? GL_BACK : GL_FRONT);
}
/* front state */
- _mesa_StencilFunc(stencil->Function[0], stencil->Ref[0],
- stencil->ValueMask[0]);
- _mesa_StencilMask(stencil->WriteMask[0]);
- _mesa_StencilOp(stencil->FailFunc[0],
- stencil->ZFailFunc[0],
- stencil->ZPassFunc[0]);
+ _mesa_StencilFuncSeparate(GL_FRONT,
+ stencil->Function[0],
+ stencil->Ref[0],
+ stencil->ValueMask[0]);
+ _mesa_StencilMaskSeparate(GL_FRONT, stencil->WriteMask[0]);
+ _mesa_StencilOpSeparate(GL_FRONT, stencil->FailFunc[0],
+ stencil->ZFailFunc[0],
+ stencil->ZPassFunc[0]);
/* back state */
- _mesa_StencilFuncSeparate(GL_BACK, stencil->Function[1],
+ _mesa_StencilFuncSeparate(GL_BACK,
+ stencil->Function[1],
stencil->Ref[1],
stencil->ValueMask[1]);
_mesa_StencilMaskSeparate(GL_BACK, stencil->WriteMask[1]);