mesa: s/gl_vertex_attrib_array/gl_array_attributes/ in comments
[mesa.git] / src / mesa / main / arrayobj.c
index 82c00fbe82643f43316146dc18dceb7073e7f6a9..0f474243a78f76e93cbebce779628a6617a49cb9 100644 (file)
 struct gl_vertex_array_object *
 _mesa_lookup_vao(struct gl_context *ctx, GLuint id)
 {
-   if (id == 0)
+   if (id == 0) {
       return NULL;
-   else
-      return (struct gl_vertex_array_object *)
-         _mesa_HashLookupLocked(ctx->Array.Objects, id);
+   } else {
+      struct gl_vertex_array_object *vao;
+
+      if (ctx->Array.LastLookedUpVAO &&
+          ctx->Array.LastLookedUpVAO->Name == id) {
+         vao = ctx->Array.LastLookedUpVAO;
+      } else {
+         vao = (struct gl_vertex_array_object *)
+            _mesa_HashLookupLocked(ctx->Array.Objects, id);
+
+         _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.LastLookedUpVAO, vao);
+      }
+
+      return vao;
+   }
 }
 
 
@@ -240,7 +252,7 @@ init_array(struct gl_context *ctx,
    binding->Offset = 0;
    binding->Stride = array->_ElementSize;
    binding->BufferObj = NULL;
-   binding->_BoundArrays = BITFIELD64_BIT(index);
+   binding->_BoundArrays = BITFIELD_BIT(index);
 
    /* Vertex array buffers */
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &binding->BufferObj,
@@ -265,9 +277,6 @@ _mesa_initialize_vao(struct gl_context *ctx,
    /* Init the individual arrays */
    for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(vao->VertexAttrib); i++) {
       switch (i) {
-      case VERT_ATTRIB_WEIGHT:
-         init_array(ctx, vao, VERT_ATTRIB_WEIGHT, 1, GL_FLOAT);
-         break;
       case VERT_ATTRIB_NORMAL:
          init_array(ctx, vao, VERT_ATTRIB_NORMAL, 3, GL_FLOAT);
          break;
@@ -298,44 +307,17 @@ _mesa_initialize_vao(struct gl_context *ctx,
 
 
 /**
- * Add the given array object to the array object pool.
- */
-static void
-save_array_object(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *vao)
-{
-   if (vao->Name > 0) {
-      /* insert into hash table */
-      _mesa_HashInsertLocked(ctx->Array.Objects, vao->Name, vao);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Remove the given array object from the array object pool.
- * Do not deallocate the array object though.
- */
-static void
-remove_array_object(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *vao)
-{
-   if (vao->Name > 0) {
-      /* remove from hash table */
-      _mesa_HashRemoveLocked(ctx->Array.Objects, vao->Name);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Updates the derived gl_vertex_arrays when a gl_vertex_attrib_array
+ * Updates the derived gl_vertex_arrays when a gl_array_attributes
  * or a gl_vertex_buffer_binding has changed.
  */
 void
 _mesa_update_vao_client_arrays(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_vertex_array_object *vao)
 {
-   GLbitfield64 arrays = vao->NewArrays;
+   GLbitfield arrays = vao->NewArrays;
 
    while (arrays) {
-      const int attrib = u_bit_scan64(&arrays);
+      const int attrib = u_bit_scan(&arrays);
       struct gl_vertex_array *client_array = &vao->_VertexAttrib[attrib];
       const struct gl_array_attributes *attrib_array =
          &vao->VertexAttrib[attrib];
@@ -352,13 +334,13 @@ bool
 _mesa_all_varyings_in_vbos(const struct gl_vertex_array_object *vao)
 {
    /* Walk those enabled arrays that have the default vbo attached */
-   GLbitfield64 mask = vao->_Enabled & ~vao->VertexAttribBufferMask;
+   GLbitfield mask = vao->_Enabled & ~vao->VertexAttribBufferMask;
 
    while (mask) {
       /* Do not use u_bit_scan64 as we can walk multiple
        * attrib arrays at once
        */
-      const int i = ffsll(mask) - 1;
+      const int i = ffs(mask) - 1;
       const struct gl_array_attributes *attrib_array =
          &vao->VertexAttrib[i];
       const struct gl_vertex_buffer_binding *buffer_binding =
@@ -386,10 +368,10 @@ bool
 _mesa_all_buffers_are_unmapped(const struct gl_vertex_array_object *vao)
 {
    /* Walk the enabled arrays that have a vbo attached */
-   GLbitfield64 mask = vao->_Enabled & vao->VertexAttribBufferMask;
+   GLbitfield mask = vao->_Enabled & vao->VertexAttribBufferMask;
 
