mesa: Support EXT_framebuffer_blit targets in ES 3.0 as well.
[mesa.git] / src / mesa / main / blend.c
index 8ea3297b7d06a303b608b2999b3a57ff522e9dac..1930b1c37ce39bb6bfd720e9ed1fb1243b9e300f 100644 (file)
@@ -1,21 +1,24 @@
-/* $Id: blend.c,v 1.20 2000/10/23 00:16:28 gareth Exp $ */
+/**
+ * \file blend.c
+ * Blending operations.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  6.5.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
 #include "glheader.h"
-#include "alphabuf.h"
 #include "blend.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
-#include "pb.h"
-#include "span.h"
-#include "types.h"
-#endif
+#include "mtypes.h"
 
 
-void
-_mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
+
+/**
+ * Check if given blend source factor is legal.
+ * \return GL_TRUE if legal, GL_FALSE otherwise.
+ */
+static GLboolean
+legal_src_factor(const struct gl_context *ctx, GLenum factor)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glBlendFunc");
-
-   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
-      fprintf(stderr, "glBlendFunc %s %s\n",
-             gl_lookup_enum_by_nr(sfactor),
-             gl_lookup_enum_by_nr(dfactor));
-
-   switch (sfactor) {
-      case GL_SRC_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-         if (!ctx->Extensions.HaveBlendSquare) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(sfactor)" );
-            return;
-         }
-         /* fall-through */
-      case GL_ZERO:
-      case GL_ONE:
-      case GL_DST_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-      case GL_SRC_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-      case GL_DST_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-      case GL_SRC_ALPHA_SATURATE:
-      case GL_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_CONSTANT_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendSrcRGB = ctx->Color.BlendSrcA = sfactor;
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(sfactor)" );
-         return;
+   switch (factor) {
+   case GL_SRC_COLOR:
+   case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
+      return ctx->Extensions.NV_blend_square;
+   case GL_ZERO:
+   case GL_ONE:
+   case GL_DST_COLOR:
+   case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
+   case GL_SRC_ALPHA:
+   case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
+   case GL_DST_ALPHA:
+   case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
+   case GL_SRC_ALPHA_SATURATE:
+      return GL_TRUE;
+   case GL_CONSTANT_COLOR:
+   case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
+   case GL_CONSTANT_ALPHA:
+   case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) || ctx->API == API_OPENGLES2;
+   case GL_SRC1_COLOR:
+   case GL_SRC1_ALPHA:
+   case GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR:
+   case GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
+         && ctx->Extensions.ARB_blend_func_extended;
+   default:
+      return GL_FALSE;
    }
+}
 
-   switch (dfactor) {
-      case GL_DST_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-         if (!ctx->Extensions.HaveBlendSquare) {
-            gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(dfactor)" );
-            return;
-         }
-         /* fall-through */
-      case GL_ZERO:
-      case GL_ONE:
-      case GL_SRC_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-      case GL_SRC_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-      case GL_DST_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-      case GL_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_CONSTANT_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendDstRGB = ctx->Color.BlendDstA = dfactor;
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFunc(dfactor)" );
-         return;
+
+/**
+ * Check if given blend destination factor is legal.
+ * \return GL_TRUE if legal, GL_FALSE otherwise.
+ */
+static GLboolean
+legal_dst_factor(const struct gl_context *ctx, GLenum factor)
+{
+   switch (factor) {
+   case GL_DST_COLOR:
+   case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
+      return ctx->Extensions.NV_blend_square;
+   case GL_ZERO:
+   case GL_ONE:
+   case GL_SRC_COLOR:
+   case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
+   case GL_SRC_ALPHA:
+   case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
+   case GL_DST_ALPHA:
+   case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
+      return GL_TRUE;
+   case GL_CONSTANT_COLOR:
+   case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
+   case GL_CONSTANT_ALPHA:
+   case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) || ctx->API == API_OPENGLES2;
+   case GL_SRC_ALPHA_SATURATE:
+      return (_mesa_is_desktop_gl(ctx)
+              && ctx->Extensions.ARB_blend_func_extended)
+         || _mesa_is_gles3(ctx);
+   case GL_SRC1_COLOR:
+   case GL_SRC1_ALPHA:
+   case GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR:
+   case GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx)
+         && ctx->Extensions.ARB_blend_func_extended;
+   default:
+      return GL_FALSE;
    }
+}
 
-   if (ctx->Driver.BlendFunc) {
-      (*ctx->Driver.BlendFunc)( ctx, sfactor, dfactor );
+
+/**
+ * Check if src/dest RGB/A blend factors are legal.  If not generate
+ * a GL error.
+ * \return GL_TRUE if factors are legal, GL_FALSE otherwise.
+ */
+static GLboolean
+validate_blend_factors(struct gl_context *ctx, const char *func,
+                       GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+                       GLenum sfactorA, GLenum dfactorA)
+{
+   if (!legal_src_factor(ctx, sfactorRGB)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                  "%s(sfactorRGB = %s)", func,
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(sfactorRGB));
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (!legal_dst_factor(ctx, dfactorRGB)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                  "%s(dfactorRGB = %s)", func,
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(dfactorRGB));
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (sfactorA != sfactorRGB && !legal_src_factor(ctx, sfactorA)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                  "%s(sfactorA = %s)", func,
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(sfactorA));
+      return GL_FALSE;
    }
 
-   ctx->Color.BlendFunc = NULL;
-   ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
+   if (dfactorA != dfactorRGB && !legal_dst_factor(ctx, dfactorA)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                  "%s(dfactorA = %s)", func,
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(dfactorA));
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
 }
 
