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]), UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+          UBYTE_TO_FLOAT(v[2]), UBYTE_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4Nusv(GLuint index, const GLushort * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]), USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
+          USHORT_TO_FLOAT(v[2]), USHORT_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttrib4Nuiv(GLuint index, const GLuint * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, UINT_TO_FLOAT(v[0]), UINT_TO_FLOAT(v[1]),
+          UINT_TO_FLOAT(v[2]), UINT_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
+
+
+/**
+ * GL_EXT_gpu_shader / GL 3.0 signed/unsigned integer-valued attributes.
+ * Note that attribute indexes do NOT alias conventional attributes.
+ */
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribI1iv(GLuint index, const GLint *v)
+{
+   ATTRIBI_1I(index, v[0]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribI1uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   ATTRIBI_1UI(index, v[0]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribI4bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+{
+   ATTRIBI_4I(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribI4sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIBI_4I(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribI4ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+{
+   ATTRIBI_4UI(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribI4usv(GLuint index, const GLushort *v)
+{
+   ATTRIBI_4UI(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribL1d(GLuint index, GLdouble x)
+{
+   ATTRIB1_D(index, x);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribL2d(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   ATTRIB2_D(index, x, y);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribL3d(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   ATTRIB3_D(index, x, y, z);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribL4d(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   ATTRIB4_D(index, x, y, z, w);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribL1dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB1_D(index, v[0]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribL2dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB2_D(index, v[0], v[1]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribL3dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB3_D(index, v[0], v[1], v[2]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribL4dv(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB4_D(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+/*
  * This code never registers handlers for any of the entry points
