mesa: Rename _mesa_..._array_obj functions to _mesa_..._vao.
[mesa.git] / src / mesa / main / api_validate.c
index b3b5c6cc053ae814a7485a8e10f7b602368b4745..41dfc3806e58b5a99603fcce34943eecfd0e95cd 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+#include <stdbool.h>
 #include "glheader.h"
 #include "api_validate.h"
 #include "bufferobj.h"
 #include "context.h"
 #include "imports.h"
 #include "mtypes.h"
+#include "enums.h"
 #include "vbo/vbo.h"
+#include "transformfeedback.h"
+#include <stdbool.h>
 
 
 /**
@@ -54,7 +58,7 @@ index_bytes(GLenum type, GLsizei count)
  * Find the max index in the given element/index buffer
  */
 GLuint
-_mesa_max_buffer_index(GLcontext *ctx, GLuint count, GLenum type,
+_mesa_max_buffer_index(struct gl_context *ctx, GLuint count, GLenum type,
                        const void *indices,
                        struct gl_buffer_object *elementBuf)
 {
@@ -64,8 +68,8 @@ _mesa_max_buffer_index(GLcontext *ctx, GLuint count, GLenum type,
 
    if (_mesa_is_bufferobj(elementBuf)) {
       /* elements are in a user-defined buffer object.  need to map it */
-      map = ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
-                                  GL_READ_ONLY, elementBuf);
+      map = ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0, elementBuf->Size,
+                                      GL_MAP_READ_BIT, elementBuf);
       /* Actual address is the sum of pointers */
       indices = (const GLvoid *) ADD_POINTERS(map, (const GLubyte *) indices);
    }
@@ -88,7 +92,7 @@ _mesa_max_buffer_index(GLcontext *ctx, GLuint count, GLenum type,
    }
 
    if (map) {
-      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, elementBuf);
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, elementBuf);
    }
 
    return max;
@@ -99,35 +103,52 @@ _mesa_max_buffer_index(GLcontext *ctx, GLuint count, GLenum type,
  * Check if OK to draw arrays/elements.
  */
 static GLboolean
-check_valid_to_render(GLcontext *ctx, const char *function)
+check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
 {
    if (!_mesa_valid_to_render(ctx, function)) {
       return GL_FALSE;
    }
 
    switch (ctx->API) {
-#if FEATURE_es2_glsl
    case API_OPENGLES2:
       /* For ES2, we can draw if any vertex array is enabled (and we
        * should always have a vertex program/shader). */
-      if (ctx->Array.ArrayObj->_Enabled == 0x0 || !ctx->VertexProgram._Current)
+      if (ctx->Array.VAO->_Enabled == 0x0 || !ctx->VertexProgram._Current)
         return GL_FALSE;
       break;
-#endif
 
-#if FEATURE_ES1 || FEATURE_GL
    case API_OPENGLES:
-   case API_OPENGL:
-      /* For regular OpenGL, only draw if we have vertex positions
-       * (regardless of whether or not we have a vertex program/shader). */
-      if (!ctx->Array.ArrayObj->Vertex.Enabled &&
-         !ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[0].Enabled)
+      /* For OpenGL ES, only draw if we have vertex positions
+       */
+      if (!ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled)
         return GL_FALSE;
       break;
-#endif
+
+   case API_OPENGL_COMPAT:
+   case API_OPENGL_CORE:
+      {
+         const struct gl_shader_program *vsProg =
+            ctx->Shader.CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX];
+         GLboolean haveVertexShader = (vsProg && vsProg->LinkStatus);
+         GLboolean haveVertexProgram = ctx->VertexProgram._Enabled;
+         if (haveVertexShader || haveVertexProgram) {
+            /* Draw regardless of whether or not we have any vertex arrays.
+             * (Ex: could draw a point using a constant vertex pos)
+             */
+            return GL_TRUE;
+         }
+         else {
+            /* Draw if we have vertex positions (GL_VERTEX_ARRAY or generic
+             * array [0]).
+             */
+            return (ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled ||
+                    ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0].Enabled);
+         }
+      }
+      break;
 
    default:
-      ASSERT_NO_FEATURE();
+      assert(!"Invalid API value in check_valid_to_render()");
    }
 
