mesa: support for GL_ARB_instanced_arrays
[mesa.git] / src / mesa / main / api_loopback.c
index a2dc3c6c6ba1c3b1e166ea2caabc20682464b877..c438307d84cebe336ea31b9520a12958ac2cdc14 100644 (file)
@@ -6,9 +6,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "glapi.h"
-#include "glapitable.h"
 #include "macros.h"
-#include "colormac.h"
 #include "api_loopback.h"
+#include "mtypes.h"
+#include "glapi/glapi.h"
+#include "glapi/glthread.h"
+#include "main/dispatch.h"
+#include "mfeatures.h"
 
 /* KW: A set of functions to convert unusual Color/Normal/Vertex/etc
  * calls to a smaller set of driver-provided formats.  Currently just
  * listed in dd.h.  The easiest way for a driver to do this is to
  * install the supplied software t&l module.
  */
-#define COLORUBV(v)                 glColor4ubv(v)
-#define COLORF(r,g,b,a)             glColor4f(r,g,b,a)
-#define VERTEX2(x,y)               glVertex2f(x,y)
-#define VERTEX3(x,y,z)             glVertex3f(x,y,z)
-#define VERTEX4(x,y,z,w)            glVertex4f(x,y,z,w)
-#define NORMAL(x,y,z)               glNormal3f(x,y,z)
-#define TEXCOORD1(s)                glTexCoord1f(s)
-#define TEXCOORD2(s,t)              glTexCoord2f(s,t)
-#define TEXCOORD3(s,t,u)            glTexCoord3f(s,t,u)
-#define TEXCOORD4(s,t,u,v)          glTexCoord4f(s,t,u,v)
-#define INDEX(c)                   glIndexi(c)
-#define MULTI_TEXCOORD1(z,s)       glMultiTexCoord1fARB(z,s)
-#define MULTI_TEXCOORD2(z,s,t)     glMultiTexCoord2fARB(z,s,t)
-#define MULTI_TEXCOORD3(z,s,t,u)    glMultiTexCoord3fARB(z,s,t,u)
-#define MULTI_TEXCOORD4(z,s,t,u,v)  glMultiTexCoord4fARB(z,s,t,u,v)
-#define EVALCOORD1(x)               glEvalCoord1f(x)
-#define EVALCOORD2(x,y)             glEvalCoord2f(x,y)
-#define MATERIALFV(a,b,c)           glMaterialfv(a,b,c)
-#define RECTF(a,b,c,d)              glRectf(a,b,c,d)
+#define COLORF(r,g,b,a)             CALL_Color4f(GET_DISPATCH(), (r,g,b,a))
+#define VERTEX2(x,y)               CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x,y))
+#define VERTEX3(x,y,z)             CALL_Vertex3f(GET_DISPATCH(), (x,y,z))
+#define VERTEX4(x,y,z,w)            CALL_Vertex4f(GET_DISPATCH(), (x,y,z,w))
+#define NORMAL(x,y,z)               CALL_Normal3f(GET_DISPATCH(), (x,y,z))
+#define TEXCOORD1(s)                CALL_TexCoord1f(GET_DISPATCH(), (s))
+#define TEXCOORD2(s,t)              CALL_TexCoord2f(GET_DISPATCH(), (s,t))
+#define TEXCOORD3(s,t,u)            CALL_TexCoord3f(GET_DISPATCH(), (s,t,u))
+#define TEXCOORD4(s,t,u,v)          CALL_TexCoord4f(GET_DISPATCH(), (s,t,u,v))
+#define INDEX(c)                   CALL_Indexf(GET_DISPATCH(), (c))
+#define MULTI_TEXCOORD1(z,s)       CALL_MultiTexCoord1fARB(GET_DISPATCH(), (z,s))
+#define MULTI_TEXCOORD2(z,s,t)     CALL_MultiTexCoord2fARB(GET_DISPATCH(), (z,s,t))
+#define MULTI_TEXCOORD3(z,s,t,u)    CALL_MultiTexCoord3fARB(GET_DISPATCH(), (z,s,t,u))
+#define MULTI_TEXCOORD4(z,s,t,u,v)  CALL_MultiTexCoord4fARB(GET_DISPATCH(), (z,s,t,u,v))
+#define EVALCOORD1(x)               CALL_EvalCoord1f(GET_DISPATCH(), (x))
+#define EVALCOORD2(x,y)             CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (x,y))
+#define MATERIALFV(a,b,c)           CALL_Materialfv(GET_DISPATCH(), (a,b,c))
+#define RECTF(a,b,c,d)              CALL_Rectf(GET_DISPATCH(), (a,b,c,d))
 
-#define ATTRIB(index, x, y, z, w)   _glapi_Dispatch->VertexAttrib4fNV(index, x, y, z, w)
+#define FOGCOORDF(x)                CALL_FogCoordfEXT(GET_DISPATCH(), (x))
+#define SECONDARYCOLORF(a,b,c)      CALL_SecondaryColor3fEXT(GET_DISPATCH(), (a,b,c))
 
+#define ATTRIB1NV(index,x)          CALL_VertexAttrib1fNV(GET_DISPATCH(), (index,x))
+#define ATTRIB2NV(index,x,y)        CALL_VertexAttrib2fNV(GET_DISPATCH(), (index,x,y))
+#define ATTRIB3NV(index,x,y,z)      CALL_VertexAttrib3fNV(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z))
+#define ATTRIB4NV(index,x,y,z,w)    CALL_VertexAttrib4fNV(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z,w))
 
-#define FOGCOORDF(x)                _glapi_Dispatch->FogCoordfEXT(x)
-#define SECONDARYCOLORUB(a,b,c)     _glapi_Dispatch->SecondaryColor3ubEXT(a,b,c)
-#define SECONDARYCOLORF(a,b,c)      _glapi_Dispatch->SecondaryColor3fEXT(a,b,c)
+#define ATTRIB1ARB(index,x)         CALL_VertexAttrib1fARB(GET_DISPATCH(), (index,x))
+#define ATTRIB2ARB(index,x,y)       CALL_VertexAttrib2fARB(GET_DISPATCH(), (index,x,y))
+#define ATTRIB3ARB(index,x,y,z)     CALL_VertexAttrib3fARB(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z))
+#define ATTRIB4ARB(index,x,y,z,w)   CALL_VertexAttrib4fARB(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z,w))
 
+#define ATTRIBI_1I(index,x)   CALL_VertexAttribI1iEXT(GET_DISPATCH(), (index,x))
+#define ATTRIBI_1UI(index,x)   CALL_VertexAttribI1uiEXT(GET_DISPATCH(), (index,x))
+#define ATTRIBI_4I(index,x,y,z,w)   CALL_VertexAttribI4iEXT(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z,w))
 
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color3b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = BYTE_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = BYTE_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = BYTE_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color3d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   GLfloat r = (GLfloat) red;
-   GLfloat g = (GLfloat) green;
-   GLfloat b = (GLfloat) blue;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV( col );
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color3i( GLint red, GLint green, GLint blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = INT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = INT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = INT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color3s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = SHORT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = SHORT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = SHORT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color3ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = UINT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = UINT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = UINT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color3us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = USHORT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = USHORT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = USHORT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color4b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = BYTE_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = BYTE_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = BYTE_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color4d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   GLfloat r = (GLfloat) red;
-   GLfloat g = (GLfloat) green;
-   GLfloat b = (GLfloat) blue;
-   GLfloat a = (GLfloat) alpha;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[3], a);
-   COLORUBV( col );
-}
+#define ATTRIBI_4UI(index,x,y,z,w)   CALL_VertexAttribI4uiEXT(GET_DISPATCH(), (index,x,y,z,w))
 