  * listed in vtxfmt.h.
  */
 void
-_mesa_loopback_init_api_table( struct _glapi_table *dest,
-                              GLboolean prefer_float_colors )
-{
-   _mesa_loopback_prefer_float( dest, prefer_float_colors );
-
-   dest->Indexd = loopback_Indexd;
-   dest->Indexf = loopback_Indexf;
-   dest->Indexs = loopback_Indexs;
-   dest->Indexub = loopback_Indexub;
-   dest->Indexdv = loopback_Indexdv;
-   dest->Indexfv = loopback_Indexfv;
-   dest->Indexiv = loopback_Indexiv;
-   dest->Indexsv = loopback_Indexsv;
-   dest->Indexubv = loopback_Indexubv;
-   dest->Normal3b = loopback_Normal3b;
-   dest->Normal3d = loopback_Normal3d;
-   dest->Normal3i = loopback_Normal3i;
-   dest->Normal3s = loopback_Normal3s;
-   dest->Normal3bv = loopback_Normal3bv;
-   dest->Normal3dv = loopback_Normal3dv;
-   dest->Normal3iv = loopback_Normal3iv;
-   dest->Normal3sv = loopback_Normal3sv;
-   dest->TexCoord1d = loopback_TexCoord1d;
-   dest->TexCoord1i = loopback_TexCoord1i;
-   dest->TexCoord1s = loopback_TexCoord1s;
-   dest->TexCoord2d = loopback_TexCoord2d;
-   dest->TexCoord2s = loopback_TexCoord2s;
-   dest->TexCoord2i = loopback_TexCoord2i;
-   dest->TexCoord3d = loopback_TexCoord3d;
-   dest->TexCoord3i = loopback_TexCoord3i;
-   dest->TexCoord3s = loopback_TexCoord3s;
-   dest->TexCoord4d = loopback_TexCoord4d;
-   dest->TexCoord4i = loopback_TexCoord4i;
-   dest->TexCoord4s = loopback_TexCoord4s;
-   dest->TexCoord1dv = loopback_TexCoord1dv;
-   dest->TexCoord1iv = loopback_TexCoord1iv;
-   dest->TexCoord1sv = loopback_TexCoord1sv;
-   dest->TexCoord2dv = loopback_TexCoord2dv;
-   dest->TexCoord2iv = loopback_TexCoord2iv;
-   dest->TexCoord2sv = loopback_TexCoord2sv;
-   dest->TexCoord3dv = loopback_TexCoord3dv;
-   dest->TexCoord3iv = loopback_TexCoord3iv;
-   dest->TexCoord3sv = loopback_TexCoord3sv;
-   dest->TexCoord4dv = loopback_TexCoord4dv;
-   dest->TexCoord4iv = loopback_TexCoord4iv;
-   dest->TexCoord4sv = loopback_TexCoord4sv;
-   dest->Vertex2d = loopback_Vertex2d;
-   dest->Vertex2i = loopback_Vertex2i;
-   dest->Vertex2s = loopback_Vertex2s;
-   dest->Vertex3d = loopback_Vertex3d;
-   dest->Vertex3i = loopback_Vertex3i;
-   dest->Vertex3s = loopback_Vertex3s;
-   dest->Vertex4d = loopback_Vertex4d;
-   dest->Vertex4i = loopback_Vertex4i;
-   dest->Vertex4s = loopback_Vertex4s;
-   dest->Vertex2dv = loopback_Vertex2dv;
-   dest->Vertex2iv = loopback_Vertex2iv;
-   dest->Vertex2sv = loopback_Vertex2sv;
-   dest->Vertex3dv = loopback_Vertex3dv;
-   dest->Vertex3iv = loopback_Vertex3iv;
-   dest->Vertex3sv = loopback_Vertex3sv;
-   dest->Vertex4dv = loopback_Vertex4dv;
-   dest->Vertex4iv = loopback_Vertex4iv;
-   dest->Vertex4sv = loopback_Vertex4sv;
-   dest->MultiTexCoord1d = loopback_MultiTexCoord1dARB;
