mesa: Add draw time validation for advanced blending modes.
[mesa.git] / src / mesa / main / arrayobj.c
index 42214d8d6a02ea1435f035c7f43586421018145d..2d3b69cd8de3a81e16e3d633dca9789ff4e21d00 100644 (file)
@@ -52,6 +52,7 @@
 #include "mtypes.h"
 #include "varray.h"
 #include "main/dispatch.h"
+#include "util/bitscan.h"
 
 
 /**
@@ -149,9 +150,6 @@ unbind_array_object_vbos(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *
 
 /**
  * Allocate and initialize a new vertex array object.
- *
- * This function is intended to be called via
- * \c dd_function_table::NewArrayObject.
  */
 struct gl_vertex_array_object *
 _mesa_new_vao(struct gl_context *ctx, GLuint name)
@@ -165,9 +163,6 @@ _mesa_new_vao(struct gl_context *ctx, GLuint name)
 
 /**
  * Delete an array object.
- *
- * This function is intended to be called via
- * \c dd_function_table::DeleteArrayObject.
  */
 void
 _mesa_delete_vao(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *obj)
@@ -200,17 +195,11 @@ _mesa_reference_vao_(struct gl_context *ctx,
       mtx_lock(&oldObj->Mutex);
       assert(oldObj->RefCount > 0);
       oldObj->RefCount--;
-#if 0
-      printf("ArrayObj %p %d DECR to %d\n",
-             (void *) oldObj, oldObj->Name, oldObj->RefCount);
-#endif
       deleteFlag = (oldObj->RefCount == 0);
       mtx_unlock(&oldObj->Mutex);
 
-      if (deleteFlag) {
-        assert(ctx->Driver.DeleteArrayObject);
-         ctx->Driver.DeleteArrayObject(ctx, oldObj);
-      }
+      if (deleteFlag)
+         _mesa_delete_vao(ctx, oldObj);
 
       *ptr = NULL;
    }
@@ -227,10 +216,6 @@ _mesa_reference_vao_(struct gl_context *ctx,
       }
       else {
          vao->RefCount++;
-#if 0
-         printf("ArrayObj %p %d INCR to %d\n",
-                (void *) vao, vao->Name, vao->RefCount);
-#endif
          *ptr = vao;
       }
       mtx_unlock(&vao->Mutex);
@@ -358,13 +343,12 @@ _mesa_update_vao_client_arrays(struct gl_context *ctx,
    GLbitfield64 arrays = vao->NewArrays;
 
    while (arrays) {
+      const int attrib = u_bit_scan64(&arrays);
+
       struct gl_client_array *client_array;
       struct gl_vertex_attrib_array *attrib_array;
       struct gl_vertex_buffer_binding *buffer_binding;
 
-      GLint attrib = ffsll(arrays) - 1;
-      arrays ^= BITFIELD64_BIT(attrib);
-
       attrib_array = &vao->VertexAttrib[attrib];
       buffer_binding = &vao->VertexBinding[attrib_array->VertexBinding];
       client_array = &vao->_VertexAttrib[attrib];
@@ -375,6 +359,69 @@ _mesa_update_vao_client_arrays(struct gl_context *ctx,
 }
 
 
+bool
+_mesa_all_varyings_in_vbos(const struct gl_vertex_array_object *vao)
+{
+   /* Walk those enabled arrays that have the default vbo attached */
+   GLbitfield64 mask = vao->_Enabled & ~vao->VertexAttribBufferMask;
+
+   while (mask) {
+      /* Do not use u_bit_scan64 as we can walk multiple
+       * attrib arrays at once
+       */
+      const int i = ffsll(mask) - 1;
+      const struct gl_vertex_attrib_array *attrib_array =
+         &vao->VertexAttrib[i];
+      const struct gl_vertex_buffer_binding *buffer_binding =
+         &vao->VertexBinding[attrib_array->VertexBinding];
+
+      /* Only enabled arrays shall appear in the _Enabled bitmask */
+      assert(attrib_array->Enabled);
+      /* We have already masked out vao->VertexAttribBufferMask  */
+      assert(!_mesa_is_bufferobj(buffer_binding->BufferObj));
+
+      /* Bail out once we find the first non vbo with a non zero stride */
+      if (buffer_binding->Stride != 0)
+         return false;
+
+      /* Note that we cannot use the xor variant since the _BoundArray mask
+       * may contain array attributes that are bound but not enabled.
+       */
+      mask &= ~buffer_binding->_BoundArrays;
+   }
+
+   return true;
+}
+
+bool
+_mesa_all_buffers_are_unmapped(const struct gl_vertex_array_object *vao)
+{
+   /* Walk the enabled arrays that have a vbo attached */
+   GLbitfield64 mask = vao->_Enabled & vao->VertexAttribBufferMask;
+
+   while (mask) {
+      const int i = ffsll(mask) - 1;
+      const struct gl_vertex_attrib_array *attrib_array =
+         &vao->VertexAttrib[i];
+      const struct gl_vertex_buffer_binding *buffer_binding =
+         &vao->VertexBinding[attrib_array->VertexBinding];
+
+      /* Only enabled arrays shall appear in the _Enabled bitmask */
+      assert(attrib_array->Enabled);
+      /* We have already masked with vao->VertexAttribBufferMask  */
+      assert(_mesa_is_bufferobj(buffer_binding->BufferObj));
+
+      /* Bail out once we find the first disallowed mapping */
+      if (_mesa_check_disallowed_mapping(buffer_binding->BufferObj))
+         return false;
+
+      /* We have handled everything that is bound to this buffer_binding. */
+      mask &= ~buffer_binding->_BoundArrays;
+   }
+
+   return true;
+}
+
 /**********************************************************************/
 /* API Functions                                                      */
 /**********************************************************************/
@@ -416,7 +463,7 @@ bind_vertex_array(struct gl_context *ctx, GLuint id, GLboolean genRequired)
          }
 