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color4i( GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = INT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = INT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = INT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = INT_TO_UBYTE(alpha);
-   COLORUBV(col);
-}
 
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color4s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue,
-                       GLshort alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = SHORT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = SHORT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = SHORT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = SHORT_TO_UBYTE(alpha);
-   COLORUBV(col);
-}
+#if FEATURE_beginend
 
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color4ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = UINT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = UINT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = UINT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = UINT_TO_UBYTE(alpha);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color4us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue,
-                        GLushort alpha )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = USHORT_TO_UBYTE(red);
-   col[1] = USHORT_TO_UBYTE(green);
-   col[2] = USHORT_TO_UBYTE(blue);
-   col[3] = USHORT_TO_UBYTE(alpha);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color3bv( const GLbyte *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = BYTE_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = BYTE_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = BYTE_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color3dv( const GLdouble *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   GLfloat r = (GLfloat) v[0];
-   GLfloat g = (GLfloat) v[1];
-   GLfloat b = (GLfloat) v[2];
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV( col );
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color3iv( const GLint *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = INT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = INT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = INT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color3sv( const GLshort *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = SHORT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = SHORT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = SHORT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color3uiv( const GLuint *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = UINT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = UINT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = UINT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color3usv( const GLushort *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = USHORT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = USHORT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = USHORT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = 255;
-   COLORUBV(col);
-
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color4bv( const GLbyte *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = BYTE_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = BYTE_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = BYTE_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = BYTE_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color4dv( const GLdouble *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   GLfloat r = (GLfloat) v[0];
-   GLfloat g = (GLfloat) v[1];
-   GLfloat b = (GLfloat) v[2];
-   GLfloat a = (GLfloat) v[3];
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[3], a);
-   COLORUBV( col );
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color4iv( const GLint *v )
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = INT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = INT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = INT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = INT_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color4sv( const GLshort *v)
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = SHORT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = SHORT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = SHORT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = SHORT_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color4uiv( const GLuint *v)
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = UINT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = UINT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = UINT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = UINT_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_Color4usv( const GLushort *v)
-{
-   GLubyte col[4];
-   col[0] = USHORT_TO_UBYTE(v[0]);
-   col[1] = USHORT_TO_UBYTE(v[1]);
-   col[2] = USHORT_TO_UBYTE(v[2]);
-   col[3] = USHORT_TO_UBYTE(v[3]);
-   COLORUBV(col);
-}
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3b_f( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
@@ -397,6 +132,13 @@ loopback_Color3us_f( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
           USHORT_TO_FLOAT(blue), 1.0 );
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+loopback_Color3ub_f( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue )
+{
+   COLORF( UBYTE_TO_FLOAT(red), UBYTE_TO_FLOAT(green),
+          UBYTE_TO_FLOAT(blue), 1.0 );
+}
+
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3bv_f( const GLbyte *v )
@@ -415,7 +157,7 @@ static void GLAPIENTRY
 loopback_Color3iv_f( const GLint *v )
 {
    COLORF( INT_TO_FLOAT(v[0]), INT_TO_FLOAT(v[1]),
-          INT_TO_FLOAT(v[2]), INT_TO_FLOAT(v[3]) );
+          INT_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
 }
 
 static void GLAPIENTRY
@@ -439,6 +181,13 @@ loopback_Color3usv_f( const GLushort *v )
           USHORT_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+loopback_Color3ubv_f( const GLubyte *v )
+{
+   COLORF( UBYTE_TO_FLOAT(v[0]), UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+          UBYTE_TO_FLOAT(v[2]), 1.0 );
+}
+
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4b_f( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue,
@@ -484,6 +233,13 @@ loopback_Color4us_f( GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha
           USHORT_TO_FLOAT(blue), USHORT_TO_FLOAT(alpha) );
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+loopback_Color4ub_f( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha )
+{
+   COLORF( UBYTE_TO_FLOAT(red), UBYTE_TO_FLOAT(green),
+          UBYTE_TO_FLOAT(blue), UBYTE_TO_FLOAT(alpha) );
+}
+
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_Color4iv_f( const GLint *v )
@@ -529,6 +285,14 @@ loopback_Color4usv_f( const GLushort *v)
           USHORT_TO_FLOAT(v[2]), USHORT_TO_FLOAT(v[3]) );
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+loopback_Color4ubv_f( const GLubyte *v)
+{
+   COLORF( UBYTE_TO_FLOAT(v[0]), UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+          UBYTE_TO_FLOAT(v[2]), UBYTE_TO_FLOAT(v[3]) );
+}
+
+
 static void GLAPIENTRY
 loopback_FogCoorddEXT( GLdouble d )
 {
@@ -545,57 +309,59 @@ loopback_FogCoorddvEXT( const GLdouble *v )
 static void GLAPIENTRY
 loopback_Indexd( GLdouble c )
 {
-   INDEX( (GLint) c );
+   INDEX( (GLfloat) c );
 }
 
 static void GLAPIENTRY
-loopback_Indexf( GLfloat c )
+loopback_Indexi( GLint c )
 {
-   INDEX( (GLuint) (GLint) c );
+   INDEX( (GLfloat) c );
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_Indexs( GLshort c )
 {
-   INDEX( (GLint) c );
+   INDEX( (GLfloat) c );
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_Indexub( GLubyte c )
 {
-   INDEX( (GLint) c );
+   INDEX( (GLfloat) c );
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_Indexdv( const GLdouble *c )
 {
-   INDEX( (GLint) (GLint) *c );
+   INDEX( (GLfloat) *c );
 }
 
 static void GLAPIENTRY
-loopback_Indexfv( const GLfloat *c )
+loopback_Indexiv( const GLint *c )
 {
-   INDEX( (GLint) (GLint) *c );
+   INDEX( (GLfloat) *c );
 }
 
 static void GLAPIENTRY
-loopback_Indexiv( const GLint *c )
+loopback_Indexsv( const GLshort *c )
 {
-   INDEX( *c );
+   INDEX( (GLfloat) *c );
 }
 
 static void GLAPIENTRY
-loopback_Indexsv( const GLshort *c )
+loopback_Indexubv( const GLubyte *c )
 {
-   INDEX( (GLint) *c );
+   INDEX( (GLfloat) *c );
 }
 
+
 static void GLAPIENTRY
-loopback_Indexubv( const GLubyte *c )
+loopback_EdgeFlagv(const GLboolean *flag)
 {
-   INDEX( (GLint) *c );
+   CALL_EdgeFlag(GET_DISPATCH(), (*flag));
 }
 
+
 static void GLAPIENTRY
 loopback_Normal3b( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz )
 {
@@ -755,7 +521,7 @@ loopback_TexCoord2sv( const GLshort *v )
 static void GLAPIENTRY
 loopback_TexCoord3dv( const GLdouble *v )
 {
-   TEXCOORD2((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1]);
+   TEXCOORD3((GLfloat) v[0],(GLfloat) v[1],(GLfloat) v[2]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
@@ -1172,114 +938,6 @@ loopback_Rectsv(const GLshort *v1, const GLshort *v2)
    RECTF((GLfloat) v1[0], (GLfloat) v1[1], (GLfloat) v2[0], (GLfloat) v2[1]);
 }
 
