mesa: add PROGRAM_MEMORY
[mesa.git] / src / mesa / main / atifragshader.h
index 6911bba5aee4d010532bc825d4082932369b6b85..59011341018b3a3018fe0dbf7d8f7c9f56bfb8f0 100644 (file)
@@ -8,7 +8,10 @@
 #ifndef ATIFRAGSHADER_H
 #define ATIFRAGSHADER_H
 
-#include "main/mtypes.h"
+#include "glheader.h"
+
+
+struct gl_context;
 
 #define MAX_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI 8
 #define MAX_NUM_PASSES_ATI                2
@@ -20,8 +23,6 @@ struct ati_fs_opcode_st
    GLint num_src_args;
 };
 
-extern struct ati_fs_opcode_st ati_fs_opcodes[];
-
 struct atifragshader_src_register
 {
    GLuint Index;
@@ -60,11 +61,6 @@ struct atifs_setupinst
 };
 
 
-#if FEATURE_ATI_fragment_shader
-
-extern void
-_mesa_init_ati_fragment_shader_dispatch(struct _glapi_table *disp);
-
 extern struct ati_fragment_shader *
 _mesa_new_ati_fragment_shader(struct gl_context *ctx, GLuint id);
 
@@ -125,25 +121,5 @@ _mesa_AlphaFragmentOp3ATI(GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMod, GLuint arg1,
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_SetFragmentShaderConstantATI(GLuint dst, const GLfloat * value);
 
-#else /* FEATURE_ATI_fragment_shader */
-
-static INLINE void
-_mesa_init_ati_fragment_shader_dispatch(struct _glapi_table *disp)
-{
-}
-
-static INLINE struct ati_fragment_shader *
-_mesa_new_ati_fragment_shader(struct gl_context *ctx, GLuint id)
-{
-   return NULL;
-}
-
-static INLINE void
-_mesa_delete_ati_fragment_shader(struct gl_context *ctx,
-                                 struct ati_fragment_shader *s)
-{
-}
-
-#endif /* FEATURE_ATI_fragment_shader */
 
 #endif /* ATIFRAGSHADER_H */