mesa: Implement GetVertexArrayiv
[mesa.git] / src / mesa / main / arrayobj.c
index efb993012c28708524390a8dbbc14278a1bd9b44..7c4004043de55be5fda1a0d73c7d551d3543ed1c 100644 (file)
@@ -74,6 +74,61 @@ _mesa_lookup_vao(struct gl_context *ctx, GLuint id)
 }
 
 
+/**
+ * Looks up the array object for the given ID.
+ *
+ * Unlike _mesa_lookup_vao, this function generates a GL_INVALID_OPERATION
+ * error if the array object does not exist. It also returns the default
+ * array object when ctx is a compatibility profile context and id is zero.
+ */
+struct gl_vertex_array_object *
+_mesa_lookup_vao_err(struct gl_context *ctx, GLuint id, const char *caller)
+{
+   /* The ARB_direct_state_access specification says:
+    *
+    *    "<vaobj> is [compatibility profile:
+    *     zero, indicating the default vertex array object, or]
+    *     the name of the vertex array object."
+    */
+   if (id == 0) {
+      if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(zero is not valid vaobj name in a core profile "
+                     "context)", caller);
+         return NULL;
+      }
+
+      return ctx->Array.DefaultVAO;
+   } else {
+      struct gl_vertex_array_object *vao;
+
+      if (ctx->Array.LastLookedUpVAO &&
+          ctx->Array.LastLookedUpVAO->Name == id) {
+         vao = ctx->Array.LastLookedUpVAO;
+      } else {
+         vao = (struct gl_vertex_array_object *)
+            _mesa_HashLookup(ctx->Array.Objects, id);
+
+         /* The ARB_direct_state_access specification says:
+          *
+          *    "An INVALID_OPERATION error is generated if <vaobj> is not
+          *     [compatibility profile: zero or] the name of an existing
+          *     vertex array object."
+          */
+         if (!vao || !vao->EverBound) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "%s(non-existent vaobj=%u)", caller, id);
+            return NULL;
+         }
+
+         _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.LastLookedUpVAO, vao);
+      }
+
+      return vao;
+   }
+}
+
+
 /**
  * For all the vertex binding points in the array object, unbind any pointers
  * to any buffer objects (VBOs).
@@ -84,10 +139,10 @@ unbind_array_object_vbos(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *
 {
    GLuint i;
 
-   for (i = 0; i < Elements(obj->VertexBinding); i++)
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(obj->VertexBinding); i++)
       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->VertexBinding[i].BufferObj, NULL);
 
-   for (i = 0; i < Elements(obj->_VertexAttrib); i++)
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(obj->_VertexAttrib); i++)
       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &obj->_VertexAttrib[i].BufferObj, NULL);
 }
 
@@ -143,7 +198,7 @@ _mesa_reference_vao_(struct gl_context *ctx,
       struct gl_vertex_array_object *oldObj = *ptr;
 
       mtx_lock(&oldObj->Mutex);
-      ASSERT(oldObj->RefCount > 0);
+      assert(oldObj->RefCount > 0);
       oldObj->RefCount--;
 #if 0
       printf("ArrayObj %p %d DECR to %d\n",
@@ -153,13 +208,13 @@ _mesa_reference_vao_(struct gl_context *ctx,
       mtx_unlock(&oldObj->Mutex);
 
       if (deleteFlag) {
-        ASSERT(ctx->Driver.DeleteArrayObject);
+        assert(ctx->Driver.DeleteArrayObject);
          ctx->Driver.DeleteArrayObject(ctx, oldObj);
       }
 
       *ptr = NULL;
    }
-   ASSERT(!*ptr);
+   assert(!*ptr);
 
    if (vao) {
       /* reference new array object */
@@ -200,6 +255,7 @@ init_array(struct gl_context *ctx,
    array->Enabled = GL_FALSE;
    array->Normalized = GL_FALSE;
    array->Integer = GL_FALSE;
+   array->Doubles = GL_FALSE;
    array->_ElementSize = size * _mesa_sizeof_type(type);
    array->VertexBinding = index;
 
@@ -230,7 +286,7 @@ _mesa_initialize_vao(struct gl_context *ctx,
    obj->RefCount = 1;
 
    /* Init the individual arrays */
-   for (i = 0; i < Elements(obj->_VertexAttrib); i++) {
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(obj->VertexAttrib); i++) {
       switch (i) {
       case VERT_ATTRIB_WEIGHT:
          init_array(ctx, obj, VERT_ATTRIB_WEIGHT, 1, GL_FLOAT);
@@ -291,52 +347,6 @@ remove_array_object( struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *obj
 }
 
