mesa: Move check for vbo mapping into api_validate.c.
[mesa.git] / src / mesa / main / api_validate.c
index 869dc4ee47a38dddbd1c8b7603920ece2ac1d6e5..ae3e118f426a084044646b4c5b1abf4454ee9353 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
 #include <stdbool.h>
 #include "glheader.h"
 #include "api_validate.h"
+#include "arrayobj.h"
 #include "bufferobj.h"
 #include "context.h"
 #include "imports.h"
@@ -48,15 +49,13 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
    switch (ctx->API) {
    case API_OPENGLES2:
       /* For ES2, we can draw if we have a vertex program/shader). */
-      if (!ctx->VertexProgram._Current)
-        return false;
-      break;
+      return ctx->VertexProgram._Current != NULL;
 
    case API_OPENGLES:
       /* For OpenGL ES, only draw if we have vertex positions
        */
       if (!ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled)
-        return false;
+         return false;
       break;
 
    case API_OPENGL_CORE:
@@ -71,6 +70,25 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
          return false;
       }
 
+      /* The spec argues that this is allowed because a tess ctrl shader
+       * without a tess eval shader can be used with transform feedback.
+       * However, glBeginTransformFeedback doesn't allow GL_PATCHES and
+       * therefore doesn't allow tessellation.
+       *
+       * Further investigation showed that this is indeed a spec bug and
+       * a tess ctrl shader without a tess eval shader shouldn't have been
+       * allowed, because there is no API in GL 4.0 that can make use this
+       * to produce something useful.
+       *
+       * Also, all vendors except one don't support a tess ctrl shader without
+       * a tess eval shader anyway.
+       */
+      if (ctx->TessCtrlProgram._Current && !ctx->TessEvalProgram._Current) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(tess eval shader is missing)", function);
+         return false;
+      }
+
       /* Section 7.3 (Program Objects) of the OpenGL 4.5 Core Profile spec
        * says:
        *
@@ -83,13 +101,8 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
        */
       return ctx->VertexProgram._Current != NULL;
 
-   case API_OPENGL_COMPAT: {
-      const struct gl_shader_program *const vsProg =
-         ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX];
-      const bool haveVertexShader = (vsProg && vsProg->LinkStatus);
-      const bool haveVertexProgram = ctx->VertexProgram._Enabled;
-
-      if (haveVertexShader || haveVertexProgram) {
+   case API_OPENGL_COMPAT:
+      if (ctx->VertexProgram._Current != NULL) {
          /* Draw regardless of whether or not we have any vertex arrays.
           * (Ex: could draw a point using a constant vertex pos)
           */
@@ -102,12 +115,17 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
                  ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0].Enabled);
       }
       break;
-   }
 
    default:
       unreachable("Invalid API value in check_valid_to_render()");
    }
 
+   if (!_mesa_all_buffers_are_unmapped(ctx->Array.VAO)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(vertex buffers are mapped)", function);
+      return false;
+   }
+
    return true;
 }
 
@@ -121,27 +139,24 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
 bool
 _mesa_is_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
 {
-   switch (mode) {
-   case GL_POINTS:
-   case GL_LINES:
-   case GL_LINE_LOOP:
-   case GL_LINE_STRIP:
-   case GL_TRIANGLES:
-   case GL_TRIANGLE_STRIP:
-   case GL_TRIANGLE_FAN:
+   /* The overwhelmingly common case is (mode <= GL_TRIANGLE_FAN).  Test that
+    * first and exit.  You would think that a switch-statement would be the
+    * right approach, but at least GCC 4.7.2 generates some pretty dire code
+    * for the common case.
+    */
+   if (likely(mode <= GL_TRIANGLE_FAN))
       return true;
-   case GL_QUADS:
-   case GL_QUAD_STRIP:
-   case GL_POLYGON:
+
+   if (mode <= GL_POLYGON)
       return (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT);
-   case GL_LINES_ADJACENCY:
-   case GL_LINE_STRIP_ADJACENCY:
-   case GL_TRIANGLES_ADJACENCY:
-   case GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY:
+
+   if (mode <= GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY)
       return _mesa_has_geometry_shaders(ctx);
-   default:
-      return false;
-   }
+
+   if (mode == GL_PATCHES)
+      return _mesa_has_tessellation(ctx);
+
+   return false;
 }
 