    return GL_TRUE;
@@ -140,7 +161,7 @@ check_valid_to_render(GLcontext *ctx, const char *function)
  * \return GL_TRUE if OK, GL_FALSE if any indexed vertex goes is out of bounds
  */
 static GLboolean
-check_index_bounds(GLcontext *ctx, GLsizei count, GLenum type,
+check_index_bounds(struct gl_context *ctx, GLsizei count, GLenum type,
                   const GLvoid *indices, GLint basevertex)
 {
    struct _mesa_prim prim;
@@ -159,21 +180,219 @@ check_index_bounds(GLcontext *ctx, GLsizei count, GLenum type,
    memset(&ib, 0, sizeof(ib));
    ib.type = type;
    ib.ptr = indices;
-   ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
+   ib.obj = ctx->Array.VAO->ElementArrayBufferObj;
 
-   vbo_get_minmax_index(ctx, &prim, &ib, &min, &max);
+   vbo_get_minmax_indices(ctx, &prim, &ib, &min, &max, 1);
 
    if ((int)(min + basevertex) < 0 ||
-       max + basevertex > ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
+       max + basevertex >= ctx->Array.VAO->_MaxElement) {
       /* the max element is out of bounds of one or more enabled arrays */
       _mesa_warning(ctx, "glDrawElements() index=%u is out of bounds (max=%u)",
-                    max, ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement);
+                    max, ctx->Array.VAO->_MaxElement);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Is 'mode' a valid value for glBegin(), glDrawArrays(), glDrawElements(),
+ * etc?  The set of legal values depends on whether geometry shaders/programs
+ * are supported.
+ * Note: This may be called during display list compilation.
+ */
+bool
+_mesa_is_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
+{
+   switch (mode) {
+   case GL_POINTS:
+   case GL_LINES:
+   case GL_LINE_LOOP:
+   case GL_LINE_STRIP:
+   case GL_TRIANGLES:
+   case GL_TRIANGLE_STRIP:
+   case GL_TRIANGLE_FAN:
+      return true;
+   case GL_QUADS:
+   case GL_QUAD_STRIP:
+   case GL_POLYGON:
+      return (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT);
+   case GL_LINES_ADJACENCY:
+   case GL_LINE_STRIP_ADJACENCY:
+   case GL_TRIANGLES_ADJACENCY:
+   case GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY:
+      return _mesa_has_geometry_shaders(ctx);
+   default:
+      return false;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Is 'mode' a valid value for glBegin(), glDrawArrays(), glDrawElements(),
+ * etc?  Also, do additional checking related to transformation feedback.
+ * Note: this function cannot be called during glNewList(GL_COMPILE) because
+ * this code depends on current transform feedback state.
+ */
+GLboolean
+_mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
+{
+   bool valid_enum = _mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode);
+
+   if (!valid_enum) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(mode=%x)", name, mode);
       return GL_FALSE;
    }
 