-static void GLAPIENTRY
-loopback_SecondaryColor3bEXT( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
-{
-   SECONDARYCOLORUB( BYTE_TO_UBYTE(red),
-                    BYTE_TO_UBYTE(green),
-                    BYTE_TO_UBYTE(blue) );
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_SecondaryColor3dEXT( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
-{
-   GLubyte col[3];
-   GLfloat r = (GLfloat) red;
-   GLfloat g = (GLfloat) green;
-   GLfloat b = (GLfloat) blue;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   SECONDARYCOLORUB( col[0], col[1], col[2] );
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_SecondaryColor3iEXT( GLint red, GLint green, GLint blue )
-{
-   SECONDARYCOLORUB( INT_TO_UBYTE(red),
-                    INT_TO_UBYTE(green),
-                    INT_TO_UBYTE(blue));
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_SecondaryColor3sEXT( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(SHORT_TO_UBYTE(red),
-                   SHORT_TO_UBYTE(green),
-                   SHORT_TO_UBYTE(blue));
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_SecondaryColor3uiEXT( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(UINT_TO_UBYTE(red),
-                   UINT_TO_UBYTE(green),
-                   UINT_TO_UBYTE(blue));
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_SecondaryColor3usEXT( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(USHORT_TO_UBYTE(red),
-                   USHORT_TO_UBYTE(green),
-                   USHORT_TO_UBYTE(blue));
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_SecondaryColor3bvEXT( const GLbyte *v )
-{
-   const GLfloat a = BYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   const GLfloat b = BYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   const GLfloat c = BYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   SECONDARYCOLORF(a,b,c);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_SecondaryColor3dvEXT( const GLdouble *v )
-{
-   GLubyte col[3];
-   GLfloat r = (GLfloat) v[0];
-   GLfloat g = (GLfloat) v[1];
-   GLfloat b = (GLfloat) v[2];
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], r);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], g);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], b);
-   SECONDARYCOLORUB( col[0], col[1], col[2] );
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_SecondaryColor3ivEXT( const GLint *v )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(INT_TO_UBYTE(v[0]),
-                   INT_TO_UBYTE(v[1]),
-                   INT_TO_UBYTE(v[2]));
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_SecondaryColor3svEXT( const GLshort *v )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(SHORT_TO_UBYTE(v[0]),
-                   SHORT_TO_UBYTE(v[1]),
-                   SHORT_TO_UBYTE(v[2]));
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_SecondaryColor3uivEXT( const GLuint *v )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(UINT_TO_UBYTE(v[0]),
-                   UINT_TO_UBYTE(v[1]),
-                   UINT_TO_UBYTE(v[2]));
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_SecondaryColor3usvEXT( const GLushort *v )
-{
-   SECONDARYCOLORUB(USHORT_TO_UBYTE(v[0]),
-                   USHORT_TO_UBYTE(v[1]),
-                   USHORT_TO_UBYTE(v[2]));
-}
-
-
 static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3bEXT_f( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
 {
@@ -1326,6 +984,14 @@ loopback_SecondaryColor3usEXT_f( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
                    USHORT_TO_FLOAT(blue));
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+loopback_SecondaryColor3ubEXT_f( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue )
+{
+   SECONDARYCOLORF(UBYTE_TO_FLOAT(red),
+                   UBYTE_TO_FLOAT(green),
+                   UBYTE_TO_FLOAT(blue));
+}
+
 static void GLAPIENTRY
 loopback_SecondaryColor3bvEXT_f( const GLbyte *v )
 {
@@ -1371,161 +1037,129 @@ loopback_SecondaryColor3usvEXT_f( const GLushort *v )
                    USHORT_TO_FLOAT(v[2]));
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+loopback_SecondaryColor3ubvEXT_f( const GLubyte *v )
+{
+   SECONDARYCOLORF(UBYTE_TO_FLOAT(v[0]),
+                   UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+                   UBYTE_TO_FLOAT(v[2]));
+}
+
 
 /*
- * GL_NV_vertex_program
+ * GL_NV_vertex_program:
+ * Always loop-back to one of the VertexAttrib[1234]f[v]NV functions.
+ * Note that attribute indexes DO alias conventional vertex attributes.
  */
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib1sNV(GLuint index, GLshort x)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) x, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttrib1fNV(GLuint index, GLfloat x)
-{
-   ATTRIB(index, x, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
+   ATTRIB1NV(index, (GLfloat) x);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib1dNV(GLuint index, GLdouble x)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) x, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
+   ATTRIB1NV(index, (GLfloat) x);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib2sNV(GLuint index, GLshort x, GLshort y)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) x, y, 0.0F, 1.0F);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttrib2fNV(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y)
-{
-   ATTRIB(index, (GLfloat) x, y, 0.0F, 1.0F);
+   ATTRIB2NV(index, (GLfloat) x, y);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib2dNV(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, 0.0F, 1.0F);
+   ATTRIB2NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib3sNV(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) x, y, z, 1.0F);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttrib3fNV(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
-{
-   ATTRIB(index, x, y, z, 1.0F);
+   ATTRIB3NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib3dNV(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4sNV(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4dNV(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4ubNV(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w)
 {
-   ATTRIB(index, UBYTE_TO_FLOAT(x), UBYTE_TO_FLOAT(y),
+   ATTRIB4NV(index, UBYTE_TO_FLOAT(x), UBYTE_TO_FLOAT(y),
        UBYTE_TO_FLOAT(z), UBYTE_TO_FLOAT(w));
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib1svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) v[0], 0.0F, 0.0F, 1.0F);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttrib1fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
-{
-   ATTRIB(index, v[0], 0.0F, 0.0F, 1.0F);
+   ATTRIB1NV(index, (GLfloat) v[0]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib1dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
+   ATTRIB1NV(index, (GLfloat) v[0]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib2svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttrib2fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
-{
-   ATTRIB(index, v[0], v[1], 0.0F, 1.0F);
+   ATTRIB2NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib2dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], 0.0F, 1.0F);
+   ATTRIB2NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib3svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
-}
-
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttrib3fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
-{
-   ATTRIB(index, v[0], v[1], v[2], 1.0F);
+   ATTRIB3NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib3dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 1.0F);
+   ATTRIB3NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4svNV(GLuint index, const GLshort *v)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 
          (GLfloat)v[3]);
 }
 
-static void GLAPIENTRY
-loopback_VertexAttrib4fvNV(GLuint index, const GLfloat *v)
-{
-   ATTRIB(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
-}
-
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4dvNV(GLuint index, const GLdouble *v)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+   ATTRIB4NV(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4ubvNV(GLuint index, const GLubyte *v)
 {
-   ATTRIB(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]), UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+   ATTRIB4NV(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]), UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
           UBYTE_TO_FLOAT(v[2]), UBYTE_TO_FLOAT(v[3]));
 }
 
@@ -1543,7 +1177,7 @@ loopback_VertexAttribs1fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat *v)
 {
    GLint i;
    for (i = n - 1; i >= 0; i--)
-      loopback_VertexAttrib1fvNV(index + i, v + i);
+      ATTRIB1NV(index + i, v[i]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
@@ -1567,7 +1201,7 @@ loopback_VertexAttribs2fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat *v)
 {
    GLint i;
    for (i = n - 1; i >= 0; i--)
-      loopback_VertexAttrib2fvNV(index + i, v + 2 * i);
+      ATTRIB2NV(index + i, v[2 * i], v[2 * i + 1]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
@@ -1591,7 +1225,7 @@ loopback_VertexAttribs3fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat *v)
 {
    GLint i;
    for (i = n - 1; i >= 0; i--)
-      loopback_VertexAttrib3fvNV(index + i, v + 3 * i);
+      ATTRIB3NV(index + i, v[3 * i], v[3 * i + 1], v[3 * i + 2]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
@@ -1615,7 +1249,7 @@ loopback_VertexAttribs4fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat *v)
 {
    GLint i;
    for (i = n - 1; i >= 0; i--)
-      loopback_VertexAttrib4fvNV(index + i, v + 4 * i);
+      ATTRIB4NV(index + i, v[4 * i], v[4 * i + 1], v[4 * i + 2], v[4 * i + 3]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
@@ -1637,321 +1271,455 @@ loopback_VertexAttribs4ubvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLubyte *v)
 