-   dest->MultiTexCoord1dv = loopback_MultiTexCoord1dvARB;
-   dest->MultiTexCoord1i = loopback_MultiTexCoord1iARB;
-   dest->MultiTexCoord1iv = loopback_MultiTexCoord1ivARB;
-   dest->MultiTexCoord1s = loopback_MultiTexCoord1sARB;
-   dest->MultiTexCoord1sv = loopback_MultiTexCoord1svARB;
-   dest->MultiTexCoord2d = loopback_MultiTexCoord2dARB;
-   dest->MultiTexCoord2dv = loopback_MultiTexCoord2dvARB;
-   dest->MultiTexCoord2i = loopback_MultiTexCoord2iARB;
-   dest->MultiTexCoord2iv = loopback_MultiTexCoord2ivARB;
-   dest->MultiTexCoord2s = loopback_MultiTexCoord2sARB;
-   dest->MultiTexCoord2sv = loopback_MultiTexCoord2svARB;
-   dest->MultiTexCoord3d = loopback_MultiTexCoord3dARB;
-   dest->MultiTexCoord3dv = loopback_MultiTexCoord3dvARB;
-   dest->MultiTexCoord3i = loopback_MultiTexCoord3iARB;
-   dest->MultiTexCoord3iv = loopback_MultiTexCoord3ivARB;
-   dest->MultiTexCoord3s = loopback_MultiTexCoord3sARB;
-   dest->MultiTexCoord3sv = loopback_MultiTexCoord3svARB;
-   dest->MultiTexCoord4d = loopback_MultiTexCoord4dARB;
-   dest->MultiTexCoord4dv = loopback_MultiTexCoord4dvARB;
-   dest->MultiTexCoord4i = loopback_MultiTexCoord4iARB;
-   dest->MultiTexCoord4iv = loopback_MultiTexCoord4ivARB;
-   dest->MultiTexCoord4s = loopback_MultiTexCoord4sARB;
-   dest->MultiTexCoord4sv = loopback_MultiTexCoord4svARB;
-   dest->EvalCoord2dv = loopback_EvalCoord2dv;
-   dest->EvalCoord2fv = loopback_EvalCoord2fv;
-   dest->EvalCoord2d = loopback_EvalCoord2d;
-   dest->EvalCoord1dv = loopback_EvalCoord1dv;
-   dest->EvalCoord1fv = loopback_EvalCoord1fv;
-   dest->EvalCoord1d = loopback_EvalCoord1d;
-   dest->Materialf = loopback_Materialf;
-   dest->Materiali = loopback_Materiali;
-   dest->Materialiv = loopback_Materialiv;
-   dest->Rectd = loopback_Rectd;
-   dest->Rectdv = loopback_Rectdv;
-   dest->Rectfv = loopback_Rectfv;
-   dest->Recti = loopback_Recti;
-   dest->Rectiv = loopback_Rectiv;
-   dest->Rects = loopback_Rects;
-   dest->Rectsv = loopback_Rectsv;
-   dest->FogCoorddEXT = loopback_FogCoorddEXT;
-   dest->FogCoorddvEXT = loopback_FogCoorddvEXT;
+_mesa_loopback_init_api_table(const struct gl_context *ctx,
+                              struct _glapi_table *dest)
+{
+   if (ctx->API != API_OPENGL_CORE && ctx->API != API_OPENGLES2) {
+      SET_Color4ub(dest, _mesa_Color4ub);
+      SET_Materialf(dest, _mesa_Materialf);
+   }
+   if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT) {
+      SET_Color3b(dest, _mesa_Color3b);
+      SET_Color3d(dest, _mesa_Color3d);
+      SET_Color3i(dest, _mesa_Color3i);
+      SET_Color3s(dest, _mesa_Color3s);
+      SET_Color3ui(dest, _mesa_Color3ui);
+      SET_Color3us(dest, _mesa_Color3us);
+      SET_Color3ub(dest, _mesa_Color3ub);
+      SET_Color4b(dest, _mesa_Color4b);
+      SET_Color4d(dest, _mesa_Color4d);
