mesa: Rearrange legal_texobj_target to look more like _mesa_legal_get_tex_level_param...
[mesa.git] / src / mesa / main / arrayobj.h
index 3c1f91835c5f6411b92a5db4e618be4756dc2e0e..830502e23a96a13a5327b9a14bd2524056a9332a 100644 (file)
@@ -48,6 +48,9 @@ struct gl_context;
 extern struct gl_vertex_array_object *
 _mesa_lookup_vao(struct gl_context *ctx, GLuint id);
 
+extern struct gl_vertex_array_object *
+_mesa_lookup_vao_err(struct gl_context *ctx, GLuint id, const char *caller);
+
 extern struct gl_vertex_array_object *
 _mesa_new_vao(struct gl_context *ctx, GLuint name);
 
@@ -78,6 +81,14 @@ extern void
 _mesa_update_vao_client_arrays(struct gl_context *ctx,
                                struct gl_vertex_array_object *vao);
 
+/* Returns true if all varying arrays reside in vbos */
+extern bool
+_mesa_all_varyings_in_vbos(const struct gl_vertex_array_object *vao);
+
+/* Returns true if all vbos are unmapped */
+extern bool
+_mesa_all_buffers_are_unmapped(const struct gl_vertex_array_object *vao);
+
 /*
  * API functions
  */
@@ -93,6 +104,12 @@ void GLAPIENTRY _mesa_GenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays);
 
 void GLAPIENTRY _mesa_GenVertexArraysAPPLE(GLsizei n, GLuint *buffer);
 
+void GLAPIENTRY _mesa_CreateVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays);
+
 GLboolean GLAPIENTRY _mesa_IsVertexArray( GLuint id );
 
+void GLAPIENTRY _mesa_VertexArrayElementBuffer(GLuint vaobj, GLuint buffer);
+
+void GLAPIENTRY _mesa_GetVertexArrayiv(GLuint vaobj, GLenum pname, GLint *param);
+
 #endif /* ARRAYOBJ_H */