 
-/* GL_EXT_blend_func_separate */
-void
-_mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+/**
+ * Specify the blending operation.
+ *
+ * \param sfactor source factor operator.
+ * \param dfactor destination factor operator.
+ *
+ * \sa glBlendFunc, glBlendFuncSeparateEXT
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
+{
+   _mesa_BlendFuncSeparate(sfactor, dfactor, sfactor, dfactor);
+}
+
+static GLboolean
+blend_factor_is_dual_src(GLenum factor)
+{
+   return (factor == GL_SRC1_COLOR ||
+          factor == GL_SRC1_ALPHA ||
+          factor == GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR ||
+          factor == GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
+}
+
+static void
+update_uses_dual_src(struct gl_context *ctx, int buf)
+{
+   ctx->Color.Blend[buf]._UsesDualSrc =
+      (blend_factor_is_dual_src(ctx->Color.Blend[buf].SrcRGB) ||
+       blend_factor_is_dual_src(ctx->Color.Blend[buf].DstRGB) ||
+       blend_factor_is_dual_src(ctx->Color.Blend[buf].SrcA) ||
+       blend_factor_is_dual_src(ctx->Color.Blend[buf].DstA));
+}
+
+/**
+ * Set the separate blend source/dest factors for all draw buffers.
+ *
+ * \param sfactorRGB RGB source factor operator.
+ * \param dfactorRGB RGB destination factor operator.
+ * \param sfactorA alpha source factor operator.
+ * \param dfactorA alpha destination factor operator.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendFuncSeparate( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                             GLenum sfactorA, GLenum dfactorA )
 {
+   GLuint buf, numBuffers;
+   GLboolean changed;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glBlendFuncSeparate");
-
-   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
-      fprintf(stderr, "glBlendFuncSeperate %s %s %s %s\n",
-             gl_lookup_enum_by_nr(sfactorRGB),
-             gl_lookup_enum_by_nr(dfactorRGB),
-             gl_lookup_enum_by_nr(sfactorA),
-             gl_lookup_enum_by_nr(dfactorA));
-
-   switch (sfactorRGB) {
-      case GL_SRC_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-         if (!ctx->Extensions.HaveBlendSquare) {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorRGB)");
-            return;
-         }
-         /* fall-through */
-      case GL_ZERO:
-      case GL_ONE:
-      case GL_DST_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-      case GL_SRC_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-      case GL_DST_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-      case GL_SRC_ALPHA_SATURATE:
-      case GL_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_CONSTANT_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendSrcRGB = sfactorRGB;
-         break;
-      default:
-         gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorRGB)");
-         return;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glBlendFuncSeparate %s %s %s %s\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(sfactorRGB),
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(dfactorRGB),
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(sfactorA),
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(dfactorA));
+
+   if (!validate_blend_factors(ctx, "glBlendFuncSeparate",
+                               sfactorRGB, dfactorRGB,
+                               sfactorA, dfactorA)) {
+      return;
    }
 
-   switch (dfactorRGB) {
-      case GL_DST_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-         if (!ctx->Extensions.HaveBlendSquare) {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorRGB)");
-            return;
-         }
-         /* fall-through */
-      case GL_ZERO:
-      case GL_ONE:
-      case GL_SRC_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-      case GL_SRC_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-      case GL_DST_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-      case GL_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_CONSTANT_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendDstRGB = dfactorRGB;
-         break;
-      default:
-         gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorRGB)");
-         return;
-   }
+   numBuffers = ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend
+      ? ctx->Const.MaxDrawBuffers : 1;
 
-   switch (sfactorA) {
-      case GL_SRC_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-         if (!ctx->Extensions.HaveBlendSquare) {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorA)");
-            return;
-         }
-         /* fall-through */
-      case GL_ZERO:
-      case GL_ONE:
-      case GL_DST_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-      case GL_SRC_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-      case GL_DST_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-      case GL_SRC_ALPHA_SATURATE:
-      case GL_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_CONSTANT_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendSrcA = sfactorA;
+   changed = GL_FALSE;
+   for (buf = 0; buf < numBuffers; buf++) {
+      if (ctx->Color.Blend[buf].SrcRGB != sfactorRGB ||
+          ctx->Color.Blend[buf].DstRGB != dfactorRGB ||
+          ctx->Color.Blend[buf].SrcA != sfactorA ||
+          ctx->Color.Blend[buf].DstA != dfactorA) {
+         changed = GL_TRUE;
          break;
-      default:
-         gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(sfactorA)");
-         return;
+      }
    }
+   if (!changed)
+      return;
 
-   switch (dfactorA) {
-      case GL_DST_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-         if (!ctx->Extensions.HaveBlendSquare) {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorA)");
-            return;
-         }
-         /* fall-through */
-      case GL_ZERO:
-      case GL_ONE:
-      case GL_SRC_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-      case GL_SRC_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-      case GL_DST_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-      case GL_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-      case GL_CONSTANT_ALPHA:
-      case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-         ctx->Color.BlendDstA = dfactorA;
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendFuncSeparate(dfactorA)" );
-         return;
-   }
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
 
-   ctx->Color.BlendFunc = NULL;
-   ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
+   for (buf = 0; buf < numBuffers; buf++) {
+      ctx->Color.Blend[buf].SrcRGB = sfactorRGB;
+      ctx->Color.Blend[buf].DstRGB = dfactorRGB;
+      ctx->Color.Blend[buf].SrcA = sfactorA;
+      ctx->Color.Blend[buf].DstA = dfactorA;
+      update_uses_dual_src(ctx, buf);
+   }
+   ctx->Color._BlendFuncPerBuffer = GL_FALSE;
 
    if (ctx->Driver.BlendFuncSeparate) {
-      (*ctx->Driver.BlendFuncSeparate)( ctx, sfactorRGB, dfactorRGB,
-                                       sfactorA, dfactorA );
+      ctx->Driver.BlendFuncSeparate(ctx, sfactorRGB, dfactorRGB,
+                                    sfactorA, dfactorA);
    }
 }
 
 
+/**
+ * Set blend source/dest factors for one color buffer/target.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendFunciARB(GLuint buf, GLenum sfactor, GLenum dfactor)
+{
+   _mesa_BlendFuncSeparateiARB(buf, sfactor, dfactor, sfactor, dfactor);
+}
 
-/* This is really an extension function! */
-void
-_mesa_BlendEquation( GLenum mode )
+
+/**
+ * Set separate blend source/dest factors for one color buffer/target.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendFuncSeparateiARB(GLuint buf, GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+                         GLenum sfactorA, GLenum dfactorA)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glBlendEquation");
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
-      fprintf(stderr, "glBlendEquation %s\n",
-             gl_lookup_enum_by_nr(mode));
-
-   switch (mode) {
-      case GL_MIN_EXT:
-      case GL_MAX_EXT:
-      case GL_FUNC_ADD_EXT:
-         if (ctx->Extensions.HaveBlendMinmax) {
-            ctx->Color.BlendEquation = mode;
-         }
-         else {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquation");
-            return;
-         }
-      case GL_LOGIC_OP:
-         ctx->Color.BlendEquation = mode;
-         break;
-      case GL_FUNC_SUBTRACT_EXT:
-      case GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT:
-         if (ctx->Extensions.HaveBlendSubtract) {
-            ctx->Color.BlendEquation = mode;
-         }
-         else {
-            gl_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquation");
-            return;
-         }
-         break;
-      default:
-         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquation" );
-         return;
+   if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBlendFunc[Separate]i()");
+      return;
    }
 
