mesa: Use correct enum conversion function.
[mesa.git] / src / mesa / main / api_validate.h
index f4948424c360b09d5434bdcbfc6229e73df687cb..f2b753ca90fbf83d46f8f3890f9a2650ff10b5c8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 
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  * Mesa 3-D graphics library
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  */
 
 
 #ifndef API_VALIDATE_H
 #define API_VALIDATE_H
 
-
+#include <stdbool.h>
 #include "glheader.h"
-#include "mfeatures.h"
 
 struct gl_buffer_object;
 struct gl_context;
@@ -42,8 +41,11 @@ _mesa_max_buffer_index(struct gl_context *ctx, GLuint count, GLenum type,
                        struct gl_buffer_object *elementBuf);
 
 
+extern bool
+_mesa_is_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
+
 extern GLboolean
-_mesa_valid_prim_mode(const struct gl_context *ctx, GLenum mode);
+_mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name);
 
 
 extern GLboolean
@@ -55,6 +57,12 @@ _mesa_validate_DrawElements(struct gl_context *ctx,
                            GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
                            const GLvoid *indices, GLint basevertex);
 
+extern GLboolean
+_mesa_validate_MultiDrawElements(struct gl_context *ctx,
+                                 GLenum mode, const GLsizei *count,
+                                 GLenum type, const GLvoid * const *indices,
+                                 GLuint primcount, const GLint *basevertex);
+
 extern GLboolean
 _mesa_validate_DrawRangeElements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
                                 GLuint start, GLuint end,
@@ -72,13 +80,12 @@ _mesa_validate_DrawElementsInstanced(struct gl_context *ctx,
                                      const GLvoid *indices, GLsizei primcount,
                                      GLint basevertex);
 
-#if FEATURE_EXT_transform_feedback
-
 extern GLboolean
 _mesa_validate_DrawTransformFeedback(struct gl_context *ctx,
                                      GLenum mode,
-                                     struct gl_transform_feedback_object *obj);
+                                     struct gl_transform_feedback_object *obj,
+                                     GLuint stream,
+                                     GLsizei numInstances);
 
-#endif
 
 #endif