 /*
  * GL_ARB_vertex_program
+ * Always loop-back to one of the VertexAttrib[1234]f[v]ARB functions.
+ * Note that attribute indexes do NOT alias conventional attributes.
  */
 
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib1sARB(GLuint index, GLshort x)
+{
+   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) x);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib1dARB(GLuint index, GLdouble x)
+{
+   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) x);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib2sARB(GLuint index, GLshort x, GLshort y)
+{
+   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) x, y);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib2dARB(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib3sARB(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+{
+   ATTRIB3ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib3dARB(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, 1.0F);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4sARB(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4dARB(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib1svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) v[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib1dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB1ARB(index, (GLfloat) v[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib2svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib2dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB2ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib3svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB3ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib3dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB3ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4svARB(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], 
+         (GLfloat)v[3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4dvARB(GLuint index, const GLdouble *v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+}
+
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4bvARB(GLuint index, const GLbyte * v)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4ivARB(GLuint index, const GLint * v)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4ubvARB(GLuint index, const GLubyte * v)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4usvARB(GLuint index, const GLushort * v)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4uivARB(GLuint index, const GLuint * v)
 {
-   ATTRIB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
+   ATTRIB4ARB(index, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3]);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4NbvARB(GLuint index, const GLbyte * v)
 {
-   ATTRIB(index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+   ATTRIB4ARB(index, BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1]),
           BYTE_TO_FLOAT(v[2]), BYTE_TO_FLOAT(v[3]));
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4NsvARB(GLuint index, const GLshort * v)
 {
-   ATTRIB(index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]), SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
+   ATTRIB4ARB(index, SHORT_TO_FLOAT(v[0]), SHORT_TO_FLOAT(v[1]),
           SHORT_TO_FLOAT(v[2]), SHORT_TO_FLOAT(v[3]));
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4NivARB(GLuint index, const GLint * v)
 {
-   ATTRIB(index, INT_TO_FLOAT(v[0]), INT_TO_FLOAT(v[1]),
+   ATTRIB4ARB(index, INT_TO_FLOAT(v[0]), INT_TO_FLOAT(v[1]),
           INT_TO_FLOAT(v[2]), INT_TO_FLOAT(v[3]));
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4NubARB(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, UBYTE_TO_FLOAT(x), UBYTE_TO_FLOAT(y),
+              UBYTE_TO_FLOAT(z), UBYTE_TO_FLOAT(w));
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttrib4NubvARB(GLuint index, const GLubyte * v)
+{
+   ATTRIB4ARB(index, UBYTE_TO_FLOAT(v[0]), UBYTE_TO_FLOAT(v[1]),
+          UBYTE_TO_FLOAT(v[2]), UBYTE_TO_FLOAT(v[3]));
+}
+
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4NusvARB(GLuint index, const GLushort * v)
 {
-   ATTRIB(index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]), USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
+   ATTRIB4ARB(index, USHORT_TO_FLOAT(v[0]), USHORT_TO_FLOAT(v[1]),
           USHORT_TO_FLOAT(v[2]), USHORT_TO_FLOAT(v[3]));
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 loopback_VertexAttrib4NuivARB(GLuint index, const GLuint * v)
 {
-   ATTRIB(index, UINT_TO_FLOAT(v[0]), UINT_TO_FLOAT(v[1]),
+   ATTRIB4ARB(index, UINT_TO_FLOAT(v[0]), UINT_TO_FLOAT(v[1]),
           UINT_TO_FLOAT(v[2]), UINT_TO_FLOAT(v[3]));
 }
 
 
 
-void
-_mesa_loopback_prefer_float( struct _glapi_table *dest,
-                            GLboolean prefer_float_colors )
-{
-   if (!prefer_float_colors) {
-      dest->Color3b = loopback_Color3b;
-      dest->Color3d = loopback_Color3d;
-      dest->Color3i = loopback_Color3i;
-      dest->Color3s = loopback_Color3s;
-      dest->Color3ui = loopback_Color3ui;
-      dest->Color3us = loopback_Color3us;
-      dest->Color4b = loopback_Color4b;
-      dest->Color4d = loopback_Color4d;
-      dest->Color4i = loopback_Color4i;
-      dest->Color4s = loopback_Color4s;
-      dest->Color4ui = loopback_Color4ui;
-      dest->Color4us = loopback_Color4us;
-      dest->Color3bv = loopback_Color3bv;
-      dest->Color3dv = loopback_Color3dv;
-      dest->Color3iv = loopback_Color3iv;
-      dest->Color3sv = loopback_Color3sv;
-      dest->Color3uiv = loopback_Color3uiv;
-      dest->Color3usv = loopback_Color3usv;
-      dest->Color4bv = loopback_Color4bv;
-      dest->Color4dv = loopback_Color4dv;
-      dest->Color4iv = loopback_Color4iv;
-      dest->Color4sv = loopback_Color4sv;
-      dest->Color4uiv = loopback_Color4uiv;
-      dest->Color4usv = loopback_Color4usv;
-      dest->SecondaryColor3bEXT = loopback_SecondaryColor3bEXT;
-      dest->SecondaryColor3dEXT = loopback_SecondaryColor3dEXT;
-      dest->SecondaryColor3iEXT = loopback_SecondaryColor3iEXT;
-      dest->SecondaryColor3sEXT = loopback_SecondaryColor3sEXT;
-      dest->SecondaryColor3uiEXT = loopback_SecondaryColor3uiEXT;
-      dest->SecondaryColor3usEXT = loopback_SecondaryColor3usEXT;
-      dest->SecondaryColor3bvEXT = loopback_SecondaryColor3bvEXT;
-      dest->SecondaryColor3dvEXT = loopback_SecondaryColor3dvEXT;
-      dest->SecondaryColor3ivEXT = loopback_SecondaryColor3ivEXT;
-      dest->SecondaryColor3svEXT = loopback_SecondaryColor3svEXT;
-      dest->SecondaryColor3uivEXT = loopback_SecondaryColor3uivEXT;
-      dest->SecondaryColor3usvEXT = loopback_SecondaryColor3usvEXT;
-   }
-   else {
-      dest->Color3b = loopback_Color3b_f;
-      dest->Color3d = loopback_Color3d_f;
-      dest->Color3i = loopback_Color3i_f;
-      dest->Color3s = loopback_Color3s_f;
-      dest->Color3ui = loopback_Color3ui_f;
-      dest->Color3us = loopback_Color3us_f;
-      dest->Color4b = loopback_Color4b_f;
-      dest->Color4d = loopback_Color4d_f;
-      dest->Color4i = loopback_Color4i_f;
-      dest->Color4s = loopback_Color4s_f;
-      dest->Color4ui = loopback_Color4ui_f;
-      dest->Color4us = loopback_Color4us_f;
-      dest->Color3bv = loopback_Color3bv_f;
-      dest->Color3dv = loopback_Color3dv_f;
-      dest->Color3iv = loopback_Color3iv_f;
-      dest->Color3sv = loopback_Color3sv_f;
-      dest->Color3uiv = loopback_Color3uiv_f;
-      dest->Color3usv = loopback_Color3usv_f;
-      dest->Color4bv = loopback_Color4bv_f;
-      dest->Color4dv = loopback_Color4dv_f;
-      dest->Color4iv = loopback_Color4iv_f;
-      dest->Color4sv = loopback_Color4sv_f;
-      dest->Color4uiv = loopback_Color4uiv_f;
-      dest->Color4usv = loopback_Color4usv_f;
-      dest->SecondaryColor3bEXT = loopback_SecondaryColor3bEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3dEXT = loopback_SecondaryColor3dEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3iEXT = loopback_SecondaryColor3iEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3sEXT = loopback_SecondaryColor3sEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3uiEXT = loopback_SecondaryColor3uiEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3usEXT = loopback_SecondaryColor3usEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3bvEXT = loopback_SecondaryColor3bvEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3dvEXT = loopback_SecondaryColor3dvEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3ivEXT = loopback_SecondaryColor3ivEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3svEXT = loopback_SecondaryColor3svEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3uivEXT = loopback_SecondaryColor3uivEXT_f;
-      dest->SecondaryColor3usvEXT = loopback_SecondaryColor3usvEXT_f;
-   }
+/**
+ * GL_EXT_gpu_shader / GL 3.0 signed/unsigned integer-valued attributes.
+ * Note that attribute indexes do NOT alias conventional attributes.
+ */
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribI1iv(GLuint index, const GLint *v)
+{
+   ATTRIBI_1I(index, v[0]);
 }
 