-   /* This is needed to support 1.1's RGB logic ops AND
-    * 1.0's blending logicops.
-    */
-   if (mode==GL_LOGIC_OP && ctx->Color.BlendEnabled) {
-      ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_TRUE;
+   if (buf >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBlendFuncSeparatei(buffer=%u)",
+                  buf);
+      return;
    }
-   else {
-      ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_FALSE;
+
+   if (!validate_blend_factors(ctx, "glBlendFuncSeparatei",
+                               sfactorRGB, dfactorRGB,
+                               sfactorA, dfactorA)) {
+      return;
    }
 
-   ctx->Color.BlendFunc = NULL;
-   ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
-   
-   if (ctx->Driver.BlendEquation)
-      ctx->Driver.BlendEquation( ctx, mode );
-}
+   if (ctx->Color.Blend[buf].SrcRGB == sfactorRGB &&
+       ctx->Color.Blend[buf].DstRGB == dfactorRGB &&
+       ctx->Color.Blend[buf].SrcA == sfactorA &&
+       ctx->Color.Blend[buf].DstA == dfactorA)
+      return; /* no change */
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
 
+   ctx->Color.Blend[buf].SrcRGB = sfactorRGB;
+   ctx->Color.Blend[buf].DstRGB = dfactorRGB;
+   ctx->Color.Blend[buf].SrcA = sfactorA;
+   ctx->Color.Blend[buf].DstA = dfactorA;
+   update_uses_dual_src(ctx, buf);
+   ctx->Color._BlendFuncPerBuffer = GL_TRUE;
 
-void
-_mesa_BlendColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ctx->Color.BlendColor[0] = CLAMP( red,   0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.BlendColor[1] = CLAMP( green, 0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.BlendColor[2] = CLAMP( blue,  0.0F, 1.0F );
-   ctx->Color.BlendColor[3] = CLAMP( alpha, 0.0F, 1.0F );
+   if (ctx->Driver.BlendFuncSeparatei) {
+      ctx->Driver.BlendFuncSeparatei(ctx, buf, sfactorRGB, dfactorRGB,
+                                     sfactorA, dfactorA);
+   }
 }
 
-#ifdef USE_MMX_ASM
-#define _BLENDAPI _ASMAPI
-#else
-#define _BLENDAPI
-#endif
 
-/*
- * Common transparency blending mode.
+/**
+ * Check if given blend equation is legal.
+ * \return GL_TRUE if legal, GL_FALSE otherwise.
  */
-static void _BLENDAPI
-blend_transparency( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-                    GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
+static GLboolean
+legal_blend_equation(const struct gl_context *ctx, GLenum mode)
 {
-   GLuint i;
-   ASSERT(ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_ADD_EXT);
-   ASSERT(ctx->Color.BlendSrcRGB==GL_SRC_ALPHA);
-   ASSERT(ctx->Color.BlendDstRGB==GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         const GLint t = rgba[i][ACOMP];  /* t in [0,255] */
-         if (t == 0) {
-            /* 0% alpha */
-            rgba[i][RCOMP] = dest[i][RCOMP];
-            rgba[i][GCOMP] = dest[i][GCOMP];
-            rgba[i][BCOMP] = dest[i][BCOMP];
-            rgba[i][ACOMP] = dest[i][ACOMP];
-         }
-         else if (t == CHAN_MAX) {
-            /* 100% alpha, no-op */
-         }
-         else {
-#if 0
-            /* This is pretty close, but Glean complains */
-            const GLint s = CHAN_MAX - t;
-            const GLint r = (rgba[i][RCOMP] * t + dest[i][RCOMP] * s + 1) >> 8;
-            const GLint g = (rgba[i][GCOMP] * t + dest[i][GCOMP] * s + 1) >> 8;
-            const GLint b = (rgba[i][BCOMP] * t + dest[i][BCOMP] * s + 1) >> 8;
-            const GLint a = (rgba[i][ACOMP] * t + dest[i][ACOMP] * s + 1) >> 8;
-#elif 0
-            /* This is slower but satisfies Glean */
-            const GLint s = CHAN_MAX - t;
-            const GLint r = (rgba[i][RCOMP] * t + dest[i][RCOMP] * s) / 255;
-            const GLint g = (rgba[i][GCOMP] * t + dest[i][GCOMP] * s) / 255;
-            const GLint b = (rgba[i][BCOMP] * t + dest[i][BCOMP] * s) / 255;
-            const GLint a = (rgba[i][ACOMP] * t + dest[i][ACOMP] * s) / 255;
-#else
-            /* This satisfies Glean and should be reasonably fast */
-            /* Contributed by Nathan Hand */
-#define DIV255(X)  (((X) << 8) + (X) + 256) >> 16
-            const GLint s = CHAN_MAX - t;
-            const GLint r = DIV255(rgba[i][RCOMP] * t + dest[i][RCOMP] * s);
-            const GLint g = DIV255(rgba[i][GCOMP] * t + dest[i][GCOMP] * s);
-            const GLint b = DIV255(rgba[i][BCOMP] * t + dest[i][BCOMP] * s);
-            const GLint a = DIV255(rgba[i][ACOMP] * t + dest[i][ACOMP] * s);
-#undef DIV255
-#endif
-            ASSERT(r <= CHAN_MAX);
-            ASSERT(g <= CHAN_MAX);
-            ASSERT(b <= CHAN_MAX);
-            ASSERT(a <= CHAN_MAX);
-            rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) r;
-            rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) g;
-            rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) b;
-            rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) a;
-         }
-      }
+   switch (mode) {
+   case GL_FUNC_ADD:
+   case GL_FUNC_SUBTRACT:
+   case GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT:
+      return GL_TRUE;
+   case GL_MIN:
+   case GL_MAX:
+      return ctx->Extensions.EXT_blend_minmax;
+   default:
+      return GL_FALSE;
    }
 }
 