+   /* From the ARB_geometry_shader4 spec:
+    *
+    * The error INVALID_OPERATION is generated if Begin, or any command that
+    * implicitly calls Begin, is called when a geometry shader is active and:
+    *
+    * * the input primitive type of the current geometry shader is
+    *   POINTS and <mode> is not POINTS,
+    *
+    * * the input primitive type of the current geometry shader is
+    *   LINES and <mode> is not LINES, LINE_STRIP, or LINE_LOOP,
+    *
+    * * the input primitive type of the current geometry shader is
+    *   TRIANGLES and <mode> is not TRIANGLES, TRIANGLE_STRIP or
+    *   TRIANGLE_FAN,
+    *
+    * * the input primitive type of the current geometry shader is
+    *   LINES_ADJACENCY_ARB and <mode> is not LINES_ADJACENCY_ARB or
+    *   LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB, or
+    *
+    * * the input primitive type of the current geometry shader is
+    *   TRIANGLES_ADJACENCY_ARB and <mode> is not
+    *   TRIANGLES_ADJACENCY_ARB or TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB.
+    *
+   */
+   if (ctx->Shader.CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
+      const GLenum geom_mode =
+         ctx->Shader.CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->Geom.InputType;
+      switch (mode) {
+      case GL_POINTS:
+         valid_enum = (geom_mode == GL_POINTS);
+         break;
+      case GL_LINES:
+      case GL_LINE_LOOP:
+      case GL_LINE_STRIP:
+         valid_enum = (geom_mode == GL_LINES);
+         break;
+      case GL_TRIANGLES:
+      case GL_TRIANGLE_STRIP:
+      case GL_TRIANGLE_FAN:
+         valid_enum = (geom_mode == GL_TRIANGLES);
+         break;
+      case GL_QUADS:
+      case GL_QUAD_STRIP:
+      case GL_POLYGON:
+         valid_enum = false;
+         break;
+      case GL_LINES_ADJACENCY:
+      case GL_LINE_STRIP_ADJACENCY:
+         valid_enum = (geom_mode == GL_LINES_ADJACENCY);
+         break;
+      case GL_TRIANGLES_ADJACENCY:
+      case GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY:
+         valid_enum = (geom_mode == GL_TRIANGLES_ADJACENCY);
+         break;
+      default:
+         valid_enum = false;
+         break;
+      }
+      if (!valid_enum) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(mode=%s vs geometry shader input %s)",
+                     name,
+                     _mesa_lookup_prim_by_nr(mode),
+                     _mesa_lookup_prim_by_nr(geom_mode));
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
+   /* From the GL_EXT_transform_feedback spec:
+    *
+    *     "The error INVALID_OPERATION is generated if Begin, or any command
+    *      that performs an explicit Begin, is called when:
+    *
+    *      * a geometry shader is not active and <mode> does not match the
+    *        allowed begin modes for the current transform feedback state as
+    *        given by table X.1.
+    *
+    *      * a geometry shader is active and the output primitive type of the
+    *        geometry shader does not match the allowed begin modes for the
+    *        current transform feedback state as given by table X.1.
+    *
+    */
+   if (_mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+      GLboolean pass = GL_TRUE;
+
+      if(ctx->Shader.CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
+         switch (ctx->Shader.CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->Geom.OutputType) {
+         case GL_POINTS:
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_POINTS;
+            break;
+         case GL_LINE_STRIP:
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_LINES;
+            break;
+         case GL_TRIANGLE_STRIP:
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_TRIANGLES;
+            break;
+         default:
+            pass = GL_FALSE;
+         }
+      }
+      else {
+         switch (mode) {
+         case GL_POINTS:
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_POINTS;
+            break;
+         case GL_LINES:
+         case GL_LINE_STRIP:
+         case GL_LINE_LOOP:
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_LINES;
+            break;
+         default:
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_TRIANGLES;
+            break;
+         }
+      }
+      if (!pass) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "%s(mode=%s vs transform feedback %s)",
+                        name,
+                        _mesa_lookup_prim_by_nr(mode),
+                        _mesa_lookup_prim_by_nr(ctx->TransformFeedback.Mode));
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
    return GL_TRUE;
 }
 
+/**
+ * Verify that the element type is valid.
+ *
+ * Generates \c GL_INVALID_ENUM and returns \c false if it is not.
+ */
+static bool
+valid_elements_type(struct gl_context *ctx, GLenum type, const char *name)
+{
+   switch (type) {
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+      return true;
+
+   default:
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(type = %s)", name,
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(type));
+      return false;
+   }
+}
 
 /**
  * Error checking for glDrawElements().  Includes parameter checking
@@ -181,39 +400,45 @@ check_index_bounds(GLcontext *ctx, GLsizei count, GLenum type,
  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
  */
 GLboolean
-_mesa_validate_DrawElements(GLcontext *ctx,
+_mesa_validate_DrawElements(struct gl_context *ctx,
                            GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
                            const GLvoid *indices, GLint basevertex)
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
-
-   if (count <= 0) {
-      if (count < 0)
-        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count)" );
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
+    * Primitive Capture):
+    *
+    *   The error INVALID_OPERATION is also generated by DrawElements,
+    *   DrawElementsInstanced, and DrawRangeElements while transform feedback
+    *   is active and not paused, regardless of mode.
+    */
+   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glDrawElements(transform feedback active)");
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)" );
+   if (count < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count)" );
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (type != GL_UNSIGNED_INT &&
-       type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
-       type != GL_UNSIGNED_SHORT)
-   {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)" );
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawElements")) {
       return GL_FALSE;
    }
 