    while (mask) {
-      const int i = ffsll(mask) - 1;
+      const int i = ffs(mask) - 1;
       const struct gl_array_attributes *attrib_array =
          &vao->VertexAttrib[i];
       const struct gl_vertex_buffer_binding *buffer_binding =
@@ -419,12 +401,10 @@ _mesa_all_buffers_are_unmapped(const struct gl_vertex_array_object *vao)
 /**
  * ARB version of glBindVertexArray()
  */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_BindVertexArray( GLuint id )
+static ALWAYS_INLINE void
+bind_vertex_array(struct gl_context *ctx, GLuint id, bool no_error)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   struct gl_vertex_array_object * const oldObj = ctx->Array.VAO;
+   struct gl_vertex_array_object *const oldObj = ctx->Array.VAO;
    struct gl_vertex_array_object *newObj = NULL;
 
    assert(oldObj != NULL);
@@ -444,7 +424,7 @@ _mesa_BindVertexArray( GLuint id )
    else {
       /* non-default array object */
       newObj = _mesa_lookup_vao(ctx, id);
-      if (!newObj) {
+      if (!no_error && !newObj) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                      "glBindVertexArray(non-gen name)");
          return;
@@ -473,39 +453,48 @@ _mesa_BindVertexArray( GLuint id )
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BindVertexArray_no_error(GLuint id)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   bind_vertex_array(ctx, id, true);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BindVertexArray(GLuint id)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   bind_vertex_array(ctx, id, false);
+}
+
+
 /**
  * Delete a set of array objects.
  *
  * \param n      Number of array objects to delete.
  * \param ids    Array of \c n array object IDs.
  */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_DeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *ids)
+static void
+delete_vertex_arrays(struct gl_context *ctx, GLsizei n, const GLuint *ids)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLsizei i;
 
-   if (n < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteVertexArray(n)");
-      return;
-   }
-
    for (i = 0; i < n; i++) {
       struct gl_vertex_array_object *obj = _mesa_lookup_vao(ctx, ids[i]);
 
-      if ( obj != NULL ) {
-        assert( obj->Name == ids[i] );
+      if (obj) {
+         assert(obj->Name == ids[i]);
 
-        /* If the array object is currently bound, the spec says "the binding
-         * for that object reverts to zero and the default vertex array
-         * becomes current."
-         */
-        if ( obj == ctx->Array.VAO ) {
-           _mesa_BindVertexArray(0);
-        }
+         /* If the array object is currently bound, the spec says "the binding
+          * for that object reverts to zero and the default vertex array
+          * becomes current."
+          */
+         if (obj == ctx->Array.VAO)
+            _mesa_BindVertexArray_no_error(0);
 
-        /* The ID is immediately freed for re-use */
-        remove_array_object(ctx, obj);
+         /* The ID is immediately freed for re-use */
+         _mesa_HashRemoveLocked(ctx->Array.Objects, obj->Name);
 
          if (ctx->Array.LastLookedUpVAO == obj)
             _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.LastLookedUpVAO, NULL);
@@ -519,6 +508,28 @@ _mesa_DeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *ids)
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DeleteVertexArrays_no_error(GLsizei n, const GLuint *ids)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   delete_vertex_arrays(ctx, n, ids);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *ids)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (n < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteVertexArray(n)");
+      return;
+   }
+
+   delete_vertex_arrays(ctx, n, ids);
+}
+
+
 /**
  * Generate a set of unique array object IDs and store them in \c arrays.
  * Helper for _mesa_GenVertexArrays() and _mesa_CreateVertexArrays()
@@ -536,14 +547,8 @@ gen_vertex_arrays(struct gl_context *ctx, GLsizei n, GLuint *arrays,
    GLuint first;
    GLint i;
 
-   if (n < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(n < 0)", func);
-      return;
-   }
-
-   if (!arrays) {
+   if (!arrays)
       return;
-   }
 
    first = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Array.Objects, n);
 
@@ -561,36 +566,65 @@ gen_vertex_arrays(struct gl_context *ctx, GLsizei n, GLuint *arrays,
          return;
       }
       obj->EverBound = create;
-      save_array_object(ctx, obj);
+      _mesa_HashInsertLocked(ctx->Array.Objects, obj->Name, obj);
       arrays[i] = first + i;
    }
 }
 