 
-
-/*
- * Add src and dest.
- */
-static void _BLENDAPI
-blend_add( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-           GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
+/* This is really an extension function! */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendEquation( GLenum mode )
 {
-   GLuint i;
-   ASSERT(ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_ADD_EXT);
-   ASSERT(ctx->Color.BlendSrcRGB==GL_ONE);
-   ASSERT(ctx->Color.BlendDstRGB==GL_ONE);
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         GLint r = rgba[i][RCOMP] + dest[i][RCOMP];
-         GLint g = rgba[i][GCOMP] + dest[i][GCOMP];
-         GLint b = rgba[i][BCOMP] + dest[i][BCOMP];
-         GLint a = rgba[i][ACOMP] + dest[i][ACOMP];
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) MIN2( r, CHAN_MAX );
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) MIN2( g, CHAN_MAX );
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) MIN2( b, CHAN_MAX );
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) MIN2( a, CHAN_MAX );
+   GLuint buf, numBuffers;
+   GLboolean changed;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glBlendEquation(%s)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
+
+   if (!legal_blend_equation(ctx, mode)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquation");
+      return;
+   }
+
+   numBuffers = ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend
+      ? ctx->Const.MaxDrawBuffers : 1;
+
+   changed = GL_FALSE;
+   for (buf = 0; buf < numBuffers; buf++) {
+      if (ctx->Color.Blend[buf].EquationRGB != mode ||
+          ctx->Color.Blend[buf].EquationA != mode) {
+         changed = GL_TRUE;
+         break;
       }
    }
-}
+   if (!changed)
+      return;
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   for (buf = 0; buf < numBuffers; buf++) {
+      ctx->Color.Blend[buf].EquationRGB = mode;
+      ctx->Color.Blend[buf].EquationA = mode;
+   }
+   ctx->Color._BlendEquationPerBuffer = GL_FALSE;
 
+   if (ctx->Driver.BlendEquationSeparate)
+      (*ctx->Driver.BlendEquationSeparate)( ctx, mode, mode );
+}
 
-/*
- * Blend min function  (for GL_EXT_blend_minmax)
+
+/**
+ * Set blend equation for one color buffer/target.
  */
-static void _BLENDAPI
-blend_min( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-           GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendEquationiARB(GLuint buf, GLenum mode)
 {
-   GLuint i;
-   ASSERT(ctx->Color.BlendEquation==GL_MIN_EXT);
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) MIN2( rgba[i][RCOMP], dest[i][RCOMP] );
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) MIN2( rgba[i][GCOMP], dest[i][GCOMP] );
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) MIN2( rgba[i][BCOMP], dest[i][BCOMP] );
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) MIN2( rgba[i][ACOMP], dest[i][ACOMP] );
-      }
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glBlendEquationi(%u, %s)\n",
+                  buf, _mesa_lookup_enum_by_nr(mode));
+
+   if (buf >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBlendFuncSeparatei(buffer=%u)",
+                  buf);
+      return;
    }
-}
 
+   if (!legal_blend_equation(ctx, mode)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquationi");
+      return;
+   }
 
+   if (ctx->Color.Blend[buf].EquationRGB == mode &&
+       ctx->Color.Blend[buf].EquationA == mode)
+      return;  /* no change */
 
-/*
- * Blend max function  (for GL_EXT_blend_minmax)
- */
-static void _BLENDAPI
-blend_max( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-           GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   ctx->Color.Blend[buf].EquationRGB = mode;
+   ctx->Color.Blend[buf].EquationA = mode;
+   ctx->Color._BlendEquationPerBuffer = GL_TRUE;
+
+   if (ctx->Driver.BlendEquationSeparatei)
+      ctx->Driver.BlendEquationSeparatei(ctx, buf, mode, mode);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendEquationSeparate( GLenum modeRGB, GLenum modeA )
 {
-   GLuint i;
-   ASSERT(ctx->Color.BlendEquation==GL_MAX_EXT);
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) MAX2( rgba[i][RCOMP], dest[i][RCOMP] );
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) MAX2( rgba[i][GCOMP], dest[i][GCOMP] );
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) MAX2( rgba[i][BCOMP], dest[i][BCOMP] );
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) MAX2( rgba[i][ACOMP], dest[i][ACOMP] );
+   GLuint buf, numBuffers;
+   GLboolean changed;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glBlendEquationSeparateEXT(%s %s)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(modeRGB),
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(modeA));
+
+   if ( (modeRGB != modeA) && !ctx->Extensions.EXT_blend_equation_separate ) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                 "glBlendEquationSeparateEXT not supported by driver");
+      return;
+   }
+
+   if (!legal_blend_equation(ctx, modeRGB)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquationSeparateEXT(modeRGB)");
+      return;
+   }
+
+   if (!legal_blend_equation(ctx, modeA)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquationSeparateEXT(modeA)");
+      return;
+   }
+
+   numBuffers = ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend
+      ? ctx->Const.MaxDrawBuffers : 1;
+
+   changed = GL_FALSE;
+   for (buf = 0; buf < numBuffers; buf++) {
+      if (ctx->Color.Blend[buf].EquationRGB != modeRGB ||
+          ctx->Color.Blend[buf].EquationA != modeA) {
+         changed = GL_TRUE;
+         break;
       }
    }
-}
+   if (!changed)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   for (buf = 0; buf < numBuffers; buf++) {
+      ctx->Color.Blend[buf].EquationRGB = modeRGB;
+      ctx->Color.Blend[buf].EquationA = modeA;
+   }
+   ctx->Color._BlendEquationPerBuffer = GL_FALSE;
 
+   if (ctx->Driver.BlendEquationSeparate)
+      ctx->Driver.BlendEquationSeparate(ctx, modeRGB, modeA);
+}
 