 
@@ -150,6 +165,7 @@ _mesa_is_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
  * etc?  Also, do additional checking related to transformation feedback.
  * Note: this function cannot be called during glNewList(GL_COMPILE) because
  * this code depends on current transform feedback state.
+ * Also, do additional checking related to tessellation shaders.
  */
 GLboolean
 _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
@@ -161,7 +177,7 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
       return GL_FALSE;
    }
 
-   /* From the ARB_geometry_shader4 spec:
+   /* From the OpenGL 4.5 specification, section 11.3.1:
     *
     * The error INVALID_OPERATION is generated if Begin, or any command that
     * implicitly calls Begin, is called when a geometry shader is active and:
@@ -184,11 +200,32 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
     *   TRIANGLES_ADJACENCY_ARB and <mode> is not
     *   TRIANGLES_ADJACENCY_ARB or TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB.
     *
+    * The GL spec doesn't mention any interaction with tessellation, which
+    * is clearly a spec bug. The same rule should apply, but instead of
+    * the draw primitive mode, the tessellation evaluation shader primitive
+    * mode should be used for the checking.
    */
    if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
       const GLenum geom_mode =
-         ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->Geom.InputType;
-      switch (mode) {
+         ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->
+            _LinkedShaders[MESA_SHADER_GEOMETRY]->info.Geom.InputType;
+      struct gl_shader_program *tes =
+         ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
+      GLenum mode_before_gs = mode;
+
+      if (tes) {
+         struct gl_linked_shader *tes_sh =
+            tes->_LinkedShaders[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
+         if (tes_sh->info.TessEval.PointMode)
+            mode_before_gs = GL_POINTS;
+         else if (tes_sh->info.TessEval.PrimitiveMode == GL_ISOLINES)
+            mode_before_gs = GL_LINES;
+         else
+            /* the GL_QUADS mode generates triangles too */
+            mode_before_gs = GL_TRIANGLES;
+      }
+
+      switch (mode_before_gs) {
       case GL_POINTS:
          valid_enum = (geom_mode == GL_POINTS);
          break;
@@ -223,12 +260,42 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                      "%s(mode=%s vs geometry shader input %s)",
                      name,
-                     _mesa_lookup_prim_by_nr(mode),
+                     _mesa_lookup_prim_by_nr(mode_before_gs),
                      _mesa_lookup_prim_by_nr(geom_mode));
          return GL_FALSE;
       }
    }
 
+   /* From the OpenGL 4.0 (Core Profile) spec (section 2.12):
+    *
+    *     "Tessellation operates only on patch primitives. If tessellation is
+    *      active, any command that transfers vertices to the GL will
+    *      generate an INVALID_OPERATION error if the primitive mode is not
+    *      PATCHES.
+    *      Patch primitives are not supported by pipeline stages below the
+    *      tessellation evaluation shader. If there is no active program
+    *      object or the active program object does not contain a tessellation
+    *      evaluation shader, the error INVALID_OPERATION is generated by any
+    *      command that transfers vertices to the GL if the primitive mode is
+    *      PATCHES."
+    *
+    */
+   if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL] ||
+       ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_CTRL]) {
+      if (mode != GL_PATCHES) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "only GL_PATCHES valid with tessellation");
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+   else {
+      if (mode == GL_PATCHES) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "GL_PATCHES only valid with tessellation");
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
    /* From the GL_EXT_transform_feedback spec:
     *
     *     "The error INVALID_OPERATION is generated if Begin, or any command
@@ -247,7 +314,9 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
       GLboolean pass = GL_TRUE;
 
