mesa: move vbo_count_tessellated_primitives() to api_validate.c
[mesa.git] / src / mesa / main / api_validate.c
index 1f729e8a293952c59ee96ede8990d5f016e7b08b..7b91fdff55fc18e17254aabf40374ac4315a30ee 100644 (file)
 #include <stdbool.h>
 #include "glheader.h"
 #include "api_validate.h"
+#include "arrayobj.h"
 #include "bufferobj.h"
 #include "context.h"
 #include "imports.h"
 #include "mtypes.h"
+#include "pipelineobj.h"
 #include "enums.h"
-#include "vbo/vbo.h"
+#include "state.h"
 #include "transformfeedback.h"
-#include <stdbool.h>
+#include "uniforms.h"
+#include "program/prog_print.h"
+
+
+static bool
+check_blend_func_error(struct gl_context *ctx)
+{
+   /* The ARB_blend_func_extended spec's ERRORS section says:
+    *
+    *    "The error INVALID_OPERATION is generated by Begin or any procedure
+    *     that implicitly calls Begin if any draw buffer has a blend function
+    *     requiring the second color input (SRC1_COLOR, ONE_MINUS_SRC1_COLOR,
+    *     SRC1_ALPHA or ONE_MINUS_SRC1_ALPHA), and a framebuffer is bound that
+    *     has more than the value of MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS-1 active
+    *     color attachements."
+    */
+   for (unsigned i = ctx->Const.MaxDualSourceDrawBuffers;
+       i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers;
+       i++) {
+      if (ctx->Color.Blend[i]._UsesDualSrc) {
+        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                    "dual source blend on illegal attachment");
+        return false;
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Color.BlendEnabled && ctx->Color._AdvancedBlendMode) {
+      /* The KHR_blend_equation_advanced spec says:
+       *
+       *    "If any non-NONE draw buffer uses a blend equation found in table
+       *     X.1 or X.2, the error INVALID_OPERATION is generated by Begin or
+       *     any operation that implicitly calls Begin (such as DrawElements)
+       *     if:
+       *
+       *       * the draw buffer for color output zero selects multiple color
+       *         buffers (e.g., FRONT_AND_BACK in the default framebuffer); or
+       *
+       *       * the draw buffer for any other color output is not NONE."
+       */
+      if (ctx->DrawBuffer->ColorDrawBuffer[0] == GL_FRONT_AND_BACK) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "advanced blending is active and draw buffer for color "
+                     "output zero selects multiple color buffers");
+         return false;
+      }
+
+      for (unsigned i = 1; i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers; i++) {
+         if (ctx->DrawBuffer->ColorDrawBuffer[i] != GL_NONE) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "advanced blending is active with multiple color "
+                        "draw buffers");
+            return false;
+         }
+      }
+
+      /* The KHR_blend_equation_advanced spec says:
+       *
+       *    "Advanced blending equations require the use of a fragment shader
+       *     with a matching "blend_support" layout qualifier.  If the current
+       *     blend equation is found in table X.1 or X.2, and the active
+       *     fragment shader does not include the layout qualifier matching
+       *     the blend equation or "blend_support_all_equations", the error
+       *     INVALID_OPERATION is generated [...]"
+       */
+      const struct gl_program *prog = ctx->FragmentProgram._Current;
+      const GLbitfield blend_support = !prog ? 0 : prog->sh.fs.BlendSupport;
+
+      if ((blend_support & ctx->Color._AdvancedBlendMode) == 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "fragment shader does not allow advanced blending mode "
+                     "(%s)",
+                      _mesa_enum_to_string(ctx->Color.Blend[0].EquationRGB));
+      }
+   }
+
+   return true;
+}
+
+
+/**
+ * Prior to drawing anything with glBegin, glDrawArrays, etc. this function
+ * is called to see if it's valid to render.  This involves checking that
+ * the current shader is valid and the framebuffer is complete.
+ * It also check the current pipeline object is valid if any.
+ * If an error is detected it'll be recorded here.
+ * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if not
+ */
+GLboolean
+_mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
+{
+   /* This depends on having up to date derived state (shaders) */
+   if (ctx->NewState)
+      _mesa_update_state(ctx);
+
+   if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT) {
+      /* Any shader stages that are not supplied by the GLSL shader and have
+       * assembly shaders enabled must now be validated.
+       */
+      if (!ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX] &&
+          ctx->VertexProgram.Enabled &&
+          !_mesa_arb_vertex_program_enabled(ctx)) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(vertex program not valid)", where);
+         return GL_FALSE;
+      }
+
+      if (!ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_FRAGMENT]) {
+         if (ctx->FragmentProgram.Enabled &&
+             !_mesa_arb_fragment_program_enabled(ctx)) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "%s(fragment program not valid)", where);
+            return GL_FALSE;
+         }
+
+         /* If drawing to integer-valued color buffers, there must be an
+          * active fragment shader (GL_EXT_texture_integer).
+          */
+         if (ctx->DrawBuffer && ctx->DrawBuffer->_IntegerBuffers) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "%s(integer format but no fragment shader)", where);
+            return GL_FALSE;
+         }
+      }
+   }
+
+   /* A pipeline object is bound */
+   if (ctx->_Shader->Name && !ctx->_Shader->Validated) {
+      if (!_mesa_validate_program_pipeline(ctx, ctx->_Shader)) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "glValidateProgramPipeline failed to validate the "
+                     "pipeline");
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
+   /* If a program is active and SSO not in use, check if validation of
+    * samplers succeeded for the active program. */
+   if (ctx->_Shader->ActiveProgram && ctx->_Shader != ctx->Pipeline.Current) {
+      char errMsg[100];
+      if (!_mesa_sampler_uniforms_are_valid(ctx->_Shader->ActiveProgram,
+                                            errMsg, 100)) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s", errMsg);
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
+   if (ctx->DrawBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
+                  "%s(incomplete framebuffer)", where);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!check_blend_func_error(ctx)) {
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From the GL_NV_fill_rectangle spec:
+    *
+    * "An INVALID_OPERATION error is generated by Begin or any Draw command if
+    *  only one of the front and back polygon mode is FILL_RECTANGLE_NV."
+    */
+   if ((ctx->Polygon.FrontMode == GL_FILL_RECTANGLE_NV) !=
+       (ctx->Polygon.BackMode == GL_FILL_RECTANGLE_NV)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "GL_FILL_RECTANGLE_NV must be used as both front/back "
+                  "polygon mode or neither");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+#ifdef DEBUG
+   if (ctx->_Shader->Flags & GLSL_LOG) {
+      struct gl_program **prog = ctx->_Shader->CurrentProgram;
+
+      for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
+        if (prog[i] == NULL || prog[i]->_Used)
+           continue;
+
+        /* This is the first time this shader is being used.
+         * Append shader's constants/uniforms to log file.
+         *
+         * Only log data for the program target that matches the shader
+         * target.  It's possible to have a program bound to the vertex
+         * shader target that also supplied a fragment shader.  If that
+         * program isn't also bound to the fragment shader target we don't
+         * want to log its fragment data.
+         */
+        _mesa_append_uniforms_to_file(prog[i]);
+      }
+
+      for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
+        if (prog[i] != NULL)
+           prog[i]->_Used = GL_TRUE;
+      }
+   }
+#endif
+
+   return GL_TRUE;
+}
 