 
-/*
- * Modulate:  result = src * dest
+/**
+ * Set separate blend equations for one color buffer/target.
  */
-static void _BLENDAPI
-blend_modulate( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-                GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendEquationSeparateiARB(GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeA)
 {
-   GLuint i;
-   (void) ctx;
-
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         GLint r = (rgba[i][RCOMP] * dest[i][RCOMP]) >> 8;
-         GLint g = (rgba[i][GCOMP] * dest[i][GCOMP]) >> 8;
-         GLint b = (rgba[i][BCOMP] * dest[i][BCOMP]) >> 8;
-         GLint a = (rgba[i][ACOMP] * dest[i][ACOMP]) >> 8;
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) r;
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) g;
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) b;
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) a;
-      }
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glBlendEquationSeparatei(%u, %s %s)\n", buf,
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(modeRGB),
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(modeA));
+
+   if (buf >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBlendEquationSeparatei(buffer=%u)",
+                  buf);
+      return;
    }
-}
 
+   if (!legal_blend_equation(ctx, modeRGB)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquationSeparatei(modeRGB)");
+      return;
+   }
 
+   if (!legal_blend_equation(ctx, modeA)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBlendEquationSeparatei(modeA)");
+      return;
+   }
 
-/*
- * General case blend pixels.
- * Input:  n - number of pixels
- *         mask - the usual write mask
- * In/Out:  rgba - the incoming and modified pixels
- * Input:  dest - the pixels from the dest color buffer
+   if (ctx->Color.Blend[buf].EquationRGB == modeRGB &&
+       ctx->Color.Blend[buf].EquationA == modeA)
+      return;  /* no change */
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   ctx->Color.Blend[buf].EquationRGB = modeRGB;
+   ctx->Color.Blend[buf].EquationA = modeA;
+   ctx->Color._BlendEquationPerBuffer = GL_TRUE;
+
+   if (ctx->Driver.BlendEquationSeparatei)
+      ctx->Driver.BlendEquationSeparatei(ctx, buf, modeRGB, modeA);
+}
+
+
+/**
+ * Set the blending color.
+ *
+ * \param red red color component.
+ * \param green green color component.
+ * \param blue blue color component.
+ * \param alpha alpha color component.
+ *
+ * \sa glBlendColor().
+ *
+ * Clamps the parameters and updates gl_colorbuffer_attrib::BlendColor.  On a
+ * change, flushes the vertices and notifies the driver via
+ * dd_function_table::BlendColor callback.
  */
-static void _BLENDAPI
-blend_general( GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
-               GLubyte rgba[][4], CONST GLubyte dest[][4] )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BlendColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
 {
-   GLfloat rscale = 1.0F / CHAN_MAXF;
-   GLfloat gscale = 1.0F / CHAN_MAXF;
-   GLfloat bscale = 1.0F / CHAN_MAXF;
-   GLfloat ascale = 1.0F / CHAN_MAXF;
-   GLuint i;
+   GLfloat tmp[4];
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if (mask[i]) {
-         GLint Rs, Gs, Bs, As;  /* Source colors */
-         GLint Rd, Gd, Bd, Ad;  /* Dest colors */
-         GLfloat sR, sG, sB, sA;  /* Source scaling */
-         GLfloat dR, dG, dB, dA;  /* Dest scaling */
-         GLfloat r, g, b, a;
-
-         /* Source Color */
-         Rs = rgba[i][RCOMP];
-         Gs = rgba[i][GCOMP];
-         Bs = rgba[i][BCOMP];
-         As = rgba[i][ACOMP];
-
-         /* Frame buffer color */
-         Rd = dest[i][RCOMP];
-         Gd = dest[i][GCOMP];
-         Bd = dest[i][BCOMP];
-         Ad = dest[i][ACOMP];
-
-         /* Source RGB factor */
-         switch (ctx->Color.BlendSrcRGB) {
-            case GL_ZERO:
-               sR = sG = sB = 0.0F;
-               break;
-            case GL_ONE:
-               sR = sG = sB = 1.0F;
-               break;
-            case GL_DST_COLOR:
-               sR = (GLfloat) Rd * rscale;
-               sG = (GLfloat) Gd * gscale;
-               sB = (GLfloat) Bd * bscale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-               sR = 1.0F - (GLfloat) Rd * rscale;
-               sG = 1.0F - (GLfloat) Gd * gscale;
-               sB = 1.0F - (GLfloat) Bd * bscale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA:
-               sR = sG = sB = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-               sR = sG = sB = (GLfloat) 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_ALPHA:
-               sR = sG = sB = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-               sR = sG = sB = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA_SATURATE:
-               if (As < CHAN_MAX - Ad) {
-                  sR = sG = sB = (GLfloat) As * ascale;
-               }
-               else {
-                  sR = sG = sB = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               }
-               break;
-            case GL_CONSTANT_COLOR:
-               sR = ctx->Color.BlendColor[0];
-               sG = ctx->Color.BlendColor[1];
-               sB = ctx->Color.BlendColor[2];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-               sR = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[0];
-               sG = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[1];
-               sB = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[2];
-               break;
-            case GL_CONSTANT_ALPHA:
-               sR = sG = sB = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-               sR = sG = sB = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_SRC_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               sR = (GLfloat) Rs * rscale;
-               sG = (GLfloat) Gs * gscale;
-               sB = (GLfloat) Bs * bscale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               sR = 1.0F - (GLfloat) Rs * rscale;
-               sG = 1.0F - (GLfloat) Gs * gscale;
-               sB = 1.0F - (GLfloat) Bs * bscale;
-               break;
-            default:
-               /* this should never happen */
-               gl_problem(ctx, "Bad blend source RGB factor in do_blend");
-              return;
-         }
+   tmp[0] = red;
+   tmp[1] = green;
+   tmp[2] = blue;
+   tmp[3] = alpha;
 
-         /* Source Alpha factor */
-         switch (ctx->Color.BlendSrcA) {
-            case GL_ZERO:
-               sA = 0.0F;
-               break;
-            case GL_ONE:
-               sA = 1.0F;
-               break;
-            case GL_DST_COLOR:
-               sA = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-               sA = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA:
-               sA = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-               sA = (GLfloat) 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_ALPHA:
-               sA =(GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-               sA = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA_SATURATE:
-               sA = 1.0;
-               break;
-            case GL_CONSTANT_COLOR:
-               sA = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-               sA = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_CONSTANT_ALPHA:
-               sA = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-               sA = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_SRC_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               sA = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               sA = 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            default:
-               /* this should never happen */
-               sA = 0.0F;
-               gl_problem(ctx, "Bad blend source A factor in do_blend");
-         }
+   if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.BlendColorUnclamped))
+      return;
 