+   if (!valid_elements_type(ctx, type, "glDrawElements"))
+      return GL_FALSE;
+
    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawElements"))
       return GL_FALSE;
 
    /* Vertex buffer object tests */
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
+   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->ElementArrayBufferObj)) {
       /* use indices in the buffer object */
       /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
-      if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size) {
+      if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.VAO->ElementArrayBufferObj->Size) {
          _mesa_warning(ctx, "glDrawElements index out of buffer bounds");
          return GL_FALSE;
       }
@@ -227,6 +452,73 @@ _mesa_validate_DrawElements(GLcontext *ctx,
    if (!check_index_bounds(ctx, count, type, indices, basevertex))
       return GL_FALSE;
 
+   if (count == 0)
+      return GL_FALSE;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Error checking for glMultiDrawElements().  Includes parameter checking
+ * and VBO bounds checking.
+ * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
+ */
+GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawElements(struct gl_context *ctx,
+                                 GLenum mode, const GLsizei *count,
+                                 GLenum type, const GLvoid * const *indices,
+                                 GLuint primcount, const GLint *basevertex)
+{
+   unsigned i;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   for (i = 0; i < primcount; i++) {
+      if (count[i] < 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glMultiDrawElements(count)" );
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glMultiDrawElements")) {
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!valid_elements_type(ctx, type, "glMultiDrawElements"))
+      return GL_FALSE;
+
+   if (!check_valid_to_render(ctx, "glMultiDrawElements"))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* Vertex buffer object tests */
+   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->ElementArrayBufferObj)) {
+      /* use indices in the buffer object */
+      /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
+      for (i = 0; i < primcount; i++) {
+         if (index_bytes(type, count[i]) >
+             ctx->Array.VAO->ElementArrayBufferObj->Size) {
+            _mesa_warning(ctx,
+                          "glMultiDrawElements index out of buffer bounds");
+            return GL_FALSE;
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* not using a VBO */
+      for (i = 0; i < primcount; i++) {
+         if (!indices[i])
+            return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
+   for (i = 0; i < primcount; i++) {
+      if (!check_index_bounds(ctx, count[i], type, indices[i],
+                              basevertex ? basevertex[i] : 0))
+         return GL_FALSE;
+   }
+
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -237,21 +529,32 @@ _mesa_validate_DrawElements(GLcontext *ctx,
  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
  */
 GLboolean
-_mesa_validate_DrawRangeElements(GLcontext *ctx, GLenum mode,
+_mesa_validate_DrawRangeElements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
                                 GLuint start, GLuint end,
                                 GLsizei count, GLenum type,
                                 const GLvoid *indices, GLint basevertex)
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
+    * Primitive Capture):
+    *
+    *   The error INVALID_OPERATION is also generated by DrawElements,
+    *   DrawElementsInstanced, and DrawRangeElements while transform feedback
+    *   is active and not paused, regardless of mode.
+    */
+   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glDrawElements(transform feedback active)");
+      return GL_FALSE;
+   }
 
-   if (count <= 0) {
-      if (count < 0)
-        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawRangeElements(count)" );
+   if (count < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawRangeElements(count)" );
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)" );
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawRangeElements")) {
       return GL_FALSE;
    }
 
@@ -260,21 +563,17 @@ _mesa_validate_DrawRangeElements(GLcontext *ctx, GLenum mode,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (type != GL_UNSIGNED_INT &&
-       type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
-       type != GL_UNSIGNED_SHORT) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)" );
+   if (!valid_elements_type(ctx, type, "glDrawRangeElements"))
       return GL_FALSE;
-   }
 
    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawRangeElements"))
       return GL_FALSE;
 
    /* Vertex buffer object tests */
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
+   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->ElementArrayBufferObj)) {
       /* use indices in the buffer object */
       /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
-      if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size) {
+      if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.VAO->ElementArrayBufferObj->Size) {
          _mesa_warning(ctx, "glDrawRangeElements index out of buffer bounds");
          return GL_FALSE;
       }
@@ -288,6 +587,9 @@ _mesa_validate_DrawRangeElements(GLcontext *ctx, GLenum mode,
    if (!check_index_bounds(ctx, count, type, indices, basevertex))
       return GL_FALSE;
 