+      SET_Color4i(dest, _mesa_Color4i);
+      SET_Color4s(dest, _mesa_Color4s);
+      SET_Color4ui(dest, _mesa_Color4ui);
+      SET_Color4us(dest, _mesa_Color4us);
+      SET_Color3bv(dest, _mesa_Color3bv);
+      SET_Color3dv(dest, _mesa_Color3dv);
+      SET_Color3iv(dest, _mesa_Color3iv);
+      SET_Color3sv(dest, _mesa_Color3sv);
+      SET_Color3uiv(dest, _mesa_Color3uiv);
+      SET_Color3usv(dest, _mesa_Color3usv);
+      SET_Color3ubv(dest, _mesa_Color3ubv);
+      SET_Color4bv(dest, _mesa_Color4bv);
+      SET_Color4dv(dest, _mesa_Color4dv);
+      SET_Color4iv(dest, _mesa_Color4iv);
+      SET_Color4sv(dest, _mesa_Color4sv);
+      SET_Color4uiv(dest, _mesa_Color4uiv);
+      SET_Color4usv(dest, _mesa_Color4usv);
+      SET_Color4ubv(dest, _mesa_Color4ubv);
+
+      SET_SecondaryColor3b(dest, _mesa_SecondaryColor3b);
+      SET_SecondaryColor3d(dest, _mesa_SecondaryColor3d);
+      SET_SecondaryColor3i(dest, _mesa_SecondaryColor3i);
+      SET_SecondaryColor3s(dest, _mesa_SecondaryColor3s);
+      SET_SecondaryColor3ui(dest, _mesa_SecondaryColor3ui);
+      SET_SecondaryColor3us(dest, _mesa_SecondaryColor3us);
+      SET_SecondaryColor3ub(dest, _mesa_SecondaryColor3ub);
+      SET_SecondaryColor3bv(dest, _mesa_SecondaryColor3bv);
+      SET_SecondaryColor3dv(dest, _mesa_SecondaryColor3dv);
+      SET_SecondaryColor3iv(dest, _mesa_SecondaryColor3iv);
+      SET_SecondaryColor3sv(dest, _mesa_SecondaryColor3sv);
+      SET_SecondaryColor3uiv(dest, _mesa_SecondaryColor3uiv);
+      SET_SecondaryColor3usv(dest, _mesa_SecondaryColor3usv);
+      SET_SecondaryColor3ubv(dest, _mesa_SecondaryColor3ubv);
+      
+      SET_EdgeFlagv(dest, _mesa_EdgeFlagv);
+
+      SET_Indexd(dest, _mesa_Indexd);
+      SET_Indexi(dest, _mesa_Indexi);
+      SET_Indexs(dest, _mesa_Indexs);
+      SET_Indexub(dest, _mesa_Indexub);
+      SET_Indexdv(dest, _mesa_Indexdv);
+      SET_Indexiv(dest, _mesa_Indexiv);
+      SET_Indexsv(dest, _mesa_Indexsv);
+      SET_Indexubv(dest, _mesa_Indexubv);
+      SET_Normal3b(dest, _mesa_Normal3b);
+      SET_Normal3d(dest, _mesa_Normal3d);
+      SET_Normal3i(dest, _mesa_Normal3i);
+      SET_Normal3s(dest, _mesa_Normal3s);
+      SET_Normal3bv(dest, _mesa_Normal3bv);
+      SET_Normal3dv(dest, _mesa_Normal3dv);
+      SET_Normal3iv(dest, _mesa_Normal3iv);
+      SET_Normal3sv(dest, _mesa_Normal3sv);
+      SET_TexCoord1d(dest, _mesa_TexCoord1d);
+      SET_TexCoord1i(dest, _mesa_TexCoord1i);
+      SET_TexCoord1s(dest, _mesa_TexCoord1s);
+      SET_TexCoord2d(dest, _mesa_TexCoord2d);
+      SET_TexCoord2s(dest, _mesa_TexCoord2s);
+      SET_TexCoord2i(dest, _mesa_TexCoord2i);
+      SET_TexCoord3d(dest, _mesa_TexCoord3d);
+      SET_TexCoord3i(dest, _mesa_TexCoord3i);