       if(ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
-         switch (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->Geom.OutputType) {
+         switch (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->
+                    _LinkedShaders[MESA_SHADER_GEOMETRY]->
+                    info.Geom.OutputType) {
          case GL_POINTS:
             pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_POINTS;
             break;
@@ -261,6 +330,18 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
             pass = GL_FALSE;
          }
       }
+      else if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL]) {
+         struct gl_shader_program *tes =
+            ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
+         struct gl_linked_shader *tes_sh =
+            tes->_LinkedShaders[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
+         if (tes_sh->info.TessEval.PointMode)
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_POINTS;
+         else if (tes_sh->info.TessEval.PrimitiveMode == GL_ISOLINES)
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_LINES;
+         else
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_TRIANGLES;
+      }
       else {
          switch (mode) {
          case GL_POINTS:
@@ -278,10 +359,10 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
       }
       if (!pass) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                        "%s(mode=%s vs transform feedback %s)",
-                        name,
-                        _mesa_lookup_prim_by_nr(mode),
-                        _mesa_lookup_prim_by_nr(ctx->TransformFeedback.Mode));
+                         "%s(mode=%s vs transform feedback %s)",
+                         name,
+                         _mesa_lookup_prim_by_nr(mode),
+                         _mesa_lookup_prim_by_nr(ctx->TransformFeedback.Mode));
          return GL_FALSE;
       }
    }
@@ -305,7 +386,7 @@ valid_elements_type(struct gl_context *ctx, GLenum type, const char *name)
 
    default:
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(type = %s)", name,
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(type));
+                  _mesa_enum_to_string(type));
       return false;
    }
 }
@@ -323,7 +404,8 @@ validate_DrawElements_common(struct gl_context *ctx,
     *   DrawElementsInstanced, and DrawRangeElements while transform feedback
     *   is active and not paused, regardless of mode.
     */
-   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+   if (_mesa_is_gles3(ctx) && !ctx->Extensions.OES_geometry_shader &&
+       _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                   "%s(transform feedback active)", caller);
       return false;
@@ -362,8 +444,8 @@ validate_DrawElements_common(struct gl_context *ctx,
  */
 GLboolean
 _mesa_validate_DrawElements(struct gl_context *ctx,
-                           GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
-                           const GLvoid *indices)
+                            GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                            const GLvoid *indices)
 {
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
@@ -425,9 +507,9 @@ _mesa_validate_MultiDrawElements(struct gl_context *ctx,
  */
 GLboolean
 _mesa_validate_DrawRangeElements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
-                                GLuint start, GLuint end,
-                                GLsizei count, GLenum type,
-                                const GLvoid *indices)
+                                 GLuint start, GLuint end,
+                                 GLsizei count, GLenum type,
+                                 const GLvoid *indices)
 {
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
@@ -440,30 +522,24 @@ _mesa_validate_DrawRangeElements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
                                        "glDrawRangeElements");
 }
 
-
-/**
- * Called from the tnl module to error check the function parameters and
- * verify that we really can draw something.
- * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
- */
-GLboolean
-_mesa_validate_DrawArrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLsizei count)
+static bool
+validate_draw_arrays(struct gl_context *ctx, const char *func,
+                     GLenum mode, GLsizei count, GLsizei numInstances)
 {
    struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj
       = ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
    if (count < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count)" );
-      return GL_FALSE;
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(count)", func);
+      return false;
    }
 
-   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawArrays")) {
-      return GL_FALSE;
-   }
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, func))
+      return false;
 
-   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArrays"))
-      return GL_FALSE;
+   if (!check_valid_to_render(ctx, func))
+      return false;
 
    /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
     * Primitive Capture):
@@ -477,21 +553,48 @@ _mesa_validate_DrawArrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLsizei count)
     *
     * This is in contrast to the behaviour of desktop GL, where the extra
     * primitives are silently dropped from the transform feedback buffer.
+    *
+    * This text is removed in ES 3.2, presumably because it's not really
+    * implementable with geometry and tessellation shaders.  In fact,
+    * the OES_geometry_shader spec says:
+    *
+    *    "(13) Does this extension change how transform feedback operates
+    *     compared to unextended OpenGL ES 3.0 or 3.1?
+    *
+    *     RESOLVED: Yes. Because dynamic geometry amplification in a geometry
+    *     shader can make it difficult if not impossible to predict the amount
+    *     of geometry that may be generated in advance of executing the shader,
+    *     the draw-time error for transform feedback buffer overflow conditions
+    *     is removed and replaced with the GL behavior (primitives are not
+    *     written and the corresponding counter is not updated)..."
     */
-   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx) &&
+       !_mesa_has_OES_geometry_shader(ctx) &&
+       !_mesa_has_OES_tessellation_shader(ctx)) {
       size_t prim_count = vbo_count_tessellated_primitives(mode, count, 1);
       if (xfb_obj->GlesRemainingPrims < prim_count) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glDrawArrays(exceeds transform feedback size)");
-         return GL_FALSE;
+                     "%s(exceeds transform feedback size)", func);
+         return false;
       }
       xfb_obj->GlesRemainingPrims -= prim_count;
    }
 
    if (count == 0)
-      return GL_FALSE;
+      return false;
 