+   if (count == 0)
+      return GL_FALSE;
+
    return GL_TRUE;
 }
 
@@ -298,19 +600,19 @@ _mesa_validate_DrawRangeElements(GLcontext *ctx, GLenum mode,
  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
  */
 GLboolean
-_mesa_validate_DrawArrays(GLcontext *ctx,
+_mesa_validate_DrawArrays(struct gl_context *ctx,
                          GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
+   struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj
+      = ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   if (count <= 0) {
-      if (count < 0)
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count)" );
+   if (count < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count)" );
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)" );
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawArrays")) {
       return GL_FALSE;
    }
 
@@ -318,90 +620,148 @@ _mesa_validate_DrawArrays(GLcontext *ctx,
       return GL_FALSE;
 
    if (ctx->Const.CheckArrayBounds) {
-      if (start + count > (GLint) ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement)
+      if (start + count > (GLint) ctx->Array.VAO->_MaxElement)
          return GL_FALSE;
    }
 
+   /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
+    * Primitive Capture):
+    *
+    *   The error INVALID_OPERATION is generated by DrawArrays and
+    *   DrawArraysInstanced if recording the vertices of a primitive to the
+    *   buffer objects being used for transform feedback purposes would result
+    *   in either exceeding the limits of any buffer object’s size, or in
+    *   exceeding the end position offset + size − 1, as set by
+    *   BindBufferRange.
+    *
+    * This is in contrast to the behaviour of desktop GL, where the extra
+    * primitives are silently dropped from the transform feedback buffer.
+    */
+   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+      size_t prim_count = vbo_count_tessellated_primitives(mode, count, 1);
+      if (xfb_obj->GlesRemainingPrims < prim_count) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "glDrawArrays(exceeds transform feedback size)");
+         return GL_FALSE;
+      }
+      xfb_obj->GlesRemainingPrims -= prim_count;
+   }
+
+   if (count == 0)
+      return GL_FALSE;
+
    return GL_TRUE;
 }
 
 
 GLboolean
-_mesa_validate_DrawArraysInstanced(GLcontext *ctx, GLenum mode, GLint first,
-                                   GLsizei count, GLsizei primcount)
+_mesa_validate_DrawArraysInstanced(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint first,
+                                   GLsizei count, GLsizei numInstances)
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
+   struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj
+      = ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   if (count <= 0) {
-      if (count < 0)
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glDrawArraysInstanced(count=%d)", count);
+   if (count < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glDrawArraysInstanced(count=%d)", count);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (first < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                 "glDrawArraysInstanced(start=%d)", first);
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
-                  "glDrawArraysInstanced(mode=0x%x)", mode);
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawArraysInstanced")) {
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (primcount <= 0) {
-      if (primcount < 0)
+   if (numInstances <= 0) {
+      if (numInstances < 0)
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glDrawArraysInstanced(primcount=%d)", primcount);
+                     "glDrawArraysInstanced(numInstances=%d)", numInstances);
       return GL_FALSE;
    }
 
    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArraysInstanced(invalid to render)"))
       return GL_FALSE;
 
-   if (ctx->CompileFlag) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glDrawArraysInstanced(display list");
-      return GL_FALSE;
+   if (ctx->Const.CheckArrayBounds) {
+      if (first + count > (GLint) ctx->Array.VAO->_MaxElement)
+         return GL_FALSE;
    }
 
-   if (ctx->Const.CheckArrayBounds) {
-      if (first + count > (GLint) ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement)
+   /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
+    * Primitive Capture):
+    *
+    *   The error INVALID_OPERATION is generated by DrawArrays and
+    *   DrawArraysInstanced if recording the vertices of a primitive to the
+    *   buffer objects being used for transform feedback purposes would result
+    *   in either exceeding the limits of any buffer object’s size, or in
+    *   exceeding the end position offset + size − 1, as set by
+    *   BindBufferRange.
+    *
+    * This is in contrast to the behaviour of desktop GL, where the extra
+    * primitives are silently dropped from the transform feedback buffer.
+    */
+   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+      size_t prim_count
+         = vbo_count_tessellated_primitives(mode, count, numInstances);
+      if (xfb_obj->GlesRemainingPrims < prim_count) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "glDrawArraysInstanced(exceeds transform feedback size)");
          return GL_FALSE;
+      }
+      xfb_obj->GlesRemainingPrims -= prim_count;
    }
 
