mesa: Move check for vbo mapping into api_validate.c.
[mesa.git] / src / mesa / main / api_validate.c
index 699b414f5021581e687e0fa8c5ca7ca2c7ebedd7..ae3e118f426a084044646b4c5b1abf4454ee9353 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+#include <stdbool.h>
 #include "glheader.h"
 #include "api_validate.h"
+#include "arrayobj.h"
 #include "bufferobj.h"
 #include "context.h"
 #include "imports.h"
-#include "mfeatures.h"
 #include "mtypes.h"
+#include "enums.h"
 #include "vbo/vbo.h"
+#include "transformfeedback.h"
+#include <stdbool.h>
 
 
 /**
- * \return  number of bytes in array [count] of type.
+ * Check if OK to draw arrays/elements.
  */
-static GLsizei
-index_bytes(GLenum type, GLsizei count)
+static bool
+check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
 {
-   if (type == GL_UNSIGNED_INT) {
-      return count * sizeof(GLuint);
+   if (!_mesa_valid_to_render(ctx, function)) {
+      return false;
    }
-   else if (type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
-      return count * sizeof(GLubyte);
+
+   switch (ctx->API) {
+   case API_OPENGLES2:
+      /* For ES2, we can draw if we have a vertex program/shader). */
+      return ctx->VertexProgram._Current != NULL;
+
+   case API_OPENGLES:
+      /* For OpenGL ES, only draw if we have vertex positions
+       */
+      if (!ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled)
+         return false;
+      break;
+
+   case API_OPENGL_CORE:
+      /* Section 10.4 (Drawing Commands Using Vertex Arrays) of the OpenGL 4.5
+       * Core Profile spec says:
+       *
+       *     "An INVALID_OPERATION error is generated if no vertex array
+       *     object is bound (see section 10.3.1)."
+       */
+      if (ctx->Array.VAO == ctx->Array.DefaultVAO) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(no VAO bound)", function);
+         return false;
+      }
+
+      /* The spec argues that this is allowed because a tess ctrl shader
+       * without a tess eval shader can be used with transform feedback.
+       * However, glBeginTransformFeedback doesn't allow GL_PATCHES and
+       * therefore doesn't allow tessellation.
+       *
+       * Further investigation showed that this is indeed a spec bug and
+       * a tess ctrl shader without a tess eval shader shouldn't have been
+       * allowed, because there is no API in GL 4.0 that can make use this
+       * to produce something useful.
+       *
+       * Also, all vendors except one don't support a tess ctrl shader without
+       * a tess eval shader anyway.
+       */
+      if (ctx->TessCtrlProgram._Current && !ctx->TessEvalProgram._Current) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(tess eval shader is missing)", function);
+         return false;
+      }
+
+      /* Section 7.3 (Program Objects) of the OpenGL 4.5 Core Profile spec
+       * says:
+       *
+       *     "If there is no active program for the vertex or fragment shader
+       *     stages, the results of vertex and/or fragment processing will be
+       *     undefined. However, this is not an error."
+       *
+       * The fragment shader is not tested here because other state (e.g.,
+       * GL_RASTERIZER_DISCARD) affects whether or not we actually care.
+       */
+      return ctx->VertexProgram._Current != NULL;
+
+   case API_OPENGL_COMPAT:
+      if (ctx->VertexProgram._Current != NULL) {
+         /* Draw regardless of whether or not we have any vertex arrays.
+          * (Ex: could draw a point using a constant vertex pos)
+          */
+         return true;
+      } else {
+         /* Draw if we have vertex positions (GL_VERTEX_ARRAY or generic
+          * array [0]).
+          */
+         return (ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled ||
+                 ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0].Enabled);
+      }
+      break;
+
+   default:
+      unreachable("Invalid API value in check_valid_to_render()");
    }
-   else {
-      ASSERT(type == GL_UNSIGNED_SHORT);
-      return count * sizeof(GLushort);
+
+   if (!_mesa_all_buffers_are_unmapped(ctx->Array.VAO)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(vertex buffers are mapped)", function);
+      return false;
    }
+
+   return true;
 }
 
 
 /**
- * Find the max index in the given element/index buffer
+ * Is 'mode' a valid value for glBegin(), glDrawArrays(), glDrawElements(),
+ * etc?  The set of legal values depends on whether geometry shaders/programs
+ * are supported.
+ * Note: This may be called during display list compilation.
  */
-GLuint
-_mesa_max_buffer_index(struct gl_context *ctx, GLuint count, GLenum type,
-                       const void *indices,
-                       struct gl_buffer_object *elementBuf)
+bool
+_mesa_is_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
 {
-   const GLubyte *map = NULL;
-   GLuint max = 0;
-   GLuint i;
+   /* The overwhelmingly common case is (mode <= GL_TRIANGLE_FAN).  Test that
+    * first and exit.  You would think that a switch-statement would be the
+    * right approach, but at least GCC 4.7.2 generates some pretty dire code
+    * for the common case.
+    */
+   if (likely(mode <= GL_TRIANGLE_FAN))
+      return true;
 