 
 /**
@@ -45,16 +244,66 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
       return false;
    }
 
+   /* Section 6.3.2 from the GL 4.5:
+    * "Any GL command which attempts to read from, write to, or change
+    *  the state of a buffer object may generate an INVALID_OPERATION error if
+    *  all or part of the buffer object is mapped ... However, only commands
+    *  which explicitly describe this error are required to do so. If an error
+    *  is not generated, such commands will have undefined results and may
+    *  result in GL interruption or termination."
+    *
+    * Only some buffer API functions require INVALID_OPERATION with mapped
+    * buffers. No other functions list such an error, thus it's not required
+    * to report INVALID_OPERATION for draw calls with mapped buffers.
+    */
+   if (!ctx->Const.AllowMappedBuffersDuringExecution &&
+       !_mesa_all_buffers_are_unmapped(ctx->Array.VAO)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(vertex buffers are mapped)", function);
+      return false;
+   }
+
+   /* Section 11.2 (Tessellation) of the ES 3.2 spec says:
+    *
+    * "An INVALID_OPERATION error is generated by any command that
+    *  transfers vertices to the GL if the current program state has
+    *  one but not both of a tessellation control shader and tessellation
+    *  evaluation shader."
+    *
+    * The OpenGL spec argues that this is allowed because a tess ctrl shader
+    * without a tess eval shader can be used with transform feedback.
+    * However, glBeginTransformFeedback doesn't allow GL_PATCHES and
+    * therefore doesn't allow tessellation.
+    *
+    * Further investigation showed that this is indeed a spec bug and
+    * a tess ctrl shader without a tess eval shader shouldn't have been
+    * allowed, because there is no API in GL 4.0 that can make use this
+    * to produce something useful.
+    *
+    * Also, all vendors except one don't support a tess ctrl shader without
+    * a tess eval shader anyway.
+    */
+   if (ctx->TessCtrlProgram._Current && !ctx->TessEvalProgram._Current) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(tess eval shader is missing)", function);
+      return false;
+   }
+
    switch (ctx->API) {
    case API_OPENGLES2:
-      /* For ES2, we can draw if we have a vertex program/shader). */
-      return ctx->VertexProgram._Current != NULL;
-
-   case API_OPENGLES:
-      /* For OpenGL ES, only draw if we have vertex positions
+      /* Section 11.2 (Tessellation) of the ES 3.2 spec says:
+       *
+       * "An INVALID_OPERATION error is generated by any command that
+       *  transfers vertices to the GL if the current program state has
+       *  one but not both of a tessellation control shader and tessellation
+       *  evaluation shader."
        */
-      if (!ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled)
-        return false;
+      if (_mesa_is_gles3(ctx) &&
+          ctx->TessEvalProgram._Current && !ctx->TessCtrlProgram._Current) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(tess ctrl shader is missing)", function);
+         return false;
+      }
       break;
 
