mesa: use loop in pop_texture_group() to restore 4 combiner terms
[mesa.git] / src / mesa / main / api_validate.c
index e71e5a6ce867c529d508d5ab148069771e7fb0d7..1fcf5cd68db38f019a73b31594d685fe848286b2 100644 (file)
@@ -27,8 +27,8 @@
 #include "bufferobj.h"
 #include "context.h"
 #include "imports.h"
+#include "mfeatures.h"
 #include "mtypes.h"
-#include "state.h"
 #include "vbo/vbo.h"
 
 
@@ -55,7 +55,7 @@ index_bytes(GLenum type, GLsizei count)
  * Find the max index in the given element/index buffer
  */
 GLuint
-_mesa_max_buffer_index(GLcontext *ctx, GLuint count, GLenum type,
+_mesa_max_buffer_index(struct gl_context *ctx, GLuint count, GLenum type,
                        const void *indices,
                        struct gl_buffer_object *elementBuf)
 {
@@ -65,8 +65,8 @@ _mesa_max_buffer_index(GLcontext *ctx, GLuint count, GLenum type,
 
    if (_mesa_is_bufferobj(elementBuf)) {
       /* elements are in a user-defined buffer object.  need to map it */
-      map = ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
-                                  GL_READ_ONLY, elementBuf);
+      map = ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0, elementBuf->Size,
+                                      GL_MAP_READ_BIT, elementBuf);
       /* Actual address is the sum of pointers */
       indices = (const GLvoid *) ADD_POINTERS(map, (const GLubyte *) indices);
    }
@@ -89,7 +89,7 @@ _mesa_max_buffer_index(GLcontext *ctx, GLuint count, GLenum type,
    }
 
    if (map) {
-      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, elementBuf);
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, elementBuf);
    }
 
    return max;
@@ -100,32 +100,70 @@ _mesa_max_buffer_index(GLcontext *ctx, GLuint count, GLenum type,
  * Check if OK to draw arrays/elements.
  */
 static GLboolean
-check_valid_to_render(GLcontext *ctx, const char *function)
+check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
 {
    if (!_mesa_valid_to_render(ctx, function)) {
       return GL_FALSE;
    }
 
+   switch (ctx->API) {
 #if FEATURE_es2_glsl
-   /* For ES2, we can draw if any vertex array is enabled (and we should
-    * always have a vertex program/shader).
-    */
-   if (ctx->Array.ArrayObj->_Enabled == 0x0 || !ctx->VertexProgram._Current)
-      return GL_FALSE;
-#else
-   /* For regular OpenGL, only draw if we have vertex positions (regardless
-    * of whether or not we have a vertex program/shader).
-    */
-   if (!ctx->Array.ArrayObj->Vertex.Enabled &&
-       !ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[0].Enabled)
-      return GL_FALSE;
+   case API_OPENGLES2:
+      /* For ES2, we can draw if any vertex array is enabled (and we
+       * should always have a vertex program/shader). */
+      if (ctx->Array.ArrayObj->_Enabled == 0x0 || !ctx->VertexProgram._Current)
+        return GL_FALSE;
+      break;
+#endif
+
+#if FEATURE_ES1
+   case API_OPENGLES:
+      /* For OpenGL ES, only draw if we have vertex positions
+       */
+      if (!ctx->Array.ArrayObj->Vertex.Enabled)
+        return GL_FALSE;
+      break;
+#endif
+
+#if FEATURE_GL
+   case API_OPENGL:
+      {
+         const struct gl_shader_program *vsProg =
+            ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
+         GLboolean haveVertexShader = (vsProg && vsProg->LinkStatus);
+         GLboolean haveVertexProgram = ctx->VertexProgram._Enabled;
+         if (haveVertexShader || haveVertexProgram) {
+            /* Draw regardless of whether or not we have any vertex arrays.
+             * (Ex: could draw a point using a constant vertex pos)
+             */
+            return GL_TRUE;
+         }
+         else {
+            /* Draw if we have vertex positions (GL_VERTEX_ARRAY or generic
+             * array [0]).
+             */
+            return (ctx->Array.ArrayObj->Vertex.Enabled ||
+                    ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[0].Enabled);
+         }
+      }
+      break;
 #endif
 
+   default:
+      ASSERT_NO_FEATURE();
+   }
+
    return GL_TRUE;
 }
 
+
+/**
+ * Do bounds checking on array element indexes.  Check that the vertices
+ * pointed to by the indices don't lie outside buffer object bounds.
+ * \return GL_TRUE if OK, GL_FALSE if any indexed vertex goes is out of bounds
+ */
 static GLboolean
-check_index_bounds(GLcontext *ctx, GLsizei count, GLenum type,
+check_index_bounds(struct gl_context *ctx, GLsizei count, GLenum type,
                   const GLvoid *indices, GLint basevertex)
 {
    struct _mesa_prim prim;
@@ -148,28 +186,50 @@ check_index_bounds(GLcontext *ctx, GLsizei count, GLenum type,
 
    vbo_get_minmax_index(ctx, &prim, &ib, &min, &max);
 
