* currently enabled hardware vertex.
*
*/
-extern void _mesa_noop_EdgeFlag( GLboolean b );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EdgeFlag( GLboolean b );
-extern void _mesa_noop_EdgeFlagv( const GLboolean *b );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EdgeFlagv( const GLboolean *b );
-extern void _mesa_noop_FogCoordfEXT( GLfloat a );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_FogCoordfEXT( GLfloat a );
-extern void _mesa_noop_FogCoordfvEXT( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_FogCoordfvEXT( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_Indexf( GLfloat i );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Indexf( GLfloat i );
-extern void _mesa_noop_Indexfv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Indexfv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_Normal3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Normal3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
-extern void _mesa_noop_Normal3fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Normal3fv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *param );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *param );
extern void _mesa_noop_Color4ub( GLubyte a, GLubyte b, GLubyte c, GLubyte d );
extern void _mesa_noop_Color4ubv( const GLubyte *v );
-extern void _mesa_noop_Color4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Color4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
-extern void _mesa_noop_Color4fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Color4fv( const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_Color3ub( GLubyte a, GLubyte b, GLubyte c );
extern void _mesa_noop_Color3ubv( const GLubyte *v );
-extern void _mesa_noop_Color3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Color3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
-extern void _mesa_noop_Color3fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Color3fv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord1fARB( GLenum target, GLfloat a );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord1fARB( GLenum target, GLfloat a );
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord1fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord1fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord2fARB( GLenum target, GLfloat a,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord2fARB( GLenum target, GLfloat a,
GLfloat b );
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord2fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord2fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord3fARB( GLenum target, GLfloat a,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord3fARB( GLenum target, GLfloat a,
GLfloat b, GLfloat c);
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord3fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord3fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord4fARB( GLenum target, GLfloat a,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord4fARB( GLenum target, GLfloat a,
GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
-extern void _mesa_noop_MultiTexCoord4fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_MultiTexCoord4fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_SecondaryColor3ubEXT( GLubyte a, GLubyte b, GLubyte c );
extern void _mesa_noop_SecondaryColor3ubvEXT( const GLubyte *v );
-extern void _mesa_noop_SecondaryColor3fEXT( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_SecondaryColor3fEXT( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
-extern void _mesa_noop_SecondaryColor3fvEXT( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_SecondaryColor3fvEXT( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_TexCoord1f( GLfloat a );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord1f( GLfloat a );
-extern void _mesa_noop_TexCoord1fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord1fv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_TexCoord2f( GLfloat a, GLfloat b );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord2f( GLfloat a, GLfloat b );
-extern void _mesa_noop_TexCoord2fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord2fv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_TexCoord3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
-extern void _mesa_noop_TexCoord3fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord3fv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_TexCoord4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
-extern void _mesa_noop_TexCoord4fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_TexCoord4fv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_Vertex2fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex2fv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_Vertex3fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex3fv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_Vertex4fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex4fv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_Vertex2f( GLfloat a, GLfloat b );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex2f( GLfloat a, GLfloat b );
-extern void _mesa_noop_Vertex3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
-extern void _mesa_noop_Vertex4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Vertex4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib1fNV( GLuint index, GLfloat x );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib1fNV( GLuint index, GLfloat x );
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib1fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib1fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib2fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y );
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib2fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib2fNV( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib2fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib3fNV( GLuint index, GLfloat x,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib3fNV( GLuint index, GLfloat x,
GLfloat y, GLfloat z );
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib3fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib3fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib4fNV( GLuint index, GLfloat x,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib4fNV( GLuint index, GLfloat x,
GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
-extern void _mesa_noop_VertexAttrib4fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_VertexAttrib4fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_End( void );
-extern void _mesa_noop_Begin( GLenum mode );
-extern void _mesa_noop_EvalPoint2( GLint a, GLint b );
-extern void _mesa_noop_EvalPoint1( GLint a );
-extern void _mesa_noop_EvalCoord2fv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_EvalCoord2f( GLfloat a, GLfloat b );
-extern void _mesa_noop_EvalCoord1fv( const GLfloat *v );
-extern void _mesa_noop_EvalCoord1f( GLfloat a );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_End( void );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Begin( GLenum mode );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalPoint2( GLint a, GLint b );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalPoint1( GLint a );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalCoord2fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalCoord2f( GLfloat a, GLfloat b );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalCoord1fv( const GLfloat *v );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalCoord1f( GLfloat a );
extern void _mesa_noop_vtxfmt_init( GLvertexformat *vfmt );
-extern void _mesa_noop_EvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2,
GLint j1, GLint j2 );
-extern void _mesa_noop_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
/* Not strictly a noop -- translate Rectf down to Begin/End and
* vertices. Closer to the loopback operations, but doesn't meet the
* criteria for inclusion there (cannot be used in the Save table).
*/
-extern void _mesa_noop_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 );
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 );
-extern void _mesa_noop_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count);
-extern void _mesa_noop_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count);
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
const GLvoid *indices);
-extern void _mesa_noop_DrawRangeElements(GLenum mode,
+extern void GLAPIENTRY _mesa_noop_DrawRangeElements(GLenum mode,
GLuint start, GLuint end,
GLsizei count, GLenum type,
const GLvoid *indices);