+   if (count == 0)
+      return GL_FALSE;
+
    return GL_TRUE;
 }
 
 
 GLboolean
-_mesa_validate_DrawElementsInstanced(GLcontext *ctx,
+_mesa_validate_DrawElementsInstanced(struct gl_context *ctx,
                                      GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
-                                     const GLvoid *indices, GLsizei primcount)
+                                     const GLvoid *indices, GLsizei numInstances,
+                                     GLint basevertex)
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
-
-   if (count <= 0) {
-      if (count < 0)
-        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glDrawElementsInstanced(count=%d)", count);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
+    * Primitive Capture):
+    *
+    *   The error INVALID_OPERATION is also generated by DrawElements,
+    *   DrawElementsInstanced, and DrawRangeElements while transform feedback
+    *   is active and not paused, regardless of mode.
+    */
+   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glDrawElements(transform feedback active)");
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
-                  "glDrawElementsInstanced(mode = 0x%x)", mode);
+   if (count < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glDrawElementsInstanced(count=%d)", count);
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (type != GL_UNSIGNED_INT &&
-       type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
-       type != GL_UNSIGNED_SHORT) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
-                  "glDrawElementsInstanced(type=0x%x)", type);
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawElementsInstanced")) {
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (primcount <= 0) {
-      if (primcount < 0)
+   if (!valid_elements_type(ctx, type, "glDrawElementsInstanced"))
+      return GL_FALSE;
+
+   if (numInstances <= 0) {
+      if (numInstances < 0)
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glDrawElementsInstanced(primcount=%d)", primcount);
+                     "glDrawElementsInstanced(numInstances=%d)", numInstances);
       return GL_FALSE;
    }
 
@@ -409,10 +769,10 @@ _mesa_validate_DrawElementsInstanced(GLcontext *ctx,
       return GL_FALSE;
 
    /* Vertex buffer object tests */
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
+   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->ElementArrayBufferObj)) {
       /* use indices in the buffer object */
       /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
-      if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size) {
+      if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.VAO->ElementArrayBufferObj->Size) {
          _mesa_warning(ctx,
                        "glDrawElementsInstanced index out of buffer bounds");
          return GL_FALSE;
@@ -424,7 +784,247 @@ _mesa_validate_DrawElementsInstanced(GLcontext *ctx,
          return GL_FALSE;
    }
 