+      SET_TexCoord3s(dest, _mesa_TexCoord3s);
+      SET_TexCoord4d(dest, _mesa_TexCoord4d);
+      SET_TexCoord4i(dest, _mesa_TexCoord4i);
+      SET_TexCoord4s(dest, _mesa_TexCoord4s);
+      SET_TexCoord1dv(dest, _mesa_TexCoord1dv);
+      SET_TexCoord1iv(dest, _mesa_TexCoord1iv);
+      SET_TexCoord1sv(dest, _mesa_TexCoord1sv);
+      SET_TexCoord2dv(dest, _mesa_TexCoord2dv);
+      SET_TexCoord2iv(dest, _mesa_TexCoord2iv);
+      SET_TexCoord2sv(dest, _mesa_TexCoord2sv);
+      SET_TexCoord3dv(dest, _mesa_TexCoord3dv);
+      SET_TexCoord3iv(dest, _mesa_TexCoord3iv);
+      SET_TexCoord3sv(dest, _mesa_TexCoord3sv);
+      SET_TexCoord4dv(dest, _mesa_TexCoord4dv);
+      SET_TexCoord4iv(dest, _mesa_TexCoord4iv);
+      SET_TexCoord4sv(dest, _mesa_TexCoord4sv);
+      SET_Vertex2d(dest, _mesa_Vertex2d);
+      SET_Vertex2i(dest, _mesa_Vertex2i);
+      SET_Vertex2s(dest, _mesa_Vertex2s);
+      SET_Vertex3d(dest, _mesa_Vertex3d);
+      SET_Vertex3i(dest, _mesa_Vertex3i);
+      SET_Vertex3s(dest, _mesa_Vertex3s);
+      SET_Vertex4d(dest, _mesa_Vertex4d);
+      SET_Vertex4i(dest, _mesa_Vertex4i);
+      SET_Vertex4s(dest, _mesa_Vertex4s);
+      SET_Vertex2dv(dest, _mesa_Vertex2dv);
+      SET_Vertex2iv(dest, _mesa_Vertex2iv);
+      SET_Vertex2sv(dest, _mesa_Vertex2sv);
+      SET_Vertex3dv(dest, _mesa_Vertex3dv);
+      SET_Vertex3iv(dest, _mesa_Vertex3iv);
+      SET_Vertex3sv(dest, _mesa_Vertex3sv);
+      SET_Vertex4dv(dest, _mesa_Vertex4dv);
+      SET_Vertex4iv(dest, _mesa_Vertex4iv);
+      SET_Vertex4sv(dest, _mesa_Vertex4sv);
+      SET_MultiTexCoord1d(dest, _mesa_MultiTexCoord1d);
+      SET_MultiTexCoord1dv(dest, _mesa_MultiTexCoord1dv);
+      SET_MultiTexCoord1i(dest, _mesa_MultiTexCoord1i);
+      SET_MultiTexCoord1iv(dest, _mesa_MultiTexCoord1iv);
+      SET_MultiTexCoord1s(dest, _mesa_MultiTexCoord1s);
+      SET_MultiTexCoord1sv(dest, _mesa_MultiTexCoord1sv);
+      SET_MultiTexCoord2d(dest, _mesa_MultiTexCoord2d);
+      SET_MultiTexCoord2dv(dest, _mesa_MultiTexCoord2dv);
+      SET_MultiTexCoord2i(dest, _mesa_MultiTexCoord2i);
+      SET_MultiTexCoord2iv(dest, _mesa_MultiTexCoord2iv);
+      SET_MultiTexCoord2s(dest, _mesa_MultiTexCoord2s);
+      SET_MultiTexCoord2sv(dest, _mesa_MultiTexCoord2sv);
+      SET_MultiTexCoord3d(dest, _mesa_MultiTexCoord3d);
+      SET_MultiTexCoord3dv(dest, _mesa_MultiTexCoord3dv);
+      SET_MultiTexCoord3i(dest, _mesa_MultiTexCoord3i);
+      SET_MultiTexCoord3iv(dest, _mesa_MultiTexCoord3iv);
+      SET_MultiTexCoord3s(dest, _mesa_MultiTexCoord3s);
+      SET_MultiTexCoord3sv(dest, _mesa_MultiTexCoord3sv);
+      SET_MultiTexCoord4d(dest, _mesa_MultiTexCoord4d);
+      SET_MultiTexCoord4dv(dest, _mesa_MultiTexCoord4dv);
+      SET_MultiTexCoord4i(dest, _mesa_MultiTexCoord4i);