-   if (_mesa_is_bufferobj(elementBuf)) {
-      /* elements are in a user-defined buffer object.  need to map it */
-      map = ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0, elementBuf->Size,
-                                      GL_MAP_READ_BIT, elementBuf);
-      /* Actual address is the sum of pointers */
-      indices = (const GLvoid *) ADD_POINTERS(map, (const GLubyte *) indices);
-   }
+   if (mode <= GL_POLYGON)
+      return (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT);
 
-   if (type == GL_UNSIGNED_INT) {
-      for (i = 0; i < count; i++)
-         if (((GLuint *) indices)[i] > max)
-            max = ((GLuint *) indices)[i];
-   }
-   else if (type == GL_UNSIGNED_SHORT) {
-      for (i = 0; i < count; i++)
-         if (((GLushort *) indices)[i] > max)
-            max = ((GLushort *) indices)[i];
-   }
-   else {
-      ASSERT(type == GL_UNSIGNED_BYTE);
-      for (i = 0; i < count; i++)
-         if (((GLubyte *) indices)[i] > max)
-            max = ((GLubyte *) indices)[i];
-   }
+   if (mode <= GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY)
+      return _mesa_has_geometry_shaders(ctx);
 
-   if (map) {
-      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, elementBuf);
-   }
+   if (mode == GL_PATCHES)
+      return _mesa_has_tessellation(ctx);
 
-   return max;
+   return false;
 }
 
 
 /**
- * Check if OK to draw arrays/elements.
+ * Is 'mode' a valid value for glBegin(), glDrawArrays(), glDrawElements(),
+ * etc?  Also, do additional checking related to transformation feedback.
+ * Note: this function cannot be called during glNewList(GL_COMPILE) because
+ * this code depends on current transform feedback state.
+ * Also, do additional checking related to tessellation shaders.
  */
-static GLboolean
-check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
+GLboolean
+_mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
 {
-   if (!_mesa_valid_to_render(ctx, function)) {
+   bool valid_enum = _mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode);
+
+   if (!valid_enum) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(mode=%x)", name, mode);
       return GL_FALSE;
    }
 
-   switch (ctx->API) {
-#if FEATURE_es2_glsl
-   case API_OPENGLES2:
-      /* For ES2, we can draw if any vertex array is enabled (and we
-       * should always have a vertex program/shader). */
-      if (ctx->Array.ArrayObj->_Enabled == 0x0 || !ctx->VertexProgram._Current)
-        return GL_FALSE;
-      break;
-#endif
+   /* From the OpenGL 4.5 specification, section 11.3.1:
+    *
+    * The error INVALID_OPERATION is generated if Begin, or any command that
+    * implicitly calls Begin, is called when a geometry shader is active and:
+    *
+    * * the input primitive type of the current geometry shader is
+    *   POINTS and <mode> is not POINTS,
+    *
+    * * the input primitive type of the current geometry shader is
+    *   LINES and <mode> is not LINES, LINE_STRIP, or LINE_LOOP,
+    *
+    * * the input primitive type of the current geometry shader is
+    *   TRIANGLES and <mode> is not TRIANGLES, TRIANGLE_STRIP or
+    *   TRIANGLE_FAN,
+    *
+    * * the input primitive type of the current geometry shader is
+    *   LINES_ADJACENCY_ARB and <mode> is not LINES_ADJACENCY_ARB or
+    *   LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB, or
+    *
+    * * the input primitive type of the current geometry shader is
+    *   TRIANGLES_ADJACENCY_ARB and <mode> is not
+    *   TRIANGLES_ADJACENCY_ARB or TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB.
+    *
+    * The GL spec doesn't mention any interaction with tessellation, which
+    * is clearly a spec bug. The same rule should apply, but instead of
+    * the draw primitive mode, the tessellation evaluation shader primitive
+    * mode should be used for the checking.
+   */
+   if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
+      const GLenum geom_mode =
+         ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->
+            _LinkedShaders[MESA_SHADER_GEOMETRY]->info.Geom.InputType;
+      struct gl_shader_program *tes =
+         ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
+      GLenum mode_before_gs = mode;
+
+      if (tes) {
+         struct gl_linked_shader *tes_sh =
+            tes->_LinkedShaders[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
+         if (tes_sh->info.TessEval.PointMode)
+            mode_before_gs = GL_POINTS;
+         else if (tes_sh->info.TessEval.PrimitiveMode == GL_ISOLINES)
+            mode_before_gs = GL_LINES;
+         else
+            /* the GL_QUADS mode generates triangles too */
+            mode_before_gs = GL_TRIANGLES;
+      }
 
