added Window-isms previously in gl.h
[mesa.git] / src / mesa / main / attrib.c
index e346538eead0bbb0cc0bb09345ad04b89551ddb8..41714dd20a9545b6b6f2a59b263585f5a1823bcc 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: attrib.c,v 1.10 1999/11/08 15:28:08 brianp Exp $ */
+/* $Id: attrib.c,v 1.23 2000/05/07 20:41:30 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.1
  * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-
-#include <stdlib.h>
-
 #ifdef PC_HEADER
 #include "all.h"
 #else
-#ifndef XFree86Server
-#include <stdio.h>
-#else
-#include "GL/xf86glx.h"
-#endif
+#include "glheader.h"
 #include "attrib.h"
+#include "buffers.h"
 #include "context.h"
-#include "glmisc.h"
 #include "enable.h"
 #include "enums.h"
-#include "macros.h"
+#include "mem.h"
 #include "simple_list.h"
 #include "texstate.h"
 #include "types.h"
@@ -54,7 +47,8 @@
  * Allocate a new attribute state node.  These nodes have a
  * "kind" value and a pointer to a struct of state data.
  */
-static struct gl_attrib_node *new_attrib_node( GLbitfield kind )
+static struct gl_attrib_node *
+new_attrib_node( GLbitfield kind )
 {
    struct gl_attrib_node *an = MALLOC_STRUCT(gl_attrib_node);
    if (an) {
@@ -68,8 +62,9 @@ static struct gl_attrib_node *new_attrib_node( GLbitfield kind )
 /*
  * Copy texture object state from one texture object to another.
  */
-static void copy_texobj_state( struct gl_texture_object *dest,
-                               const struct gl_texture_object *src )
+static void
+copy_texobj_state( struct gl_texture_object *dest,
+                   const struct gl_texture_object *src )
 {
    /*
    dest->Name = src->Name;
@@ -92,26 +87,24 @@ static void copy_texobj_state( struct gl_texture_object *dest,
    dest->P = src->P;
    dest->M = src->M;
    dest->MinMagThresh = src->MinMagThresh;
-   memcpy( dest->Palette, src->Palette,
-           sizeof(GLubyte) * MAX_TEXTURE_PALETTE_SIZE * 4 );
-   dest->PaletteSize = src->PaletteSize;
-   dest->PaletteIntFormat = src->PaletteIntFormat;
-   dest->PaletteFormat = src->PaletteFormat;
+   dest->Palette = src->Palette;
    dest->Complete = src->Complete;
    dest->SampleFunc = src->SampleFunc;
 }
 
 
 
-void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
+void
+_mesa_PushAttrib(GLbitfield mask)
 {
    struct gl_attrib_node *newnode;
    struct gl_attrib_node *head;
 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPushAttrib");
 
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API)
-      fprintf(stderr, "glPushAttrib %x\n", mask);
+      fprintf(stderr, "glPushAttrib %x\n", (int)mask);
 
    if (ctx->AttribStackDepth>=MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH) {
       gl_error( ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "glPushAttrib" );
@@ -174,6 +167,9 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
          attr->ClipPlane[i] = ctx->Transform.ClipEnabled[i];
       }
       attr->ColorMaterial = ctx->Light.ColorMaterialEnabled;
+      attr->Convolution1D = ctx->Pixel.Convolution1DEnabled;
+      attr->Convolution2D = ctx->Pixel.Convolution2DEnabled;
+      attr->Separable2D = ctx->Pixel.Separable2DEnabled;
       attr->CullFace = ctx->Polygon.CullFlag;
       attr->DepthTest = ctx->Depth.Test;
       attr->Dither = ctx->Color.DitherFlag;
@@ -184,6 +180,8 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
       attr->Lighting = ctx->Light.Enabled;
       attr->LineSmooth = ctx->Line.SmoothFlag;
       attr->LineStipple = ctx->Line.StippleFlag;
+      attr->Histogram = ctx->Pixel.HistogramEnabled;
+      attr->MinMax = ctx->Pixel.MinMaxEnabled;
       attr->IndexLogicOp = ctx->Color.IndexLogicOpEnabled;
       attr->ColorLogicOp = ctx->Color.ColorLogicOpEnabled;
       attr->Map1Color4 = ctx->Eval.Map1Color4;
@@ -205,6 +203,7 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
       attr->Map2Vertex3 = ctx->Eval.Map2Vertex3;
       attr->Map2Vertex4 = ctx->Eval.Map2Vertex4;
       attr->Normalize = ctx->Transform.Normalize;
+      attr->PixelTexture = ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
       attr->PointSmooth = ctx->Point.SmoothFlag;
       attr->PolygonOffsetPoint = ctx->Polygon.OffsetPoint;
       attr->PolygonOffsetLine = ctx->Polygon.OffsetLine;
@@ -397,9 +396,11 @@ void gl_PushAttrib( GLcontext* ctx, GLbitfield mask )
  * This function is kind of long just because we have to call a lot
  * of device driver functions to update device driver state.
  */
-void gl_PopAttrib( GLcontext* ctx )
+void
+_mesa_PopAttrib(void)
 {
    struct gl_attrib_node *attr, *next;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPopAttrib");
 
