main: Add extension enable bits for KHR_robust_buffer_access_behavior
[mesa.git] / src / mesa / main / api_validate.c
index a93a67de1eafdf7a85ee2ca3b4954c2179922a89..c7625c3f6945117d54391b56889f589bc236d320 100644 (file)
 #include <stdbool.h>
 
 
-/**
- * \return  number of bytes in array [count] of type.
- */
-static GLsizei
-index_bytes(GLenum type, GLsizei count)
-{
-   if (type == GL_UNSIGNED_INT) {
-      return count * sizeof(GLuint);
-   }
-   else if (type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
-      return count * sizeof(GLubyte);
-   }
-   else {
-      ASSERT(type == GL_UNSIGNED_SHORT);
-      return count * sizeof(GLushort);
-   }
-}
-
-
 /**
  * Check if OK to draw arrays/elements.
  */
@@ -67,9 +48,7 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
    switch (ctx->API) {
    case API_OPENGLES2:
       /* For ES2, we can draw if we have a vertex program/shader). */
-      if (!ctx->VertexProgram._Current)
-        return false;
-      break;
+      return ctx->VertexProgram._Current != NULL;
 
    case API_OPENGLES:
       /* For OpenGL ES, only draw if we have vertex positions
@@ -90,6 +69,25 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
          return false;
       }
 
+      /* The spec argues that this is allowed because a tess ctrl shader
+       * without a tess eval shader can be used with transform feedback.
+       * However, glBeginTransformFeedback doesn't allow GL_PATCHES and
+       * therefore doesn't allow tessellation.
+       *
+       * Further investigation showed that this is indeed a spec bug and
+       * a tess ctrl shader without a tess eval shader shouldn't have been
+       * allowed, because there is no API in GL 4.0 that can make use this
+       * to produce something useful.
+       *
+       * Also, all vendors except one don't support a tess ctrl shader without
+       * a tess eval shader anyway.
+       */
+      if (ctx->TessCtrlProgram._Current && !ctx->TessEvalProgram._Current) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(tess eval shader is missing)", function);
+         return false;
+      }
+
       /* Section 7.3 (Program Objects) of the OpenGL 4.5 Core Profile spec
        * says:
        *
@@ -102,13 +100,8 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
        */
       return ctx->VertexProgram._Current != NULL;
 
-   case API_OPENGL_COMPAT: {
-      const struct gl_shader_program *const vsProg =
-         ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX];
-      const bool haveVertexShader = (vsProg && vsProg->LinkStatus);
-      const bool haveVertexProgram = ctx->VertexProgram._Enabled;
-
-      if (haveVertexShader || haveVertexProgram) {
+   case API_OPENGL_COMPAT:
+      if (ctx->VertexProgram._Current != NULL) {
          /* Draw regardless of whether or not we have any vertex arrays.
           * (Ex: could draw a point using a constant vertex pos)
           */
@@ -121,7 +114,6 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
                  ctx->Array.VAO->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0].Enabled);
       }
       break;
-   }
 
    default:
       unreachable("Invalid API value in check_valid_to_render()");
@@ -140,27 +132,24 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
 bool
 _mesa_is_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
 {
-   switch (mode) {
-   case GL_POINTS:
-   case GL_LINES:
-   case GL_LINE_LOOP:
-   case GL_LINE_STRIP:
-   case GL_TRIANGLES:
-   case GL_TRIANGLE_STRIP:
-   case GL_TRIANGLE_FAN:
+   /* The overwhelmingly common case is (mode <= GL_TRIANGLE_FAN).  Test that
+    * first and exit.  You would think that a switch-statement would be the
+    * right approach, but at least GCC 4.7.2 generates some pretty dire code
+    * for the common case.
+    */
+   if (likely(mode <= GL_TRIANGLE_FAN))
       return true;
-   case GL_QUADS:
-   case GL_QUAD_STRIP:
-   case GL_POLYGON:
+
+   if (mode <= GL_POLYGON)
       return (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT);
-   case GL_LINES_ADJACENCY:
-   case GL_LINE_STRIP_ADJACENCY:
-   case GL_TRIANGLES_ADJACENCY:
-   case GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY:
+
+   if (mode <= GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY)
       return _mesa_has_geometry_shaders(ctx);
-   default:
-      return false;
-   }
+
+   if (mode == GL_PATCHES)
+      return _mesa_has_tessellation(ctx);
+
+   return false;
 }
 