          /* For APPLE version, generate a new array object now */
-        newObj = (*ctx->Driver.NewArrayObject)(ctx, id);
+        newObj = _mesa_new_vao(ctx, id);
          if (!newObj) {
             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindVertexArrayAPPLE");
             return;
@@ -454,10 +501,6 @@ bind_vertex_array(struct gl_context *ctx, GLuint id, GLboolean genRequired)
 
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
    _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.VAO, newObj);
-
-   /* Pass BindVertexArray call to device driver */
-   if (ctx->Driver.BindArrayObject && newObj)
-      ctx->Driver.BindArrayObject(ctx, newObj);
 }
 
 
@@ -573,7 +616,7 @@ gen_vertex_arrays(struct gl_context *ctx, GLsizei n, GLuint *arrays,
       struct gl_vertex_array_object *obj;
       GLuint name = first + i;
 
-      obj = (*ctx->Driver.NewArrayObject)( ctx, name );
+      obj = _mesa_new_vao(ctx, name);
       if (!obj) {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "%s", func);
          return;
@@ -644,3 +687,78 @@ _mesa_IsVertexArray( GLuint id )
 
    return obj->EverBound;
 }
+
+
+/**
+ * Sets the element array buffer binding of a vertex array object.
+ *
+ * This is the ARB_direct_state_access equivalent of
+ * glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffer).
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexArrayElementBuffer(GLuint vaobj, GLuint buffer)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_vertex_array_object *vao;
+   struct gl_buffer_object *bufObj;
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   /* The GL_ARB_direct_state_access specification says:
+    *
+    *    "An INVALID_OPERATION error is generated by VertexArrayElementBuffer
+    *     if <vaobj> is not [compatibility profile: zero or] the name of an
+    *     existing vertex array object."
+    */
+   vao =_mesa_lookup_vao_err(ctx, vaobj, "glVertexArrayElementBuffer");
+   if (!vao)
+      return;
+
+   /* The GL_ARB_direct_state_access specification says:
+    *
+    *    "An INVALID_OPERATION error is generated if <buffer> is not zero or
+    *     the name of an existing buffer object."
+    */
+   if (buffer != 0)
+      bufObj = _mesa_lookup_bufferobj_err(ctx, buffer,
+                                          "glVertexArrayElementBuffer");
+   else
+      bufObj = ctx->Shared->NullBufferObj;
+
+   if (bufObj)
+      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vao->IndexBufferObj, bufObj);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GetVertexArrayiv(GLuint vaobj, GLenum pname, GLint *param)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_vertex_array_object *vao;
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   /* The GL_ARB_direct_state_access specification says:
+    *
+    *   "An INVALID_OPERATION error is generated if <vaobj> is not
+    *    [compatibility profile: zero or] the name of an existing
+    *    vertex array object."
+    */
+   vao =_mesa_lookup_vao_err(ctx, vaobj, "glGetVertexArrayiv");
+   if (!vao)
+      return;
+
+   /* The GL_ARB_direct_state_access specification says:
+    *
+    *   "An INVALID_ENUM error is generated if <pname> is not
+    *    ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING."
+    */
+   if (pname != GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                  "glGetVertexArrayiv(pname != "
+                  "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING)");
+      return;
+   }
+
+   param[0] = vao->IndexBufferObj->Name;
+}