-#if FEATURE_ES1
-   case API_OPENGLES:
-      /* For OpenGL ES, only draw if we have vertex positions
-       */
-      if (!ctx->Array.ArrayObj->Vertex.Enabled)
-        return GL_FALSE;
-      break;
-#endif
-
-#if FEATURE_GL
-   case API_OPENGL:
-      {
-         const struct gl_shader_program *vsProg =
-            ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
-         GLboolean haveVertexShader = (vsProg && vsProg->LinkStatus);
-         GLboolean haveVertexProgram = ctx->VertexProgram._Enabled;
-         if (haveVertexShader || haveVertexProgram) {
-            /* Draw regardless of whether or not we have any vertex arrays.
-             * (Ex: could draw a point using a constant vertex pos)
-             */
-            return GL_TRUE;
+      switch (mode_before_gs) {
+      case GL_POINTS:
+         valid_enum = (geom_mode == GL_POINTS);
+         break;
+      case GL_LINES:
+      case GL_LINE_LOOP:
+      case GL_LINE_STRIP:
+         valid_enum = (geom_mode == GL_LINES);
+         break;
+      case GL_TRIANGLES:
+      case GL_TRIANGLE_STRIP:
+      case GL_TRIANGLE_FAN:
+         valid_enum = (geom_mode == GL_TRIANGLES);
+         break;
+      case GL_QUADS:
+      case GL_QUAD_STRIP:
+      case GL_POLYGON:
+         valid_enum = false;
+         break;
+      case GL_LINES_ADJACENCY:
+      case GL_LINE_STRIP_ADJACENCY:
+         valid_enum = (geom_mode == GL_LINES_ADJACENCY);
+         break;
+      case GL_TRIANGLES_ADJACENCY:
+      case GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY:
+         valid_enum = (geom_mode == GL_TRIANGLES_ADJACENCY);
+         break;
+      default:
+         valid_enum = false;
+         break;
+      }
+      if (!valid_enum) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(mode=%s vs geometry shader input %s)",
+                     name,
+                     _mesa_lookup_prim_by_nr(mode_before_gs),
+                     _mesa_lookup_prim_by_nr(geom_mode));
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
+   /* From the OpenGL 4.0 (Core Profile) spec (section 2.12):
+    *
+    *     "Tessellation operates only on patch primitives. If tessellation is
+    *      active, any command that transfers vertices to the GL will
+    *      generate an INVALID_OPERATION error if the primitive mode is not
+    *      PATCHES.
+    *      Patch primitives are not supported by pipeline stages below the
+    *      tessellation evaluation shader. If there is no active program
+    *      object or the active program object does not contain a tessellation
+    *      evaluation shader, the error INVALID_OPERATION is generated by any
+    *      command that transfers vertices to the GL if the primitive mode is
+    *      PATCHES."
+    *
+    */
+   if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL] ||
+       ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_CTRL]) {
+      if (mode != GL_PATCHES) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "only GL_PATCHES valid with tessellation");
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+   else {
+      if (mode == GL_PATCHES) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "GL_PATCHES only valid with tessellation");
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
+   /* From the GL_EXT_transform_feedback spec:
+    *
+    *     "The error INVALID_OPERATION is generated if Begin, or any command
+    *      that performs an explicit Begin, is called when:
+    *
+    *      * a geometry shader is not active and <mode> does not match the
+    *        allowed begin modes for the current transform feedback state as
+    *        given by table X.1.
+    *
+    *      * a geometry shader is active and the output primitive type of the
+    *        geometry shader does not match the allowed begin modes for the
+    *        current transform feedback state as given by table X.1.
+    *
+    */
+   if (_mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+      GLboolean pass = GL_TRUE;
+
+      if(ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
+         switch (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->
+                    _LinkedShaders[MESA_SHADER_GEOMETRY]->
+                    info.Geom.OutputType) {
+         case GL_POINTS:
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_POINTS;
+            break;
+         case GL_LINE_STRIP:
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_LINES;
+            break;
+         case GL_TRIANGLE_STRIP:
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_TRIANGLES;
+            break;
+         default:
+            pass = GL_FALSE;
          }
-         else {
-            /* Draw if we have vertex positions (GL_VERTEX_ARRAY or generic
-             * array [0]).
-             */
-            return (ctx->Array.ArrayObj->Vertex.Enabled ||
-                    ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[0].Enabled);
+      }
+      else if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL]) {
+         struct gl_shader_program *tes =
+            ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
+         struct gl_linked_shader *tes_sh =
+            tes->_LinkedShaders[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
+         if (tes_sh->info.TessEval.PointMode)
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_POINTS;
+         else if (tes_sh->info.TessEval.PrimitiveMode == GL_ISOLINES)
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_LINES;
+         else
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_TRIANGLES;
+      }
+      else {
+         switch (mode) {
+         case GL_POINTS:
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_POINTS;
+            break;
+         case GL_LINES:
+         case GL_LINE_STRIP:
+         case GL_LINE_LOOP:
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_LINES;
+            break;
+         default:
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_TRIANGLES;
+            break;
          }
       }
-      break;
-#endif
-
-   default:
-      ASSERT_NO_FEATURE();
+      if (!pass) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                         "%s(mode=%s vs transform feedback %s)",
+                         name,
+                         _mesa_lookup_prim_by_nr(mode),
+                         _mesa_lookup_prim_by_nr(ctx->TransformFeedback.Mode));
+         return GL_FALSE;
+      }
    }
 
    return GL_TRUE;
 }
 
-
 /**
- * Do bounds checking on array element indexes.  Check that the vertices
- * pointed to by the indices don't lie outside buffer object bounds.
- * \return GL_TRUE if OK, GL_FALSE if any indexed vertex goes is out of bounds
+ * Verify that the element type is valid.
+ *
+ * Generates \c GL_INVALID_ENUM and returns \c false if it is not.
  */
-static GLboolean
-check_index_bounds(struct gl_context *ctx, GLsizei count, GLenum type,
-                  const GLvoid *indices, GLint basevertex)
+static bool
+valid_elements_type(struct gl_context *ctx, GLenum type, const char *name)
 {
-   struct _mesa_prim prim;
-   struct _mesa_index_buffer ib;
-   GLuint min, max;
+   switch (type) {
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+   case GL_UNSIGNED_INT:
+      return true;
+
+   default:
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(type = %s)", name,
+                  _mesa_enum_to_string(type));
+      return false;
+   }
+}
 