-   if (min + basevertex < 0 ||
+   if ((int)(min + basevertex) < 0 ||
        max + basevertex > ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
       /* the max element is out of bounds of one or more enabled arrays */
-      _mesa_warning(ctx, "glDrawElements() index=%u is "
-                   "out of bounds (max=%u)", max, ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement);
+      _mesa_warning(ctx, "glDrawElements() index=%u is out of bounds (max=%u)",
+                    max, ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement);
       return GL_FALSE;
    }
 
    return GL_TRUE;
 }
 
+
+/**
+ * Is 'mode' a valid value for glBegin(), glDrawArrays(), glDrawElements(),
+ * etc?  The set of legal values depends on whether geometry shaders/programs
+ * are supported.
+ */
+GLboolean
+_mesa_valid_prim_mode(const struct gl_context *ctx, GLenum mode)
+{
+   if (ctx->Extensions.ARB_geometry_shader4 &&
+       mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
+      return GL_FALSE;
+   }
+   else if (mode > GL_POLYGON) {
+      return GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      return GL_TRUE;
+   }
+}
+
+
 /**
  * Error checking for glDrawElements().  Includes parameter checking
  * and VBO bounds checking.
  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
  */
 GLboolean
-_mesa_validate_DrawElements(GLcontext *ctx,
+_mesa_validate_DrawElements(struct gl_context *ctx,
                            GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
                            const GLvoid *indices, GLint basevertex)
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx,  GL_FALSE);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
 
    if (count <= 0) {
       if (count < 0)
@@ -177,7 +237,7 @@ _mesa_validate_DrawElements(GLcontext *ctx,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (mode > GL_POLYGON) {
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)" );
       return GL_FALSE;
    }
@@ -190,9 +250,6 @@ _mesa_validate_DrawElements(GLcontext *ctx,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (ctx->NewState)
-      _mesa_update_state(ctx);
-
    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawElements"))
       return GL_FALSE;
 
@@ -224,7 +281,7 @@ _mesa_validate_DrawElements(GLcontext *ctx,
  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
  */
 GLboolean
-_mesa_validate_DrawRangeElements(GLcontext *ctx, GLenum mode,
+_mesa_validate_DrawRangeElements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
                                 GLuint start, GLuint end,
                                 GLsizei count, GLenum type,
                                 const GLvoid *indices, GLint basevertex)
@@ -237,7 +294,7 @@ _mesa_validate_DrawRangeElements(GLcontext *ctx, GLenum mode,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (mode > GL_POLYGON) {
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)" );
       return GL_FALSE;
    }
@@ -254,9 +311,6 @@ _mesa_validate_DrawRangeElements(GLcontext *ctx, GLenum mode,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (ctx->NewState)
-      _mesa_update_state(ctx);
-
    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawRangeElements"))
       return GL_FALSE;
 
@@ -288,7 +342,7 @@ _mesa_validate_DrawRangeElements(GLcontext *ctx, GLenum mode,
  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
  */
 GLboolean
-_mesa_validate_DrawArrays(GLcontext *ctx,
+_mesa_validate_DrawArrays(struct gl_context *ctx,
                          GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
 {
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
@@ -299,14 +353,11 @@ _mesa_validate_DrawArrays(GLcontext *ctx,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (mode > GL_POLYGON) {
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)" );
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (ctx->NewState)
-      _mesa_update_state(ctx);
-
    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArrays"))
       return GL_FALSE;
 
@@ -317,3 +368,109 @@ _mesa_validate_DrawArrays(GLcontext *ctx,
 
    return GL_TRUE;
 }
+
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DrawArraysInstanced(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint first,
+                                   GLsizei count, GLsizei numInstances)
+{
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
+
+   if (count <= 0) {
+      if (count < 0)
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glDrawArraysInstanced(count=%d)", count);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                  "glDrawArraysInstanced(mode=0x%x)", mode);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (numInstances <= 0) {
+      if (numInstances < 0)
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glDrawArraysInstanced(numInstances=%d)", numInstances);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArraysInstanced(invalid to render)"))
+      return GL_FALSE;
+
+   if (ctx->CompileFlag) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glDrawArraysInstanced(display list");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (ctx->Const.CheckArrayBounds) {
+      if (first + count > (GLint) ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement)
+         return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DrawElementsInstanced(struct gl_context *ctx,
+                                     GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                                     const GLvoid *indices, GLsizei numInstances,
+                                     GLint basevertex)
+{
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
+
+   if (count <= 0) {
+      if (count < 0)
+        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glDrawElementsInstanced(count=%d)", count);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                  "glDrawElementsInstanced(mode = 0x%x)", mode);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (type != GL_UNSIGNED_INT &&
+       type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
+       type != GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                  "glDrawElementsInstanced(type=0x%x)", type);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (numInstances <= 0) {
+      if (numInstances < 0)
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glDrawElementsInstanced(numInstances=%d)", numInstances);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawElementsInstanced"))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* Vertex buffer object tests */
+   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
+      /* use indices in the buffer object */
+      /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
+      if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size) {
+         _mesa_warning(ctx,
+                       "glDrawElementsInstanced index out of buffer bounds");
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+   else {
+      /* not using a VBO */
+      if (!indices)
+         return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!check_index_bounds(ctx, count, type, indices, basevertex))
+      return GL_FALSE;
+
+   return GL_TRUE;
+}