mesa: Fix glGetTransformFeedbackVarying().
[mesa.git] / src / mesa / main / arrayobj.c
index e078f69ff9561cc406508da852b48e386672b1d6..4b3e07b851759ececaae05e92a2e4f193862f855 100644 (file)
 
 #include "glheader.h"
 #include "hash.h"
+#include "image.h"
 #include "imports.h"
 #include "context.h"
-#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+#include "mfeatures.h"
 #include "bufferobj.h"
-#endif
 #include "arrayobj.h"
 #include "macros.h"
-#include "glapi/dispatch.h"
+#include "mtypes.h"
+#include "varray.h"
+#include "main/dispatch.h"
 
 
 /**
@@ -60,8 +62,8 @@
  * non-existent.
  */
 
-static INLINE struct gl_array_object *
-lookup_arrayobj(GLcontext *ctx, GLuint id)
+static inline struct gl_array_object *
+lookup_arrayobj(struct gl_context *ctx, GLuint id)
 {
    if (id == 0)
       return NULL;
@@ -77,24 +79,12 @@ lookup_arrayobj(GLcontext *ctx, GLuint id)
  * This is done just prior to array object destruction.
  */
 static void
-unbind_array_object_vbos(GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj)
+unbind_array_object_vbos(struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj)
 {
    GLuint i;
 
-   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->Vertex.BufferObj, NULL);
-   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->Weight.BufferObj, NULL);
-   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->Normal.BufferObj, NULL);
-   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->Color.BufferObj, NULL);
-   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->SecondaryColor.BufferObj, NULL);
-   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->FogCoord.BufferObj, NULL);
-   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->Index.BufferObj, NULL);
-   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->EdgeFlag.BufferObj, NULL);
-
-   for (i = 0; i < Elements(obj->TexCoord); i++)
-      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->TexCoord[i].BufferObj, NULL);
-
    for (i = 0; i < Elements(obj->VertexAttrib); i++)
-      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->VertexAttrib[i].BufferObj,NULL);
+      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->VertexAttrib[i].BufferObj, NULL);
 }
 
 
@@ -105,7 +95,7 @@ unbind_array_object_vbos(GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj)
  * \c dd_function_table::NewArrayObject.
  */
 struct gl_array_object *
-_mesa_new_array_object( GLcontext *ctx, GLuint name )
+_mesa_new_array_object( struct gl_context *ctx, GLuint name )
 {
    struct gl_array_object *obj = CALLOC_STRUCT(gl_array_object);
    if (obj)
@@ -121,12 +111,13 @@ _mesa_new_array_object( GLcontext *ctx, GLuint name )
  * \c dd_function_table::DeleteArrayObject.
  */
 void
-_mesa_delete_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
+_mesa_delete_array_object( struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj )
 {
    (void) ctx;
    unbind_array_object_vbos(ctx, obj);
+   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->ElementArrayBufferObj, NULL);
    _glthread_DESTROY_MUTEX(obj->Mutex);
-   _mesa_free(obj);
+   free(obj);
 }
 
 
@@ -134,7 +125,7 @@ _mesa_delete_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
  * Set ptr to arrayObj w/ reference counting.
  */
 void
-_mesa_reference_array_object(GLcontext *ctx,
+_mesa_reference_array_object(struct gl_context *ctx,
                              struct gl_array_object **ptr,
                              struct gl_array_object *arrayObj)
 {
@@ -189,7 +180,7 @@ _mesa_reference_array_object(GLcontext *ctx,
 
 
 static void
-init_array(GLcontext *ctx,
+init_array(struct gl_context *ctx,
            struct gl_client_array *array, GLint size, GLint type)
 {
    array->Size = size;
@@ -200,11 +191,11 @@ init_array(GLcontext *ctx,
    array->Ptr = NULL;
    array->Enabled = GL_FALSE;
    array->Normalized = GL_FALSE;
-#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   array->Integer = GL_FALSE;
+   array->_ElementSize = size * _mesa_sizeof_type(type);
    /* Vertex array buffers */
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &array->BufferObj,
                                  ctx->Shared->NullBufferObj);
-#endif
 }
 
 
@@ -212,7 +203,7 @@ init_array(GLcontext *ctx,
  * Initialize a gl_array_object's arrays.
  */
 void
-_mesa_initialize_array_object( GLcontext *ctx,
+_mesa_initialize_array_object( struct gl_context *ctx,
                               struct gl_array_object *obj,
                               GLuint name )
 {
@@ -224,24 +215,39 @@ _mesa_initialize_array_object( GLcontext *ctx,
    obj->RefCount = 1;
 
