mesa: Set correct values for range/precision of shader integer types
[mesa.git] / src / mesa / main / bitset.h
index 29468e84861c70062254fb56ae43e1c70807ae48..9f48b3cceaba8b13507146d78cfac702353db392 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@
 /* bitset operations
  */
 #define BITSET_COPY(x, y) memcpy( (x), (y), sizeof (x) )
-#define BITSET_EQUAL(x, y) (_mesa_memcmp( (x), (y), sizeof (x) ) == 0)
+#define BITSET_EQUAL(x, y) (memcmp( (x), (y), sizeof (x) ) == 0)
 #define BITSET_ZERO(x) memset( (x), 0, sizeof (x) )
 #define BITSET_ONES(x) memset( (x), 0xff, sizeof (x) )