-   return GL_TRUE;
+   return true;
+}
+
+/**
+ * Called from the tnl module to error check the function parameters and
+ * verify that we really can draw something.
+ * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
+ */
+GLboolean
+_mesa_validate_DrawArrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLsizei count)
+{
+   return validate_draw_arrays(ctx, "glDrawArrays", mode, count, 1);
 }
 
 
@@ -499,23 +602,9 @@ GLboolean
 _mesa_validate_DrawArraysInstanced(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint first,
                                    GLsizei count, GLsizei numInstances)
 {
-   struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj
-      = ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
-   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
-
-   if (count < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "glDrawArraysInstanced(count=%d)", count);
-      return GL_FALSE;
-   }
-
    if (first < 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                 "glDrawArraysInstanced(start=%d)", first);
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glDrawArraysInstanced")) {
+                  "glDrawArraysInstanced(start=%d)", first);
       return GL_FALSE;
    }
 
@@ -526,37 +615,7 @@ _mesa_validate_DrawArraysInstanced(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint fi
       return GL_FALSE;
    }
 
-   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArraysInstanced(invalid to render)"))
-      return GL_FALSE;
-
-   /* From the GLES3 specification, section 2.14.2 (Transform Feedback
-    * Primitive Capture):
-    *
-    *   The error INVALID_OPERATION is generated by DrawArrays and
-    *   DrawArraysInstanced if recording the vertices of a primitive to the
-    *   buffer objects being used for transform feedback purposes would result
-    *   in either exceeding the limits of any buffer object’s size, or in
-    *   exceeding the end position offset + size − 1, as set by
-    *   BindBufferRange.
-    *
-    * This is in contrast to the behaviour of desktop GL, where the extra
-    * primitives are silently dropped from the transform feedback buffer.
-    */
-   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
-      size_t prim_count
-         = vbo_count_tessellated_primitives(mode, count, numInstances);
-      if (xfb_obj->GlesRemainingPrims < prim_count) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glDrawArraysInstanced(exceeds transform feedback size)");
-         return GL_FALSE;
-      }
-      xfb_obj->GlesRemainingPrims -= prim_count;
-   }
-
-   if (count == 0)
-      return GL_FALSE;
-
-   return GL_TRUE;
+   return validate_draw_arrays(ctx, "glDrawArraysInstanced", mode, count, 1);
 }
 
 
@@ -597,6 +656,15 @@ _mesa_validate_DrawTransformFeedback(struct gl_context *ctx,
       return GL_FALSE;
    }
 
+   /* From the GL 4.5 specification, page 429:
+    * "An INVALID_VALUE error is generated if id is not the name of a
+    *  transform feedback object."
+    */
+   if (!obj->EverBound) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawTransformFeedback*(name)");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
    if (stream >= ctx->Const.MaxVertexStreams) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                   "glDrawTransformFeedbackStream*(index>=MaxVertexStream)");
@@ -628,18 +696,56 @@ valid_draw_indirect(struct gl_context *ctx,
                     GLenum mode, const GLvoid *indirect,
                     GLsizei size, const char *name)
 {
-   const GLsizeiptr end = (GLsizeiptr)indirect + size;
+   const uint64_t end = (uint64_t) (uintptr_t) indirect + size;
+
+   /* OpenGL ES 3.1 spec. section 10.5:
+    *
+    *      "DrawArraysIndirect requires that all data sourced for the
+    *      command, including the DrawArraysIndirectCommand
+    *      structure,  be in buffer objects,  and may not be called when
+    *      the default vertex array object is bound."
+    */
+   if (ctx->Array.VAO == ctx->Array.DefaultVAO) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "(no VAO bound)");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From OpenGL ES 3.1 spec. section 10.5:
+    *     "An INVALID_OPERATION error is generated if zero is bound to
+    *     VERTEX_ARRAY_BINDING, DRAW_INDIRECT_BUFFER or to any enabled
+    *     vertex array."
+    *
+    * Here we check that for each enabled vertex array we have a vertex
+    * buffer bound.
+    */
+   if (_mesa_is_gles31(ctx) &&
+       ctx->Array.VAO->_Enabled != ctx->Array.VAO->VertexAttribBufferMask) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(No VBO bound)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
 
    if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, name))
       return GL_FALSE;
 