    case API_OPENGL_CORE:
@@ -68,51 +317,10 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(no VAO bound)", function);
          return false;
       }
+      break;
 
-      /* The spec argues that this is allowed because a tess ctrl shader
-       * without a tess eval shader can be used with transform feedback.
-       * However, glBeginTransformFeedback doesn't allow GL_PATCHES and
-       * therefore doesn't allow tessellation.
-       *
-       * Further investigation showed that this is indeed a spec bug and
-       * a tess ctrl shader without a tess eval shader shouldn't have been
-       * allowed, because there is no API in GL 4.0 that can make use this
-       * to produce something useful.
-       *
-       * Also, all vendors except one don't support a tess ctrl shader without
-       * a tess eval shader anyway.
-       */
-      if (ctx->TessCtrlProgram._Current && !ctx->TessEvalProgram._Current) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(tess eval shader is missing)", function);
-         return false;
-      }
-
-      /* Section 7.3 (Program Objects) of the OpenGL 4.5 Core Profile spec
-       * says:
-       *
-       *     "If there is no active program for the vertex or fragment shader
-       *     stages, the results of vertex and/or fragment processing will be
-       *     undefined. However, this is not an error."
-       *
-       * The fragment shader is not tested here because other state (e.g.,
-       * GL_RASTERIZER_DISCARD) affects whether or not we actually care.
-       */
-      return ctx->VertexProgram._Current != NULL;
-
+   case API_OPENGLES:
    case API_OPENGL_COMPAT:
-      if (ctx->VertexProgram._Current != NULL) {
-         /* Draw regardless of whether or not we have any vertex arrays.
-          * (Ex: could draw a point using a constant vertex pos)
-          */
-         return true;
-      } else {
-         /* Draw if we have vertex positions (GL_VERTEX_ARRAY or generic
-          * array [0]).
-          */
-         return (ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled ||
-                 ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0].Enabled);
-      }
       break;
 
    default:
@@ -130,7 +338,7 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
  * Note: This may be called during display list compilation.
  */
 bool
-_mesa_is_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
+_mesa_is_valid_prim_mode(const struct gl_context *ctx, GLenum mode)
 {
    /* The overwhelmingly common case is (mode <= GL_TRIANGLE_FAN).  Test that
     * first and exit.  You would think that a switch-statement would be the
@@ -170,7 +378,7 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
       return GL_FALSE;
    }
 
-   /* From the ARB_geometry_shader4 spec:
+   /* From the OpenGL 4.5 specification, section 11.3.1:
     *
     * The error INVALID_OPERATION is generated if Begin, or any command that
     * implicitly calls Begin, is called when a geometry shader is active and:
@@ -200,15 +408,16 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
    */
    if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
       const GLenum geom_mode =
-         ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->Geom.InputType;
-      struct gl_shader_program *tes =
+         ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->
+            info.gs.input_primitive;
+      struct gl_program *tes =
          ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
       GLenum mode_before_gs = mode;
 
       if (tes) {
-         if (tes->TessEval.PointMode)
+         if (tes->info.tess.point_mode)
             mode_before_gs = GL_POINTS;
-         else if (tes->TessEval.PrimitiveMode == GL_ISOLINES)
+         else if (tes->info.tess.primitive_mode == GL_ISOLINES)
             mode_before_gs = GL_LINES;
          else
             /* the GL_QUADS mode generates triangles too */
@@ -304,7 +513,8 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
       GLboolean pass = GL_TRUE;
 