    /* Init the individual arrays */
-   init_array(ctx, &obj->Vertex, 4, GL_FLOAT);
-   init_array(ctx, &obj->Weight, 1, GL_FLOAT);
-   init_array(ctx, &obj->Normal, 3, GL_FLOAT);
-   init_array(ctx, &obj->Color, 4, GL_FLOAT);
-   init_array(ctx, &obj->SecondaryColor, 4, GL_FLOAT);
-   init_array(ctx, &obj->FogCoord, 1, GL_FLOAT);
-   init_array(ctx, &obj->Index, 1, GL_FLOAT);
-   for (i = 0; i < Elements(obj->TexCoord); i++) {
-      init_array(ctx, &obj->TexCoord[i], 4, GL_FLOAT);
-   }
-   init_array(ctx, &obj->EdgeFlag, 1, GL_BOOL);
    for (i = 0; i < Elements(obj->VertexAttrib); i++) {
-      init_array(ctx, &obj->VertexAttrib[i], 4, GL_FLOAT);
-   }
-
+      switch (i) {
+      case VERT_ATTRIB_WEIGHT:
+         init_array(ctx, &obj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT], 1, GL_FLOAT);
+         break;
+      case VERT_ATTRIB_NORMAL:
+         init_array(ctx, &obj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], 3, GL_FLOAT);
+         break;
+      case VERT_ATTRIB_COLOR1:
+         init_array(ctx, &obj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], 3, GL_FLOAT);
+         break;
+      case VERT_ATTRIB_FOG:
+         init_array(ctx, &obj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG], 1, GL_FLOAT);
+         break;
+      case VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX:
+         init_array(ctx, &obj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX], 1, GL_FLOAT);
+         break;
+      case VERT_ATTRIB_EDGEFLAG:
+         init_array(ctx, &obj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG], 1, GL_BOOL);
+         break;
 #if FEATURE_point_size_array
-   init_array(ctx, &obj->PointSize, 1, GL_FLOAT);
+      case VERT_ATTRIB_POINT_SIZE:
+         init_array(ctx, &obj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE], 1, GL_FLOAT);
+         break;
 #endif
+      default:
+         init_array(ctx, &obj->VertexAttrib[i], 4, GL_FLOAT);
+         break;
+      }
+   }
+
+   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->ElementArrayBufferObj,
+                                 ctx->Shared->NullBufferObj);
 }
 
 
@@ -249,7 +255,7 @@ _mesa_initialize_array_object( GLcontext *ctx,
  * Add the given array object to the array object pool.
  */
 static void
-save_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
+save_array_object( struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj )
 {
    if (obj->Name > 0) {
       /* insert into hash table */
@@ -263,7 +269,7 @@ save_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
  * Do not deallocate the array object though.
  */
 static void
-remove_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
+remove_array_object( struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj )
 {
    if (obj->Name > 0) {
       /* remove from hash table */
@@ -273,37 +279,6 @@ remove_array_object( GLcontext *ctx, struct gl_array_object *obj )
 
 
 
-/**
- * Compute the index of the last array element that can be safely accessed
- * in a vertex array.  We can really only do this when the array lives in
- * a VBO.
- * The array->_MaxElement field will be updated.
- * Later in glDrawArrays/Elements/etc we can do some bounds checking.
- */
-static void
-compute_max_element(struct gl_client_array *array)
-{
-   if (array->BufferObj->Name) {
-      /* Compute the max element we can access in the VBO without going
-       * out of bounds.
-       */
-      array->_MaxElement = ((GLsizeiptrARB) array->BufferObj->Size
-                            - (GLsizeiptrARB) array->Ptr + array->StrideB
-                            - array->_ElementSize) / array->StrideB;
-      if (0)
-         _mesa_printf("%s Object %u  Size %u  MaxElement %u\n",
-                      __FUNCTION__,
-                      array->BufferObj->Name,
-                      (GLuint) array->BufferObj->Size,
-                      array->_MaxElement);
-   }
-   else {
-      /* user-space array, no idea how big it is */
-      array->_MaxElement = 2 * 1000 * 1000 * 1000; /* just a big number */
-   }
-}
-
-
 /**
  * Helper for update_arrays().
  * \return  min(current min, array->_MaxElement).
@@ -311,11 +286,9 @@ compute_max_element(struct gl_client_array *array)
 static GLuint
 update_min(GLuint min, struct gl_client_array *array)
 {
-   compute_max_element(array);
-   if (array->Enabled)
-      return MIN2(min, array->_MaxElement);
-   else
-      return min;
+   assert(array->Enabled);
+   _mesa_update_array_max_element(array);
+   return MIN2(min, array->_MaxElement);
 }
 
 
@@ -323,26 +296,17 @@ update_min(GLuint min, struct gl_client_array *array)
  * Examine vertex arrays to update the gl_array_object::_MaxElement field.
  */
 void
-_mesa_update_array_object_max_element(GLcontext *ctx,
+_mesa_update_array_object_max_element(struct gl_context *ctx,
                                       struct gl_array_object *arrayObj)
 {
-   GLuint i, min = ~0;
-
-   min = update_min(min, &arrayObj->Vertex);
-   min = update_min(min, &arrayObj->Weight);
-   min = update_min(min, &arrayObj->Normal);
-   min = update_min(min, &arrayObj->Color);
-   min = update_min(min, &arrayObj->SecondaryColor);
-   min = update_min(min, &arrayObj->FogCoord);
-   min = update_min(min, &arrayObj->Index);
-   min = update_min(min, &arrayObj->EdgeFlag);
-#if FEATURE_point_size_array
-   min = update_min(min, &arrayObj->PointSize);
-#endif
-   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++)
-      min = update_min(min, &arrayObj->TexCoord[i]);
-   for (i = 0; i < Elements(arrayObj->VertexAttrib); i++)
-      min = update_min(min, &arrayObj->VertexAttrib[i]);
+   GLbitfield64 enabled = arrayObj->_Enabled;
+   GLuint min = ~0u;
+
+   while (enabled) {
+      GLint attrib = _mesa_ffsll(enabled) - 1;
+      enabled &= ~BITFIELD64_BIT(attrib);
+      min = update_min(min, &arrayObj->VertexAttrib[attrib]);
+   }
 