+   /* OpenGL ES 3.1 specification, section 10.5:
+    *
+    *      "An INVALID_OPERATION error is generated if
+    *      transform feedback is active and not paused."
+    */
+   if (_mesa_is_gles31(ctx) && !ctx->Extensions.OES_geometry_shader &&
+       _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(TransformFeedback is active and not paused)", name);
+   }
 
-   /* From the ARB_draw_indirect specification:
-    * "An INVALID_OPERATION error is generated [...] if <indirect> is no
-    *  word aligned."
+   /* From OpenGL version 4.4. section 10.5
+    * and OpenGL ES 3.1, section 10.6:
+    *
+    *      "An INVALID_VALUE error is generated if indirect is not a
+    *       multiple of the size, in basic machine units, of uint."
     */
    if ((GLsizeiptr)indirect & (sizeof(GLuint) - 1)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                   "%s(indirect is not aligned)", name);
       return GL_FALSE;
    }
@@ -814,3 +920,249 @@ _mesa_validate_MultiDrawElementsIndirect(struct gl_context *ctx,
 
    return GL_TRUE;
 }
+
+static GLboolean
+valid_draw_indirect_parameters(struct gl_context *ctx,
+                               const char *name,
+                               GLintptr drawcount)
+{
+   /* From the ARB_indirect_parameters specification:
+    * "INVALID_VALUE is generated by MultiDrawArraysIndirectCountARB or
+    *  MultiDrawElementsIndirectCountARB if <drawcount> is not a multiple of
+    *  four."
+    */
+   if (drawcount & 3) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s(drawcount is not a multiple of 4)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From the ARB_indirect_parameters specification:
+    * "INVALID_OPERATION is generated by MultiDrawArraysIndirectCountARB or
+    *  MultiDrawElementsIndirectCountARB if no buffer is bound to the
+    *  PARAMETER_BUFFER_ARB binding point."
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->ParameterBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s: no buffer bound to PARAMETER_BUFFER", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->ParameterBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(PARAMETER_BUFFER is mapped)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From the ARB_indirect_parameters specification:
+    * "INVALID_OPERATION is generated by MultiDrawArraysIndirectCountARB or
+    *  MultiDrawElementsIndirectCountARB if reading a <sizei> typed value
+    *  from the buffer bound to the PARAMETER_BUFFER_ARB target at the offset
+    *  specified by <drawcount> would result in an out-of-bounds access."
+    */
+   if (ctx->ParameterBuffer->Size < drawcount + sizeof(GLsizei)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(PARAMETER_BUFFER too small)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawArraysIndirectCount(struct gl_context *ctx,
+                                            GLenum mode,
+                                            GLintptr indirect,
+                                            GLintptr drawcount,
+                                            GLsizei maxdrawcount,
+                                            GLsizei stride)
+{
+   GLsizeiptr size = 0;
+   const unsigned drawArraysNumParams = 4;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   /* caller has converted stride==0 to drawArraysNumParams * sizeof(GLuint) */
+   assert(stride != 0);
+
+   if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, maxdrawcount, stride,
+                                  "glMultiDrawArraysIndirectCountARB"))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
+   size = maxdrawcount
+      ? (maxdrawcount - 1) * stride + drawArraysNumParams * sizeof(GLuint)
+      : 0;
+
+   if (!valid_draw_indirect(ctx, mode, (void *)indirect, size,
+                            "glMultiDrawArraysIndirectCountARB"))
+      return GL_FALSE;
+
+   return valid_draw_indirect_parameters(
+         ctx, "glMultiDrawArraysIndirectCountARB", drawcount);
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawElementsIndirectCount(struct gl_context *ctx,
+                                              GLenum mode, GLenum type,
+                                              GLintptr indirect,
+                                              GLintptr drawcount,
+                                              GLsizei maxdrawcount,
+                                              GLsizei stride)
+{
+   GLsizeiptr size = 0;
+   const unsigned drawElementsNumParams = 5;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   /* caller has converted stride==0 to drawElementsNumParams * sizeof(GLuint) */
+   assert(stride != 0);
+
+   if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, maxdrawcount, stride,
