st/mesa/glsl/nir/i965: make use of new gl_shader_program_data in gl_shader_program
[mesa.git] / src / mesa / main / arrayobj.h
index 26e3af19c91abd356d9be47019be27e7bdedc062..830502e23a96a13a5327b9a14bd2524056a9332a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.6
  *
  * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * (C) Copyright IBM Corporation 2006
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL OR IBM BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
- * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF
- * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
- * SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 #ifndef ARRAYOBJ_H
 #define ARRAYOBJ_H
 
+#include "glheader.h"
 #include "mtypes.h"
+#include "glformats.h"
+
+struct gl_context;
 
 /**
  * \file arrayobj.h
  * Internal functions
  */
 
-extern struct gl_array_object *
-_mesa_new_array_object( struct gl_context *ctx, GLuint name );
+extern struct gl_vertex_array_object *
+_mesa_lookup_vao(struct gl_context *ctx, GLuint id);
+
+extern struct gl_vertex_array_object *
+_mesa_lookup_vao_err(struct gl_context *ctx, GLuint id, const char *caller);
+
+extern struct gl_vertex_array_object *
+_mesa_new_vao(struct gl_context *ctx, GLuint name);
 
 extern void
-_mesa_delete_array_object( struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj );
+_mesa_delete_vao(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *obj);
 
 extern void
-_mesa_reference_array_object(struct gl_context *ctx,
-                             struct gl_array_object **ptr,
-                             struct gl_array_object *arrayObj);
+_mesa_reference_vao_(struct gl_context *ctx,
+                     struct gl_vertex_array_object **ptr,
+                     struct gl_vertex_array_object *vao);
+
+static inline void
+_mesa_reference_vao(struct gl_context *ctx,
+                    struct gl_vertex_array_object **ptr,
+                    struct gl_vertex_array_object *vao)
+{
+   if (*ptr != vao)
+      _mesa_reference_vao_(ctx, ptr, vao);
+}
+
 
 extern void
-_mesa_initialize_array_object( struct gl_context *ctx,
-                               struct gl_array_object *obj, GLuint name );
+_mesa_initialize_vao(struct gl_context *ctx,
+                     struct gl_vertex_array_object *obj, GLuint name);
 
 
 extern void
-_mesa_update_array_object_max_element(struct gl_context *ctx,
-                                      struct gl_array_object *arrayObj);
+_mesa_update_vao_client_arrays(struct gl_context *ctx,
+                               struct gl_vertex_array_object *vao);
 
+/* Returns true if all varying arrays reside in vbos */
+extern bool
+_mesa_all_varyings_in_vbos(const struct gl_vertex_array_object *vao);
+
+/* Returns true if all vbos are unmapped */
+extern bool
+_mesa_all_buffers_are_unmapped(const struct gl_vertex_array_object *vao);
 
 /*
  * API functions
@@ -72,12 +98,18 @@ void GLAPIENTRY _mesa_BindVertexArray( GLuint id );
 
 void GLAPIENTRY _mesa_BindVertexArrayAPPLE( GLuint id );
 
-void GLAPIENTRY _mesa_DeleteVertexArraysAPPLE(GLsizei n, const GLuint *ids);
+void GLAPIENTRY _mesa_DeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint *ids);
 
 void GLAPIENTRY _mesa_GenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays);
 
 void GLAPIENTRY _mesa_GenVertexArraysAPPLE(GLsizei n, GLuint *buffer);
 
-GLboolean GLAPIENTRY _mesa_IsVertexArrayAPPLE( GLuint id );
+void GLAPIENTRY _mesa_CreateVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays);
+
+GLboolean GLAPIENTRY _mesa_IsVertexArray( GLuint id );
+
+void GLAPIENTRY _mesa_VertexArrayElementBuffer(GLuint vaobj, GLuint buffer);
+
+void GLAPIENTRY _mesa_GetVertexArrayiv(GLuint vaobj, GLenum pname, GLint *param);
 
 #endif /* ARRAYOBJ_H */