-   if (!check_index_bounds(ctx, count, type, indices, 0))
+   if (count == 0)
+      return GL_FALSE;
+
+   if (!check_index_bounds(ctx, count, type, indices, basevertex))
+      return GL_FALSE;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DrawTransformFeedback(struct gl_context *ctx,
+                                     GLenum mode,
+                                     struct gl_transform_feedback_object *obj,
+                                     GLuint stream,
+                                     GLsizei numInstances)
+{
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawTransformFeedback*(mode)")) {
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!obj) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawTransformFeedback*(name)");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!obj->EndedAnytime) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawTransformFeedback*");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (stream >= ctx->Const.MaxVertexStreams) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glDrawTransformFeedbackStream*(index>=MaxVertexStream)");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (numInstances <= 0) {
+      if (numInstances < 0)
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glDrawTransformFeedback*Instanced(numInstances=%d)",
+                     numInstances);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawTransformFeedback*")) {
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+static GLboolean
+valid_draw_indirect(struct gl_context *ctx,
+                    GLenum mode, const GLvoid *indirect,
+                    GLsizei size, const char *name)
+{
+   const GLsizeiptr end = (GLsizeiptr)indirect + size;
+
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, name))
+      return GL_FALSE;
+
+
+   /* From the ARB_draw_indirect specification:
+    * "An INVALID_OPERATION error is generated [...] if <indirect> is no
+    *  word aligned."
+    */
+   if ((GLsizeiptr)indirect & (sizeof(GLuint) - 1)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(indirect is not aligned)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->DrawIndirectBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s: no buffer bound to DRAW_INDIRECT_BUFFER", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (_mesa_bufferobj_mapped(ctx->DrawIndirectBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(DRAW_INDIRECT_BUFFER is mapped)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From the ARB_draw_indirect specification:
+    * "An INVALID_OPERATION error is generated if the commands source data
+    *  beyond the end of the buffer object [...]"
+    */
+   if (ctx->DrawIndirectBuffer->Size < end) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(DRAW_INDIRECT_BUFFER too small)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!check_valid_to_render(ctx, name))
+      return GL_FALSE;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+static inline GLboolean
+valid_draw_indirect_elements(struct gl_context *ctx,
+                             GLenum mode, GLenum type, const GLvoid *indirect,
+                             GLsizeiptr size, const char *name)
+{
+   if (!valid_elements_type(ctx, type, name))
+      return GL_FALSE;
+
+   /*
+    * Unlike regular DrawElementsInstancedBaseVertex commands, the indices
+    * may not come from a client array and must come from an index buffer.
+    * If no element array buffer is bound, an INVALID_OPERATION error is
+    * generated.
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->ElementArrayBufferObj)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(no buffer bound to GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return valid_draw_indirect(ctx, mode, indirect, size, name);
+}
+
+static inline GLboolean
+valid_draw_indirect_multi(struct gl_context *ctx,
+                          GLsizei primcount, GLsizei stride,
+                          const char *name)
+{
+
+   /* From the ARB_multi_draw_indirect specification:
+    * "INVALID_VALUE is generated by MultiDrawArraysIndirect or
+    *  MultiDrawElementsIndirect if <primcount> is negative."
+    *
+    * "<primcount> must be positive, otherwise an INVALID_VALUE error will
+    *  be generated."
+    */
+   if (primcount < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(primcount < 0)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+
+   /* From the ARB_multi_draw_indirect specification:
+    * "<stride> must be a multiple of four, otherwise an INVALID_VALUE
+    *  error is generated."
+    */
+   if (stride % 4) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(stride %% 4)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DrawArraysIndirect(struct gl_context *ctx,
+                                  GLenum mode,
+                                  const GLvoid *indirect)
+{
+   const unsigned drawArraysNumParams = 4;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   return valid_draw_indirect(ctx, mode,
+                              indirect, drawArraysNumParams * sizeof(GLuint),
+                              "glDrawArraysIndirect");
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DrawElementsIndirect(struct gl_context *ctx,
+                                    GLenum mode, GLenum type,
+                                    const GLvoid *indirect)
+{
+   const unsigned drawElementsNumParams = 5;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   return valid_draw_indirect_elements(ctx, mode, type,
+                                       indirect, drawElementsNumParams * sizeof(GLuint),
+                                       "glDrawElementsIndirect");
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawArraysIndirect(struct gl_context *ctx,
+                                       GLenum mode,
+                                       const GLvoid *indirect,
+                                       GLsizei primcount, GLsizei stride)
+{
+   GLsizeiptr size = 0;
+   const unsigned drawArraysNumParams = 4;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   /* caller has converted stride==0 to drawArraysNumParams * sizeof(GLuint) */
+   assert(stride != 0);
+
+   if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, primcount, stride,
+                                  "glMultiDrawArraysIndirect"))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
+   size = primcount
+      ? (primcount - 1) * stride + drawArraysNumParams * sizeof(GLuint)
+      : 0;
+
+   if (!valid_draw_indirect(ctx, mode, indirect, size,
+                            "glMultiDrawArraysIndirect"))
+      return GL_FALSE;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawElementsIndirect(struct gl_context *ctx,
+                                         GLenum mode, GLenum type,
+                                         const GLvoid *indirect,
+                                         GLsizei primcount, GLsizei stride)
+{
+   GLsizeiptr size = 0;
+   const unsigned drawElementsNumParams = 5;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   /* caller has converted stride==0 to drawElementsNumParams * sizeof(GLuint) */
+   assert(stride != 0);
+
+   if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, primcount, stride,
+                                  "glMultiDrawElementsIndirect"))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
+   size = primcount
+      ? (primcount - 1) * stride + drawElementsNumParams * sizeof(GLuint)
+      : 0;
+
+   if (!valid_draw_indirect_elements(ctx, mode, type,
+                                     indirect, size,
+                                     "glMultiDrawElementsIndirect"))
       return GL_FALSE;
 
    return GL_TRUE;