Merge branch 'llvm-cliptest-viewport'
[mesa.git] / src / mesa / main / arrayobj.c
index 0069cd3dcfdd4dbb284bd76097f6adefc8acb590..0d64b7de8dd9e4c66b86d97d690914d4a7c1009a 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@
  */
 
 static INLINE struct gl_array_object *
-lookup_arrayobj(GLcontext *ctx, GLuint id)
+lookup_arrayobj(struct gl_context *ctx, GLuint id)
 {
    if (id == 0)
       return NULL;
@@ -77,7 +77,7 @@ lookup_arrayobj(GLcontext *ctx, GLuint id)
  * This is done just prior to array object destruction.
  */
 static void
-unbind_array_object_vbos(GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj)
+unbind_array_object_vbos(struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj)
 {
    GLuint i;
 
@@ -109,7 +109,7 @@ unbind_array_object_vbos(GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj)
  * \c dd_function_table::NewArrayObject.
  */
 struct gl_array_object *
-_mesa_new_array_object( GLcontext *ctx, GLuint name )
+_mesa_new_array_object( struct gl_context *ctx, GLuint name )
 {
    struct gl_array_object *obj = CALLOC_STRUCT(gl_array_object);
    if (obj)
@@ -125,7 +125,7 @@ _mesa_new_array_object( GLcontext *ctx, GLuint name )
  * \c dd_function_table::DeleteArrayObject.
  */
 void
-_mesa_delete_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
+_mesa_delete_array_object( struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj )
 {
    (void) ctx;
    unbind_array_object_vbos(ctx, obj);
@@ -138,7 +138,7 @@ _mesa_delete_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
  * Set ptr to arrayObj w/ reference counting.
  */
 void
-_mesa_reference_array_object(GLcontext *ctx,
+_mesa_reference_array_object(struct gl_context *ctx,
                              struct gl_array_object **ptr,
                              struct gl_array_object *arrayObj)
 {
@@ -193,7 +193,7 @@ _mesa_reference_array_object(GLcontext *ctx,
 
 
 static void
-init_array(GLcontext *ctx,
+init_array(struct gl_context *ctx,
            struct gl_client_array *array, GLint size, GLint type)
 {
    array->Size = size;
@@ -216,7 +216,7 @@ init_array(GLcontext *ctx,
  * Initialize a gl_array_object's arrays.
  */
 void
-_mesa_initialize_array_object( GLcontext *ctx,
+_mesa_initialize_array_object( struct gl_context *ctx,
                               struct gl_array_object *obj,
                               GLuint name )
 {
@@ -253,7 +253,7 @@ _mesa_initialize_array_object( GLcontext *ctx,
  * Add the given array object to the array object pool.
  */
 static void
-save_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
+save_array_object( struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj )
 {
    if (obj->Name > 0) {
       /* insert into hash table */
@@ -267,7 +267,7 @@ save_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
  * Do not deallocate the array object though.
  */
 static void
-remove_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
+remove_array_object( struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj )
 {
    if (obj->Name > 0) {
       /* remove from hash table */
@@ -327,7 +327,7 @@ update_min(GLuint min, struct gl_client_array *array)
  * Examine vertex arrays to update the gl_array_object::_MaxElement field.
  */
 void
-_mesa_update_array_object_max_element(GLcontext *ctx,
+_mesa_update_array_object_max_element(struct gl_context *ctx,
                                       struct gl_array_object *arrayObj)
 {
    GLuint i, min = ~0;
@@ -364,7 +364,7 @@ _mesa_update_array_object_max_element(GLcontext *ctx,
  *                     glGenVertexArrays().
  */
 static void
-bind_vertex_array(GLcontext *ctx, GLuint id, GLboolean genRequired)
+bind_vertex_array(struct gl_context *ctx, GLuint id, GLboolean genRequired)
 {
    struct gl_array_object * const oldObj = ctx->Array.ArrayObj;
    struct gl_array_object *newObj = NULL;
@@ -495,7 +495,7 @@ _mesa_DeleteVertexArraysAPPLE(GLsizei n, const GLuint *ids)
  * \param vboOnly Will arrays have to reside in VBOs?
  */
 static void 
-gen_vertex_arrays(GLcontext *ctx, GLsizei n, GLuint *arrays, GLboolean vboOnly)
+gen_vertex_arrays(struct gl_context *ctx, GLsizei n, GLuint *arrays, GLboolean vboOnly)
 {
    GLuint first;
    GLint i;