-         /* Dest RGB factor */
-         switch (ctx->Color.BlendDstRGB) {
-            case GL_ZERO:
-               dR = dG = dB = 0.0F;
-               break;
-            case GL_ONE:
-               dR = dG = dB = 1.0F;
-               break;
-            case GL_SRC_COLOR:
-               dR = (GLfloat) Rs * rscale;
-               dG = (GLfloat) Gs * gscale;
-               dB = (GLfloat) Bs * bscale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-               dR = 1.0F - (GLfloat) Rs * rscale;
-               dG = 1.0F - (GLfloat) Gs * gscale;
-               dB = 1.0F - (GLfloat) Bs * bscale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA:
-               dR = dG = dB = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-               dR = dG = dB = (GLfloat) 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_ALPHA:
-               dR = dG = dB = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-               dR = dG = dB = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_CONSTANT_COLOR:
-               dR = ctx->Color.BlendColor[0];
-               dG = ctx->Color.BlendColor[1];
-               dB = ctx->Color.BlendColor[2];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-               dR = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[0];
-               dG = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[1];
-               dB = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[2];
-               break;
-            case GL_CONSTANT_ALPHA:
-               dR = dG = dB = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-               dR = dG = dB = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_DST_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               dR = (GLfloat) Rd * rscale;
-               dG = (GLfloat) Gd * gscale;
-               dB = (GLfloat) Bd * bscale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               dR = 1.0F - (GLfloat) Rd * rscale;
-               dG = 1.0F - (GLfloat) Gd * gscale;
-               dB = 1.0F - (GLfloat) Bd * bscale;
-               break;
-            default:
-               /* this should never happen */
-               dR = dG = dB = 0.0F;
-               gl_problem(ctx, "Bad blend dest RGB factor in do_blend");
-         }
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   COPY_4FV( ctx->Color.BlendColorUnclamped, tmp );
 
-         /* Dest Alpha factor */
-         switch (ctx->Color.BlendDstA) {
-            case GL_ZERO:
-               dA = 0.0F;
-               break;
-            case GL_ONE:
-               dA = 1.0F;
-               break;
-            case GL_SRC_COLOR:
-               dA = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-               dA = 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_SRC_ALPHA:
-               dA = (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-               dA = (GLfloat) 1.0F - (GLfloat) As * ascale;
-               break;
-            case GL_DST_ALPHA:
-               dA = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-               dA = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_CONSTANT_COLOR:
-               dA = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-               dA = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_CONSTANT_ALPHA:
-               dA = ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-               dA = 1.0F - ctx->Color.BlendColor[3];
-               break;
-            case GL_DST_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               dA = (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR: /* GL_NV_blend_square */
-               dA = 1.0F - (GLfloat) Ad * ascale;
-               break;
-            default:
-               /* this should never happen */
-               dA = 0.0F;
-               gl_problem(ctx, "Bad blend dest A factor in do_blend");
-              return;
-         }
+   ctx->Color.BlendColor[0] = CLAMP(tmp[0], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Color.BlendColor[1] = CLAMP(tmp[1], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Color.BlendColor[2] = CLAMP(tmp[2], 0.0F, 1.0F);
+   ctx->Color.BlendColor[3] = CLAMP(tmp[3], 0.0F, 1.0F);
 
-         /* Due to round-off problems we have to clamp against zero. */
-         /* Optimization: we don't have to do this for all src & dst factors */
-         if (dA < 0.0F)  dA = 0.0F;
-         if (dR < 0.0F)  dR = 0.0F;
-         if (dG < 0.0F)  dG = 0.0F;
-         if (dB < 0.0F)  dB = 0.0F;
-         if (sA < 0.0F)  sA = 0.0F;
-         if (sR < 0.0F)  sR = 0.0F;
-         if (sG < 0.0F)  sG = 0.0F;
-         if (sB < 0.0F)  sB = 0.0F;
-
-         ASSERT( sR <= 1.0 );
-         ASSERT( sG <= 1.0 );
-         ASSERT( sB <= 1.0 );
-         ASSERT( sA <= 1.0 );
-         ASSERT( dR <= 1.0 );
-         ASSERT( dG <= 1.0 );
-         ASSERT( dB <= 1.0 );
-         ASSERT( dA <= 1.0 );
-
-         /* compute blended color */
-         if (ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_ADD_EXT) {
-            r = Rs * sR + Rd * dR + 0.5F;
-            g = Gs * sG + Gd * dG + 0.5F;
-            b = Bs * sB + Bd * dB + 0.5F;
-            a = As * sA + Ad * dA + 0.5F;
-         }
-         else if (ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_SUBTRACT_EXT) {
-            r = Rs * sR - Rd * dR + 0.5F;
-            g = Gs * sG - Gd * dG + 0.5F;
-            b = Bs * sB - Bd * dB + 0.5F;
-            a = As * sA - Ad * dA + 0.5F;
-         }
-         else if (ctx->Color.BlendEquation==GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT) {
-            r = Rd * dR - Rs * sR + 0.5F;
-            g = Gd * dG - Gs * sG + 0.5F;
-            b = Bd * dB - Bs * sB + 0.5F;
-            a = Ad * dA - As * sA + 0.5F;
-         }
-         else {
-            /* should never get here */
-            r = g = b = a = 0.0F;  /* silence uninitialized var warning */
-            gl_problem(ctx, "unexpected BlendEquation in blend_general()");
-         }
+   if (ctx->Driver.BlendColor)
+      (*ctx->Driver.BlendColor)(ctx, ctx->Color.BlendColor);
+}
 