-/* Passing prefer_float_colors as true will mean that all colors
- * *except* Color{34}ub{v} are passed as floats.  Setting it false will
- * mean all colors *except* Color{34}f{v} are passed as ubytes.
- *
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribI1uiv(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   ATTRIBI_1UI(index, v[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribI4bv(GLuint index, const GLbyte *v)
+{
+   ATTRIBI_4I(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribI4sv(GLuint index, const GLshort *v)
+{
+   ATTRIBI_4I(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribI4ubv(GLuint index, const GLubyte *v)
+{
+   ATTRIBI_4UI(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+loopback_VertexAttribI4usv(GLuint index, const GLushort *v)
+{
+   ATTRIBI_4UI(index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+
+
+
+/*
  * This code never registers handlers for any of the entry points
  * listed in vtxfmt.h.
  */
 void
-_mesa_loopback_init_api_table( struct _glapi_table *dest,
-                              GLboolean prefer_float_colors )
-{
-   _mesa_loopback_prefer_float( dest, prefer_float_colors );
-
-   dest->Indexd = loopback_Indexd;
-   dest->Indexf = loopback_Indexf;
-   dest->Indexs = loopback_Indexs;
-   dest->Indexub = loopback_Indexub;
-   dest->Indexdv = loopback_Indexdv;
-   dest->Indexfv = loopback_Indexfv;
-   dest->Indexiv = loopback_Indexiv;
-   dest->Indexsv = loopback_Indexsv;
-   dest->Indexubv = loopback_Indexubv;
-   dest->Normal3b = loopback_Normal3b;
-   dest->Normal3d = loopback_Normal3d;
-   dest->Normal3i = loopback_Normal3i;
-   dest->Normal3s = loopback_Normal3s;
-   dest->Normal3bv = loopback_Normal3bv;
-   dest->Normal3dv = loopback_Normal3dv;
-   dest->Normal3iv = loopback_Normal3iv;
-   dest->Normal3sv = loopback_Normal3sv;
-   dest->TexCoord1d = loopback_TexCoord1d;
-   dest->TexCoord1i = loopback_TexCoord1i;
-   dest->TexCoord1s = loopback_TexCoord1s;
-   dest->TexCoord2d = loopback_TexCoord2d;
-   dest->TexCoord2s = loopback_TexCoord2s;
-   dest->TexCoord2i = loopback_TexCoord2i;
-   dest->TexCoord3d = loopback_TexCoord3d;
-   dest->TexCoord3i = loopback_TexCoord3i;
-   dest->TexCoord3s = loopback_TexCoord3s;
-   dest->TexCoord4d = loopback_TexCoord4d;
-   dest->TexCoord4i = loopback_TexCoord4i;
-   dest->TexCoord4s = loopback_TexCoord4s;
-   dest->TexCoord1dv = loopback_TexCoord1dv;
-   dest->TexCoord1iv = loopback_TexCoord1iv;
-   dest->TexCoord1sv = loopback_TexCoord1sv;
-   dest->TexCoord2dv = loopback_TexCoord2dv;
-   dest->TexCoord2iv = loopback_TexCoord2iv;
-   dest->TexCoord2sv = loopback_TexCoord2sv;
-   dest->TexCoord3dv = loopback_TexCoord3dv;
-   dest->TexCoord3iv = loopback_TexCoord3iv;
-   dest->TexCoord3sv = loopback_TexCoord3sv;
-   dest->TexCoord4dv = loopback_TexCoord4dv;
-   dest->TexCoord4iv = loopback_TexCoord4iv;
-   dest->TexCoord4sv = loopback_TexCoord4sv;
-   dest->Vertex2d = loopback_Vertex2d;
-   dest->Vertex2i = loopback_Vertex2i;
-   dest->Vertex2s = loopback_Vertex2s;
-   dest->Vertex3d = loopback_Vertex3d;
-   dest->Vertex3i = loopback_Vertex3i;
-   dest->Vertex3s = loopback_Vertex3s;
-   dest->Vertex4d = loopback_Vertex4d;
-   dest->Vertex4i = loopback_Vertex4i;
-   dest->Vertex4s = loopback_Vertex4s;
-   dest->Vertex2dv = loopback_Vertex2dv;
-   dest->Vertex2iv = loopback_Vertex2iv;
-   dest->Vertex2sv = loopback_Vertex2sv;
-   dest->Vertex3dv = loopback_Vertex3dv;
-   dest->Vertex3iv = loopback_Vertex3iv;
-   dest->Vertex3sv = loopback_Vertex3sv;
-   dest->Vertex4dv = loopback_Vertex4dv;
-   dest->Vertex4iv = loopback_Vertex4iv;
-   dest->Vertex4sv = loopback_Vertex4sv;
-   dest->MultiTexCoord1dARB = loopback_MultiTexCoord1dARB;
-   dest->MultiTexCoord1dvARB = loopback_MultiTexCoord1dvARB;
-   dest->MultiTexCoord1iARB = loopback_MultiTexCoord1iARB;
-   dest->MultiTexCoord1ivARB = loopback_MultiTexCoord1ivARB;
-   dest->MultiTexCoord1sARB = loopback_MultiTexCoord1sARB;
-   dest->MultiTexCoord1svARB = loopback_MultiTexCoord1svARB;
-   dest->MultiTexCoord2dARB = loopback_MultiTexCoord2dARB;
-   dest->MultiTexCoord2dvARB = loopback_MultiTexCoord2dvARB;
-   dest->MultiTexCoord2iARB = loopback_MultiTexCoord2iARB;
-   dest->MultiTexCoord2ivARB = loopback_MultiTexCoord2ivARB;
-   dest->MultiTexCoord2sARB = loopback_MultiTexCoord2sARB;
-   dest->MultiTexCoord2svARB = loopback_MultiTexCoord2svARB;
-   dest->MultiTexCoord3dARB = loopback_MultiTexCoord3dARB;
-   dest->MultiTexCoord3dvARB = loopback_MultiTexCoord3dvARB;
-   dest->MultiTexCoord3iARB = loopback_MultiTexCoord3iARB;
-   dest->MultiTexCoord3ivARB = loopback_MultiTexCoord3ivARB;
-   dest->MultiTexCoord3sARB = loopback_MultiTexCoord3sARB;
-   dest->MultiTexCoord3svARB = loopback_MultiTexCoord3svARB;
-   dest->MultiTexCoord4dARB = loopback_MultiTexCoord4dARB;
-   dest->MultiTexCoord4dvARB = loopback_MultiTexCoord4dvARB;
-   dest->MultiTexCoord4iARB = loopback_MultiTexCoord4iARB;
-   dest->MultiTexCoord4ivARB = loopback_MultiTexCoord4ivARB;
-   dest->MultiTexCoord4sARB = loopback_MultiTexCoord4sARB;