 
@@ -169,6 +158,7 @@ _mesa_is_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
  * etc?  Also, do additional checking related to transformation feedback.
  * Note: this function cannot be called during glNewList(GL_COMPILE) because
  * this code depends on current transform feedback state.
+ * Also, do additional checking related to tessellation shaders.
  */
 GLboolean
 _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
@@ -180,7 +170,7 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
       return GL_FALSE;
    }
 
-   /* From the ARB_geometry_shader4 spec:
+   /* From the OpenGL 4.5 specification, section 11.3.1:
     *
     * The error INVALID_OPERATION is generated if Begin, or any command that
     * implicitly calls Begin, is called when a geometry shader is active and:
@@ -203,11 +193,29 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
     *   TRIANGLES_ADJACENCY_ARB and <mode> is not
     *   TRIANGLES_ADJACENCY_ARB or TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB.
     *
+    * The GL spec doesn't mention any interaction with tessellation, which
+    * is clearly a spec bug. The same rule should apply, but instead of
+    * the draw primitive mode, the tessellation evaluation shader primitive
+    * mode should be used for the checking.
    */
    if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
       const GLenum geom_mode =
          ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]->Geom.InputType;
-      switch (mode) {
+      struct gl_shader_program *tes =
+         ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
+      GLenum mode_before_gs = mode;
+
+      if (tes) {
+         if (tes->TessEval.PointMode)
+            mode_before_gs = GL_POINTS;
+         else if (tes->TessEval.PrimitiveMode == GL_ISOLINES)
+            mode_before_gs = GL_LINES;
+         else
+            /* the GL_QUADS mode generates triangles too */
+            mode_before_gs = GL_TRIANGLES;
+      }
+
+      switch (mode_before_gs) {
       case GL_POINTS:
          valid_enum = (geom_mode == GL_POINTS);
          break;
@@ -242,12 +250,42 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                      "%s(mode=%s vs geometry shader input %s)",
                      name,
-                     _mesa_lookup_prim_by_nr(mode),
+                     _mesa_lookup_prim_by_nr(mode_before_gs),
                      _mesa_lookup_prim_by_nr(geom_mode));
          return GL_FALSE;
       }
    }
 
+   /* From the OpenGL 4.0 (Core Profile) spec (section 2.12):
+    *
+    *     "Tessellation operates only on patch primitives. If tessellation is
+    *      active, any command that transfers vertices to the GL will
+    *      generate an INVALID_OPERATION error if the primitive mode is not
+    *      PATCHES.
+    *      Patch primitives are not supported by pipeline stages below the
+    *      tessellation evaluation shader. If there is no active program
+    *      object or the active program object does not contain a tessellation
+    *      evaluation shader, the error INVALID_OPERATION is generated by any
+    *      command that transfers vertices to the GL if the primitive mode is
+    *      PATCHES."
+    *
+    */
+   if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL] ||
+       ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_CTRL]) {
+      if (mode != GL_PATCHES) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "only GL_PATCHES valid with tessellation");
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+   else {
+      if (mode == GL_PATCHES) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "GL_PATCHES only valid with tessellation");
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
    /* From the GL_EXT_transform_feedback spec:
     *
     *     "The error INVALID_OPERATION is generated if Begin, or any command
@@ -280,6 +318,17 @@ _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name)
             pass = GL_FALSE;
          }
       }
+      else if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL]) {
+         struct gl_shader_program *tes =
+            ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_TESS_EVAL];
+
+         if (tes->TessEval.PointMode)
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_POINTS;
+         else if (tes->TessEval.PrimitiveMode == GL_ISOLINES)
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_LINES;
+         else
+            pass = ctx->TransformFeedback.Mode == GL_TRIANGLES;
+      }
       else {
          switch (mode) {
          case GL_POINTS:
@@ -324,7 +373,7 @@ valid_elements_type(struct gl_context *ctx, GLenum type, const char *name)
 