-         /* final clamping */
-         rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) (GLint) CLAMP( r, 0.0F, CHAN_MAXF );
-         rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) (GLint) CLAMP( g, 0.0F, CHAN_MAXF );
-         rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) (GLint) CLAMP( b, 0.0F, CHAN_MAXF );
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) (GLint) CLAMP( a, 0.0F, CHAN_MAXF );
-      }
+
+/**
+ * Specify the alpha test function.
+ *
+ * \param func alpha comparison function.
+ * \param ref reference value.
+ *
+ * Verifies the parameters and updates gl_colorbuffer_attrib. 
+ * On a change, flushes the vertices and notifies the driver via
+ * dd_function_table::AlphaFunc callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_AlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glAlphaFunc(%s, %f)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(func), ref);
+
+   switch (func) {
+   case GL_NEVER:
+   case GL_LESS:
+   case GL_EQUAL:
+   case GL_LEQUAL:
+   case GL_GREATER:
+   case GL_NOTEQUAL:
+   case GL_GEQUAL:
+   case GL_ALWAYS:
+      if (ctx->Color.AlphaFunc == func && ctx->Color.AlphaRefUnclamped == ref)
+         return; /* no change */
+
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+      ctx->Color.AlphaFunc = func;
+      ctx->Color.AlphaRefUnclamped = ref;
+      ctx->Color.AlphaRef = CLAMP(ref, 0.0F, 1.0F);
+
+      if (ctx->Driver.AlphaFunc)
+         ctx->Driver.AlphaFunc(ctx, func, ctx->Color.AlphaRef);
+      return;
+
+   default:
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glAlphaFunc(func)" );
+      return;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Specify a logic pixel operation for color index rendering.
+ *
+ * \param opcode operation.
+ *
+ * Verifies that \p opcode is a valid enum and updates
+gl_colorbuffer_attrib::LogicOp.
+ * On a change, flushes the vertices and notifies the driver via the
+ * dd_function_table::LogicOpcode callback.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_LogicOp( GLenum opcode )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glLogicOp(%s)\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(opcode));
+
+   switch (opcode) {
+      case GL_CLEAR:
+      case GL_SET:
+      case GL_COPY:
+      case GL_COPY_INVERTED:
+      case GL_NOOP:
+      case GL_INVERT:
+      case GL_AND:
+      case GL_NAND:
+      case GL_OR:
+      case GL_NOR:
+      case GL_XOR:
+      case GL_EQUIV:
+      case GL_AND_REVERSE:
+      case GL_AND_INVERTED:
+      case GL_OR_REVERSE:
+      case GL_OR_INVERTED:
+        break;
+      default:
+         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glLogicOp" );
+        return;
    }
+
+   if (ctx->Color.LogicOp == opcode)
+      return;
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   ctx->Color.LogicOp = opcode;
+
+   if (ctx->Driver.LogicOpcode)
+      ctx->Driver.LogicOpcode( ctx, opcode );
 }
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_IndexMask( GLuint mask )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-#if defined(USE_MMX_ASM)
-#include "X86/mmx.h"
-#include "X86/common_x86_asm.h"
-#endif
+   if (ctx->Color.IndexMask == mask)
+      return;
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   ctx->Color.IndexMask = mask;
+}
 
-/*
- * Analyze current blending parameters to pick fastest blending function.
- * Result: the ctx->Color.BlendFunc pointer is updated.
+
+/**
+ * Enable or disable writing of frame buffer color components.
+ *
+ * \param red whether to mask writing of the red color component.
+ * \param green whether to mask writing of the green color component.
+ * \param blue whether to mask writing of the blue color component.
+ * \param alpha whether to mask writing of the alpha color component.
+ *
+ * \sa glColorMask().
+ *
+ * Sets the appropriate value of gl_colorbuffer_attrib::ColorMask.  On a
+ * change, flushes the vertices and notifies the driver via the
+ * dd_function_table::ColorMask callback.
  */
-static void set_blend_function( GLcontext *ctx )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
+                 GLboolean blue, GLboolean alpha )
 {
-   const GLenum eq = ctx->Color.BlendEquation;
-   const GLenum srcRGB = ctx->Color.BlendSrcRGB;
-   const GLenum dstRGB = ctx->Color.BlendDstRGB;
-   const GLenum srcA = ctx->Color.BlendSrcA;
-   const GLenum dstA = ctx->Color.BlendDstA;
-
-#if defined(USE_MMX_ASM)
-   /* Hmm.  A table here would have 12^4 == way too many entries.
-    * Provide a hook for MMX instead.
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLubyte tmp[4];
+   GLuint i;
+   GLboolean flushed;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glColorMask(%d, %d, %d, %d)\n",
+                  red, green, blue, alpha);
+
+   /* Shouldn't have any information about channel depth in core mesa
+    * -- should probably store these as the native booleans:
     */
-   if ( cpu_has_mmx ) {
-      gl_mmx_set_blend_function( ctx );
-   }
-   else
-#endif
-   if (srcRGB != srcA || dstRGB != dstA) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_general;
-   }
-   else if (eq==GL_FUNC_ADD_EXT && srcRGB==GL_SRC_ALPHA
-       && dstRGB==GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_transparency;
-   }
-   else if (eq==GL_FUNC_ADD_EXT && srcRGB==GL_ONE && dstRGB==GL_ONE) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_add;
-   }
-   else if (((eq==GL_FUNC_ADD_EXT || eq==GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT)
-             && (srcRGB==GL_ZERO && dstRGB==GL_SRC_COLOR))
-            ||
-            ((eq==GL_FUNC_ADD_EXT || eq==GL_FUNC_SUBTRACT_EXT)
-             && (srcRGB==GL_DST_COLOR && dstRGB==GL_ZERO))) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_modulate;
-   }
-   else if (eq==GL_MIN_EXT) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_min;
-   }
-   else if (eq==GL_MAX_EXT) {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_max;
-   }
-   else {
-      ctx->Color.BlendFunc = blend_general;
+   tmp[RCOMP] = red    ? 0xff : 0x0;
+   tmp[GCOMP] = green  ? 0xff : 0x0;
+   tmp[BCOMP] = blue   ? 0xff : 0x0;
+   tmp[ACOMP] = alpha  ? 0xff : 0x0;
+
+   flushed = GL_FALSE;
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
+      if (!TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.ColorMask[i])) {
+         if (!flushed) {
+            FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+         }
+         flushed = GL_TRUE;
+         COPY_4UBV(ctx->Color.ColorMask[i], tmp);
+      }
    }
-}
 
+   if (ctx->Driver.ColorMask)
+      ctx->Driver.ColorMask( ctx, red, green, blue, alpha );
+}
 