-   /* Only the X Server needs to do this -- otherwise, accessing outside
-    * array/BO bounds allows application termination.
+static bool
+validate_DrawElements_common(struct gl_context *ctx,
+                             GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                             const GLvoid *indices,
+                             const char *caller)
+{
+   /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
+    * Primitive Capture):
+    *
+    *   The error INVALID_OPERATION is also generated by DrawElements,
+    *   DrawElementsInstanced, and DrawRangeElements while transform feedback
+    *   is active and not paused, regardless of mode.
     */
-   if (!ctx->Const.CheckArrayBounds)
-      return GL_TRUE;
+   if (_mesa_is_gles3(ctx) && !ctx->Extensions.OES_geometry_shader &&
+       _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(transform feedback active)", caller);
+      return false;
+   }
 
-   memset(&prim, 0, sizeof(prim));
-   prim.count = count;
+   if (count < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(count)", caller);
+      return false;
+   }
 
-   memset(&ib, 0, sizeof(ib));
-   ib.type = type;
-   ib.ptr = indices;
-   ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, caller)) {
+      return false;
+   }
 
-   vbo_get_minmax_index(ctx, &prim, &ib, &min, &max);
+   if (!valid_elements_type(ctx, type, caller))
+      return false;
 
-   if ((int)(min + basevertex) < 0 ||
-       max + basevertex > ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
-      /* the max element is out of bounds of one or more enabled arrays */
-      _mesa_warning(ctx, "glDrawElements() index=%u is out of bounds (max=%u)",
-                    max, ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement);
-      return GL_FALSE;
-   }
+   if (!check_valid_to_render(ctx, caller))
+      return false;
 
-   return GL_TRUE;
-}
+   /* Not using a VBO for indices, so avoid NULL pointer derefs later.
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj) && indices == NULL)
+      return false;
 
+   if (count == 0)
+      return false;
+
+   return true;
+}
 
 /**
  * Error checking for glDrawElements().  Includes parameter checking
@@ -205,50 +444,57 @@ check_index_bounds(struct gl_context *ctx, GLsizei count, GLenum type,
  */
 GLboolean
 _mesa_validate_DrawElements(struct gl_context *ctx,
-                           GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
-                           const GLvoid *indices, GLint basevertex)
+                            GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                            const GLvoid *indices)
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   if (count <= 0) {
-      if (count < 0)
-        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count)" );
-      return GL_FALSE;
+   return validate_DrawElements_common(ctx, mode, count, type, indices,
+                                       "glDrawElements");
+}
+
+
+/**
+ * Error checking for glMultiDrawElements().  Includes parameter checking
+ * and VBO bounds checking.
+ * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
+ */
+GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawElements(struct gl_context *ctx,
+                                 GLenum mode, const GLsizei *count,
+                                 GLenum type, const GLvoid * const *indices,
+                                 GLuint primcount)
+{
+   unsigned i;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   for (i = 0; i < primcount; i++) {
+      if (count[i] < 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glMultiDrawElements(count)" );
+         return GL_FALSE;
+      }
    }
 
-   if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)" );
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glMultiDrawElements")) {
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (type != GL_UNSIGNED_INT &&
-       type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
-       type != GL_UNSIGNED_SHORT)
-   {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)" );
+   if (!valid_elements_type(ctx, type, "glMultiDrawElements"))
       return GL_FALSE;
-   }
 
-   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawElements"))
+   if (!check_valid_to_render(ctx, "glMultiDrawElements"))
       return GL_FALSE;
 
-   /* Vertex buffer object tests */
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
-      /* use indices in the buffer object */
-      /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
-      if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size) {
-         _mesa_warning(ctx, "glDrawElements index out of buffer bounds");
-         return GL_FALSE;
+   /* Not using a VBO for indices, so avoid NULL pointer derefs later.
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj)) {
+      for (i = 0; i < primcount; i++) {
+         if (!indices[i])
+            return GL_FALSE;
       }
    }
-   else {
-      /* not using a VBO */
-      if (!indices)
-         return GL_FALSE;
-   }
-
-   if (!check_index_bounds(ctx, count, type, indices, basevertex))
-      return GL_FALSE;
 
    return GL_TRUE;
 }
@@ -261,195 +507,662 @@ _mesa_validate_DrawElements(struct gl_context *ctx,
  */
 GLboolean
 _mesa_validate_DrawRangeElements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
-                                GLuint start, GLuint end,
-                                GLsizei count, GLenum type,
-                                const GLvoid *indices, GLint basevertex)
+                                 GLuint start, GLuint end,
+                                 GLsizei count, GLenum type,
+                                 const GLvoid *indices)
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
-
-   if (count <= 0) {
-      if (count < 0)
-        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawRangeElements(count)" );
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)" );
-      return GL_FALSE;
-   }
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
    if (end < start) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawRangeElements(end<start)");
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (type != GL_UNSIGNED_INT &&
-       type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
-       type != GL_UNSIGNED_SHORT) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)" );
-      return GL_FALSE;
-   }
+   return validate_DrawElements_common(ctx, mode, count, type, indices,
+                                       "glDrawRangeElements");
+}
 