@@ -428,21 +429,43 @@ void gl_PopAttrib( GLcontext* ctx )
                GLubyte oldAlphaRef = ctx->Color.AlphaRef;
                GLenum oldBlendSrc = ctx->Color.BlendSrcRGB;
                GLenum oldBlendDst = ctx->Color.BlendDstRGB;
+              GLenum oldLogicOp = ctx->Color.LogicOp;
                MEMCPY( &ctx->Color, attr->data,
                        sizeof(struct gl_colorbuffer_attrib) );
                if (ctx->Color.DrawBuffer != oldDrawBuffer) {
-                  gl_DrawBuffer(ctx, ctx->Color.DrawBuffer);
+                  _mesa_DrawBuffer( ctx->Color.DrawBuffer);
                }
-               if ((ctx->Color.AlphaFunc != oldAlphaFunc ||
-                    ctx->Color.AlphaRef != oldAlphaRef) &&
-                   ctx->Driver.AlphaFunc)
-                  (*ctx->Driver.AlphaFunc)( ctx, ctx->Color.AlphaFunc,
-                                            ctx->Color.AlphaRef / 255.0F);
                if ((ctx->Color.BlendSrcRGB != oldBlendSrc ||
-                    ctx->Color.BlendSrcRGB != oldBlendDst) &&
+                    ctx->Color.BlendDstRGB != oldBlendDst) &&
                    ctx->Driver.BlendFunc)
                   (*ctx->Driver.BlendFunc)( ctx, ctx->Color.BlendSrcRGB,
                                             ctx->Color.BlendDstRGB);
+              if (ctx->Color.LogicOp != oldLogicOp &&
+                  ctx->Driver.LogicOpcode) {
+                 ctx->Driver.LogicOpcode( ctx, ctx->Color.LogicOp );
+               }
+               if (ctx->Visual->RGBAflag) {
+                  GLubyte r = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[0] * 255.0F);
+                  GLubyte g = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[1] * 255.0F);
+                  GLubyte b = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[2] * 255.0F);
+                  GLubyte a = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[3] * 255.0F);
+                  (*ctx->Driver.ClearColor)( ctx, r, g, b, a );
+                  if ((ctx->Color.AlphaFunc != oldAlphaFunc ||
+                       ctx->Color.AlphaRef != oldAlphaRef) &&
+                      ctx->Driver.AlphaFunc)
+                     (*ctx->Driver.AlphaFunc)( ctx, ctx->Color.AlphaFunc,
+                                               ctx->Color.AlphaRef / 255.0F);
+                  if (ctx->Driver.ColorMask) {
+                     (*ctx->Driver.ColorMask)(ctx,
+                                              ctx->Color.ColorMask[0],
+                                              ctx->Color.ColorMask[1],
+                                              ctx->Color.ColorMask[2],
+                                              ctx->Color.ColorMask[3]);
+                  }
+               }
+               else {
+                  (*ctx->Driver.ClearIndex)( ctx, ctx->Color.ClearIndex);
+               }
             }
             break;
          case GL_CURRENT_BIT:
@@ -471,7 +494,7 @@ void gl_PopAttrib( GLcontext* ctx )
 
 #define TEST_AND_UPDATE(VALUE, NEWVALUE, ENUM)         \
        if ((VALUE) != (NEWVALUE)) {                    \
-          gl_set_enable( ctx, ENUM, (NEWVALUE) );      \
+          _mesa_set_enable( ctx, ENUM, (NEWVALUE) );   \
        }
 