-   dest->MultiTexCoord4svARB = loopback_MultiTexCoord4svARB;
-   dest->EvalCoord2dv = loopback_EvalCoord2dv;
-   dest->EvalCoord2fv = loopback_EvalCoord2fv;
-   dest->EvalCoord2d = loopback_EvalCoord2d;
-   dest->EvalCoord1dv = loopback_EvalCoord1dv;
-   dest->EvalCoord1fv = loopback_EvalCoord1fv;
-   dest->EvalCoord1d = loopback_EvalCoord1d;
-   dest->Materialf = loopback_Materialf;
-   dest->Materiali = loopback_Materiali;
-   dest->Materialiv = loopback_Materialiv;
-   dest->Rectd = loopback_Rectd;
-   dest->Rectdv = loopback_Rectdv;
-   dest->Rectfv = loopback_Rectfv;
-   dest->Recti = loopback_Recti;
-   dest->Rectiv = loopback_Rectiv;
-   dest->Rects = loopback_Rects;
-   dest->Rectsv = loopback_Rectsv;
-   dest->FogCoorddEXT = loopback_FogCoorddEXT;
-   dest->FogCoorddvEXT = loopback_FogCoorddvEXT;
-
-   dest->VertexAttrib1sNV = loopback_VertexAttrib1sNV;
-   dest->VertexAttrib1fNV = loopback_VertexAttrib1fNV;
-   dest->VertexAttrib1dNV = loopback_VertexAttrib1dNV;
-   dest->VertexAttrib2sNV = loopback_VertexAttrib2sNV;
-   dest->VertexAttrib2fNV = loopback_VertexAttrib2fNV;
-   dest->VertexAttrib2dNV = loopback_VertexAttrib2dNV;
-   dest->VertexAttrib3sNV = loopback_VertexAttrib3sNV;
-   dest->VertexAttrib3fNV = loopback_VertexAttrib3fNV;
-   dest->VertexAttrib3dNV = loopback_VertexAttrib3dNV;
-   dest->VertexAttrib4sNV = loopback_VertexAttrib4sNV;
-   dest->VertexAttrib4dNV = loopback_VertexAttrib4dNV;
-   dest->VertexAttrib4ubNV = loopback_VertexAttrib4ubNV;
-
-   dest->VertexAttrib1svNV = loopback_VertexAttrib1svNV;
-   dest->VertexAttrib1fvNV = loopback_VertexAttrib1fvNV;
-   dest->VertexAttrib1dvNV = loopback_VertexAttrib1dvNV;
-   dest->VertexAttrib2svNV = loopback_VertexAttrib2svNV;
-   dest->VertexAttrib2fvNV = loopback_VertexAttrib2fvNV;
-   dest->VertexAttrib2dvNV = loopback_VertexAttrib2dvNV;
-   dest->VertexAttrib3svNV = loopback_VertexAttrib3svNV;
-   dest->VertexAttrib3fvNV = loopback_VertexAttrib3fvNV;
-   dest->VertexAttrib3dvNV = loopback_VertexAttrib3dvNV;
-   dest->VertexAttrib4svNV = loopback_VertexAttrib4svNV;
-   dest->VertexAttrib4fvNV = loopback_VertexAttrib4fvNV;
-   dest->VertexAttrib4dvNV = loopback_VertexAttrib4dvNV;
-   dest->VertexAttrib4ubvNV = loopback_VertexAttrib4ubvNV;
-
-   dest->VertexAttribs1svNV = loopback_VertexAttribs1svNV;
-   dest->VertexAttribs1fvNV = loopback_VertexAttribs1fvNV;
-   dest->VertexAttribs1dvNV = loopback_VertexAttribs1dvNV;
-   dest->VertexAttribs2svNV = loopback_VertexAttribs2svNV;
-   dest->VertexAttribs2fvNV = loopback_VertexAttribs2fvNV;
-   dest->VertexAttribs2dvNV = loopback_VertexAttribs2dvNV;
-   dest->VertexAttribs3svNV = loopback_VertexAttribs3svNV;
-   dest->VertexAttribs3fvNV = loopback_VertexAttribs3fvNV;
-   dest->VertexAttribs3dvNV = loopback_VertexAttribs3dvNV;
-   dest->VertexAttribs4svNV = loopback_VertexAttribs4svNV;
-   dest->VertexAttribs4fvNV = loopback_VertexAttribs4fvNV;
-   dest->VertexAttribs4dvNV = loopback_VertexAttribs4dvNV;
-   dest->VertexAttribs4ubvNV = loopback_VertexAttribs4ubvNV;
-
-   dest->VertexAttrib4bvARB = loopback_VertexAttrib4bvARB;
-   dest->VertexAttrib4ivARB = loopback_VertexAttrib4ivARB;
-   dest->VertexAttrib4ubvARB = loopback_VertexAttrib4ubvARB;
-   dest->VertexAttrib4usvARB = loopback_VertexAttrib4usvARB;
-   dest->VertexAttrib4uivARB = loopback_VertexAttrib4uivARB;
-   dest->VertexAttrib4NbvARB = loopback_VertexAttrib4NbvARB;
-   dest->VertexAttrib4NsvARB = loopback_VertexAttrib4NsvARB;
-   dest->VertexAttrib4NivARB = loopback_VertexAttrib4NivARB;
-   dest->VertexAttrib4NusvARB = loopback_VertexAttrib4NusvARB;
-   dest->VertexAttrib4NuivARB = loopback_VertexAttrib4NuivARB;
-}
+_mesa_loopback_init_api_table( struct _glapi_table *dest )
+{
+   SET_Color3b(dest, loopback_Color3b_f);
+   SET_Color3d(dest, loopback_Color3d_f);
+   SET_Color3i(dest, loopback_Color3i_f);
+   SET_Color3s(dest, loopback_Color3s_f);
+   SET_Color3ui(dest, loopback_Color3ui_f);
+   SET_Color3us(dest, loopback_Color3us_f);
+   SET_Color3ub(dest, loopback_Color3ub_f);
+   SET_Color4b(dest, loopback_Color4b_f);
+   SET_Color4d(dest, loopback_Color4d_f);
+   SET_Color4i(dest, loopback_Color4i_f);
+   SET_Color4s(dest, loopback_Color4s_f);
+   SET_Color4ui(dest, loopback_Color4ui_f);
+   SET_Color4us(dest, loopback_Color4us_f);
+   SET_Color4ub(dest, loopback_Color4ub_f);
+   SET_Color3bv(dest, loopback_Color3bv_f);
+   SET_Color3dv(dest, loopback_Color3dv_f);
+   SET_Color3iv(dest, loopback_Color3iv_f);
+   SET_Color3sv(dest, loopback_Color3sv_f);
+   SET_Color3uiv(dest, loopback_Color3uiv_f);
+   SET_Color3usv(dest, loopback_Color3usv_f);
+   SET_Color3ubv(dest, loopback_Color3ubv_f);
+   SET_Color4bv(dest, loopback_Color4bv_f);
+   SET_Color4dv(dest, loopback_Color4dv_f);
+   SET_Color4iv(dest, loopback_Color4iv_f);
+   SET_Color4sv(dest, loopback_Color4sv_f);
+   SET_Color4uiv(dest, loopback_Color4uiv_f);
+   SET_Color4usv(dest, loopback_Color4usv_f);
+   SET_Color4ubv(dest, loopback_Color4ubv_f);
+
+   SET_SecondaryColor3bEXT(dest, loopback_SecondaryColor3bEXT_f);