-   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawRangeElements"))
-      return GL_FALSE;
+static bool
+validate_draw_arrays(struct gl_context *ctx, const char *func,
+                     GLenum mode, GLsizei count, GLsizei numInstances)
+{
+   struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj
+      = ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   /* Vertex buffer object tests */
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
-      /* use indices in the buffer object */
-      /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
-      if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size) {
-         _mesa_warning(ctx, "glDrawRangeElements index out of buffer bounds");
-         return GL_FALSE;
-      }
+   if (count < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(count)", func);
+      return false;
    }
-   else {
-      /* not using a VBO */
-      if (!indices)
-         return GL_FALSE;
+
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, func))
+      return false;
+
+   if (!check_valid_to_render(ctx, func))
+      return false;
+
+   /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
+    * Primitive Capture):
+    *
+    *   The error INVALID_OPERATION is generated by DrawArrays and
+    *   DrawArraysInstanced if recording the vertices of a primitive to the
+    *   buffer objects being used for transform feedback purposes would result
+    *   in either exceeding the limits of any buffer object’s size, or in
+    *   exceeding the end position offset + size âˆ’ 1, as set by
+    *   BindBufferRange.
+    *
+    * This is in contrast to the behaviour of desktop GL, where the extra
+    * primitives are silently dropped from the transform feedback buffer.
+    *
+    * This text is removed in ES 3.2, presumably because it's not really
+    * implementable with geometry and tessellation shaders.  In fact,
+    * the OES_geometry_shader spec says:
+    *
+    *    "(13) Does this extension change how transform feedback operates
+    *     compared to unextended OpenGL ES 3.0 or 3.1?
+    *
+    *     RESOLVED: Yes. Because dynamic geometry amplification in a geometry
+    *     shader can make it difficult if not impossible to predict the amount
+    *     of geometry that may be generated in advance of executing the shader,
+    *     the draw-time error for transform feedback buffer overflow conditions
+    *     is removed and replaced with the GL behavior (primitives are not
+    *     written and the corresponding counter is not updated)..."
+    */
+   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx) &&
+       !_mesa_has_OES_geometry_shader(ctx) &&
+       !_mesa_has_OES_tessellation_shader(ctx)) {
+      size_t prim_count = vbo_count_tessellated_primitives(mode, count, 1);
+      if (xfb_obj->GlesRemainingPrims < prim_count) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(exceeds transform feedback size)", func);
+         return false;
+      }
+      xfb_obj->GlesRemainingPrims -= prim_count;
    }
 
-   if (!check_index_bounds(ctx, count, type, indices, basevertex))
-      return GL_FALSE;
+   if (count == 0)
+      return false;
 
-   return GL_TRUE;
+   return true;
 }
 
-
 /**
  * Called from the tnl module to error check the function parameters and
  * verify that we really can draw something.
  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
  */
 GLboolean
-_mesa_validate_DrawArrays(struct gl_context *ctx,
-                         GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
+_mesa_validate_DrawArrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLsizei count)
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
+   return validate_draw_arrays(ctx, "glDrawArrays", mode, count, 1);
+}
 
-   if (count <= 0) {
-      if (count < 0)
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count)" );
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DrawArraysInstanced(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint first,
+                                   GLsizei count, GLsizei numInstances)
+{
+   if (first < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glDrawArraysInstanced(start=%d)", first);
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)" );
+   if (numInstances <= 0) {
+      if (numInstances < 0)
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glDrawArraysInstanced(numInstances=%d)", numInstances);
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArrays"))
-      return GL_FALSE;
+   return validate_draw_arrays(ctx, "glDrawArraysInstanced", mode, count, 1);
+}
 
-   if (ctx->Const.CheckArrayBounds) {
-      if (start + count > (GLint) ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement)
-         return GL_FALSE;
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DrawElementsInstanced(struct gl_context *ctx,
+                                     GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                                     const GLvoid *indices, GLsizei numInstances)
+{
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   if (numInstances < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glDrawElementsInstanced(numInstances=%d)", numInstances);
+      return GL_FALSE;
    }
 
-   return GL_TRUE;
+   return validate_DrawElements_common(ctx, mode, count, type, indices,
+                                       "glDrawElementsInstanced")
+      && (numInstances > 0);
 }
 