 
+static void
+gen_vertex_arrays_err(struct gl_context *ctx, GLsizei n, GLuint *arrays,
+                      bool create, const char *func)
+{
+   if (n < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(n < 0)", func);
+      return;
+   }
+
+   gen_vertex_arrays(ctx, n, arrays, create, func);
+}
+
+
 /**
  * ARB version of glGenVertexArrays()
  * All arrays will be required to live in VBOs.
  */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_GenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays)
+_mesa_GenVertexArrays_no_error(GLsizei n, GLuint *arrays)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    gen_vertex_arrays(ctx, n, arrays, false, "glGenVertexArrays");
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   gen_vertex_arrays_err(ctx, n, arrays, false, "glGenVertexArrays");
+}
+
+
 /**
  * ARB_direct_state_access
  * Generates ID's and creates the array objects.
  */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_CreateVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays)
+_mesa_CreateVertexArrays_no_error(GLsizei n, GLuint *arrays)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    gen_vertex_arrays(ctx, n, arrays, true, "glCreateVertexArrays");
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_CreateVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   gen_vertex_arrays_err(ctx, n, arrays, true, "glCreateVertexArrays");
+}
+
+
 /**
  * Determine if ID is the name of an array object.
  *
@@ -605,14 +639,9 @@ _mesa_IsVertexArray( GLuint id )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
 
-   if (id == 0)
-      return GL_FALSE;
-
    obj = _mesa_lookup_vao(ctx, id);
-   if (obj == NULL)
-      return GL_FALSE;
 
-   return obj->EverBound;
+   return obj != NULL && obj->EverBound;
 }
 
 
@@ -622,41 +651,66 @@ _mesa_IsVertexArray( GLuint id )
  * This is the ARB_direct_state_access equivalent of
  * glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffer).
  */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_VertexArrayElementBuffer(GLuint vaobj, GLuint buffer)
+static ALWAYS_INLINE void
+vertex_array_element_buffer(struct gl_context *ctx, GLuint vaobj, GLuint buffer,
+                            bool no_error)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_vertex_array_object *vao;
    struct gl_buffer_object *bufObj;
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   /* The GL_ARB_direct_state_access specification says:
-    *
-    *    "An INVALID_OPERATION error is generated by VertexArrayElementBuffer
-    *     if <vaobj> is not [compatibility profile: zero or] the name of an
-    *     existing vertex array object."
-    */
-   vao =_mesa_lookup_vao_err(ctx, vaobj, "glVertexArrayElementBuffer");
-   if (!vao)
-      return;
+   if (!no_error) {
+      /* The GL_ARB_direct_state_access specification says:
+       *
+       *    "An INVALID_OPERATION error is generated by
+       *     VertexArrayElementBuffer if <vaobj> is not [compatibility profile:
+       *     zero or] the name of an existing vertex array object."
+       */
+      vao =_mesa_lookup_vao_err(ctx, vaobj, "glVertexArrayElementBuffer");
+      if (!vao)
+         return;
+   } else {
+      vao = _mesa_lookup_vao(ctx, vaobj);
+   }
 
-   /* The GL_ARB_direct_state_access specification says:
-    *
-    *    "An INVALID_OPERATION error is generated if <buffer> is not zero or
-    *     the name of an existing buffer object."
-    */
-   if (buffer != 0)
-      bufObj = _mesa_lookup_bufferobj_err(ctx, buffer,
-                                          "glVertexArrayElementBuffer");
-   else
+   if (buffer != 0) {
+      if (!no_error) {
+         /* The GL_ARB_direct_state_access specification says:
+          *
+          *    "An INVALID_OPERATION error is generated if <buffer> is not zero
+          *     or the name of an existing buffer object."
+          */
+         bufObj = _mesa_lookup_bufferobj_err(ctx, buffer,
+                                             "glVertexArrayElementBuffer");
+      } else {
+         bufObj = _mesa_lookup_bufferobj(ctx, buffer);
+      }
+   } else {
       bufObj = ctx->Shared->NullBufferObj;
+   }
 
    if (bufObj)
       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vao->IndexBufferObj, bufObj);
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexArrayElementBuffer_no_error(GLuint vaobj, GLuint buffer)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   vertex_array_element_buffer(ctx, vaobj, buffer, true);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexArrayElementBuffer(GLuint vaobj, GLuint buffer)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   vertex_array_element_buffer(ctx, vaobj, buffer, false);
+}
+
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetVertexArrayiv(GLuint vaobj, GLenum pname, GLint *param)
 {