+                                  "glMultiDrawElementsIndirectCountARB"))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
+   size = maxdrawcount
+      ? (maxdrawcount - 1) * stride + drawElementsNumParams * sizeof(GLuint)
+      : 0;
+
+   if (!valid_draw_indirect_elements(ctx, mode, type,
+                                     (void *)indirect, size,
+                                     "glMultiDrawElementsIndirectCountARB"))
+      return GL_FALSE;
+
+   return valid_draw_indirect_parameters(
+         ctx, "glMultiDrawElementsIndirectCountARB", drawcount);
+}
+
+static bool
+check_valid_to_compute(struct gl_context *ctx, const char *function)
+{
+   struct gl_shader_program *prog;
+
+   if (!_mesa_has_compute_shaders(ctx)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "unsupported function (%s) called",
+                  function);
+      return false;
+   }
+
+   /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
+    *
+    * "An INVALID_OPERATION error is generated if there is no active program
+    *  for the compute shader stage."
+    */
+   prog = ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_COMPUTE];
+   if (prog == NULL || prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_COMPUTE] == NULL) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(no active compute shader)",
+                  function);
+      return false;
+   }
+
+   return true;
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DispatchCompute(struct gl_context *ctx,
+                               const GLuint *num_groups)
+{
+   int i;
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   if (!check_valid_to_compute(ctx, "glDispatchCompute"))
+      return GL_FALSE;
+
+   for (i = 0; i < 3; i++) {
+      /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
+       *
+       * "An INVALID_VALUE error is generated if any of num_groups_x,
+       *  num_groups_y and num_groups_z are greater than or equal to the
+       *  maximum work group count for the corresponding dimension."
+       *
+       * However, the "or equal to" portions appears to be a specification
+       * bug. In all other areas, the specification appears to indicate that
+       * the number of workgroups can match the MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT
+       * value. For example, under DispatchComputeIndirect:
+       *
+       * "If any of num_groups_x, num_groups_y or num_groups_z is greater than
+       *  the value of MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT for the corresponding
+       *  dimension then the results are undefined."
+       *
+       * Additionally, the OpenGLES 3.1 specification does not contain "or
+       * equal to" as an error condition.
+       */
+      if (num_groups[i] > ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[i]) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glDispatchCompute(num_groups_%c)", 'x' + i);
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+static GLboolean
+valid_dispatch_indirect(struct gl_context *ctx,
+                        GLintptr indirect,
+                        GLsizei size, const char *name)
+{
+   const uint64_t end = (uint64_t) indirect + size;
+
+   if (!check_valid_to_compute(ctx, name))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
+    *
+    * "An INVALID_VALUE error is generated if indirect is negative or is not a
+    *  multiple of four."
+    */
+   if (indirect & (sizeof(GLuint) - 1)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s(indirect is not aligned)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (indirect < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s(indirect is less than zero)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
+    *
+    * "An INVALID_OPERATION error is generated if no buffer is bound to the
+    *  DRAW_INDIRECT_BUFFER binding, or if the command would source data
+    *  beyond the end of the buffer object."
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->DispatchIndirectBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s: no buffer bound to DISPATCH_INDIRECT_BUFFER", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->DispatchIndirectBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(DISPATCH_INDIRECT_BUFFER is mapped)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (ctx->DispatchIndirectBuffer->Size < end) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(DISPATCH_INDIRECT_BUFFER too small)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DispatchComputeIndirect(struct gl_context *ctx,
+                                       GLintptr indirect)
+{
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   return valid_dispatch_indirect(ctx, indirect, 3 * sizeof(GLuint),
+                                  "glDispatchComputeIndirect");
+}