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Color.AlphaEnabled, enable->AlphaTest, GL_ALPHA_TEST);
@@ -481,13 +504,16 @@ void gl_PopAttrib( GLcontext* ctx )
                   GLuint i;
                   for (i=0;i<MAX_CLIP_PLANES;i++) {
                      if (ctx->Transform.ClipEnabled[i] != enable->ClipPlane[i])
-                        gl_set_enable( ctx, (GLenum) (GL_CLIP_PLANE0 + i), enable->ClipPlane[i] );
+                        _mesa_set_enable( ctx, (GLenum) (GL_CLIP_PLANE0 + i), enable->ClipPlane[i] );
                   }
                }
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Light.ColorMaterialEnabled, enable->ColorMaterial, GL_COLOR_MATERIAL);
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.CullFlag, enable->CullFace, GL_CULL_FACE);
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Depth.Test, enable->DepthTest, GL_DEPTH_TEST);
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Color.DitherFlag, enable->Dither, GL_DITHER);
+               TEST_AND_UPDATE(ctx->Pixel.Convolution1DEnabled, enable->Convolution1D, GL_CONVOLUTION_1D);
+               TEST_AND_UPDATE(ctx->Pixel.Convolution2DEnabled, enable->Convolution2D, GL_CONVOLUTION_2D);
+               TEST_AND_UPDATE(ctx->Pixel.Separable2DEnabled, enable->Separable2D, GL_SEPARABLE_2D);
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Fog.Enabled, enable->Fog, GL_FOG);
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Light.Enabled, enable->Lighting, GL_LIGHTING);
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Line.SmoothFlag, enable->LineSmooth, GL_LINE_SMOOTH);
@@ -514,6 +540,7 @@ void gl_PopAttrib( GLcontext* ctx )
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2Vertex4, enable->Map2Vertex4, GL_MAP2_VERTEX_4);
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Transform.Normalize, enable->Normalize, GL_NORMALIZE);
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Transform.RescaleNormals, enable->RescaleNormals, GL_RESCALE_NORMAL_EXT);
+               TEST_AND_UPDATE(ctx->Pixel.PixelTextureEnabled, enable->PixelTexture, GL_POINT_SMOOTH);
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Point.SmoothFlag, enable->PointSmooth, GL_POINT_SMOOTH);
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.OffsetPoint, enable->PolygonOffsetPoint, GL_POLYGON_OFFSET_POINT);
                TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.OffsetLine, enable->PolygonOffsetLine, GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
@@ -596,7 +623,7 @@ void gl_PopAttrib( GLcontext* ctx )
                   (*ctx->Driver.Fogfv)( ctx, GL_FOG_INDEX, &index );
                   (*ctx->Driver.Fogfv)( ctx, GL_FOG_COLOR, ctx->Fog.Color );
                }
-              ctx->Enabled &= ENABLE_FOG;
+              ctx->Enabled &= ~ENABLE_FOG;
               if (ctx->Fog.Enabled) ctx->Enabled |= ENABLE_FOG;
             }
             break;
@@ -624,7 +651,13 @@ void gl_PopAttrib( GLcontext* ctx )
                }
                (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_LIGHTING, ctx->Light.Enabled );
             }
-           ctx->Enabled &= ENABLE_LIGHT;
+            if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT)
+               ctx->TriangleCaps |= DD_FLATSHADE;
+            else
+               ctx->TriangleCaps &= ~DD_FLATSHADE;
+            if (ctx->Driver.ShadeModel)
+               (*ctx->Driver.ShadeModel)(ctx, ctx->Light.ShadeModel);
+           ctx->Enabled &= ~ENABLE_LIGHT;
            if (ctx->Light.Enabled && !is_empty_list(&ctx->Light.EnabledList))
               ctx->Enabled |= ENABLE_LIGHT;
             break;
@@ -634,6 +667,11 @@ void gl_PopAttrib( GLcontext* ctx )
                (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_LINE_SMOOTH, ctx->Line.SmoothFlag );
                (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_LINE_STIPPLE, ctx->Line.StippleFlag );
             }
+            if (ctx->Driver.LineStipple)
+               (*ctx->Driver.LineStipple)(ctx, ctx->Line.StippleFactor,
+                                          ctx->Line.StipplePattern);
+            if (ctx->Driver.LineWidth)
+               (*ctx->Driver.LineWidth)(ctx, ctx->Line.Width);
             break;
          case GL_LIST_BIT:
             MEMCPY( &ctx->List, attr->data, sizeof(struct gl_list_attrib) );
@@ -670,6 +708,8 @@ void gl_PopAttrib( GLcontext* ctx )
             break;
         case GL_POLYGON_STIPPLE_BIT:
            MEMCPY( ctx->PolygonStipple, attr->data, 32*sizeof(GLuint) );
+           if (ctx->Driver.PolygonStipple) 
+              ctx->Driver.PolygonStipple( ctx, (const GLubyte *) attr->data );
            break;
          case GL_SCISSOR_BIT:
             MEMCPY( &ctx->Scissor, attr->data,
@@ -742,8 +782,8 @@ void gl_PopAttrib( GLcontext* ctx )
            struct gl_viewport_attrib *v = 
               (struct gl_viewport_attrib *)attr->data;
            
-           gl_Viewport( ctx, v->X, v->Y, v->Width, v->Height );
-           gl_DepthRange( ctx, v->Near, v->Far );
+           _mesa_Viewport( v->X, v->Y, v->Width, v->Height );
+           _mesa_DepthRange( v->Near, v->Far );
            break;
         }
          default:
@@ -765,11 +805,13 @@ void gl_PopAttrib( GLcontext* ctx )
 #define GL_CLIENT_UNPACK_BIT (1<<21)
 
 
-void gl_PushClientAttrib( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
+void
+_mesa_PushClientAttrib(GLbitfield mask)
 {
    struct gl_attrib_node *newnode;
    struct gl_attrib_node *head;
 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPushClientAttrib");
 
    if (ctx->ClientAttribStackDepth>=MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH) {
@@ -815,10 +857,12 @@ void gl_PushClientAttrib( GLcontext *ctx, GLbitfield mask )
 
 
 
-void gl_PopClientAttrib( GLcontext *ctx )
+void
+_mesa_PopClientAttrib(void)
 {
    struct gl_attrib_node *attr, *next;
 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPopClientAttrib");
 
    if (ctx->ClientAttribStackDepth==0) {
@@ -857,3 +901,5 @@ void gl_PopClientAttrib( GLcontext *ctx )
    ctx->NewState = NEW_ALL;
 }
 
+
+