+   SET_SecondaryColor3dEXT(dest, loopback_SecondaryColor3dEXT_f);
+   SET_SecondaryColor3iEXT(dest, loopback_SecondaryColor3iEXT_f);
+   SET_SecondaryColor3sEXT(dest, loopback_SecondaryColor3sEXT_f);
+   SET_SecondaryColor3uiEXT(dest, loopback_SecondaryColor3uiEXT_f);
+   SET_SecondaryColor3usEXT(dest, loopback_SecondaryColor3usEXT_f);
+   SET_SecondaryColor3ubEXT(dest, loopback_SecondaryColor3ubEXT_f);
+   SET_SecondaryColor3bvEXT(dest, loopback_SecondaryColor3bvEXT_f);
+   SET_SecondaryColor3dvEXT(dest, loopback_SecondaryColor3dvEXT_f);
+   SET_SecondaryColor3ivEXT(dest, loopback_SecondaryColor3ivEXT_f);
+   SET_SecondaryColor3svEXT(dest, loopback_SecondaryColor3svEXT_f);
+   SET_SecondaryColor3uivEXT(dest, loopback_SecondaryColor3uivEXT_f);
+   SET_SecondaryColor3usvEXT(dest, loopback_SecondaryColor3usvEXT_f);
+   SET_SecondaryColor3ubvEXT(dest, loopback_SecondaryColor3ubvEXT_f);
+      
+   SET_EdgeFlagv(dest, loopback_EdgeFlagv);
+
+   SET_Indexd(dest, loopback_Indexd);
+   SET_Indexi(dest, loopback_Indexi);
+   SET_Indexs(dest, loopback_Indexs);
+   SET_Indexub(dest, loopback_Indexub);
+   SET_Indexdv(dest, loopback_Indexdv);
+   SET_Indexiv(dest, loopback_Indexiv);
+   SET_Indexsv(dest, loopback_Indexsv);
+   SET_Indexubv(dest, loopback_Indexubv);
+   SET_Normal3b(dest, loopback_Normal3b);
+   SET_Normal3d(dest, loopback_Normal3d);
+   SET_Normal3i(dest, loopback_Normal3i);
+   SET_Normal3s(dest, loopback_Normal3s);
+   SET_Normal3bv(dest, loopback_Normal3bv);
+   SET_Normal3dv(dest, loopback_Normal3dv);
+   SET_Normal3iv(dest, loopback_Normal3iv);
+   SET_Normal3sv(dest, loopback_Normal3sv);
+   SET_TexCoord1d(dest, loopback_TexCoord1d);
+   SET_TexCoord1i(dest, loopback_TexCoord1i);
+   SET_TexCoord1s(dest, loopback_TexCoord1s);
+   SET_TexCoord2d(dest, loopback_TexCoord2d);
+   SET_TexCoord2s(dest, loopback_TexCoord2s);
+   SET_TexCoord2i(dest, loopback_TexCoord2i);
+   SET_TexCoord3d(dest, loopback_TexCoord3d);
+   SET_TexCoord3i(dest, loopback_TexCoord3i);
+   SET_TexCoord3s(dest, loopback_TexCoord3s);
+   SET_TexCoord4d(dest, loopback_TexCoord4d);
+   SET_TexCoord4i(dest, loopback_TexCoord4i);
+   SET_TexCoord4s(dest, loopback_TexCoord4s);
+   SET_TexCoord1dv(dest, loopback_TexCoord1dv);
+   SET_TexCoord1iv(dest, loopback_TexCoord1iv);
+   SET_TexCoord1sv(dest, loopback_TexCoord1sv);
+   SET_TexCoord2dv(dest, loopback_TexCoord2dv);
+   SET_TexCoord2iv(dest, loopback_TexCoord2iv);
+   SET_TexCoord2sv(dest, loopback_TexCoord2sv);
+   SET_TexCoord3dv(dest, loopback_TexCoord3dv);
+   SET_TexCoord3iv(dest, loopback_TexCoord3iv);
+   SET_TexCoord3sv(dest, loopback_TexCoord3sv);
+   SET_TexCoord4dv(dest, loopback_TexCoord4dv);
+   SET_TexCoord4iv(dest, loopback_TexCoord4iv);
+   SET_TexCoord4sv(dest, loopback_TexCoord4sv);
+   SET_Vertex2d(dest, loopback_Vertex2d);
+   SET_Vertex2i(dest, loopback_Vertex2i);
+   SET_Vertex2s(dest, loopback_Vertex2s);
+   SET_Vertex3d(dest, loopback_Vertex3d);
+   SET_Vertex3i(dest, loopback_Vertex3i);
+   SET_Vertex3s(dest, loopback_Vertex3s);
+   SET_Vertex4d(dest, loopback_Vertex4d);
+   SET_Vertex4i(dest, loopback_Vertex4i);
+   SET_Vertex4s(dest, loopback_Vertex4s);
+   SET_Vertex2dv(dest, loopback_Vertex2dv);
+   SET_Vertex2iv(dest, loopback_Vertex2iv);
+   SET_Vertex2sv(dest, loopback_Vertex2sv);
+   SET_Vertex3dv(dest, loopback_Vertex3dv);
+   SET_Vertex3iv(dest, loopback_Vertex3iv);
+   SET_Vertex3sv(dest, loopback_Vertex3sv);
+   SET_Vertex4dv(dest, loopback_Vertex4dv);
+   SET_Vertex4iv(dest, loopback_Vertex4iv);
+   SET_Vertex4sv(dest, loopback_Vertex4sv);
+   SET_MultiTexCoord1dARB(dest, loopback_MultiTexCoord1dARB);
+   SET_MultiTexCoord1dvARB(dest, loopback_MultiTexCoord1dvARB);
+   SET_MultiTexCoord1iARB(dest, loopback_MultiTexCoord1iARB);
+   SET_MultiTexCoord1ivARB(dest, loopback_MultiTexCoord1ivARB);
+   SET_MultiTexCoord1sARB(dest, loopback_MultiTexCoord1sARB);
+   SET_MultiTexCoord1svARB(dest, loopback_MultiTexCoord1svARB);
+   SET_MultiTexCoord2dARB(dest, loopback_MultiTexCoord2dARB);
+   SET_MultiTexCoord2dvARB(dest, loopback_MultiTexCoord2dvARB);
+   SET_MultiTexCoord2iARB(dest, loopback_MultiTexCoord2iARB);
+   SET_MultiTexCoord2ivARB(dest, loopback_MultiTexCoord2ivARB);
+   SET_MultiTexCoord2sARB(dest, loopback_MultiTexCoord2sARB);
+   SET_MultiTexCoord2svARB(dest, loopback_MultiTexCoord2svARB);
+   SET_MultiTexCoord3dARB(dest, loopback_MultiTexCoord3dARB);
+   SET_MultiTexCoord3dvARB(dest, loopback_MultiTexCoord3dvARB);
+   SET_MultiTexCoord3iARB(dest, loopback_MultiTexCoord3iARB);
+   SET_MultiTexCoord3ivARB(dest, loopback_MultiTexCoord3ivARB);
+   SET_MultiTexCoord3sARB(dest, loopback_MultiTexCoord3sARB);
+   SET_MultiTexCoord3svARB(dest, loopback_MultiTexCoord3svARB);
+   SET_MultiTexCoord4dARB(dest, loopback_MultiTexCoord4dARB);
+   SET_MultiTexCoord4dvARB(dest, loopback_MultiTexCoord4dvARB);
+   SET_MultiTexCoord4iARB(dest, loopback_MultiTexCoord4iARB);
+   SET_MultiTexCoord4ivARB(dest, loopback_MultiTexCoord4ivARB);
+   SET_MultiTexCoord4sARB(dest, loopback_MultiTexCoord4sARB);
