mesa/main: Fix missing return in non void function
[mesa.git] / src / mesa / main / arrayobj.c
index f72722140001a7acf48c1fe365a50b2792335ece..2d3b69cd8de3a81e16e3d633dca9789ff4e21d00 100644 (file)
@@ -52,6 +52,7 @@
 #include "mtypes.h"
 #include "varray.h"
 #include "main/dispatch.h"
+#include "util/bitscan.h"
 
 
 /**
@@ -149,8 +150,6 @@ unbind_array_object_vbos(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *
 
 /**
  * Allocate and initialize a new vertex array object.
- *
- * This function is intended to be called via
  */
 struct gl_vertex_array_object *
 _mesa_new_vao(struct gl_context *ctx, GLuint name)
@@ -164,9 +163,6 @@ _mesa_new_vao(struct gl_context *ctx, GLuint name)
 
 /**
  * Delete an array object.
- *
- * This function is intended to be called via
- * \c dd_function_table::DeleteArrayObject.
  */
 void
 _mesa_delete_vao(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *obj)
@@ -347,13 +343,12 @@ _mesa_update_vao_client_arrays(struct gl_context *ctx,
    GLbitfield64 arrays = vao->NewArrays;
 
    while (arrays) {
+      const int attrib = u_bit_scan64(&arrays);
+
       struct gl_client_array *client_array;
       struct gl_vertex_attrib_array *attrib_array;
       struct gl_vertex_buffer_binding *buffer_binding;
 
-      GLint attrib = ffsll(arrays) - 1;
-      arrays ^= BITFIELD64_BIT(attrib);
-
       attrib_array = &vao->VertexAttrib[attrib];
       buffer_binding = &vao->VertexBinding[attrib_array->VertexBinding];
       client_array = &vao->_VertexAttrib[attrib];
@@ -364,6 +359,69 @@ _mesa_update_vao_client_arrays(struct gl_context *ctx,
 }
 
 
+bool
+_mesa_all_varyings_in_vbos(const struct gl_vertex_array_object *vao)
+{
+   /* Walk those enabled arrays that have the default vbo attached */
+   GLbitfield64 mask = vao->_Enabled & ~vao->VertexAttribBufferMask;
+
+   while (mask) {
+      /* Do not use u_bit_scan64 as we can walk multiple
+       * attrib arrays at once
+       */
+      const int i = ffsll(mask) - 1;
+      const struct gl_vertex_attrib_array *attrib_array =
+         &vao->VertexAttrib[i];
+      const struct gl_vertex_buffer_binding *buffer_binding =
+         &vao->VertexBinding[attrib_array->VertexBinding];
+
+      /* Only enabled arrays shall appear in the _Enabled bitmask */
+      assert(attrib_array->Enabled);
+      /* We have already masked out vao->VertexAttribBufferMask  */
+      assert(!_mesa_is_bufferobj(buffer_binding->BufferObj));
+
+      /* Bail out once we find the first non vbo with a non zero stride */
+      if (buffer_binding->Stride != 0)
+         return false;
+
+      /* Note that we cannot use the xor variant since the _BoundArray mask
+       * may contain array attributes that are bound but not enabled.
+       */
+      mask &= ~buffer_binding->_BoundArrays;
+   }
+
+   return true;
+}
+
+bool
+_mesa_all_buffers_are_unmapped(const struct gl_vertex_array_object *vao)
+{
+   /* Walk the enabled arrays that have a vbo attached */
+   GLbitfield64 mask = vao->_Enabled & vao->VertexAttribBufferMask;
+
+   while (mask) {
+      const int i = ffsll(mask) - 1;
+      const struct gl_vertex_attrib_array *attrib_array =
+         &vao->VertexAttrib[i];
+      const struct gl_vertex_buffer_binding *buffer_binding =
+         &vao->VertexBinding[attrib_array->VertexBinding];
+
+      /* Only enabled arrays shall appear in the _Enabled bitmask */
+      assert(attrib_array->Enabled);
+      /* We have already masked with vao->VertexAttribBufferMask  */
+      assert(_mesa_is_bufferobj(buffer_binding->BufferObj));
+
+      /* Bail out once we find the first disallowed mapping */
+      if (_mesa_check_disallowed_mapping(buffer_binding->BufferObj))
+         return false;
+
+      /* We have handled everything that is bound to this buffer_binding. */
+      mask &= ~buffer_binding->_BoundArrays;
+   }
+
+   return true;
+}
+
 /**********************************************************************/
 /* API Functions                                                      */
 /**********************************************************************/
@@ -443,10 +501,6 @@ bind_vertex_array(struct gl_context *ctx, GLuint id, GLboolean genRequired)
 
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
    _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.VAO, newObj);
-
-   /* Pass BindVertexArray call to device driver */
-   if (ctx->Driver.BindArrayObject && newObj)
-      ctx->Driver.BindArrayObject(ctx, newObj);
 }