       if(ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
-         switch (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->Geom.OutputType) {
+         switch (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->
+                    info.gs.output_primitive) {
          case GL_POINTS:
             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_POINTS;
             break;
@@ -319,12 +529,11 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
          }
       }
       else if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL]) {
-         struct gl_shader_program *tes =
+         struct gl_program *tes =
             ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
-
-         if (tes->TessEval.PointMode)
+         if (tes->info.tess.point_mode)
             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_POINTS;
-         else if (tes->TessEval.PrimitiveMode == GL_ISOLINES)
+         else if (tes->info.tess.primitive_mode == GL_ISOLINES)
             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_LINES;
          else
             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_TRIANGLES;
@@ -346,10 +555,52 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
       }
       if (!pass) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                        "%s(mode=%s vs transform feedback %s)",
-                        name,
-                        _mesa_lookup_prim_by_nr(mode),
-                        _mesa_lookup_prim_by_nr(ctx->TransformFeedback.Mode));
+                         "%s(mode=%s vs transform feedback %s)",
+                         name,
+                         _mesa_lookup_prim_by_nr(mode),
+                         _mesa_lookup_prim_by_nr(ctx->TransformFeedback.Mode));
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
+   /* From GL_INTEL_conservative_rasterization spec:
+    *
+    * The conservative rasterization option applies only to polygons with
+    * PolygonMode state set to FILL. Draw requests for polygons with different
+    * PolygonMode setting or for other primitive types (points/lines) generate
+    * INVALID_OPERATION error.
+    */
+   if (ctx->IntelConservativeRasterization) {
+      GLboolean pass = GL_TRUE;
+
+      switch (mode) {
+      case GL_POINTS:
+      case GL_LINES:
+      case GL_LINE_LOOP:
+      case GL_LINE_STRIP:
+      case GL_LINES_ADJACENCY:
+      case GL_LINE_STRIP_ADJACENCY:
+         pass = GL_FALSE;
+         break;
+      case GL_TRIANGLES:
+      case GL_TRIANGLE_STRIP:
+      case GL_TRIANGLE_FAN:
+      case GL_QUADS:
+      case GL_QUAD_STRIP:
+      case GL_POLYGON:
+      case GL_TRIANGLES_ADJACENCY:
+      case GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY:
+         if (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
+             ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL)
+            pass = GL_FALSE;
+         break;
+      default:
+         pass = GL_FALSE;
+      }
+      if (!pass) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "mode=%s invalid with GL_INTEL_conservative_rasterization",
+                     _mesa_lookup_prim_by_nr(mode));
          return GL_FALSE;
       }
    }
@@ -384,14 +635,34 @@ validate_DrawElements_common(struct gl_context *ctx,
                              const GLvoid *indices,
                              const char *caller)
 {
-   /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
-    * Primitive Capture):
+   /* Section 2.14.2 (Transform Feedback Primitive Capture) of the OpenGL ES
+    * 3.1 spec says:
     *
     *   The error INVALID_OPERATION is also generated by DrawElements,
     *   DrawElementsInstanced, and DrawRangeElements while transform feedback
     *   is active and not paused, regardless of mode.
+    *
+    * The OES_geometry_shader_spec says:
+    *
+    *    Issues:
+    *
+    *    ...
+    *
+    *    (13) Does this extension change how transform feedback operates
+    *    compared to unextended OpenGL ES 3.0 or 3.1?
+    *
+    *    RESOLVED: Yes... Since we no longer require being able to predict how
+    *    much geometry will be generated, we also lift the restriction that
+    *    only DrawArray* commands are supported and also support the
+    *    DrawElements* commands for transform feedback.
+    *
+    * This should also be reflected in the body of the spec, but that appears
+    * to have been overlooked.  The body of the spec only explicitly allows
+    * the indirect versions.
     */
-   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+   if (_mesa_is_gles3(ctx) &&
+       !_mesa_has_OES_geometry_shader(ctx) &&
+       _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                   "%s(transform feedback active)", caller);
       return false;
@@ -412,14 +683,6 @@ validate_DrawElements_common(struct gl_context *ctx,
    if (!check_valid_to_render(ctx, caller))
       return false;
 
-   /* Not using a VBO for indices, so avoid NULL pointer derefs later.
-    */
-   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj) && indices == NULL)
-      return false;
-
-   if (count == 0)
-      return false;
-
    return true;
 }
 