+   SET_MultiTexCoord4svARB(dest, loopback_MultiTexCoord4svARB);
+   SET_EvalCoord2dv(dest, loopback_EvalCoord2dv);
+   SET_EvalCoord2fv(dest, loopback_EvalCoord2fv);
+   SET_EvalCoord2d(dest, loopback_EvalCoord2d);
+   SET_EvalCoord1dv(dest, loopback_EvalCoord1dv);
+   SET_EvalCoord1fv(dest, loopback_EvalCoord1fv);
+   SET_EvalCoord1d(dest, loopback_EvalCoord1d);
+   SET_Materialf(dest, loopback_Materialf);
+   SET_Materiali(dest, loopback_Materiali);
+   SET_Materialiv(dest, loopback_Materialiv);
+   SET_Rectd(dest, loopback_Rectd);
+   SET_Rectdv(dest, loopback_Rectdv);
+   SET_Rectfv(dest, loopback_Rectfv);
+   SET_Recti(dest, loopback_Recti);
+   SET_Rectiv(dest, loopback_Rectiv);
+   SET_Rects(dest, loopback_Rects);
+   SET_Rectsv(dest, loopback_Rectsv);
+   SET_FogCoorddEXT(dest, loopback_FogCoorddEXT);
+   SET_FogCoorddvEXT(dest, loopback_FogCoorddvEXT);
+
+   SET_VertexAttrib1sNV(dest, loopback_VertexAttrib1sNV);
+   SET_VertexAttrib1dNV(dest, loopback_VertexAttrib1dNV);
+   SET_VertexAttrib2sNV(dest, loopback_VertexAttrib2sNV);
+   SET_VertexAttrib2dNV(dest, loopback_VertexAttrib2dNV);
+   SET_VertexAttrib3sNV(dest, loopback_VertexAttrib3sNV);
+   SET_VertexAttrib3dNV(dest, loopback_VertexAttrib3dNV);
+   SET_VertexAttrib4sNV(dest, loopback_VertexAttrib4sNV);
+   SET_VertexAttrib4dNV(dest, loopback_VertexAttrib4dNV);
+   SET_VertexAttrib4ubNV(dest, loopback_VertexAttrib4ubNV);
+   SET_VertexAttrib1svNV(dest, loopback_VertexAttrib1svNV);
+   SET_VertexAttrib1dvNV(dest, loopback_VertexAttrib1dvNV);
+   SET_VertexAttrib2svNV(dest, loopback_VertexAttrib2svNV);
+   SET_VertexAttrib2dvNV(dest, loopback_VertexAttrib2dvNV);
+   SET_VertexAttrib3svNV(dest, loopback_VertexAttrib3svNV);
+   SET_VertexAttrib3dvNV(dest, loopback_VertexAttrib3dvNV);
+   SET_VertexAttrib4svNV(dest, loopback_VertexAttrib4svNV);
+   SET_VertexAttrib4dvNV(dest, loopback_VertexAttrib4dvNV);
+   SET_VertexAttrib4ubvNV(dest, loopback_VertexAttrib4ubvNV);
+   SET_VertexAttribs1svNV(dest, loopback_VertexAttribs1svNV);
+   SET_VertexAttribs1fvNV(dest, loopback_VertexAttribs1fvNV);
+   SET_VertexAttribs1dvNV(dest, loopback_VertexAttribs1dvNV);
+   SET_VertexAttribs2svNV(dest, loopback_VertexAttribs2svNV);
+   SET_VertexAttribs2fvNV(dest, loopback_VertexAttribs2fvNV);
+   SET_VertexAttribs2dvNV(dest, loopback_VertexAttribs2dvNV);
+   SET_VertexAttribs3svNV(dest, loopback_VertexAttribs3svNV);
+   SET_VertexAttribs3fvNV(dest, loopback_VertexAttribs3fvNV);
+   SET_VertexAttribs3dvNV(dest, loopback_VertexAttribs3dvNV);
+   SET_VertexAttribs4svNV(dest, loopback_VertexAttribs4svNV);
+   SET_VertexAttribs4fvNV(dest, loopback_VertexAttribs4fvNV);
+   SET_VertexAttribs4dvNV(dest, loopback_VertexAttribs4dvNV);
+   SET_VertexAttribs4ubvNV(dest, loopback_VertexAttribs4ubvNV);
+
+   SET_VertexAttrib1sARB(dest, loopback_VertexAttrib1sARB);
+   SET_VertexAttrib1dARB(dest, loopback_VertexAttrib1dARB);
+   SET_VertexAttrib2sARB(dest, loopback_VertexAttrib2sARB);
+   SET_VertexAttrib2dARB(dest, loopback_VertexAttrib2dARB);
+   SET_VertexAttrib3sARB(dest, loopback_VertexAttrib3sARB);
+   SET_VertexAttrib3dARB(dest, loopback_VertexAttrib3dARB);
+   SET_VertexAttrib4sARB(dest, loopback_VertexAttrib4sARB);
+   SET_VertexAttrib4dARB(dest, loopback_VertexAttrib4dARB);
+   SET_VertexAttrib1svARB(dest, loopback_VertexAttrib1svARB);
+   SET_VertexAttrib1dvARB(dest, loopback_VertexAttrib1dvARB);
+   SET_VertexAttrib2svARB(dest, loopback_VertexAttrib2svARB);
+   SET_VertexAttrib2dvARB(dest, loopback_VertexAttrib2dvARB);
+   SET_VertexAttrib3svARB(dest, loopback_VertexAttrib3svARB);
+   SET_VertexAttrib3dvARB(dest, loopback_VertexAttrib3dvARB);
+   SET_VertexAttrib4svARB(dest, loopback_VertexAttrib4svARB);
+   SET_VertexAttrib4dvARB(dest, loopback_VertexAttrib4dvARB);
+   SET_VertexAttrib4NubARB(dest, loopback_VertexAttrib4NubARB);
+   SET_VertexAttrib4NubvARB(dest, loopback_VertexAttrib4NubvARB);
+   SET_VertexAttrib4bvARB(dest, loopback_VertexAttrib4bvARB);
+   SET_VertexAttrib4ivARB(dest, loopback_VertexAttrib4ivARB);
+   SET_VertexAttrib4ubvARB(dest, loopback_VertexAttrib4ubvARB);
+   SET_VertexAttrib4usvARB(dest, loopback_VertexAttrib4usvARB);
+   SET_VertexAttrib4uivARB(dest, loopback_VertexAttrib4uivARB);
+   SET_VertexAttrib4NbvARB(dest, loopback_VertexAttrib4NbvARB);
+   SET_VertexAttrib4NsvARB(dest, loopback_VertexAttrib4NsvARB);
+   SET_VertexAttrib4NivARB(dest, loopback_VertexAttrib4NivARB);
+   SET_VertexAttrib4NusvARB(dest, loopback_VertexAttrib4NusvARB);
+   SET_VertexAttrib4NuivARB(dest, loopback_VertexAttrib4NuivARB);
+
+   /* GL_EXT_gpu_shader4, GL 3.0 */
+   SET_VertexAttribI1ivEXT(dest, loopback_VertexAttribI1iv);
+   SET_VertexAttribI1uivEXT(dest, loopback_VertexAttribI1uiv);
+   SET_VertexAttribI4bvEXT(dest, loopback_VertexAttribI4bv);
+   SET_VertexAttribI4svEXT(dest, loopback_VertexAttribI4sv);
+   SET_VertexAttribI4ubvEXT(dest, loopback_VertexAttribI4ubv);
+   SET_VertexAttribI4usvEXT(dest, loopback_VertexAttribI4usv);
+}
+
+
+#endif /* FEATURE_beginend */