 
 GLboolean
-_mesa_validate_DrawArraysInstanced(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint first,
-                                   GLsizei count, GLsizei numInstances)
+_mesa_validate_DrawTransformFeedback(struct gl_context *ctx,
+                                     GLenum mode,
+                                     struct gl_transform_feedback_object *obj,
+                                     GLuint stream,
+                                     GLsizei numInstances)
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   if (count <= 0) {
-      if (count < 0)
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glDrawArraysInstanced(count=%d)", count);
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawTransformFeedback*(mode)")) {
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!obj) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawTransformFeedback*(name)");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From the GL 4.5 specification, page 429:
+    * "An INVALID_VALUE error is generated if id is not the name of a
+    *  transform feedback object."
+    */
+   if (!obj->EverBound) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawTransformFeedback*(name)");
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
-                  "glDrawArraysInstanced(mode=0x%x)", mode);
+   if (stream >= ctx->Const.MaxVertexStreams) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glDrawTransformFeedbackStream*(index>=MaxVertexStream)");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!obj->EndedAnytime) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawTransformFeedback*");
       return GL_FALSE;
    }
 
    if (numInstances <= 0) {
       if (numInstances < 0)
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glDrawArraysInstanced(numInstances=%d)", numInstances);
+                     "glDrawTransformFeedback*Instanced(numInstances=%d)",
+                     numInstances);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawTransformFeedback*")) {
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+static GLboolean
+valid_draw_indirect(struct gl_context *ctx,
+                    GLenum mode, const GLvoid *indirect,
+                    GLsizei size, const char *name)
+{
+   const uint64_t end = (uint64_t) (uintptr_t) indirect + size;
+
+   /* OpenGL ES 3.1 spec. section 10.5:
+    *
+    *      "DrawArraysIndirect requires that all data sourced for the
+    *      command, including the DrawArraysIndirectCommand
+    *      structure,  be in buffer objects,  and may not be called when
+    *      the default vertex array object is bound."
+    */
+   if (ctx->Array.VAO == ctx->Array.DefaultVAO) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "(no VAO bound)");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From OpenGL ES 3.1 spec. section 10.5:
+    *     "An INVALID_OPERATION error is generated if zero is bound to
+    *     VERTEX_ARRAY_BINDING, DRAW_INDIRECT_BUFFER or to any enabled
+    *     vertex array."
+    *
+    * Here we check that for each enabled vertex array we have a vertex
+    * buffer bound.
+    */
+   if (_mesa_is_gles31(ctx) &&
+       ctx->Array.VAO->_Enabled != ctx->Array.VAO->VertexAttribBufferMask) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(No VBO bound)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, name))
       return GL_FALSE;
+
+   /* OpenGL ES 3.1 specification, section 10.5:
+    *
+    *      "An INVALID_OPERATION error is generated if
+    *      transform feedback is active and not paused."
+    */
+   if (_mesa_is_gles31(ctx) && !ctx->Extensions.OES_geometry_shader &&
+       _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(TransformFeedback is active and not paused)", name);
    }
 
-   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArraysInstanced(invalid to render)"))
+   /* From OpenGL version 4.4. section 10.5
+    * and OpenGL ES 3.1, section 10.6:
+    *
+    *      "An INVALID_VALUE error is generated if indirect is not a
+    *       multiple of the size, in basic machine units, of uint."
+    */
+   if ((GLsizeiptr)indirect & (sizeof(GLuint) - 1)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s(indirect is not aligned)", name);
       return GL_FALSE;
+   }
 
-   if (ctx->CompileFlag) {
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->DrawIndirectBuffer)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glDrawArraysInstanced(display list");
+                  "%s: no buffer bound to DRAW_INDIRECT_BUFFER", name);
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (ctx->Const.CheckArrayBounds) {
-      if (first + count > (GLint) ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement)
-         return GL_FALSE;
+   if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->DrawIndirectBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(DRAW_INDIRECT_BUFFER is mapped)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From the ARB_draw_indirect specification:
+    * "An INVALID_OPERATION error is generated if the commands source data
+    *  beyond the end of the buffer object [...]"
+    */
+   if (ctx->DrawIndirectBuffer->Size < end) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(DRAW_INDIRECT_BUFFER too small)", name);
+      return GL_FALSE;
    }
 
+   if (!check_valid_to_render(ctx, name))
+      return GL_FALSE;
+
    return GL_TRUE;
 }
 
+static inline GLboolean
+valid_draw_indirect_elements(struct gl_context *ctx,
+                             GLenum mode, GLenum type, const GLvoid *indirect,
+                             GLsizeiptr size, const char *name)
+{
+   if (!valid_elements_type(ctx, type, name))
+      return GL_FALSE;
+
+   /*
+    * Unlike regular DrawElementsInstancedBaseVertex commands, the indices
+    * may not come from a client array and must come from an index buffer.
+    * If no element array buffer is bound, an INVALID_OPERATION error is
+    * generated.
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(no buffer bound to GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return valid_draw_indirect(ctx, mode, indirect, size, name);
+}
+
+static inline GLboolean
+valid_draw_indirect_multi(struct gl_context *ctx,
+                          GLsizei primcount, GLsizei stride,
+                          const char *name)
+{
+
+   /* From the ARB_multi_draw_indirect specification:
+    * "INVALID_VALUE is generated by MultiDrawArraysIndirect or
+    *  MultiDrawElementsIndirect if <primcount> is negative."
+    *
+    * "<primcount> must be positive, otherwise an INVALID_VALUE error will
+    *  be generated."
+    */
+   if (primcount < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(primcount < 0)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+
+   /* From the ARB_multi_draw_indirect specification:
+    * "<stride> must be a multiple of four, otherwise an INVALID_VALUE
+    *  error is generated."
+    */
+   if (stride % 4) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(stride %% 4)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
 