@@ -430,8 +693,8 @@ validate_DrawElements_common(struct gl_context *ctx,
  */
 GLboolean
 _mesa_validate_DrawElements(struct gl_context *ctx,
-                           GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
-                           const GLvoid *indices)
+                            GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                            const GLvoid *indices)
 {
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
@@ -449,12 +712,32 @@ GLboolean
 _mesa_validate_MultiDrawElements(struct gl_context *ctx,
                                  GLenum mode, const GLsizei *count,
                                  GLenum type, const GLvoid * const *indices,
-                                 GLuint primcount)
+                                 GLsizei primcount)
 {
-   unsigned i;
+   GLsizei i;
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
+   /*
+    * Section 2.3.1 (Errors) of the OpenGL 4.5 (Core Profile) spec says:
+    *
+    *    "If a negative number is provided where an argument of type sizei or
+    *     sizeiptr is specified, an INVALID_VALUE error is generated."
+    *
+    * and in the same section:
+    *
+    *    "In other cases, there are no side effects unless otherwise noted;
+    *     the command which generates the error is ignored so that it has no
+    *     effect on GL state or framebuffer contents."
+    *
+    * Hence, check both primcount and all the count[i].
+    */
+   if (primcount < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glMultiDrawElements(primcount=%d)", primcount);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
    for (i = 0; i < primcount; i++) {
       if (count[i] < 0) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
@@ -493,9 +776,9 @@ _mesa_validate_MultiDrawElements(struct gl_context *ctx,
  */
 GLboolean
 _mesa_validate_DrawRangeElements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
-                                GLuint start, GLuint end,
-                                GLsizei count, GLenum type,
-                                const GLvoid *indices)
+                                 GLuint start, GLuint end,
+                                 GLsizei count, GLenum type,
+                                 const GLvoid *indices)
 {
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
@@ -509,30 +792,9 @@ _mesa_validate_DrawRangeElements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
 }
 
 
-/**
- * Called from the tnl module to error check the function parameters and
- * verify that we really can draw something.
- * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
- */
-GLboolean
-_mesa_validate_DrawArrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLsizei count)
+static bool
+need_xfb_remaining_prims_check(const struct gl_context *ctx)
 {
-   struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj
-      = ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
-   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
-
-   if (count < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count)" );
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawArrays")) {
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArrays"))
-      return GL_FALSE;
-
    /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
     * Primitive Capture):
     *
@@ -545,21 +807,134 @@ _mesa_validate_DrawArrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLsizei count)
     *
     * This is in contrast to the behaviour of desktop GL, where the extra
     * primitives are silently dropped from the transform feedback buffer.
+    *
+    * This text is removed in ES 3.2, presumably because it's not really
+    * implementable with geometry and tessellation shaders.  In fact,
+    * the OES_geometry_shader spec says:
+    *
+    *    "(13) Does this extension change how transform feedback operates
+    *     compared to unextended OpenGL ES 3.0 or 3.1?
+    *
+    *     RESOLVED: Yes. Because dynamic geometry amplification in a geometry
+    *     shader can make it difficult if not impossible to predict the amount
+    *     of geometry that may be generated in advance of executing the shader,
+    *     the draw-time error for transform feedback buffer overflow conditions
+    *     is removed and replaced with the GL behavior (primitives are not
+    *     written and the corresponding counter is not updated)..."
     */
-   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
-      size_t prim_count = vbo_count_tessellated_primitives(mode, count, 1);
+   return _mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx) &&
+          !_mesa_has_OES_geometry_shader(ctx) &&
+          !_mesa_has_OES_tessellation_shader(ctx);
+}
+
+
+/**
+ * Figure out the number of transform feedback primitives that will be output
+ * considering the drawing mode, number of vertices, and instance count,
+ * assuming that no geometry shading is done and primitive restart is not
+ * used.
+ *
+ * This is used by driver back-ends in implementing the PRIMITIVES_GENERATED
+ * and TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN queries.  It is also used to
+ * pre-validate draw calls in GLES3 (where draw calls only succeed if there is
+ * enough room in the transform feedback buffer for the result).
+ */
+static size_t
+count_tessellated_primitives(GLenum mode, GLuint count, GLuint num_instances)
+{
+   size_t num_primitives;
+   switch (mode) {
+   case GL_POINTS:
+      num_primitives = count;
+      break;
+   case GL_LINE_STRIP:
+      num_primitives = count >= 2 ? count - 1 : 0;
+      break;
+   case GL_LINE_LOOP:
+      num_primitives = count >= 2 ? count : 0;
+      break;
+   case GL_LINES:
+      num_primitives = count / 2;
+      break;
+   case GL_TRIANGLE_STRIP:
+   case GL_TRIANGLE_FAN:
+   case GL_POLYGON:
+      num_primitives = count >= 3 ? count - 2 : 0;
+      break;
+   case GL_TRIANGLES:
+      num_primitives = count / 3;
+      break;
+   case GL_QUAD_STRIP:
+      num_primitives = count >= 4 ? ((count / 2) - 1) * 2 : 0;
+      break;
+   case GL_QUADS:
+      num_primitives = (count / 4) * 2;
+      break;
+   case GL_LINES_ADJACENCY:
+      num_primitives = count / 4;
+      break;
+   case GL_LINE_STRIP_ADJACENCY:
+      num_primitives = count >= 4 ? count - 3 : 0;
+      break;
+   case GL_TRIANGLES_ADJACENCY:
+      num_primitives = count / 6;
+      break;
+   case GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY:
+      num_primitives = count >= 6 ? (count - 4) / 2 : 0;
+      break;
+   default:
+      assert(!"Unexpected primitive type in count_tessellated_primitives");
+      num_primitives = 0;
+      break;
+   }
+   return num_primitives * num_instances;
+}
+
+
+static bool
+validate_draw_arrays(struct gl_context *ctx, const char *func,
+                     GLenum mode, GLsizei count, GLsizei numInstances)
+{
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   if (count < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(count)", func);
+      return false;
+   }
+
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, func))
+      return false;
+
+   if (!check_valid_to_render(ctx, func))
+      return false;
+
+   if (need_xfb_remaining_prims_check(ctx)) {
+      struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj
+         = ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
+      size_t prim_count = count_tessellated_primitives(mode, count, numInstances);
       if (xfb_obj->GlesRemainingPrims < prim_count) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glDrawArrays(exceeds transform feedback size)");
-         return GL_FALSE;
+                     "%s(exceeds transform feedback size)", func);
+         return false;
       }
       xfb_obj->GlesRemainingPrims -= prim_count;
    }
 