 
-
-/**
- * Helper for _mesa_update_vao_max_element().
- * \return  min(vao->_VertexAttrib[*]._MaxElement).
- */
-static GLuint
-compute_max_element(struct gl_vertex_array_object *vao, GLbitfield64 enabled)
-{
-   GLuint min = ~((GLuint)0);
-
-   while (enabled) {
-      struct gl_client_array *client_array;
-      GLint attrib = ffsll(enabled) - 1;
-      enabled ^= BITFIELD64_BIT(attrib);
-
-      client_array = &vao->_VertexAttrib[attrib];
-      assert(client_array->Enabled);
-      _mesa_update_array_max_element(client_array);
-      min = MIN2(min, client_array->_MaxElement);
-   }
-
-   return min;
-}
-
-
-/**
- * Examine vertex arrays to update the gl_vertex_array_object::_MaxElement field.
- */
-void
-_mesa_update_vao_max_element(struct gl_context *ctx,
-                                      struct gl_vertex_array_object *vao)
-{
-   GLbitfield64 enabled;
-
-   if (!ctx->VertexProgram._Current ||
-       ctx->VertexProgram._Current == ctx->VertexProgram._TnlProgram) {
-      enabled = _mesa_array_object_get_enabled_ff(vao);
-   } else {
-      enabled = _mesa_array_object_get_enabled_arb(vao);
-   }
-
-   /* _MaxElement is one past the last legal array element */
-   vao->_MaxElement = compute_max_element(vao, enabled);
-}
-
-
 /**
  * Updates the derived gl_client_arrays when a gl_vertex_attrib_array
  * or a gl_vertex_buffer_binding has changed.
@@ -381,7 +391,7 @@ bind_vertex_array(struct gl_context *ctx, GLuint id, GLboolean genRequired)
    struct gl_vertex_array_object * const oldObj = ctx->Array.VAO;
    struct gl_vertex_array_object *newObj = NULL;
 
-   ASSERT(oldObj != NULL);
+   assert(oldObj != NULL);
 
    if ( oldObj->Name == id )
       return;   /* rebinding the same array object- no change */
@@ -427,6 +437,21 @@ bind_vertex_array(struct gl_context *ctx, GLuint id, GLboolean genRequired)
       }
    }
 
+   if (ctx->Array.DrawMethod == DRAW_ARRAYS) {
+      /* The _DrawArrays pointer is pointing at the VAO being unbound and
+       * that VAO may be in the process of being deleted. If it's not going
+       * to be deleted, this will have no effect, because the pointer needs
+       * to be updated by the VBO module anyway.
+       *
+       * Before the VBO module can update the pointer, we have to set it
+       * to NULL for drivers not to set up arrays which are not bound,
+       * or to prevent a crash if the VAO being unbound is going to be
+       * deleted.
+       */
+      ctx->Array._DrawArrays = NULL;
+      ctx->Array.DrawMethod = DRAW_NONE;
+   }
+
    ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
    _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.VAO, newObj);
 
@@ -487,7 +512,7 @@ _mesa_DeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *ids)
       struct gl_vertex_array_object *obj = _mesa_lookup_vao(ctx, ids[i]);
 
       if ( obj != NULL ) {
-        ASSERT( obj->Name == ids[i] );
+        assert( obj->Name == ids[i] );
 
         /* If the array object is currently bound, the spec says "the binding
          * for that object reverts to zero and the default vertex array
@@ -500,6 +525,9 @@ _mesa_DeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *ids)
         /* The ID is immediately freed for re-use */
         remove_array_object(ctx, obj);
 
+         if (ctx->Array.LastLookedUpVAO == obj)
+            _mesa_reference_vao(ctx, &ctx->Array.LastLookedUpVAO, NULL);
+
          /* Unreference the array object. 
           * If refcount hits zero, the object will be deleted.
           */
@@ -511,19 +539,23 @@ _mesa_DeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *ids)
 