 GLboolean
-_mesa_validate_DrawElementsInstanced(struct gl_context *ctx,
-                                     GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
-                                     const GLvoid *indices, GLsizei numInstances,
-                                     GLint basevertex)
+_mesa_validate_DrawArraysIndirect(struct gl_context *ctx,
+                                  GLenum mode,
+                                  const GLvoid *indirect)
+{
+   const unsigned drawArraysNumParams = 4;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   return valid_draw_indirect(ctx, mode,
+                              indirect, drawArraysNumParams * sizeof(GLuint),
+                              "glDrawArraysIndirect");
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DrawElementsIndirect(struct gl_context *ctx,
+                                    GLenum mode, GLenum type,
+                                    const GLvoid *indirect)
+{
+   const unsigned drawElementsNumParams = 5;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   return valid_draw_indirect_elements(ctx, mode, type,
+                                       indirect, drawElementsNumParams * sizeof(GLuint),
+                                       "glDrawElementsIndirect");
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawArraysIndirect(struct gl_context *ctx,
+                                       GLenum mode,
+                                       const GLvoid *indirect,
+                                       GLsizei primcount, GLsizei stride)
+{
+   GLsizeiptr size = 0;
+   const unsigned drawArraysNumParams = 4;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   /* caller has converted stride==0 to drawArraysNumParams * sizeof(GLuint) */
+   assert(stride != 0);
+
+   if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, primcount, stride,
+                                  "glMultiDrawArraysIndirect"))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
+   size = primcount
+      ? (primcount - 1) * stride + drawArraysNumParams * sizeof(GLuint)
+      : 0;
+
+   if (!valid_draw_indirect(ctx, mode, indirect, size,
+                            "glMultiDrawArraysIndirect"))
+      return GL_FALSE;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawElementsIndirect(struct gl_context *ctx,
+                                         GLenum mode, GLenum type,
+                                         const GLvoid *indirect,
+                                         GLsizei primcount, GLsizei stride)
+{
+   GLsizeiptr size = 0;
+   const unsigned drawElementsNumParams = 5;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   /* caller has converted stride==0 to drawElementsNumParams * sizeof(GLuint) */
+   assert(stride != 0);
+
+   if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, primcount, stride,
+                                  "glMultiDrawElementsIndirect"))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
+   size = primcount
+      ? (primcount - 1) * stride + drawElementsNumParams * sizeof(GLuint)
+      : 0;
+
+   if (!valid_draw_indirect_elements(ctx, mode, type,
+                                     indirect, size,
+                                     "glMultiDrawElementsIndirect"))
+      return GL_FALSE;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+static GLboolean
+valid_draw_indirect_parameters(struct gl_context *ctx,
+                               const char *name,
+                               GLintptr drawcount)
 {
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
+   /* From the ARB_indirect_parameters specification:
+    * "INVALID_VALUE is generated by MultiDrawArraysIndirectCountARB or
+    *  MultiDrawElementsIndirectCountARB if <drawcount> is not a multiple of
+    *  four."
+    */
+   if (drawcount & 3) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s(drawcount is not a multiple of 4)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
 
-   if (count <= 0) {
-      if (count < 0)
-        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glDrawElementsInstanced(count=%d)", count);
+   /* From the ARB_indirect_parameters specification:
+    * "INVALID_OPERATION is generated by MultiDrawArraysIndirectCountARB or
+    *  MultiDrawElementsIndirectCountARB if no buffer is bound to the
+    *  PARAMETER_BUFFER_ARB binding point."
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->ParameterBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s: no buffer bound to PARAMETER_BUFFER", name);
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
-                  "glDrawElementsInstanced(mode = 0x%x)", mode);
+   if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->ParameterBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(PARAMETER_BUFFER is mapped)", name);
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (type != GL_UNSIGNED_INT &&
-       type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
-       type != GL_UNSIGNED_SHORT) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
-                  "glDrawElementsInstanced(type=0x%x)", type);
+   /* From the ARB_indirect_parameters specification:
+    * "INVALID_OPERATION is generated by MultiDrawArraysIndirectCountARB or
+    *  MultiDrawElementsIndirectCountARB if reading a <sizei> typed value
+    *  from the buffer bound to the PARAMETER_BUFFER_ARB target at the offset
+    *  specified by <drawcount> would result in an out-of-bounds access."
+    */
+   if (ctx->ParameterBuffer->Size < drawcount + sizeof(GLsizei)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(PARAMETER_BUFFER too small)", name);
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (numInstances <= 0) {
-      if (numInstances < 0)
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glDrawElementsInstanced(numInstances=%d)", numInstances);
+   return GL_TRUE;
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawArraysIndirectCount(struct gl_context *ctx,
+                                            GLenum mode,
+                                            GLintptr indirect,
+                                            GLintptr drawcount,
+                                            GLsizei maxdrawcount,
+                                            GLsizei stride)
+{
+   GLsizeiptr size = 0;
+   const unsigned drawArraysNumParams = 4;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   /* caller has converted stride==0 to drawArraysNumParams * sizeof(GLuint) */
+   assert(stride != 0);
+
+   if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, maxdrawcount, stride,
+                                  "glMultiDrawArraysIndirectCountARB"))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
+   size = maxdrawcount
+      ? (maxdrawcount - 1) * stride + drawArraysNumParams * sizeof(GLuint)
+      : 0;
+
+   if (!valid_draw_indirect(ctx, mode, (void *)indirect, size,
+                            "glMultiDrawArraysIndirectCountARB"))
+      return GL_FALSE;
+
+   return valid_draw_indirect_parameters(
+         ctx, "glMultiDrawArraysIndirectCountARB", drawcount);
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawElementsIndirectCount(struct gl_context *ctx,
+                                              GLenum mode, GLenum type,
+                                              GLintptr indirect,
+                                              GLintptr drawcount,
+                                              GLsizei maxdrawcount,
+                                              GLsizei stride)
+{
+   GLsizeiptr size = 0;
+   const unsigned drawElementsNumParams = 5;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   /* caller has converted stride==0 to drawElementsNumParams * sizeof(GLuint) */
+   assert(stride != 0);
+
+   if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, maxdrawcount, stride,
+                                  "glMultiDrawElementsIndirectCountARB"))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
+   size = maxdrawcount
+      ? (maxdrawcount - 1) * stride + drawElementsNumParams * sizeof(GLuint)
+      : 0;
+
+   if (!valid_draw_indirect_elements(ctx, mode, type,
+                                     (void *)indirect, size,
+                                     "glMultiDrawElementsIndirectCountARB"))
       return GL_FALSE;
+
+   return valid_draw_indirect_parameters(
+         ctx, "glMultiDrawElementsIndirectCountARB", drawcount);
+}
+
+static bool
+check_valid_to_compute(struct gl_context *ctx, const char *function)
+{
+   struct gl_shader_program *prog;
+
+   if (!_mesa_has_compute_shaders(ctx)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "unsupported function (%s) called",
+                  function);
+      return false;
    }
 