    if (count == 0)
-      return GL_FALSE;
+      return false;
 
-   return GL_TRUE;
+   return true;
+}
+
+/**
+ * Called from the tnl module to error check the function parameters and
+ * verify that we really can draw something.
+ * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
+ */
+GLboolean
+_mesa_validate_DrawArrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLsizei count)
+{
+   return validate_draw_arrays(ctx, "glDrawArrays", mode, count, 1);
 }
 
 
@@ -567,23 +942,9 @@ GLboolean
 _mesa_validate_DrawArraysInstanced(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint first,
                                    GLsizei count, GLsizei numInstances)
 {
-   struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj
-      = ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
-   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
-
-   if (count < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "glDrawArraysInstanced(count=%d)", count);
-      return GL_FALSE;
-   }
-
    if (first < 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                 "glDrawArraysInstanced(start=%d)", first);
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawArraysInstanced")) {
+                  "glDrawArraysInstanced(start=%d)", first);
       return GL_FALSE;
    }
 
@@ -594,37 +955,61 @@ _mesa_validate_DrawArraysInstanced(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint fi
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArraysInstanced(invalid to render)"))
-      return GL_FALSE;
+   return validate_draw_arrays(ctx, "glDrawArraysInstanced", mode, count, 1);
+}
 
-   /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
-    * Primitive Capture):
-    *
-    *   The error INVALID_OPERATION is generated by DrawArrays and
-    *   DrawArraysInstanced if recording the vertices of a primitive to the
-    *   buffer objects being used for transform feedback purposes would result
-    *   in either exceeding the limits of any buffer object’s size, or in
-    *   exceeding the end position offset + size − 1, as set by
-    *   BindBufferRange.
-    *
-    * This is in contrast to the behaviour of desktop GL, where the extra
-    * primitives are silently dropped from the transform feedback buffer.
-    */
-   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
-      size_t prim_count
-         = vbo_count_tessellated_primitives(mode, count, numInstances);
-      if (xfb_obj->GlesRemainingPrims < prim_count) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glDrawArraysInstanced(exceeds transform feedback size)");
-         return GL_FALSE;
+
+/**
+ * Called to error check the function parameters.
+ *
+ * Note that glMultiDrawArrays is not part of GLES, so there's limited scope
+ * for sharing code with the validation of glDrawArrays.
+ */
+bool
+_mesa_validate_MultiDrawArrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
+                               const GLsizei *count, GLsizei primcount)
+{
+   int i;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glMultiDrawArrays"))
+      return false;
+
+   if (!check_valid_to_render(ctx, "glMultiDrawArrays"))
+      return false;
+
+   if (primcount < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMultiDrawArrays(primcount=%d)",
+                  primcount);
+      return false;
+   }
+
+   for (i = 0; i < primcount; ++i) {
+      if (count[i] < 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMultiDrawArrays(count[%d]=%d)",
+                     i, count[i]);
+         return false;
       }
-      xfb_obj->GlesRemainingPrims -= prim_count;
    }
 
-   if (count == 0)
-      return GL_FALSE;
+   if (need_xfb_remaining_prims_check(ctx)) {
+      struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj
+         = ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
+      size_t xfb_prim_count = 0;
 
-   return GL_TRUE;
+      for (i = 0; i < primcount; ++i)
+         xfb_prim_count += count_tessellated_primitives(mode, count[i], 1);
+
+      if (xfb_obj->GlesRemainingPrims < xfb_prim_count) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "glMultiDrawArrays(exceeds transform feedback size)");
+         return false;
+      }
+      xfb_obj->GlesRemainingPrims -= xfb_prim_count;
+   }
+
+   return true;
 }
 