    default:
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(type = %s)", name,
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(type));
+                  _mesa_enum_to_string(type));
       return false;
    }
 }
@@ -342,7 +391,8 @@ validate_DrawElements_common(struct gl_context *ctx,
     *   DrawElementsInstanced, and DrawRangeElements while transform feedback
     *   is active and not paused, regardless of mode.
     */
-   if (_mesa_is_gles3(ctx) && _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+   if (_mesa_is_gles3(ctx) && !ctx->Extensions.OES_geometry_shader &&
+       _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                   "%s(transform feedback active)", caller);
       return false;
@@ -363,20 +413,10 @@ validate_DrawElements_common(struct gl_context *ctx,
    if (!check_valid_to_render(ctx, caller))
       return false;
 
-   /* Vertex buffer object tests */
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj)) {
-      /* use indices in the buffer object */
-      /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
-      if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.VAO->IndexBufferObj->Size) {
-         _mesa_warning(ctx, "%s index out of buffer bounds", caller);
-         return false;
-      }
-   }
-   else {
-      /* not using a VBO */
-      if (!indices)
-         return false;
-   }
+   /* Not using a VBO for indices, so avoid NULL pointer derefs later.
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj) && indices == NULL)
+      return false;
 
    if (count == 0)
       return false;
@@ -434,21 +474,9 @@ _mesa_validate_MultiDrawElements(struct gl_context *ctx,
    if (!check_valid_to_render(ctx, "glMultiDrawElements"))
       return GL_FALSE;
 
-   /* Vertex buffer object tests */
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj)) {
-      /* use indices in the buffer object */
-      /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
-      for (i = 0; i < primcount; i++) {
-         if (index_bytes(type, count[i]) >
-             ctx->Array.VAO->IndexBufferObj->Size) {
-            _mesa_warning(ctx,
-                          "glMultiDrawElements index out of buffer bounds");
-            return GL_FALSE;
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /* not using a VBO */
+   /* Not using a VBO for indices, so avoid NULL pointer derefs later.
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.VAO->IndexBufferObj)) {
       for (i = 0; i < primcount; i++) {
          if (!indices[i])
             return GL_FALSE;
@@ -638,6 +666,15 @@ _mesa_validate_DrawTransformFeedback(struct gl_context *ctx,
       return GL_FALSE;
    }
 
+   /* From the GL 4.5 specification, page 429:
+    * "An INVALID_VALUE error is generated if id is not the name of a
+    *  transform feedback object."
+    */
+   if (!obj->EverBound) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawTransformFeedback*(name)");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
    if (stream >= ctx->Const.MaxVertexStreams) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                   "glDrawTransformFeedbackStream*(index>=MaxVertexStream)");
@@ -669,18 +706,56 @@ valid_draw_indirect(struct gl_context *ctx,
                     GLenum mode, const GLvoid *indirect,
                     GLsizei size, const char *name)
 {
-   const GLsizeiptr end = (GLsizeiptr)indirect + size;
+   const uint64_t end = (uint64_t) (uintptr_t) indirect + size;
+
+   /* OpenGL ES 3.1 spec. section 10.5:
+    *
+    *      "DrawArraysIndirect requires that all data sourced for the
+    *      command, including the DrawArraysIndirectCommand
+    *      structure,  be in buffer objects,  and may not be called when
+    *      the default vertex array object is bound."
+    */
+   if (ctx->Array.VAO == ctx->Array.DefaultVAO) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "(no VAO bound)");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From OpenGL ES 3.1 spec. section 10.5:
+    *     "An INVALID_OPERATION error is generated if zero is bound to
+    *     VERTEX_ARRAY_BINDING, DRAW_INDIRECT_BUFFER or to any enabled
+    *     vertex array."
+    *
+    * Here we check that for each enabled vertex array we have a vertex
+    * buffer bound.
+    */
+   if (_mesa_is_gles31(ctx) &&
+       ctx->Array.VAO->_Enabled != ctx->Array.VAO->VertexAttribBufferMask) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(No VBO bound)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
 
    if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, name))
       return GL_FALSE;
 