+      SET_MultiTexCoord4iv(dest, _mesa_MultiTexCoord4iv);
+      SET_MultiTexCoord4s(dest, _mesa_MultiTexCoord4s);
+      SET_MultiTexCoord4sv(dest, _mesa_MultiTexCoord4sv);
+      SET_EvalCoord2dv(dest, _mesa_EvalCoord2dv);
+      SET_EvalCoord2fv(dest, _mesa_EvalCoord2fv);
+      SET_EvalCoord2d(dest, _mesa_EvalCoord2d);
+      SET_EvalCoord1dv(dest, _mesa_EvalCoord1dv);
+      SET_EvalCoord1fv(dest, _mesa_EvalCoord1fv);
+      SET_EvalCoord1d(dest, _mesa_EvalCoord1d);
+      SET_Materiali(dest, _mesa_Materiali);
+      SET_Materialiv(dest, _mesa_Materialiv);
+      SET_Rectd(dest, _mesa_Rectd);
+      SET_Rectdv(dest, _mesa_Rectdv);
+      SET_Rectfv(dest, _mesa_Rectfv);
+      SET_Recti(dest, _mesa_Recti);
+      SET_Rectiv(dest, _mesa_Rectiv);
+      SET_Rects(dest, _mesa_Rects);
+      SET_Rectsv(dest, _mesa_Rectsv);
+      SET_FogCoordd(dest, _mesa_FogCoordd);
+      SET_FogCoorddv(dest, _mesa_FogCoorddv);
+   }
+
+   if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT) {
+      SET_VertexAttrib1sNV(dest, _mesa_VertexAttrib1sNV);
+      SET_VertexAttrib1dNV(dest, _mesa_VertexAttrib1dNV);
+      SET_VertexAttrib2sNV(dest, _mesa_VertexAttrib2sNV);
+      SET_VertexAttrib2dNV(dest, _mesa_VertexAttrib2dNV);
+      SET_VertexAttrib3sNV(dest, _mesa_VertexAttrib3sNV);
+      SET_VertexAttrib3dNV(dest, _mesa_VertexAttrib3dNV);
+      SET_VertexAttrib4sNV(dest, _mesa_VertexAttrib4sNV);
+      SET_VertexAttrib4dNV(dest, _mesa_VertexAttrib4dNV);
+      SET_VertexAttrib4ubNV(dest, _mesa_VertexAttrib4ubNV);
+      SET_VertexAttrib1svNV(dest, _mesa_VertexAttrib1svNV);
+      SET_VertexAttrib1dvNV(dest, _mesa_VertexAttrib1dvNV);
+      SET_VertexAttrib2svNV(dest, _mesa_VertexAttrib2svNV);
+      SET_VertexAttrib2dvNV(dest, _mesa_VertexAttrib2dvNV);
+      SET_VertexAttrib3svNV(dest, _mesa_VertexAttrib3svNV);
+      SET_VertexAttrib3dvNV(dest, _mesa_VertexAttrib3dvNV);
+      SET_VertexAttrib4svNV(dest, _mesa_VertexAttrib4svNV);
+      SET_VertexAttrib4dvNV(dest, _mesa_VertexAttrib4dvNV);
+      SET_VertexAttrib4ubvNV(dest, _mesa_VertexAttrib4ubvNV);
+      SET_VertexAttribs1svNV(dest, _mesa_VertexAttribs1svNV);
+      SET_VertexAttribs1fvNV(dest, _mesa_VertexAttribs1fvNV);
+      SET_VertexAttribs1dvNV(dest, _mesa_VertexAttribs1dvNV);
+      SET_VertexAttribs2svNV(dest, _mesa_VertexAttribs2svNV);
+      SET_VertexAttribs2fvNV(dest, _mesa_VertexAttribs2fvNV);
+      SET_VertexAttribs2dvNV(dest, _mesa_VertexAttribs2dvNV);
+      SET_VertexAttribs3svNV(dest, _mesa_VertexAttribs3svNV);
+      SET_VertexAttribs3fvNV(dest, _mesa_VertexAttribs3fvNV);
+      SET_VertexAttribs3dvNV(dest, _mesa_VertexAttribs3dvNV);
+      SET_VertexAttribs4svNV(dest, _mesa_VertexAttribs4svNV);
+      SET_VertexAttribs4fvNV(dest, _mesa_VertexAttribs4fvNV);