 /**
  * Generate a set of unique array object IDs and store them in \c arrays.
- * Helper for _mesa_GenVertexArrays[APPLE]() functions below.
+ * Helper for _mesa_GenVertexArrays[APPLE]() and _mesa_CreateVertexArrays()
+ * below.
+ *
  * \param n       Number of IDs to generate.
  * \param arrays  Array of \c n locations to store the IDs.
- * \param vboOnly Will arrays have to reside in VBOs?
+ * \param create  Indicates that the objects should also be created.
+ * \param func    The name of the GL entry point.
  */
 static void
-gen_vertex_arrays(struct gl_context *ctx, GLsizei n, GLuint *arrays)
+gen_vertex_arrays(struct gl_context *ctx, GLsizei n, GLuint *arrays,
+                  bool create, const char *func)
 {
    GLuint first;
    GLint i;
 
    if (n < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenVertexArrays");
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(n < 0)", func);
       return;
    }
 
@@ -533,16 +565,20 @@ gen_vertex_arrays(struct gl_context *ctx, GLsizei n, GLuint *arrays)
 
    first = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Array.Objects, n);
 
-   /* Allocate new, empty array objects and return identifiers */
+   /* For the sake of simplicity we create the array objects in both
+    * the Gen* and Create* cases.  The only difference is the value of
+    * EverBound, which is set to true in the Create* case.
+    */
    for (i = 0; i < n; i++) {
       struct gl_vertex_array_object *obj;
       GLuint name = first + i;
 
       obj = (*ctx->Driver.NewArrayObject)( ctx, name );
       if (!obj) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGenVertexArrays");
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "%s", func);
          return;
       }
+      obj->EverBound = create;
       save_array_object(ctx, obj);
       arrays[i] = first + i;
    }
@@ -557,7 +593,7 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_GenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   gen_vertex_arrays(ctx, n, arrays);
+   gen_vertex_arrays(ctx, n, arrays, false, "glGenVertexArrays");
 }
 
 
@@ -569,7 +605,19 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_GenVertexArraysAPPLE(GLsizei n, GLuint *arrays)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   gen_vertex_arrays(ctx, n, arrays);
+   gen_vertex_arrays(ctx, n, arrays, false, "glGenVertexArraysAPPLE");
+}
+
+
+/**
+ * ARB_direct_state_access
+ * Generates ID's and creates the array objects.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_CreateVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   gen_vertex_arrays(ctx, n, arrays, true, "glCreateVertexArrays");
 }
 
 
@@ -596,3 +644,78 @@ _mesa_IsVertexArray( GLuint id )
 
    return obj->EverBound;
 }
+
+
+/**
+ * Sets the element array buffer binding of a vertex array object.
+ *
+ * This is the ARB_direct_state_access equivalent of
+ * glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffer).
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexArrayElementBuffer(GLuint vaobj, GLuint buffer)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_vertex_array_object *vao;
+   struct gl_buffer_object *bufObj;
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   /* The GL_ARB_direct_state_access specification says:
+    *
+    *    "An INVALID_OPERATION error is generated by VertexArrayElementBuffer
+    *     if <vaobj> is not [compatibility profile: zero or] the name of an
+    *     existing vertex array object."
+    */
+   vao =_mesa_lookup_vao_err(ctx, vaobj, "glVertexArrayElementBuffer");
+   if (!vao)
+      return;
+
+   /* The GL_ARB_direct_state_access specification says:
+    *
+    *    "An INVALID_OPERATION error is generated if <buffer> is not zero or
+    *     the name of an existing buffer object."
+    */
+   if (buffer != 0)
+      bufObj = _mesa_lookup_bufferobj_err(ctx, buffer,
+                                          "glVertexArrayElementBuffer");
+   else
+      bufObj = ctx->Shared->NullBufferObj;
+
+   if (bufObj)
+      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vao->IndexBufferObj, bufObj);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GetVertexArrayiv(GLuint vaobj, GLenum pname, GLint *param)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_vertex_array_object *vao;
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   /* The GL_ARB_direct_state_access specification says:
+    *
+    *   "An INVALID_OPERATION error is generated if <vaobj> is not
+    *    [compatibility profile: zero or] the name of an existing
+    *    vertex array object."
+    */
+   vao =_mesa_lookup_vao_err(ctx, vaobj, "glGetVertexArrayiv");
+   if (!vao)
+      return;
+
+   /* The GL_ARB_direct_state_access specification says:
+    *
+    *   "An INVALID_ENUM error is generated if <pname> is not
+    *    ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING."
+    */
+   if (pname != GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                  "glGetVertexArrayiv(pname != "
+                  "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING)");
+      return;
+   }
+
+   param[0] = vao->IndexBufferObj->Name;
+}