+   /* OpenGL ES 3.1 specification, section 10.5:
+    *
+    *      "An INVALID_OPERATION error is generated if
+    *      transform feedback is active and not paused."
+    */
+   if (_mesa_is_gles31(ctx) && !ctx->Extensions.OES_geometry_shader &&
+       _mesa_is_xfb_active_and_unpaused(ctx)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(TransformFeedback is active and not paused)", name);
+   }
 
-   /* From the ARB_draw_indirect specification:
-    * "An INVALID_OPERATION error is generated [...] if <indirect> is no
-    *  word aligned."
+   /* From OpenGL version 4.4. section 10.5
+    * and OpenGL ES 3.1, section 10.6:
+    *
+    *      "An INVALID_VALUE error is generated if indirect is not a
+    *       multiple of the size, in basic machine units, of uint."
     */
    if ((GLsizeiptr)indirect & (sizeof(GLuint) - 1)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                   "%s(indirect is not aligned)", name);
       return GL_FALSE;
    }
@@ -855,3 +930,249 @@ _mesa_validate_MultiDrawElementsIndirect(struct gl_context *ctx,
 
    return GL_TRUE;
 }
+
+static GLboolean
+valid_draw_indirect_parameters(struct gl_context *ctx,
+                               const char *name,
+                               GLintptr drawcount)
+{
+   /* From the ARB_indirect_parameters specification:
+    * "INVALID_VALUE is generated by MultiDrawArraysIndirectCountARB or
+    *  MultiDrawElementsIndirectCountARB if <drawcount> is not a multiple of
+    *  four."
+    */
+   if (drawcount & 3) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s(drawcount is not a multiple of 4)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From the ARB_indirect_parameters specification:
+    * "INVALID_OPERATION is generated by MultiDrawArraysIndirectCountARB or
+    *  MultiDrawElementsIndirectCountARB if no buffer is bound to the
+    *  PARAMETER_BUFFER_ARB binding point."
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->ParameterBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s: no buffer bound to PARAMETER_BUFFER", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->ParameterBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(PARAMETER_BUFFER is mapped)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From the ARB_indirect_parameters specification:
+    * "INVALID_OPERATION is generated by MultiDrawArraysIndirectCountARB or
+    *  MultiDrawElementsIndirectCountARB if reading a <sizei> typed value
+    *  from the buffer bound to the PARAMETER_BUFFER_ARB target at the offset
+    *  specified by <drawcount> would result in an out-of-bounds access."
+    */
+   if (ctx->ParameterBuffer->Size < drawcount + sizeof(GLsizei)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(PARAMETER_BUFFER too small)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawArraysIndirectCount(struct gl_context *ctx,
+                                            GLenum mode,
+                                            GLintptr indirect,
+                                            GLintptr drawcount,
+                                            GLsizei maxdrawcount,
+                                            GLsizei stride)
+{
+   GLsizeiptr size = 0;
+   const unsigned drawArraysNumParams = 4;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   /* caller has converted stride==0 to drawArraysNumParams * sizeof(GLuint) */
+   assert(stride != 0);
+
+   if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, maxdrawcount, stride,
+                                  "glMultiDrawArraysIndirectCountARB"))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
+   size = maxdrawcount
+      ? (maxdrawcount - 1) * stride + drawArraysNumParams * sizeof(GLuint)
+      : 0;
+
+   if (!valid_draw_indirect(ctx, mode, (void *)indirect, size,
+                            "glMultiDrawArraysIndirectCountARB"))
+      return GL_FALSE;
+
+   return valid_draw_indirect_parameters(
+         ctx, "glMultiDrawArraysIndirectCountARB", drawcount);
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawElementsIndirectCount(struct gl_context *ctx,
+                                              GLenum mode, GLenum type,
+                                              GLintptr indirect,
+                                              GLintptr drawcount,
+                                              GLsizei maxdrawcount,
+                                              GLsizei stride)
+{
+   GLsizeiptr size = 0;
+   const unsigned drawElementsNumParams = 5;
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   /* caller has converted stride==0 to drawElementsNumParams * sizeof(GLuint) */
+   assert(stride != 0);
+
+   if (!valid_draw_indirect_multi(ctx, maxdrawcount, stride,
+                                  "glMultiDrawElementsIndirectCountARB"))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* number of bytes of the indirect buffer which will be read */