 
@@ -665,6 +1050,15 @@ _mesa_validate_DrawTransformFeedback(struct gl_context *ctx,
       return GL_FALSE;
    }
 
+   /* From the GL 4.5 specification, page 429:
+    * "An INVALID_VALUE error is generated if id is not the name of a
+    *  transform feedback object."
+    */
+   if (!obj->EverBound) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawTransformFeedback*(name)");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
    if (stream >= ctx->Const.MaxVertexStreams) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                   "glDrawTransformFeedbackStream*(index>=MaxVertexStream)");
@@ -696,7 +1090,7 @@ valid_draw_indirect(struct gl_context *ctx,
                     GLenum mode, const GLvoid *indirect,
                     GLsizei size, const char *name)
 {
-   const GLsizeiptr end = (GLsizeiptr)indirect + size;
+   const uint64_t end = (uint64_t) (uintptr_t) indirect + size;
 
    /* OpenGL ES 3.1 spec. section 10.5:
     *
@@ -710,6 +1104,20 @@ valid_draw_indirect(struct gl_context *ctx,
       return GL_FALSE;
    }
 
+   /* From OpenGL ES 3.1 spec. section 10.5:
+    *     "An INVALID_OPERATION error is generated if zero is bound to
+    *     VERTEX_ARRAY_BINDING, DRAW_INDIRECT_BUFFER or to any enabled
+    *     vertex array."
+    *
+    * Here we check that for each enabled vertex array we have a vertex
+    * buffer bound.
+    */
+   if (_mesa_is_gles31(ctx) &&
+       ctx->Array.VAO->_Enabled & ~ctx->Array.VAO->VertexAttribBufferMask) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(No VBO bound)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
    if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, name))
       return GL_FALSE;
 
@@ -717,8 +1125,20 @@ valid_draw_indirect(struct gl_context *ctx,
     *
     *      "An INVALID_OPERATION error is generated if
     *      transform feedback is active and not paused."
+    *
+    * The OES_geometry_shader spec says:
+    *
+    *    On p. 250 in the errors section for the DrawArraysIndirect command,
+    *    and on p. 254 in the errors section for the DrawElementsIndirect
+    *    command, delete the errors which state:
+    *
+    *    "An INVALID_OPERATION error is generated if transform feedback is
+    *    active and not paused."
+    *
+    *    (thus allowing transform feedback to work with indirect draw commands).
     */
-   if (_mesa_is_gles31(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+   if (_mesa_is_gles31(ctx) && !ctx->Extensions.OES_geometry_shader &&
+       _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                   "%s(TransformFeedback is active and not paused)", name);
    }
@@ -906,110 +1326,117 @@ _mesa_validate_MultiDrawElementsIndirect(struct gl_context *ctx,
    return GL_TRUE;
 }
 
-static bool
-check_valid_to_compute(struct gl_context *ctx, const char *function)
+static GLboolean
+valid_draw_indirect_parameters(struct gl_context *ctx,
+                               const char *name,
+                               GLintptr drawcount)
 {
-   struct gl_shader_program *prog;
+   /* From the ARB_indirect_parameters specification:
+    * "INVALID_VALUE is generated by MultiDrawArraysIndirectCountARB or
+    *  MultiDrawElementsIndirectCountARB if <drawcount> is not a multiple of
+    *  four."
+    */
+   if (drawcount & 3) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s(drawcount is not a multiple of 4)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
 
-   if (!_mesa_has_compute_shaders(ctx)) {
+   /* From the ARB_indirect_parameters specification:
+    * "INVALID_OPERATION is generated by MultiDrawArraysIndirectCountARB or
+    *  MultiDrawElementsIndirectCountARB if no buffer is bound to the
+    *  PARAMETER_BUFFER_ARB binding point."
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->ParameterBuffer)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "unsupported function (%s) called",
-                  function);
-      return false;
+                  "%s: no buffer bound to PARAMETER_BUFFER", name);
+      return GL_FALSE;
    }
 
-   prog = ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_COMPUTE];
-   if (prog == NULL || prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_COMPUTE] == NULL) {
+   if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->ParameterBuffer)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "%s(no active compute shader)",
-                  function);
-      return false;
+                  "%s(PARAMETER_BUFFER is mapped)", name);
+      return GL_FALSE;
    }
 