    /* _MaxElement is one past the last legal array element */
    arrayObj->_MaxElement = min;
@@ -353,18 +317,15 @@ _mesa_update_array_object_max_element(GLcontext *ctx,
 /* API Functions                                                      */
 /**********************************************************************/
 
+
 /**
- * Bind a new array.
- *
- * \todo
- * The binding could be done more efficiently by comparing the non-NULL
- * pointers in the old and new objects.  The only arrays that are "dirty" are
- * the ones that are non-NULL in either object.
+ * Helper for _mesa_BindVertexArray() and _mesa_BindVertexArrayAPPLE().
+ * \param genRequired  specifies behavour when id was not generated with
+ *                     glGenVertexArrays().
  */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_BindVertexArrayAPPLE( GLuint id )
+static void
+bind_vertex_array(struct gl_context *ctx, GLuint id, GLboolean genRequired)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    struct gl_array_object * const oldObj = ctx->Array.ArrayObj;
    struct gl_array_object *newObj = NULL;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
@@ -387,8 +348,12 @@ _mesa_BindVertexArrayAPPLE( GLuint id )
       /* non-default array object */
       newObj = lookup_arrayobj(ctx, id);
       if (!newObj) {
-         /* If this is a new array object id, allocate an array object now.
-         */
+         if (genRequired) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBindVertexArray(id)");
+            return;
+         }
+
+         /* For APPLE version, generate a new array object now */
         newObj = (*ctx->Driver.NewArrayObject)(ctx, id);
          if (!newObj) {
             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindVertexArrayAPPLE");
@@ -399,12 +364,42 @@ _mesa_BindVertexArrayAPPLE( GLuint id )
    }
 
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
-   ctx->Array.NewState |= _NEW_ARRAY_ALL;
+   ctx->Array.NewState |= VERT_BIT_ALL;
    _mesa_reference_array_object(ctx, &ctx->Array.ArrayObj, newObj);
 
    /* Pass BindVertexArray call to device driver */
    if (ctx->Driver.BindArrayObject && newObj)
-      (*ctx->Driver.BindArrayObject)( ctx, newObj );
+      ctx->Driver.BindArrayObject(ctx, newObj);
+}
+
+
+/**
+ * ARB version of glBindVertexArray()
+ * This function behaves differently from glBindVertexArrayAPPLE() in
+ * that this function requires all ids to have been previously generated
+ * by glGenVertexArrays[APPLE]().
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BindVertexArray( GLuint id )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   bind_vertex_array(ctx, id, GL_TRUE);
+}
+
+
+/**
+ * Bind a new array.
+ *
+ * \todo
+ * The binding could be done more efficiently by comparing the non-NULL
+ * pointers in the old and new objects.  The only arrays that are "dirty" are
+ * the ones that are non-NULL in either object.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BindVertexArrayAPPLE( GLuint id )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   bind_vertex_array(ctx, id, GL_FALSE);
 }
 
 
@@ -454,14 +449,15 @@ _mesa_DeleteVertexArraysAPPLE(GLsizei n, const GLuint *ids)
 
 /**
  * Generate a set of unique array object IDs and store them in \c arrays.
- * 
+ * Helper for _mesa_GenVertexArrays[APPLE]() functions below.
  * \param n       Number of IDs to generate.
  * \param arrays  Array of \c n locations to store the IDs.
+ * \param vboOnly Will arrays have to reside in VBOs?
  */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_GenVertexArraysAPPLE(GLsizei n, GLuint *arrays)
+static void 
+gen_vertex_arrays(struct gl_context *ctx, GLsizei n, GLuint *arrays,
+                  GLboolean vboOnly)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint first;
    GLint i;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
@@ -487,12 +483,37 @@ _mesa_GenVertexArraysAPPLE(GLsizei n, GLuint *arrays)
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGenVertexArraysAPPLE");
          return;
       }
+      obj->VBOonly = vboOnly;
       save_array_object(ctx, obj);
       arrays[i] = first + i;
    }
 }
 
 
+/**
+ * ARB version of glGenVertexArrays()
+ * All arrays will be required to live in VBOs.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   gen_vertex_arrays(ctx, n, arrays, GL_TRUE);
+}
+
+
+/**
+ * APPLE version of glGenVertexArraysAPPLE()
+ * Arrays may live in VBOs or ordinary memory.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GenVertexArraysAPPLE(GLsizei n, GLuint *arrays)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   gen_vertex_arrays(ctx, n, arrays, GL_FALSE);
+}
+
+
 /**
  * Determine if ID is the name of an array object.
  *