-   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawElementsInstanced"))
+   /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
+    *
+    * "An INVALID_OPERATION error is generated if there is no active program
+    *  for the compute shader stage."
+    */
+   prog = ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_COMPUTE];
+   if (prog == NULL || prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_COMPUTE] == NULL) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(no active compute shader)",
+                  function);
+      return false;
+   }
+
+   return true;
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DispatchCompute(struct gl_context *ctx,
+                               const GLuint *num_groups)
+{
+   int i;
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   if (!check_valid_to_compute(ctx, "glDispatchCompute"))
       return GL_FALSE;
 
-   /* Vertex buffer object tests */
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
-      /* use indices in the buffer object */
-      /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
-      if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size) {
-         _mesa_warning(ctx,
-                       "glDrawElementsInstanced index out of buffer bounds");
+   for (i = 0; i < 3; i++) {
+      /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
+       *
+       * "An INVALID_VALUE error is generated if any of num_groups_x,
+       *  num_groups_y and num_groups_z are greater than or equal to the
+       *  maximum work group count for the corresponding dimension."
+       *
+       * However, the "or equal to" portions appears to be a specification
+       * bug. In all other areas, the specification appears to indicate that
+       * the number of workgroups can match the MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT
+       * value. For example, under DispatchComputeIndirect:
+       *
+       * "If any of num_groups_x, num_groups_y or num_groups_z is greater than
+       *  the value of MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT for the corresponding
+       *  dimension then the results are undefined."
+       *
+       * Additionally, the OpenGLES 3.1 specification does not contain "or
+       * equal to" as an error condition.
+       */
+      if (num_groups[i] > ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[i]) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glDispatchCompute(num_groups_%c)", 'x' + i);
          return GL_FALSE;
       }
    }
-   else {
-      /* not using a VBO */
-      if (!indices)
-         return GL_FALSE;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+static GLboolean
+valid_dispatch_indirect(struct gl_context *ctx,
+                        GLintptr indirect,
+                        GLsizei size, const char *name)
+{
+   const uint64_t end = (uint64_t) indirect + size;
+
+   if (!check_valid_to_compute(ctx, name))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
+    *
+    * "An INVALID_VALUE error is generated if indirect is negative or is not a
+    *  multiple of four."
+    */
+   if (indirect & (sizeof(GLuint) - 1)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s(indirect is not aligned)", name);
+      return GL_FALSE;
    }
 
-   if (!check_index_bounds(ctx, count, type, indices, basevertex))
+   if (indirect < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s(indirect is less than zero)", name);
       return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
+    *
+    * "An INVALID_OPERATION error is generated if no buffer is bound to the
+    *  DRAW_INDIRECT_BUFFER binding, or if the command would source data
+    *  beyond the end of the buffer object."
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->DispatchIndirectBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s: no buffer bound to DISPATCH_INDIRECT_BUFFER", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->DispatchIndirectBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(DISPATCH_INDIRECT_BUFFER is mapped)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (ctx->DispatchIndirectBuffer->Size < end) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(DISPATCH_INDIRECT_BUFFER too small)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
 
    return GL_TRUE;
 }
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DispatchComputeIndirect(struct gl_context *ctx,
+                                       GLintptr indirect)
+{
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   return valid_dispatch_indirect(ctx, indirect, 3 * sizeof(GLuint),
+                                  "glDispatchComputeIndirect");
+}