+      SET_VertexAttribs4dvNV(dest, _mesa_VertexAttribs4dvNV);
+      SET_VertexAttribs4ubvNV(dest, _mesa_VertexAttribs4ubvNV);
+   }
+
+   if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
+      SET_VertexAttrib1s(dest, _mesa_VertexAttrib1s);
+      SET_VertexAttrib1d(dest, _mesa_VertexAttrib1d);
+      SET_VertexAttrib2s(dest, _mesa_VertexAttrib2s);
+      SET_VertexAttrib2d(dest, _mesa_VertexAttrib2d);
+      SET_VertexAttrib3s(dest, _mesa_VertexAttrib3s);
+      SET_VertexAttrib3d(dest, _mesa_VertexAttrib3d);
+      SET_VertexAttrib4s(dest, _mesa_VertexAttrib4s);
+      SET_VertexAttrib4d(dest, _mesa_VertexAttrib4d);
+      SET_VertexAttrib1sv(dest, _mesa_VertexAttrib1sv);
+      SET_VertexAttrib1dv(dest, _mesa_VertexAttrib1dv);
+      SET_VertexAttrib2sv(dest, _mesa_VertexAttrib2sv);
+      SET_VertexAttrib2dv(dest, _mesa_VertexAttrib2dv);
+      SET_VertexAttrib3sv(dest, _mesa_VertexAttrib3sv);
+      SET_VertexAttrib3dv(dest, _mesa_VertexAttrib3dv);
+      SET_VertexAttrib4sv(dest, _mesa_VertexAttrib4sv);
+      SET_VertexAttrib4dv(dest, _mesa_VertexAttrib4dv);
+      SET_VertexAttrib4Nub(dest, _mesa_VertexAttrib4Nub);
+      SET_VertexAttrib4Nubv(dest, _mesa_VertexAttrib4Nubv);
+      SET_VertexAttrib4bv(dest, _mesa_VertexAttrib4bv);
+      SET_VertexAttrib4iv(dest, _mesa_VertexAttrib4iv);
+      SET_VertexAttrib4ubv(dest, _mesa_VertexAttrib4ubv);
+      SET_VertexAttrib4usv(dest, _mesa_VertexAttrib4usv);
+      SET_VertexAttrib4uiv(dest, _mesa_VertexAttrib4uiv);
+      SET_VertexAttrib4Nbv(dest, _mesa_VertexAttrib4Nbv);
+      SET_VertexAttrib4Nsv(dest, _mesa_VertexAttrib4Nsv);
+      SET_VertexAttrib4Nusv(dest, _mesa_VertexAttrib4Nusv);
+      SET_VertexAttrib4Niv(dest, _mesa_VertexAttrib4Niv);
+      SET_VertexAttrib4Nuiv(dest, _mesa_VertexAttrib4Nuiv);
+
+      /* GL_EXT_gpu_shader4, GL 3.0 */
+      SET_VertexAttribI1iv(dest, _mesa_VertexAttribI1iv);
+      SET_VertexAttribI1uiv(dest, _mesa_VertexAttribI1uiv);
+      SET_VertexAttribI4bv(dest, _mesa_VertexAttribI4bv);
+      SET_VertexAttribI4sv(dest, _mesa_VertexAttribI4sv);
+      SET_VertexAttribI4ubv(dest, _mesa_VertexAttribI4ubv);
+      SET_VertexAttribI4usv(dest, _mesa_VertexAttribI4usv);
+   }
+
+   if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
+      /* GL 4.1 / GL_ARB_vertex_attrib_64bit */
+      SET_VertexAttribL1d(dest, _mesa_VertexAttribL1d);
+      SET_VertexAttribL2d(dest, _mesa_VertexAttribL2d);
+      SET_VertexAttribL3d(dest, _mesa_VertexAttribL3d);
+      SET_VertexAttribL4d(dest, _mesa_VertexAttribL4d);
+
+      SET_VertexAttribL1dv(dest, _mesa_VertexAttribL1dv);
+      SET_VertexAttribL2dv(dest, _mesa_VertexAttribL2dv);
+      SET_VertexAttribL3dv(dest, _mesa_VertexAttribL3dv);
+      SET_VertexAttribL4dv(dest, _mesa_VertexAttribL4dv);
+   }
 }