-   return true;
-}
-
-GLboolean
-_mesa_validate_DispatchCompute(struct gl_context *ctx,
-                               const GLuint *num_groups)
-{
-   int i;
-   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
-
-   if (!check_valid_to_compute(ctx, "glDispatchCompute"))
+   /* From the ARB_indirect_parameters specification:
+    * "INVALID_OPERATION is generated by MultiDrawArraysIndirectCountARB or
+    *  MultiDrawElementsIndirectCountARB if reading a <sizei> typed value
+    *  from the buffer bound to the PARAMETER_BUFFER_ARB target at the offset
+    *  specified by <drawcount> would result in an out-of-bounds access."
+    */
+   if (ctx->ParameterBuffer->Size < drawcount + sizeof(GLsizei)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(PARAMETER_BUFFER too small)", name);
       return GL_FALSE;
-
-   for (i = 0; i < 3; i++) {
-      if (num_groups[i] > ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[i]) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glDispatchCompute(num_groups_%c)", 'x' + i);
-         return GL_FALSE;
-      }
    }
 
    return GL_TRUE;
 }
 
-static GLboolean
-valid_dispatch_indirect(struct gl_context *ctx,
-                        GLintptr indirect,
-                        GLsizei size, const char *name)
+GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawArraysIndirectCount(struct gl_context *ctx,
+                                            GLenum mode,
+                                            GLintptr indirect,
+                                            GLintptr drawcount,
+                                            GLsizei maxdrawcount,
+                                            GLsizei stride)
 {
-   GLintptr end = (GLintptr)indirect + size;
-
-   if (!check_valid_to_compute(ctx, name))
-      return GL_FALSE;
+   GLsizeiptr size = 0;
+   const unsigned drawArraysNumParams = 4;
 
-   /* From the ARB_compute_shader specification:
-    *
-    * "An INVALID_OPERATION error is generated [...] if <indirect> is less
-    *  than zero or not a multiple of the size, in basic machine units, of
-    *  uint."
-    */
-   if ((GLintptr)indirect & (sizeof(GLuint) - 1)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "%s(indirect is not aligned)", name);
-      return GL_FALSE;
-   }
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   if ((GLintptr)indirect < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "%s(indirect is less than zero)", name);
-      return GL_FALSE;
-   }
+   /* caller has converted stride==0 to drawArraysNumParams * sizeof(GLuint) */
+   assert(stride != 0);
 
-   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->DispatchIndirectBuffer)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "%s: no buffer bound to DISPATCH_INDIRECT_BUFFER", name);
+   if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, maxdrawcount, stride,
+                                  "glMultiDrawArraysIndirectCountARB"))
       return GL_FALSE;
-   }
 
-   if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->DispatchIndirectBuffer)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "%s(DISPATCH_INDIRECT_BUFFER is mapped)", name);
-      return GL_FALSE;
-   }
+   /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
+   size = maxdrawcount
+      ? (maxdrawcount - 1) * stride + drawArraysNumParams * sizeof(GLuint)
+      : 0;
 
-   /* From the ARB_compute_shader specification:
-    *
-    * "An INVALID_OPERATION error is generated if this command sources data
-    *  beyond the end of the buffer object [...]"
-    */
-   if (ctx->DispatchIndirectBuffer->Size < end) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "%s(DISPATCH_INDIRECT_BUFFER too small)", name);
+   if (!valid_draw_indirect(ctx, mode, (void *)indirect, size,
+                            "glMultiDrawArraysIndirectCountARB"))
       return GL_FALSE;
-   }
 
-   return GL_TRUE;
+   return valid_draw_indirect_parameters(
+         ctx, "glMultiDrawArraysIndirectCountARB", drawcount);
 }
 
 GLboolean
-_mesa_validate_DispatchComputeIndirect(struct gl_context *ctx,
-                                       GLintptr indirect)
+_mesa_validate_MultiDrawElementsIndirectCount(struct gl_context *ctx,
+                                              GLenum mode, GLenum type,
+                                              GLintptr indirect,
+                                              GLintptr drawcount,
+                                              GLsizei maxdrawcount,
+                                              GLsizei stride)
 {
+   GLsizeiptr size = 0;
+   const unsigned drawElementsNumParams = 5;
+
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   return valid_dispatch_indirect(ctx, indirect, 3 * sizeof(GLuint),
-                                  "glDispatchComputeIndirect");
+   /* caller has converted stride==0 to drawElementsNumParams * sizeof(GLuint) */
+   assert(stride != 0);
+
+   if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, maxdrawcount, stride,
+                                  "glMultiDrawElementsIndirectCountARB"))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
+   size = maxdrawcount
+      ? (maxdrawcount - 1) * stride + drawElementsNumParams * sizeof(GLuint)
+      : 0;
+
+   if (!valid_draw_indirect_elements(ctx, mode, type,
+                                     (void *)indirect, size,
+                                     "glMultiDrawElementsIndirectCountARB"))
+      return GL_FALSE;
+
+   return valid_draw_indirect_parameters(
+         ctx, "glMultiDrawElementsIndirectCountARB", drawcount);
 }