 
-/*
- * Apply the blending operator to a span of pixels.
- * Input:  n - number of pixels in span
- *         x, y - location of leftmost pixel in span in window coords.
- *         mask - boolean mask indicating which pixels to blend.
- * In/Out:  rgba - pixel values
+/**
+ * For GL_EXT_draw_buffers2 and GL3
  */
-void
-_mesa_blend_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                  GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ColorMaski( GLuint buf, GLboolean red, GLboolean green,
+                        GLboolean blue, GLboolean alpha )
 {
-   GLubyte dest[MAX_WIDTH][4];
+   GLubyte tmp[4];
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
-   /* Check if device driver can do the work */
-   if (ctx->Color.BlendEquation==GL_LOGIC_OP &&
-       !ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) {
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glColorMaskIndexed %u %d %d %d %d\n",
+                  buf, red, green, blue, alpha);
+
+   if (buf >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glColorMaskIndexed(buf=%u)", buf);
       return;
    }
 
-   /* Read span of current frame buffer pixels */
-   gl_read_rgba_span( ctx, ctx->DrawBuffer, n, x, y, dest );
+   /* Shouldn't have any information about channel depth in core mesa
+    * -- should probably store these as the native booleans:
+    */
+   tmp[RCOMP] = red    ? 0xff : 0x0;
+   tmp[GCOMP] = green  ? 0xff : 0x0;
+   tmp[BCOMP] = blue   ? 0xff : 0x0;
+   tmp[ACOMP] = alpha  ? 0xff : 0x0;
 
-   if (!ctx->Color.BlendFunc)
-      set_blend_function(ctx);
+   if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.ColorMask[buf]))
+      return;
 
-   (*ctx->Color.BlendFunc)( ctx, n, mask, rgba, (const GLubyte (*)[4])dest );
-}
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+   COPY_4UBV(ctx->Color.ColorMask[buf], tmp);
 
+   if (ctx->Driver.ColorMaskIndexed)
+      ctx->Driver.ColorMaskIndexed(ctx, buf, red, green, blue, alpha);
+}
 
 
-/*
- * Apply the blending operator to an array of pixels.
- * Input:  n - number of pixels in span
- *         x, y - array of pixel locations
- *         mask - boolean mask indicating which pixels to blend.
- * In/Out:  rgba - pixel values
- */
-void
-_mesa_blend_pixels( GLcontext *ctx,
-                    GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                    GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClampColor(GLenum target, GLenum clamp)
 {
-   GLubyte dest[PB_SIZE][4];
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (clamp != GL_TRUE && clamp != GL_FALSE && clamp != GL_FIXED_ONLY_ARB) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClampColorARB(clamp)");
+      return;
+   }
 
-   /* Check if device driver can do the work */
-   if (ctx->Color.BlendEquation==GL_LOGIC_OP &&
-       !ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) {
+   switch (target) {
+   case GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB:
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_LIGHT);
+      ctx->Light.ClampVertexColor = clamp;
+      break;
+   case GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB:
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_FRAG_CLAMP);
+      ctx->Color.ClampFragmentColor = clamp;
+      break;
+   case GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB:
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
+      ctx->Color.ClampReadColor = clamp;
+      break;
+   default:
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClampColorARB(target)");
       return;
    }
+}
+
+
 
-   /* Read pixels from current color buffer */
-   (*ctx->Driver.ReadRGBAPixels)( ctx, n, x, y, dest, mask );
-   if (ctx->RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-      _mesa_read_alpha_pixels( ctx, n, x, y, dest, mask );
+
+/**********************************************************************/
+/** \name Initialization */
+/*@{*/
+
+/**
+ * Initialization of the context's Color attribute group.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ *
+ * Initializes the related fields in the context color attribute group,
+ * __struct gl_contextRec::Color.
+ */
+void _mesa_init_color( struct gl_context * ctx )
+{
+   GLuint i;
+
+   /* Color buffer group */
+   ctx->Color.IndexMask = ~0u;
+   memset(ctx->Color.ColorMask, 0xff, sizeof(ctx->Color.ColorMask));
+   ctx->Color.ClearIndex = 0;
+   ASSIGN_4V( ctx->Color.ClearColor.f, 0, 0, 0, 0 );
+   ctx->Color.AlphaEnabled = GL_FALSE;
+   ctx->Color.AlphaFunc = GL_ALWAYS;
+   ctx->Color.AlphaRef = 0;
+   ctx->Color.BlendEnabled = 0x0;
+   for (i = 0; i < Elements(ctx->Color.Blend); i++) {
+      ctx->Color.Blend[i].SrcRGB = GL_ONE;
+      ctx->Color.Blend[i].DstRGB = GL_ZERO;
+      ctx->Color.Blend[i].SrcA = GL_ONE;
+      ctx->Color.Blend[i].DstA = GL_ZERO;
+      ctx->Color.Blend[i].EquationRGB = GL_FUNC_ADD;
+      ctx->Color.Blend[i].EquationA = GL_FUNC_ADD;
+   }
+   ASSIGN_4V( ctx->Color.BlendColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( ctx->Color.BlendColorUnclamped, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   ctx->Color.IndexLogicOpEnabled = GL_FALSE;
+   ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_FALSE;
+   ctx->Color.LogicOp = GL_COPY;
+   ctx->Color.DitherFlag = GL_TRUE;
+
+   if (ctx->Visual.doubleBufferMode) {
+      ctx->Color.DrawBuffer[0] = GL_BACK;
+   }
+   else {
+      ctx->Color.DrawBuffer[0] = GL_FRONT;
    }
 
-   if (!ctx->Color.BlendFunc)
-      set_blend_function(ctx);
+   ctx->Color.ClampFragmentColor = GL_FIXED_ONLY_ARB;
+   ctx->Color._ClampFragmentColor = GL_TRUE;
+   ctx->Color.ClampReadColor = GL_FIXED_ONLY_ARB;
+   ctx->Color._ClampReadColor = GL_TRUE;
 
-   (*ctx->Color.BlendFunc)( ctx, n, mask, rgba, (const GLubyte (*)[4])dest );
+   if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
+      /* GLES 3 behaves as though GL_FRAMEBUFFER_SRGB is always enabled. */
+      ctx->Color.sRGBEnabled = GL_TRUE;
+   } else {
+      ctx->Color.sRGBEnabled = GL_FALSE;
+   }
 }
+
+/*@}*/