+   size = maxdrawcount
+      ? (maxdrawcount - 1) * stride + drawElementsNumParams * sizeof(GLuint)
+      : 0;
+
+   if (!valid_draw_indirect_elements(ctx, mode, type,
+                                     (void *)indirect, size,
+                                     "glMultiDrawElementsIndirectCountARB"))
+      return GL_FALSE;
+
+   return valid_draw_indirect_parameters(
+         ctx, "glMultiDrawElementsIndirectCountARB", drawcount);
+}
+
+static bool
+check_valid_to_compute(struct gl_context *ctx, const char *function)
+{
+   struct gl_shader_program *prog;
+
+   if (!_mesa_has_compute_shaders(ctx)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "unsupported function (%s) called",
+                  function);
+      return false;
+   }
+
+   /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
+    *
+    * "An INVALID_OPERATION error is generated if there is no active program
+    *  for the compute shader stage."
+    */
+   prog = ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_COMPUTE];
+   if (prog == NULL || prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_COMPUTE] == NULL) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(no active compute shader)",
+                  function);
+      return false;
+   }
+
+   return true;
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DispatchCompute(struct gl_context *ctx,
+                               const GLuint *num_groups)
+{
+   int i;
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   if (!check_valid_to_compute(ctx, "glDispatchCompute"))
+      return GL_FALSE;
+
+   for (i = 0; i < 3; i++) {
+      /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
+       *
+       * "An INVALID_VALUE error is generated if any of num_groups_x,
+       *  num_groups_y and num_groups_z are greater than or equal to the
+       *  maximum work group count for the corresponding dimension."
+       *
+       * However, the "or equal to" portions appears to be a specification
+       * bug. In all other areas, the specification appears to indicate that
+       * the number of workgroups can match the MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT
+       * value. For example, under DispatchComputeIndirect:
+       *
+       * "If any of num_groups_x, num_groups_y or num_groups_z is greater than
+       *  the value of MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT for the corresponding
+       *  dimension then the results are undefined."
+       *
+       * Additionally, the OpenGLES 3.1 specification does not contain "or
+       * equal to" as an error condition.
+       */
+      if (num_groups[i] > ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[i]) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glDispatchCompute(num_groups_%c)", 'x' + i);
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+static GLboolean
+valid_dispatch_indirect(struct gl_context *ctx,
+                        GLintptr indirect,
+                        GLsizei size, const char *name)
+{
+   const uint64_t end = (uint64_t) indirect + size;
+
+   if (!check_valid_to_compute(ctx, name))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
+    *
+    * "An INVALID_VALUE error is generated if indirect is negative or is not a
+    *  multiple of four."
+    */
+   if (indirect & (sizeof(GLuint) - 1)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s(indirect is not aligned)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (indirect < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s(indirect is less than zero)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   /* From the OpenGL 4.3 Core Specification, Chapter 19, Compute Shaders:
+    *
+    * "An INVALID_OPERATION error is generated if no buffer is bound to the
+    *  DRAW_INDIRECT_BUFFER binding, or if the command would source data
+    *  beyond the end of the buffer object."
+    */
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->DispatchIndirectBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s: no buffer bound to DISPATCH_INDIRECT_BUFFER", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->DispatchIndirectBuffer)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(DISPATCH_INDIRECT_BUFFER is mapped)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (ctx->DispatchIndirectBuffer->Size < end) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(DISPATCH_INDIRECT_BUFFER too small)", name);
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+GLboolean
+_mesa_validate_DispatchComputeIndirect(struct gl_context *ctx,
+                                       GLintptr indirect)
+{
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   return valid_dispatch_indirect(ctx, indirect, 3 * sizeof(GLuint),
+                                  "glDispatchComputeIndirect");
+}